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AVENTURA 1 ASSOMBRAO

O ano 1920, mas esta aventura poderia acontecer em qualquer era. O local Boston,
Massachusetts.

INFORMAO AO GUARDIO

O corpo de Walter Corbitt est enterrado no poro da casa. A sua mente ainda vive,
est ciente dos eventos que ocorrem dentro da casa e tem influncia sobre certas
partes da casa. Corbitt conhece a magia dos Mitos que preserva a sua identidade e o
permite animar o seu corpo depois da morte. Ele algumas vezes vampiriza ou ento
ataca de outra forma os atuais inquilinos da casa, os afasta ou destri aqueles que
descobrem seu segredo. Para resolver o mistrio apresentado a eles, os
investigadores devem aprender sobre Corbitt. Ele vai descobrir sobre os
investigadores e vai tentar engan-los sobre a casa. Se falhar, ele vai tentar
assassin-los.

A famlia Macario se mudou para a casa em 1918. Um ano depois de se mudar, o pai
teve um srio acidente e logo depois ficou violentamente insano. Ele foi internado.
No ltimo ms, a me ficou louca. Ambos murmuravam sobre uma assombrao
com olhos penetrantes. Eles falavam de eventos inexplicveis na casa e se recusavam
a entrar em um dos quartos no segundo andar. O senhorio sabia dos rumores de que
a casa seria assombrada antes compr-la, mas o imvel era uma barganha boa
demais para resistir. O senhorio quer que os investigadores acabem com os rumores
e com as suas dvidas ou ento exorcizem a assombrao.

O PROBLEMA

O investigador est em sua residncia quando bate em sua porta o conhecido carteiro
sorridente de todas as manhs, que lhe entrega uma carta inesperada.
A carta foi endereada por Rita Macario, sua melhor amiga de infncia e adolescncia,
que sendo vizinha a sua casa no interior de Massachussets, na cidadezinha chamada
Salem, fora criada junto com voc.
Sempre foram muito prximas e as melhores lembranas de sua juventude fora ao
lado dela e sua famlia. Jantares, passeios e frias em comum acompanharam sua
famlia e a dela nesses antigos anos.
Depois que voc foi embora do Estado por conta da transferncia do seu pai, o contato
com eles foi diminuindo at o ponto de quase desaparecer. Poucas e parcas notcias
recebera da famlia Macrio, que era formada por Rita, seu pai Vittorio, sua mo
Gabriela e seu irmo recm nascido, Jonnhy. As ltimas notcias foram a de que
haviam se mudado para Boston a cerca de dois anos.
A carta traz informaes preocupantes:
(FIGURA 1)

Voc se prepara e viaja at Boston, onde ir procura-los na Casa Corbitt no endereo


27, da Sheafe Street em Copps Hill , nos arredores do Centro de Boston.
A casa est com as janelas abertas e parece haver movimento dentro dela.
Quem abre a porta um senhor de aproximadamente sessenta anos, muito magro e
em mangas de camisa. Ele lhe cumprimenta desconfiado e pergunta-lhe se veio ver a
casa:

Me desculpe as vestimentas. que estou envolvido com algumas reformas da casa.


Quero coloca-la para venda. Sabe como , uma casa sem gente uma casa sem alma.
E no d para deixar dinheiro parado. Sim. Sim. Meu nome Douglas Faulkner e eu sou
o proprietrio da casa Corbitt como essa manso chamada.

Se caso o investigador perguntar pelos Macrios, Douglas pergunta se ele parente.


Ento o convida para entrar:

melhor a senhora entrar e se sentar. Vou lhe buscar um ch! Aceita?. T gelado a
fora.

Ele volta com o ch e segue contando a histria dos Macrio:

Sim, a famlia Macario se mudou para essa casa a cerca de dois anos, em 1918. Mas
no tiveram sorte, sabe.
Um ano depois de se mudarem, o senhor Vittorio foi atropelado por uma carruagem e
quase perdeu a perna. Passou quase um ano com a perna toda engessada e cheia de
ferros. Deve ter tido dores terrveis o coitado, alm claro, de no conseguir trabalhar.

Sim. Achei que a senhora soubesse. Um louco entrou na casa com uma faca
ameaando os meninos e se no fosse o sr. Macrio, no sei o que teria sido dessa
famlia. Logo depois, o homem comeou a enlouquecer tambm. Acho que foi at por
conta disso que ele comeou a ficar violento. Parece que comeou batendo na mulher
e nos filhos. A coisa foi piorando at ele tentar matar os meninos. H coisa de dois
meses ele foi internado. Um pouco antes da tragdia.

Depois de um ms do pai ter sido internado, encontraram a moa Rita, no quarto l de


cima. Infelizmente no houve tempo de salv-la.
Ela est enterrada aqui perto, no Boston Mill. A me no aguentou e acabou internada
no mesmo local do pai, no Sanatrio Roxbury.

Do garoto Jonny, ningum sabe o paradeiro. A polcia tem procurado desde ento e
no tem achado o menino. Ele est desaparecido desde a morte da irm.

E eu agora com um baita problema. Depois desses acontecimentos estou com a maior
dificuldade para vender a casa. O povo tem preconceito com a casa. Acha que ela vai
ficar assombrada. Que tem esprito ruim, essas bobagens. Que o casal ficou louco
depois de ser assombrado aqui dentro.

Talvez voc pudesse me ajudar a saber o que aconteceu com o casal e eu possa lhe
ajudar a saber o que aconteceu com o menino... e ainda posso lhe pagar $ 20 por dia e
um bnus de $ 100 para ajudar na pesquisa.
Aqui tem uma cpia da chave da casa e $ 50 adiantado pela ajuda. Voc poderia
comear pelo Sanatrio Roxbury, que fica a alguns quilmetros daqui...

SANATRIO ROXBURY

Marido e esposa esto internados no Sanatrio Roxbury, h alguns quilmetros


de distncia de Boston.
O investigador recebido pela Dr. Midas Parson, uma senhor baixinho de
cabelos negros e lambidos em gel, de expresso severa e nariz aquilino.

Boa tarde. Alm da imprensa, voc parece ser a primeira conhecida que
procura o casal Macario. Depois das tragdias voc a primeira visita que de fato eles
recebem. O sr. Vittorio foi internado aqui h cerca de 4 meses atrs em surto violento
psictico. Era como um animal selvagem. Vociferava, berrava. Foi difcil cont-lo. Ele
insistia em dizer que a famlia estava possuda, que precisava expurgar-lhes o mal.
Infelizmente, com a morte da moa Rita, a sra. Macario baixou aqui.
Catatnica. Com o avano do tratamento ela dizia ter sido assediada por uma espcie
de entidade que a encarava o tempo todo dentro de casa. Que essa mesma entidade
movia os mveis, derrubava louas, que os agredia no meio do sono e que teria sido ela
a ter dado as plulas mortais a filha, que hoje sabemos, suicidou-se. Quanto ao filho,
ela no sabia responder. Estamos fazendo todo o possvel pelo casal, cremos que o
tratamento ser de longo prazo. Mas nossa principal preocupao agora buscar-lhes
um pouco da lucidez e combater a amnsia para que possam nos dar algum indcio do
paradeiro do menino.

Caminhando pelo Sanatrio a cena aterradora. Gritos, berros e risadas


dominam o local. Pessoas muito magras, sujas , descabeladas e muitas vezes nuas so
acompanhadas de enfermeiras de expresso severa. Os loucos no parecem receber o
melhor dos tratamentos. O local todo coberto de tijoletas brancas, amareladas pelo
tempo e fluidos, o cho de granito cinza passa um sensao de ainda maior frieza no
local. Bancos e cadeiras de madeira so o maior conforto que os loucos aparentam ter
ali.
Midas o leva para um corredor cheio de salas de portas de ferro. Ele abre uma
delas. L, amarrado da cabea aos ps em uma cadeira est Vittorio.
Vittorio ainda est um tanto louco, e a entrevista, enquanto ele resmunga
encolhido, infrutfera. Vittorio apenas balbucia, e difcil entender o que ele fala.
O envelhecimento dele porm notrio. Pouco sobrou daquele homem gil e
alegre que incansavelmente inventava brincadeira para alegrar as meninas e
cantarolava com seu violo sempre desafinado nas serestas nas portas das casas dos
vizinhos.

Se dirigem ento at Gabriela , que jaz sozinha em um dos bancos dos longos
corredores de ROxybury.
. Ela lhe olha. Est com um postal do sanatrio nas mos. Primeiro ela lhe
encara como se tivesse lhe reconhecido. E comea a falar:
Rita, minha menina. Voc veio visitar sua me! Porque me deixou sozinha aqui
Rita? Quero voltar para casa. No deixa sua me sozinha aqui. Aqui to frio. No me
importo mais. Aquele homem pode ficar em cima de mim. Pode pesar em cima de mim.
No tenho mais medo dos seus olhos. A sua me aguenta filha.

Poucas perguntas Gabriela responde com lucidez.

Eu odeio ele, filha! Mas uma me deve proteger os filhos. Sempre!!! Sim. Ele
ficava brabo comigo. Mas sempre fomos boas de desviar dos pratos e dos quadros.
Lembra do pequeno Jonny? Ele gritava e pulava, gritava e pulava (risos...)
Seu pai ficou muito machucado. Machucamos muito ele, no?????? Aqueles
olhos...aqueles olhos!
Mas eu os aguento. Me leva pra casa! Me leva pra casa!

Gabriela ento comea a gritar cada vez mais alto ao ponto de seu grito de
sofrimento ser agoniante. Ento comea a se debater at que contida pelas
enfermeiras. Midas d um jeito de rapidamente lhe tirar dali.

MATRIAS DE JORNAL

Com um rolamento bem-sucedido de Ideia, um dos investigadores pode


sugerir o uso da hemeroteca (arquivo de recortes) do Boston Globe, um jornal dirio
de boa reputao. Se forem em grupo, os investigadores vo precisar de um sucesso
no rolamento de Lbia ou Persuadir para entrar, uma carta de referencia do
escritrio do prefeito ou uma ligao de um dos editores do jornal autorizando a
entrada deles.

L dentro, os recortes esto arquivados por endereo. TESTE DE PESQUISAR.


As histrias sobre os Macario so breves e no trazem muita informao:

11 de setembro de 1919 Ataque de Carrigan a famlia Macario. JORNAL


IMPRESSO
11 de outubro de 1919 ataque Do senhor Macrio a famlia. JORNAL
IMPRESSO

Na noite do dia 11.11 a polcia foi chamada novamente a residncia localizada


na Sheafe Street, 27 em Copps Hill, na casa conhecida como Solar Corbitt. Encontraram
a porta da frente escancarada e na sala a senhora Macrio completamente
desorientada andando em plo. No 2 andar da casa o que parecia uma tragdia
familiar. Sua filha, Rita Macrio jazia serena, deitada em sua cama imvel, intocada .
O mais estranho fora o desaparecimento do jovem Jonh Macrio, de 12 anos,
que no fora encontrado em nenhum dos cmodos da casa.
O sr. Macrio est internado desde setembro no Roxybury Asylum, ao que a
senhora Macrio tambm agora o fora.
No a primeira vez que o Solar Corbitt palco de tragdias e mistrios, como
afirmam as prprias lendas locais.
At o fechamento desta edio no haviam reportes do paradeiro do jovem
Macrio.

Reportagem: David Mazulo

Se procurado dentro do Jornal, Davi Mazulo se demonstrar um tanto


fleumtico e arrogante, como se no tivesse tempo para atender qualquer pessoa. Se
um investigador conseguir flertar com o reprter com sucesso (rolamento de APAx3 ou
Crdito)ele contar sobre uma matria que havia escrito em 1918 e que nunca fora
publicada:

Olha, no a primeira vez que aquela casa tem uma histria trgica. Mas so
aquelas coincidncias que deixam a gente se perguntando se existe um bom Deus l
em cima olhando por ns. coisa antiga, que ningum d bola. Mas o jornalista est
aqui para relembrar o que ningum quer relembrar. Esse o nosso papel, no? Ainda
me lembro da jovem Macrio. Uma moa bonita daquela, na flor da idade, morta.
Voc precisava ver. Parecia uma esttua de mrmore, serena, perfeita. Como se
estivesse dormindo protegida pelas musas e Morpheus.
Mas voltando a matria que eu escrevera, em 1880 uma famlia de imigrantes
franceses se mudou para a casa, mas fugiu de l aps uma srie de acidentes violentos
que levou morte de familiares e a trs crianas aleijadas. A casa permaneceu vazia
por muito tempo depois disso.
Depois, em 1909, outra famlia se mudou para a casa, todos adoeceram
imediatamente. Em 1914, o irmo mais velho dessa famlia enlouqueceu e se suicidou
com uma faca de cozinha, e a famlia, inconsolada, mudou-se.
Ainda h pouco, antes dos Macrio se mudarem pra l, em 1917, uma terceira
famlia alugou a casa, mas eles se mudaram imediatamente, logo depois que todos
adoeceram ao mesmo tempo.
A casa muito antiga, deve ter por l histrias mais velhas, mas s consegui
recuperar os arquivos de 1878 em diante, j que um incndio naquele ano destruiu os
arquivos antigos do Jornal. Assim, a casa dos Corbitt pode ter sido mencionada antes
at dessa poca. Talvez voc ache alguma coisa na Biblioteca Central de Boston, l tem
coisas muito mais antigas.
Bem, eu no passaria uma noite ali, qui morar. Mas o proprietrio parece
esconder todos esses casos dos pobres incautos que se mudam para ali. E parece que
at mesmo algum aqui dentro do jornal tem ajudado a manter essa cortina de
fumaa sobre o local, j que nunca deixaram eu publicar a matria.

BIBLIOTECA PBLICA

Esta valorosa instituio tem muitos itens interessantes guardados, mas os


investigadores precisam rolar em separado a habilidade Pesquisar Biblioteca para
encontrar cada um dos seguintes itens.
1. Em 1835, um comerciante rico construiu a casa, mas imediatamente ficou doente e
a vendeu para o Sr. Walter Corbitt.

2. Em 1852, Walter Corbitt processado pelos vizinhos que fizeram uma petio para
for-lo a deixar a rea em consequncia de seus pssimus [sic] hbitos e
comportamento agourento.

3. Evidentemente Corbitt ganhou o processo. Seu obiturio, de 1866, afirma que ele
ainda vivia no mesmo lugar. Ele tambm fala sobre um segundo processo que estava
sendo movido para impedir Corbitt de ser enterrado em seu poro, como estava
escrito em seu testamento.

4. Nenhuma informao sobre o resultado do segundo processo pode ser encontrada.

Cada item est em um jornal diferente e leva quatro horas para ser encontrado.

ARQUIVO PBLICO

Com um rolamento bem-sucedido de Pesquisar Biblioteca, os registros do


frum mostram que o executor do testamento de Walter Corbitt era o Reverendo
Michael Thomas, pastor da Capela da Contemplao & Igreja de Nosso Senhor
Provedor de Segredos, a qual deixou boa parte de seus bens, j que no parecia ter
deixado parentes prximos. Nesses bens constavam uma cpia (??????) e a
propriedade em Schafe St. Tambm a autorizao para alugar a casa com os fundos em
benefcio da Capela e o pedido expresso de ser enterrado no poro da casa.

O registro de igrejas (tambm disponvel no Arquivo Pblico) mostra que a Capela da


Contemplao fechou em 1912. Se os investigadores pensarem em procurar pela
Capela da Contemplao nos registros criminais, eles vo encontrar referncias de
aes contra a igreja em 1912, mas os registros no esto presentes no Arquivo.

Se os investigadores forem corteses com o atendente, ele explica que crimes srios so
mantidos na corte do condado ou nas cortes estadual ou federal. Um rolamento de
Direito bem-sucedido indica a mesma coisa. Os registros de oficiais que participaram
na priso ou apreenso esto arquivados na Delegacia Geral de Polcia.
DELEGACIA GERAL DE POLCIA

As habilidades Direito, Crdito ou Lbia podem ser usadas para se obter acesso aos
registros.

Ali, se bem sucedida, a investigadora encaminhada a James Barrister, um policial


bastante esperto, atencioso e inquieto.

Ele acompanha-o at a porta dizendo que no sabe nada do caso, e que eles tem
muito trabalho para fazer para se importarem com coisa velha. Ele parece bem rspido
quando ouve falar da Capela.

Ao fim, na porta da delegacia, lhe aperta a mo e despede-se. No papel escrito:

"RESTAURANTE RIALTO - 18H".

ATAQUE NA RUA
Um teste bem sucedido de Escutar ou Localizar, mostrar para o Investigador que ele
parece estar sendo seguido a um bom tempo. Um homem com uma gabardine de
chuva marrom parece seguir seus passos a algumas quadras.

A noite mida comea a cair em Boston. Uma garoa fina cobre a cidade enquanto as
luzes das ruas comeam a se acender. Um frio cortante penetra suas roupas como
pequenas giletes maltratando seu corpo.

Ao passar por um beco o homem lhe ataca, lhe dando um encontro para empurrar-
lhe pra dentro. Pode tentar um teste de ESQUIVA para escapar-lhe.

Jed Franko : Body Guard

STR:11 CON:14 DEX:7 SIZ:12 INT:10 POW:11 APP:12 EDU:11 SAN:55

Idea:50 Knowledge:55 Luck:55 Magic Points:11 Hit Points:13 Damage


Bonus:+0

Occupation Skills ; Fist:55 Grapple:40 Disguise:26 Hand Gun:55 Spot


Hidden:45

Dodge:39 Ride:25 Drive Auto:40


Hobby Skills ; Conceal:20 First Aid:40 History:30 Library Use:10
Locksmith:11 Natural

History:20 Navigate:15 Persuade:20 Psychoanalysis:6 Psychology:15 Rifle:30


SMG:20 French:6 German:6 Italian:6

Enquanto esto lutando, Jed mostra uma navalha e ameaa o Investigador,


dizendo que Boston no gosta de gente intrometida.

" melhor voc voltar da cidadezinha de merda de que voc saiu. Boston no
gosta de gente intrometida. E bom voc levar esse recado para sua casa..."

A luta segue de maneira que no mate o investigador. Se ele estiver levando a pior,
James Barrester aparece e com uma boa sova, coloca Jed Franko para correr.

JAMES BARRISTER:

STR:10 CON:5 DEX:12 SIZ:17 INT:9 POW:10 APP:12 EDU:8 SAN:50

Idea:45 Knowledge:40 Luck:50 Magic Points:10 Hit Points:11 Damage


Bonus:+1D4

Occupation Skills ; Persuade:35 Locksmith:16 Spot Hidden:35 Hand Gun:30


Listen:60 Conceal:20 Law:15 Library Use:20

Hobby Skills ; Anthropology:6 Bargain:15 Dodge:29 Electrical Repair:15


Hide:15 Operate

Hvy Mch.:6 Own Language:45 Pharmacy:11 Photography:15


Psychoanalysis:11 Swim:30

Rifle:30 Shotgun:35 Kick:30 Italian:6

Mais calmos, dentro do Restaurante Rialto, James Barrister lhe empresta um leno e
manda o Investigador ir ao banheiro recompor-se.

Na volta , sentado em um dos biombos do Restaurante ele diz:

"Tem coisas obscuras nesta cidade, muitos poderes que se esforam em manter muito
de nossos pecados todos as escuras.
como se atrs de cada rosto sorridente desta cidade, estivssemos escondendo um
mal profundo. uma cidade onde no se deve confiar em ningum, sabe? Quem sabe
o que h por trs de cada um desses retratos, dessas ruelas, dessas paredes?

H alguns anos atrs, quando eu ainda era um recruta, acompanhei uma batida policial
secreta at a Capela da Contemplao.

Fomos at l porque havia fortes indcios, inclusive depoimentos de membros da


prpria igreja, que seus sacerdotes ocultavam sequestros de crianas da vizinhana.

Quando chegamos por l, foi um tremendo banho de sangue. Trs dos nossos garotos
e dezessete daqueles fanticos foram mortos. Aquilo parecia um portal para o inferno,
com aqueles fanticos promovendo ritos profanos que zombam de toda criao do
Bom Deus e que at hoje, quando me lembro, me fazem perder o sono.

Olha, aqui esto os registros das autpsias e algumas notas dos casos. D agora uma
boa olhada e por favor, no diga a ningum que viu isso ou que eu lhe mostrei. Como
voc acabou de notar, nossa vida estaria em risco."

Os Registros da autopsia so singularmente mal detalhados e com pouca informao,


como se o legista no tivesse realizado os exames.

"Apesar de termos prendido naquela noite e nas semanas seguintes 54 membros da


igreja, todos foram liberados em seguida, exceto oito. Alguns oficiais importantes
mexeram os pauzinhos e a coisa foi toda abafada, entende? Muito figuro envolvido e
parece que o prprio comissrio, procuradores, juzes e os homens da imprensa deram
um jeitinho de deixar a coisa por baixo dos panos, como a maior mcula da histria
recente dessa polcia. Imagina, a maior ao policial da histria da cidade e
conseguiram silenciar tudo e todos! Como deves ter notado, no saiu nada nos jornais!

Prenderam o tal do pastor, Michael Tomas e o condenaram a 40 anos de priso por


conta de cinco assassinatos em segundo-grau. Mas ele fugiu da priso em 1917 e
parece ter sumido do Estado.

A VIZINHANA
Muitas das pessoas que viviam na rea antes da Primeira Guerra Mundial se mudaram
ou morreram. Escritrios novos e lojas substituram as casas do sculo XIX, e a casa de
Corbitt, com um jardim mal cuidado na frente de seu ptio, a nica residncia no
quarteiro. Os investigadores encontram o Sr. Dooley, um dono de banca de jornal,
que se lembra vagamente da rea. Ele pode mostrar onde a Capela da Contemplao
ficava, a alguns poucos quarteires de distncia.
CAPELA DA CONTEMPLAO

O que restou est no final de uma rua tortuosa e suja. As runas esto to desgastadas
e to repletas de grama que o entulho de pedra cinza parece muito mais com pedra
natural do que a antiga fundao e muros.

Os investigadores passam sobre uma parede cada que possui smbolos pintados de
branco, aparentemente feitos h pouco tempo trs Y, formando um triangulo de
tal forma que parte de cima de cada um dos Y toque os outros dois. No centro dos
trs Y est pintado um olho. MOSTRAR

Quando os investigadores se aproximam do sinal, eles comeam a sentir um


formigamento na testa, como uma dor de cabea, mas no muito forte.

Enquanto eles permanecerem prximo capela, eles continuam a sentir a irritao, e


finalmente sentem vontade de deixar a rea o mais rpido possvel. Quando eles
saem de l, a irritao para.

Fazendo a ronda na capela, eles encontram muitos blocos de granito, madeira


apodrecida e meio queimada e lixo antigo.

Em algum momento, eles percebem que a terra em que eles se encontram est
cobrindo uma tbua de assoalho enfraquecida: pea para tirarem no D100 o valor da
DESx4 ou menos.

Aqueles que fracassarem no rolamento falham em se segurar em algo quando sentem


o cho rachando. Eles caem no poro de uma altura de trs metros. Cada investigador
que falhou perde 1D6 pontos de vida. Essa parte do poro foi isolada do resto, e o
acesso a ela era por uma escada separada, agora enterrada por uma tonelada de
entulhos.

Ali dentro esto dois esqueletos vestidos com pedaos de uma tnica de seda e trs
esqueletos midos (que parecem ser de crianas). So aparentemente cultistas que se
esconderam e pereceram no fogo. Alm disso, na sala h um armrio com registros
mofados da igreja.

O Investigador atacado (DE SURPRESA?) por um cultista encapuzado armado de um


punhal.
Fanatico do Culto ao Grande Senhor do Segredos

STR 13 CON 11 SIZ 11 INT 8 POW 10 DEX 10 APP 8 EDU 5 SAN 0 HP 11

Damage Bonus: none.

Weapons: Dagger 45%, damage 1D4 +2 +db, Sword 50%, damage 1D8 +db. Garrote
25%, damage Strangle.

Skills: Conceal 33%, Cthulhu Mythos 4%, Dodge 37%, Fast Talk 35%, Hide 62%, Listen
45%, Occult

23%, Sneak 57%, Speak Other Language: French 18%, Spot Hidden 40%.

Assim que derrotar o Cultista, o Investigador encontra em uma das estantes quebradas
da sala(com um rolamento bem-sucedido de Pesquisar Biblioteca) um dirio com
muitas das suas pginas queimadas que descreve alguma das atividades do culto. Esse
dirio, assinado por Michael Tomas, faz referncia a segunda parte de um ritual que
comeara a 50 anos atrs. Em uma das pginas diz: IMPRESSO MOSTRAR

20.06.1866

" Nosso mestre est enterrado no poro de sua casa de acordo com os desejos dele e
dAquele que Aguarda na Escurido. Seguindo as instrues do nosso Profeta, vamos
recriar o ritual que foi feito h tantos anos. Quando Ele reaparecer, levar a alma do
Profeta de volta ao seu lado, alm da vastido das estrelas. Rezem por ele. Todos
renasceremos novamente!"

Para que o ritual funcione, Thomas precisar de 8 crianas novamente. As coisas


deram errado, no entanto. Depois que a igreja sequestrou o 3 filho, a lei captou as
suas atividades. Pouco antes da invaso, ele escreveu sua ltima entrada, onde os
investigadores podem entender se o homem est furioso e que no pode acreditar
que o plano de Corbitt seja frustrado. Foi exatamente Thomas e seu grupo que
voltando a sequestrar crianas, sequestraram Jonny Macrio.

16.05.1912

"Se eu no me mexer, nosso Profeta ter que esperar mais 50 anos! Tenho que
recomear o trabalho imediatamente".
20.05.1912

O presidente Ellswosrt mais uma vez manteve as coisas em ordem. Com sua posio
prova ser um membro de valor de nossa congregao. Talvez o Grande Senhor dos
Segredos d-lhe boas graas assim como fez com Corbitt.

Acorrentado tambm a uma escrivaninha apodrecida est um enorme livro


encadernado em pele humana um rolamento de Medicina ou de EDUx3 revela isso.
Trata-se de uma cpia do Liber Ivonis, escrito mo em Latim, mas apodrecido e
carcomido por traas a ponto de vrias partes no serem mais legveis. Seus valores
foram modificados para 1D2/1D4 pontos de Sanidade, +5% de Mitos de Cthulhu, sem
nenhum feitio completo.

Um Teste de Escutar/Observar revela uma espcie de passagem atrs de um dos


armrios quebrados da sala.

Ali dentro se encontra uma gaiola com duas crianas de aproximadamente 10-12 anos
Dois meninos! Um est morto e j em avanado estado de decomposio e o outro
parece um animal selvagem, sujo, faminto, fedorento e completamente acuado. Seus
longos cabelos desgrenhados, suas unhas compridas e sua pele negra de to suja
revelam parte dos horrores por que tem passado.

TESTE DE SANIDADE 0/1D3

Com o seu chamado, a polcia chega, encabeada por James Barrister que
acompanhado de mdicos e outros policiais, retira o menino dali, enquanto isolam o
local para investigao.

Ele faz algumas perguntas ao investigador.

melhor para sua sade que se retire agora. Por favor. Mas lhe prometo, isso no
acabou...

NO HOTEL/CASA

Muitos pesadelos a noite. Primeiro, uma sensao de estar sendo observada, como se
as paredes todas do hotel tivessem olhos escondidos lhe espreitando. Ler o livro lhe
traz muita perturbao a noite. As imagens de gentes sendo torturada peles seres
abominveis dos livros no lhe sai da cabea. Crianas em fila caem na boca de um ser
que parece um imenso drago com tentculos. Acorda sobressaltada. Um ar frio
percorre o quarto. Sua janela est aberta. Voc tem a certeza de que a fechara quando
fora dormir.
A VELHA CASA DE CORBITT
Casa e Terreno: o bangal de tijolos se esconde em meio aos prdios de escritrios
maiores e mais novos. A casa fica de frente para a rua. Na parte de trs, as plantas
esto grandes e h um caramancho meio cado. Existe um acesso para a parte de trs
da casa em cada um dos lados da residncia.

Estudando a casa, o observador fica impressionado pela forma como ela parece se
esconder nas sombras das construes e como as cortinas brancas nas janelas
escondem tudo o que est l dentro. Investigadores que j tenham passado por
eventos misteriosos ou de ocultismo anteriormente sentem um mau pressentimento,
mas no so capazes de apontar nenhuma evidncia para sustentar o que sentem.

A porta da frente est trancada com uma fechadura simples. Mais quatro ferrolhos
fecham a porta por dentro. Todos os ferrolhos parecem ter sido acrescentados nos
ltimos dois anos. Se os investigadores pensarem em testar as janelas que do para o
primeiro andar, eles descobrem que todas elas foram bloqueadas com tbuas.

PRIMEIRO ANDAR

Aposento 1: uma despensa, cheia de caixas e ferro-velho, como tanques de gua


enferrujados e velhas bicicletas. No canto direito da despensa h um armrio fechado.
Se forado a abrir, so encontrados trs livros, sendo eles os dirios de W. Corbitt, um
dos antigos habitantes da casa, como o endereo na guarda do livro atesta. O dirio de
Corbitt est em um ingls comum, embora algumas vezes contenha estruturas
estranhas. Os trs volumes levam um total de dois dias para serem lidos, acrescentam
+4% de Mitos de Cthulhu e custam 1D4 pontos de Sanidade. Eles descrevem os vrios
experimentos de ocultismo de Corbitt, incluindo uma conjurao e outras magias, e
claramente descrevem a tcnica para Convocar/Aprisionar Rastejador Dimensional
(consulte o Grimrio para mais informaes sobre esse feitio). Nenhum outro feitio
existe no dirio. Esse feitio leva 2D6 semanas para aprender depois que os dirios so
lidos, o que tempo demais para ser til nesta aventura.
Tambm localizado nessa sala est um livro sobre demonologia. O ttulo est
apagado e indiscernvel, mas a maioria das pginas continuam legveis. Algumas das pginas
esto com as orelhas dobradas em uma seo sobre os Cavaleiros do Crepsculo de Prata.
Alm disso, possvel ver o smbolo que estava gravado na Capela em algumas das pginas
desse livro.
O livro relata algo sobre a Ordem dos Cavaleiros do Crepsculo de Prata que teriam
fugido da Inglaterra por perseguio religiosa e se refugiado na regio da Nova Inglaterra,
nos EUA.
O Guardio deve anotar que isso leva uma aventura no suplemento da Chaosium,
Shadows of Yog-Sothoth(CHA 2397)

VOLUME 1:

12 de maio de 1808 Encontrei um livro ao desenterrar o que procurava. Dedicar-se


profundamente a este texto promete a um praticante estudioso a oportunidade de
conversar com um dos seres mais poderosos e sbios deste mundo. Enquanto
permaneo ansioso e ao mesmo tempo apreensivo e completamente imeso a ele,
devo descobrir quais so os segredos desse volume h muito esquecido.

Setembro, 8 de 1808 A hora certa. Os meses que passei decifrando os significados e


as complexidades deste volume finalmente mostraram o seu valor.

9 de Setembro de 1808 A noite passada ficar para sempre impressa em minha mente.
No badalar do relgio a meia-noite, meus colegas mais prximos e eu nos
apresentamos ao que eu chamo agora de Homem das Trevas. O ritual pedira o sangue
de 3 indivduos dispostos, derramados por uma mesma lmina. Ainda no sou capaz
de remover da lmina compartilhada nos sacrficios suas manchas. Teimo em
confessar que depois de recitar as palavras escritas no livro que descobrimos h cerca
de 6 meses, enfrentei uma sensao esmagadora de medo. Presumo que meus colegas
tiveram trepidaes e medos semelhantes, mas no ousei comentar com eles. No
centro do nosso crculo, o Homem das Trevas levantou-se em meio a sombras
coagulantes. Sua mera presena fez com que Amelie Hooper, esposa de Benjamin,
soltasse um grito. Em outras circunstncias, eu observaria como um comportamento
bastante inadequado para uma senhora naquela posio social. Mas devo admitir que
eu tambm estava com muito medo. Logo que o Homem das Trevas chegou,
desapareceu de volta ao vazio sem luz do qual ele ergueu-se. Devo contact-lo
novamente!

Dezembro 14o, 1808 Meus colegas agora me vem como o seu profeta. Eu os guio a
adorao do Nosso Grande Senhor dos Segredos. Se o populacho soubesse desse
tomo, ou de nossas cerimnias semanais, eles certamente tentariam matar a todos
ns. Devemos manter nosso conhecimento secreto por enquanto. Fevereiro, o
vigsimo segundo, 1821 Nosso Senhor Granter of Secrets revelou-me o processo para
tornar-se um esprito puro, aparentemente ainda, embora se movendo livremente
atravs do espao e do tempo. Eu me tornarei imortal e mandarei meus prprios
assuntos leais.
VOLUME 2

23 de Novembro de 1835
Henry Webber construiu recentemente uma casa na Av. Howard, 88. Como
uma curta caminhada da Igreja, desejo comprar a propriedade. Rezo para que nosso
Senhor das Trevas me fornea os meios para remover o Sr. Webber de sua casa.

30 de novembro de 1835
O Senhor dos Segredos respondeu aos meus desejos. Henry Webber ficou
doente, e tenho certeza de que ele no vai se recuperar. Eu escrevo isso justamente
quando saio para comprar a escritura da Howard Av.

13 de Maro de 1847
A Capela da Contemplao est crescendo em nmero de devotos. Entre os
nossos novos membros, Daniel Ellsworth e seu filho Peter. Daniel o lder da Cmara
Municipal. Sua influncia certamente ser inestimvel no futuro. Tambm estamos
conversando com vrios marginais e vagabundos dispostos a desempenhar tarefas to
divertidas quanto abominveis. Rezo para que o Senhor dos Segredos esteja satisfeito.

VOLUME 3

10 de Julho de 1848
O Homem das Trevas finalmente retornou, desta vez com uma promessa de
maior poder. Ele me diz que h um grande santurio em sua honra esquecido na
Espanha, a cerca de 70 milhas de La Corua. Eu pretendo sair com um pequeno grupo
de homens pelo dia 13.

08 de Dezembro de 1851
Nosso Senhor dos Segredos me revelou um ritual que ir manifestar "o caador
que, uma vez satisfeito, desaparece". O punhal que derramou o meu sangue e outros
dois para convocar Nosso Senhor deve ser usado de novo. Desta vez devo desenhar
um diamante no cu enquanto recito "Evocant Venator". Vou copiar minhas anotaes
sobre a convocao desta criatura imunda para este dirio. Devo agradecer a Karl
Sanford o sacrifcio.
12 de maro de 1852
Foram quarenta e quatro anos desde que descobri o antigo tomo que me levou
a esse poder to grande. Foi exatamente neste dia que descobri o "Rigor Vitae". Meu
primeiro estudo me leva a crer que o Rigor Vitae parece ser um mtodo para evitar
que a carne se desgaste atravs dos rigores do tempo mortal. Eu suspeito, no entanto,
que tambm possa ser usado como uma proteo no caso improvvel de que o perigo
possa me atingir.

2 de julho de 1862
Esses idiotas ignorantes! Se eles soubessem quem eu era, no ousariam soltar
qualquer improprio na minha direo! E muito menos ter a ousadia de apresentar
uma ao judicial contra mim. Eu quase queria ter perdido o caso para que eu pudesse
enviar O Caador para lhes massacrar enquanto dormiam!

19 de setembro de 1863
A capela est crescendo esplendidamente. A maioria dos seguidores to fiel
que raramente preciso dar um exemplo mais contundente. Muito poucas vezes, no
entanto, forcei um seguidor a Obedecer a Vontade do Mestre. Depois de apenas
quatro ordens mais severas, consegui transformar o falso ministro Michael Thomas
num defensor ferrenho de minha causa. No estamos ss em nossa busca. A cada dia
expandimos nossos laos. Os Cavaleiros do Crepsculo de Prata esto ao nosso lado.

20 de Junho de 1868
Chego ao fim desta vida. Muitos dos meus pares olham esse momento com
medo e angstia. No eu! Porm, sei que logo vou atravessar o limiar desta at a vida
eterna e de poder! Estou enviando meu testamento ao Ministro Thomas que ser o
responsvel por executar a segunda parte do rito. 50 anos um tempo longo em
nossas vidas, mas apenas um suspirar dos Antigos. Estou certo de que ele ir liderar os
outros para servirem-me pelos eons que esto por vir. No devo me demorar ainda
mais! O incio da minha transformao comeou!

Aposento 2: uma segunda despensa, contendo em sua maioria moblia


quebrada e outros itens que podem ser quebrados para queimar no fogo a lenha.

Aposento 3: o quarto onde so pendurados sobretudos, galochas, chapus e


guarda-chuvas. Muitos sacos de carvo mineral para a lareira da sala de estar esto
aqui. Um rolamento bem-sucedido de Ideia significa que o investigador percebe que a
porta ao lado est barrada por trs parafusos e duas fechaduras.

Aposento 4: a sala de estar. Ela contm um mobilirio convencional com rdio,


sof, cadeiras acolchoadas e prateleiras carregadas de quinquilharias. Um rolamento
bem-sucedido de Ideia significa que o investigador nota a grande quantidade de
cruzes, imagens da Virgem e outros artefatos Catlicos.
Investigadores que observarem isso se sentiram inexplicavelmente deslocados. O
nome do artista Nelson Blakeley. O Guardio deve anotar que essa imagem conduz uma
aventura no suplemento da Chaosium, Dreamlands.

Aposento 5: a sala de jantar, completa com uma grande mesa de mogno, um


aparador embutido e sete cadeiras. Trs lugares esto servidos e intactos. Uma sopa
de arroz apodrece em uma terrina.

Aposento 6: uma cozinha convencional, com uma geladeira, um fogo e forno


lenha, e uma despensa escassa. Alguns dos alimentos ainda so comestveis h uma
sopa e carne em conserva, arroz, muitas massas e algumas garrafas de vinho caseiro. O
que no estragou foi comido pelos ratos, a julgar pelos rastros deixados.

SEGUNDO ANDAR

Ouve-se pancadas e espcie de murmrios por todo esse corredor.


Aposento 1: um quarto comum, com uma cama de casal, prateleira de livros e
janela, aparentemente o quarto de Vittorio e Gabriela. H mais cruzes aqui, e um
rosrio e brevirio se encontram sobre um criado-mudo ao lado da cama.

Aposento 2: duas pequenas camas, brinquedos, armrios e figuras de avies e


cowboys mostram ser o quarto das crianas.
Uma vez no quarto novamente os barulhos estranhos. Som de crianas
brincando no quarto do meio. Mesmo com a porta aberta os presentes escutaram a
corrida das crianas no corredor e seguindo pela escada para o trreo. No demorou
muito para ouvirem batidas na porta de entrada. Logo, uma voz feminina chamou por
algum. Todos desceram. No havia ningum l fora. Um imenso barulho para o poro
de coisas caindo chamou a ateno de todos. Seguiram s pressas para l encontrando
vrios objetivos que eram guardados naquele cmodo espalhados pelo cho.

Aposento 3: Antes de entrar neste quarto j se ouvia pancadas e o movimento que


emanam dele j do lado de fora. Ao entrar no quarto, o investigador sente algo que pinga do
teto, bate-lhe na testa e escorre pelo seu rosto. Ao tocar, percebe que sangue vvido que
pinga do teto, formando uma poa tanto em cima quanto embaixo.
O quarto tem um odor terrvel. Uma mistura de carcaa com ferrugem. Ele possui uma
cama sem colcho, molas de colcho e um armrio vazio. Embora pouco usado, este quarto
parece como os outros dois quartos. Este j foi o quarto do velho Corbitt. Ele ficou aqui por
tanto tempo que a sua influncia psquica ainda subsiste, e ele capaz de fazer certos feitos
neste aposento. Quanto ele faz alguma coisa, um cheiro horrvel se manifesta um claro sinal
dos Mitos.
Embora Corbitt a princpio escolha no se revelar, se os investigadores parecerem
determinados a descobrir os segredos da casa, ento Corbitt tentar convenc-los de que
este aposento o centro da perturbao psquica. Para isso, ele usa as poas de sangue e os
barulhos.
Se os investigadores no estiverem convencidos, Corbitt tenta atra-los para o quarto
e ento tentar mat-los, primeiro atraindo o investigador para a janela fazendo-a
chacoalhar, e, em seguida, fazendo com que a cama se mova rapidamente, acertando o
investigador e jogando-o pela janela. O vidro quebrado e a queda custam vtima 2D6
pontos de vida.

A janela do quarto est aberta. E o investigador percebe alguma coisa voando em


direo a ela. Um grande vulto negro bate suas asas velozmente em direo a janela. Quando
ele parece invandi-la, um grande baque fecha a janela e ao fundo, a cama rola, arremessada
contra do INVESTIGADOR. TESTE DE ESQUIVA.

Investigadores bisbilhoteiros encontraro um carto pessoal de negcios dentro das


gavetas do armrio. Ele revela o nome do Doutor Henry Armitage, e no verso est um
nmero de telefone. O Guardio deve anotar que isso conduz uma aventura no
suplemento da Chaosium, Dunwich. (CHA 8802)

Aposento 4: pia, banheira e uma privada com uma caixa dgua no alto. Toalhas
e outros produtos comuns para uma famlia de quatro pessoas ainda se encontram no
banheiro. A banheira est cheia de gua suja, alimentada por uma torneira gotejante
que no pode ser completamente fechada.

O PORO

Aposento 1: a porta para o poro tem uma fechadura e trs ferrolhos, podendo ser
aberta apenas do andar trreo. Abaixo se encontra o espao principal do poro. A escada est
mal conservada, e Corbitt desligou a eletricidade do poro na caixa de fusvel que se encontra
na cozinha. Cada investigador deve passar em um rolamento de DESx7 ou menos, ou perde
1D6 pontos de vida ao cair da escada.
No quarto menor h ferramentas dispersas, canos, lenha, pregos, parafusos, etc. As
paredes so feitas de tijolos. A parede em frente (#3) de madeira, como tambm so as
paredes do quarto embaixo da escada (#2).
A Faca Flutuante: no aposento 1, se um investigador procurar entre as coisas e passar
em um teste de Localizar, ele encontra uma faca antiga com uma bainha ornamentada cuja
lmina est coberta com uma estranha camada de ferrugem. Esta a adaga mgica de Corbitt,
e a ferrugem , na verdade, o sangue seco de suas vtimas. Corbitt pode fazer sua faca flutuar
no ar e tentar esfaquear algum. Cada tentativa custa 1 ponto de magia a Corbitt; ele pode
fazer um ataque por rodada, e sua chance de acertar igual ao seus pontos de magia atuais x5
ou menos em 1D100. Uma vez que a faca se move magicamente, e no utiliza a FOR de
Corbitt, no acrescente o seu bnus no dano para um ataque bem-sucedido.
Um investigador pode tentar aparar a faca com uma tampa de lata de lixo (chance
bsica de 30%) - nada mais no quarto adequado. Ver a faca atacar dessa forma custa a cada
um dos investigadores 1/1D4 pontos de Sanidade. Um investigador pode tentar agarrar a faca
no ar (ele deve fazer um rolamento de um valor igual ou menor que sua DES em 1D100). Se o
investigador conseguir, compare a sua FOR contra os pontos de magia atuais de Corbitt. Se
Corbitt ganhar, a faca escapa e o investigador perde 1 ponto de vida cortando as mos. A
disputa custa outro ponto de magia para Corbitt.

Aposento 2: um espao para armazenamento de carvo, agora vazio. A porta do


escorregador por onde entrava o carvo foi fechada com pregos.

Aposento 3: o muro oposto escada feito de placas de madeiras. Se elas forem


quebradas ou removidas, se torna visvel um espao de altura baixa entre duas paredes de
madeira. Um fedor emana dos ratos que tm um ninho aqui. Se os investigadores no derem
espao para eles fugirem, os ratos atacam quem tentar explorar o espao. H seis ninhadas de
ratos.
NINHADA DE RATOS, Rattus norvegicus. Na verdade, ratos sozinhos no so
oponentes, mas uma infestao dessas criaturas pode ser assustadora. Suponha que um
bando de 10 ratos juntos causam 1D3 pontos de dano por rodada. Escolha o nmero de
bandos em um ataque, multiplicando esse nmero por 5 temos a chance percentual dos
bandos atacarem com sucesso. Um ataque mata um rato e espanta o resto do mesmo
bando, reduzindo assim a eficincia do ataque em bandos. Essa uma abstrao para ser
usada no jogo, bandos de ratos no agem assim na realidade.

Gravadas na parede interna esto as palavras Capela Da Contemplao, mas a forma


irregular e os arranhes s so notados com um rolamento bem-sucedido de Localizar. Se os
investigadores quebrarem a parede, eles vo poder passar para o Aposento 4.

Aposento 4: este o esconderijo de Corbitt, ele se encontra imvel e


aparentemente morto em um catre no centro do quarto. Ele descrito na subseo
Corbitt logo abaixo. O cho de terra e h uma mesa no canto sudoeste com alguns
papeis enrolados. Eles se desmancham caso sejam tocados. O que os investigadores
conseguem ver se parece com um horscopo. Se eles recuperarem ou fotografarem o
material, o guardio deve revelar sua verdadeira natureza em uma aventura posterior.
Corbitt precisa de 2 pontos de magia para mover o seu corpo por cinco rodadas de
combate, ento ele reluta em se mexer, a menos que seja ameaado. Ento ele se
levanta do catre, custando 1/1D8 pontos de Sanidade para todos que o verem, e ataca.
Enquanto ainda no catre, ele pode decidir lanar feitios, se ele ainda no fez essa
ao.

WALTER CORBITT, Morto-Vivo Demonaco FOR 18 CON 22 TAM 11 INT 16 POD 18 DES
7 APA 1 EDU 16 SAN 0 PV 17 Bnus no Dano: +1D4.
Arma: Adaga Mgica Flutuante, pontos de magia x5%, dano 1D4+2 (sem bd)
Garras* 50%, dano 2D3 +bd
* O ferimento das garras traz srios riscos de doena. Um dia depois, a vtima comea
a delirar e permanece nesse estado por 30-CON dias, recuperando-se no final desse tempo caso
tire no D100 um valor igual ou menor que a sua CONx5.
Se falhar, ela perde 1D3 de CON e continua a delirar por 30-CON dias; o processo se
repete at o investigador se recuperar ou morrer. A CON perdida no recuperada.
Feitios: Convocar/Aprisionar Rastejador Dimensional, Dominao, Proteo Carne.
Artefato Mgico: adaga flutuante.
Habilidades: Enganar 64%, Escutar 60%, Furtividade 80%, Mentir 72%, Mitos de
Cthulhu 31%, Ocultar 30%. Perda de Sanidade: 1/1D8 pontos de Sanidade ao v-lo se mover.

Sobre W. Corbitt Ele deformado, aparentando ser desajeitado, uma figura


encarquilhada de cerca de um metro e oitenta de altura, magro e nu, com um olhar terrvel e
um nariz aquilino. Ele perdeu todo o cabelo, e sua gengiva retrada faz com que seus dentes
paream maiores do que so. Ele emana um forte cheiro doce, revoltante tal qual milho
apodrecido. Ele pode ser silencioso no incio, mas, com o tempo, seria mais convincente fazer
ele rosnar, urrar, gargalhar ou zombar. Ele no respira. Corbitt no realmente um vampiro,
nem qualquer outro monstro conhecido ele um feiticeiro no processo de se transformar
em alguma coisa inteiramente inumana. A luz do sol lhe causa dor, assim como o brilho o
incomoda. A luz do sol tambm poderia mat-lo, mas essa deciso cabe ao guardio. Embora
ele beba sangue para se alimentar, ele poderia comer cenouras mas beber sangue mais
divertido. Seu feitio de Proteo Carne funciona como no Grimrio, mas descreva seu efeito
assim: balas e golpes apenas tiram pequenos pedaos de seu corpo, fazendo com que ele
parea mais horripilante. Outros feitios de Proteo Carne podem funcionar de formas
diferentes. Sua pele seca e dura invulnervel enquanto o feitio durar. Se o dano for maior
que a armadura, seus pontos de vida diminuem normalmente. Ele nunca se cura. Chegando a
zero pontos de vida, Corbitt se despedaa em p e nunca mais volta. Com a sua verso do
feitio Dominao, Corbitt pode mentalmente confundir a mente de um investigador por vez,
desde que o alvo esteja fisicamente na casa. Isso custa 1 ponto de magia a Corbitt, e ele deve
fazer um teste de resistncia na Tabela utilizando o seu POD contra o da vtima. Se Corbitt
vencer, o alvo fica atordoado por 2D3 rodadas de combate (guardies, notem que esse valor
diferente do feitio Dominao no Grimrio). Enquanto atordoada, a vtima est sujeita aos
comando telepticos de Corbitt. Ela no vai cometer atos suicidas, mas pode tentar matar, agir
de forma idiota ou perigosa para si mesma (como tentar engolir uma faca de aougueiro). Ao
acordar, a vtima no se lembra do que aconteceu.

CONCLUSO
Se os investigadores resolverem o mistrio e derrotarem Corbitt, o senhorio
prontamente pagar os personagens. Se eles afirmaram a ele que nada estava errado, ele
passar uma noite na casa para ter certeza, e ser morto esfaqueado no poro pela adaga
mgica de Corbitt. Os investigadores devem ento provar que a casa assombrada para se
livrarem da acusao de assassinato.
Recompensas: Se Corbitt for encontrado e destrudo, cada investigador que
participou do combate ganha 1D6 pontos de Sanidade. Pendurada no pescoo de Corbitt se
encontra uma gema negra presa em uma corrente.
Se a pedra for puxada por um investigador, ela se dissolve na mo do investigador e
acrescenta 1 ponto de POD para a sua caracterstica. Essa pedra mgica ajudou a alimentar o
poder de Corbitt aps a sua morte.
Os investigadores podem pegar para si o Liber Ivonis danificado da Capela. Use as
estatsticas apresentadas na aventura.
Finalmente, o senhorio os paga pelos seus servios.
Extenso O guardio deve ter notado os smbolos recm-pintados nas runas da
Capela, assim como a evidncia de encobrimento aps a batida policial em 1912. So conexes
disponveis para o que pode ser uma conspirao maior e que pode retornar mais tarde a
qualquer momento.

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