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Formao Modular
MANUAL
Abril, 2012
A importncia da animao social das pessoas mais
velhas facilitar a sua insero na sociedade, a sua
participao na vida social e, sobretudo, permitir-lhes
desempenhar um papel, inclusive, reactivar papis
biopsicossociais
(Hervy, 2001)
GERONTOPEDAGOGIA . pg. 36
1. Respostas Sociais
_ Acompanhamento ao exterior;
_ Aquisio de gneros alimentcios e outros artigos;
_ Acompanhamento, recreao e convvio;
_ Pequenas reparaes no domiclio;
_ Contactos com o exterior;
Objetivos da RNCCI?
Prestar cuidados continuados integrados a pessoas em situao de
dependncia;
Investir no desenvolvimento de cuidados de longa durao, promovendo
a distribuio equitativa das respostas a nvel territorial;
Qualificar e humanizar a prestao de cuidados;
Potenciar os recursos locais e apoiar a criao de servios comunitrios
de proximidade;
Ajustar ou criar respostas adequadas diversidade que caracteriza o
envelhecimento individual e as alteraes de funcionalidade.
2. Envelhecimento Ativo
4. O Animador
Vidente () Ler a vida mudar o destino. Aquele que v o futuro, o antecipa, o torna
tangvel e urgente; transforma a realidade. Traz a mensagem, a luta, o terramoto.
Assume-se do lado da vanguarda (). Terapeuta () O que ajuda a nascer e
acompanha o crescimento. O que cuida dos distrbios e sara as feridas. Acredita e faz
acreditar que a esperana o desenvolvimento. O que integra e acompanha os
processos de recuperao e reintegrao (). Guia () O que introduz noutros
mundos e olhares. Indica caminhos, desafiando para o que se esconde e depois se
revela e exprime. Guarda a memria, mas relaciona com o presente. Faz a ligao
com a cultura, a arte e os artistas para permitir a fruio e desafiar o que h de criador
em cada um e no coletivo ().
O idoso encontra-se numa fase em que a sua vida mudou muito, em que
se sente com um papel menos til na sociedade, ento necessrio fazer com
que este ocupe os seus tempos livres com alguma tarefa que lhe d gosto
executar, algo que o faa sentir que afinal no to incapaz como poderia
pensar, algo que d mais vivacidade ao seu final de vida, e mais vontade de
chegar ao dia seguinte. E nesse sentido que trabalha o animador: cria
projectos e proporciona novos objectivos de vida.
Animao , segundo o dicionrio, acto ou efeito de animar;
vivacidade no falar, no olhar, nos movimentos; alegria geral (Animao,
n.d.). E animar, por sua vez, significa dar animao a; dar vida a; dar alento,
fora, coragem. = ENCORAJAR, ESTIMULAR (idem). A nvel social pode-se
falar de animao comunitria, animao cultural, animao de tempos livres,
animao socioeducativa, entre outras. Optamos por nos debruar, aqui, sobre
a animao sociocultural por acreditar que se trata do termo mais apropriado e
mais completo para este trabalho, e por ser dentro deste conceito que
encontramos a animao artstica (foco deste projecto).
() ele est mais prximo do fim da vida e, teoricamente, no tem a etapa seguinte
para querer chegar l () Ainda que no tenha um longo futuro pela frente, a
motivao, o estimulo do velho viver bem e intensamente no presente, ter satisfao
com a vida que leva agora e mostrar que pode e deve viver bem, deixando um modelo
de velho feliz para os que um dia tambm sero idosos. () (p.135).
2. Objectivos da Animao:
4. Avaliao:
O tema Envelhecimento tem sido alvo de estudos por profissionais e
vem desenvolvendo a produo de conhecimentos que contribui em grande
parte para a melhoria da qualidade de vida de pessoas que alcanam esta
etapa da vida, a 3 idade. Estudos recentes demonstram que realizar
atividades estimulantes reduz em 47% a possibilidade dos idosos
1. Rotinas Dirias
3. Atividades Recreativas
4. Atividades Fsicas
Exemplo de jogos
1 jogo
Material:- Placa quadrada com vrias filas de pregos, elsticos de vrias cores
e grossuras diferentes.
Objectivo: - fortalecimento dos msculos das mos
Modo de jogar: - esticar os elsticos ao longo dos pregos de modo a fazer
desenhos.
2 jogo
Material: - Garrafas de plstico de 1\2 l, ou de 1,5l, cheias de areia, pintadas,
com um cordel atado no gargalo, por sua vez este cordel com um metro de fio
est atado a um pequeno pau.
Objectivo: -fortalecimento dos msculos dos braos
Modo de jogar: - puxar as garrafas, enrolando o cordel num pequeno pau.
3 jogo
Material: - cinco garrafas de plstico de 1\2 l, ou de 1,5l, cheias de areia e
pintadas, uma bola pequena.
Objetivo: - concentrao e coordenao culo-manual
Modo de jogar: - atirar a bola para derrubar os pinos (garrafas) que esto em
p, a uma certa distncia.
4 jogo
Material: - trs arcos e trs discos ou malhas
Objetivo: - coordenao culo-manual
Modo de jogar: - tentar acertar com as malhas dentro dos arcos variveis: -
arcos e malhas com as mesmas cores, alterar as distncias entre os arcos