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APRESENTAÇÃO - 7846 - Informática Noções Básicas - Elisabete Silva PDF
APRESENTAÇÃO - 7846 - Informática Noções Básicas - Elisabete Silva PDF
MICROINFORMÁTICA –
EVOLUÇÃO HISTÓRICA
1
Informática
O que é informação?
Tudo aquilo que permite adquirir
qualquer tipo de conhecimento.
O que é informática?
Ciência que estuda o tratamento
automático e racional da informação.
Informática
2
Computador
Computador
[Do latim computatore.]. S. m. Aquele que
calcula.
Computador eletrónico:
processador de dados com capacidade de
aceitar informações, efetuar com elas
operações programadas, fornecer resultados
para resolução de problemas.
Divide-se em 2 grupos:
Computador analógico
Computador digital 5
E a história começa…
Ábaco (2500 A.C.): instrumento utilizado
para realizar somas e subtrações
3
Evolução Histórica da Computação
E a história começa…
1642: Blaise Pascal cria a primeira
calculadora mecânica do mundo.
1ª e 2ª geração: analógico
3ª e 4ª geração: digital
4
Evolução Histórica da Computação
*Por exemplo:
5
Evolução Histórica da Computação
1ª geração (Mecânicos e
eletromecânicos)
A companheira de Charles
Babbage, a condessa Ada
Lovelace torna-se a primeira
programadora com o projeto
de uma máquina analítica, que
permite calcular funções
matemáticas bem mais
complexas do que as
logarítmicas. 11
1ª geração (Mecânicos e
eletromecânicos)
1890: Herman Hollerith
utiliza cartões perfurados
para agilizar o censo
demográfico dos EUA. Foi
a primeira utilização dos
cartões perfurados. O
censo que era calculado
em 7 anos, foi calculado
em 2 anos e meio. 12
6
Evolução Histórica da Computação
1ª geração (Mecânicos e
eletromecânicos)
Década de 1930: Konrad Zuse
constrói uma série de máquinas de
calcular automáticas usando relés
(interruptores) eletromagnéticos. O
seu trabalho foi perdido com o
bombardeio de Berlim, pelos aliados
em 1944. Porém, ele é considerado
um dos pioneiros na Ciências da
Computação. 14
7
Evolução Histórica da Computação
1ª geração (Mecânicos e
eletromecânicos)
Howard Aiken desenvolve o MARK I,
contruída em Harvard. Ficou pronta
em 1944. Demorava 6 segundos para
executar uma instrução.
A entrada e a saída eram feitas por
meio de uma fita de papel perfurada.
Quando Aiken terminou de construir
o MARK II, os computadores a relé já
estavam obsoletos.
15
Z-1
16
Mark I
8
Evolução Histórica da Computação
17
2ª geração (Válvulas)
Eram os computadores de válvulas e entre
eles havia o ENIAC, o EDVAC e o UNIVAC.
Eles eram enormes e consumiam muita
eletricidade. Continham mais de 17.000
válvulas que aqueciam e queimavam a com
frequência.
18
9
Evolução Histórica da Computação
19
ENIAC
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10
Evolução Histórica da Computação
21
PDP I
22
PDP 8
IBM - 650
11
Evolução Histórica da Computação
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Processadores Intel
Apple II
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Evolução Histórica da Computação
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5ª geração? - O futuro…
Computador quântico
Computador químico*
Computação DNA*
Computador ótico*
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13
Evolução Histórica da Computação
14
PRINCIPAIS FERRAMENTAS
INFORMÁTICAS NA ÓTICA DO
UTILIZADOR
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Principais ferramentas informáticas
na ótica do utilizador
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Principais ferramentas informáticas
na ótica do utilizador
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Principais ferramentas informáticas
na ótica do utilizador
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Principais ferramentas informáticas
na ótica do utilizador
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HARDWARE E SOFTWARE
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Hardware – introdução básica
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Hardware – introdução básica
Ao centro temos a CPU*, onde se encontra o
processador (responsável por todas as operações
computacionais) e as memórias.
No campo dos periféricos de entrada temos o rato
e o teclado, por exemplo;
Do lado da saída temos os periféricos como as
colunas e o monitor.
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22
Hardware – introdução básica
O Sistema Binário é um sistema matemático
(composto apenas por zeros e uns) utilizado na
computação, tornando-se assim fundamental para
que os dispositivos comuniquem entre si.
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Hardware – introdução básica
Está dividido em 3 áreas distintas:
Unidade de controlo: comanda todas as operações;
Unidade lógica e aritmética (ALU): dedicada à
manipulação de dados e cálculos e operações sobre
os dados;
Registos: servem como pequenas memórias
temporárias para valores utilizados nas diversas
operações;
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Hardware – introdução básica
Memórias
Ficheiros temporários - são guardados em pequenas
memórias incorporadas na Unidade Central de
Processamento.
Ficheiros permanentes - ficam alojados numa memória de
grandes dimensões (hoje na ordem dos Giga Bytes): o
disco rígido.
1 Byte = 8 bits
1 Kilobyte (ou KB) = 1024 bytes
1 Megabyte (ou MB) = 1024 kilobytes
1 Gigabyte (ou GB) = 1024 megabytes
1 Terabyte (ou TB) = 1024 gigabytes
1 Petabyte (ou PB) = 1024 terabytes
1 Exabyte (ou EB) = 1024 petabytes
1 Zettabyte (ou ZB) = 1024 exabytes
1 Yottabyte (ou YB) = 1024 zettabytes 49
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Hardware – introdução básica
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Hardware – introdução básica
Periféricos (ou dispositivos) de saída
Estes periféricos enviam a informação processada para o
exterior.
Exemplos: monitor, impressora, colunas de som ou
projector.
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Hardware – introdução básica
Rato
dispositivo apontador
o utilizador poderá deslocá-lo sobre uma superfície
horizontal (mesa, secretária, etc…), permitindo-lhe
controlar um ponteiro no monitor, apontando assim para
os diversos conteúdos.
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Hardware – introdução básica
Rato
Botão esquerdo: É o botão que permite o selecionar e dar
a ordem de execução de determinado comando.
Exemplo: posicionando o ponteiro sobre uma pasta e
clicando uma vez neste botão, a pasta é simplesmente
selecionada. Se efetuarmos um duplo clique (Muito
rápido!), selecionamos a pasta e executamos o comando
de abertura da mesma, permitindo-nos observar o seu
conteúdo.
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Hardware – introdução básica
Teclado
Trata-se também de um periférico de
entrada que permite ao utilizador a
interação com os conteúdos. Para além
das teclas alfanuméricas (letras e
números), disponibiliza também todo o
tipo de acentuação e pontuação,
atalhos para algumas definições do
computador (volume, luminosidade,
etc.) e também para aplicações.
Algumas delas permitem também
algumas funcionalidades especiais, que
veremos de seguida.
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Nota: de seguida, sempre que se pretender falar numa determinada tecla, a mesma
aparece entre parêntesis rectos [ ].
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Hardware – introdução básica
Teclado
TECLAS MODIFICADORAS
São teclas que pressionadas isoladamente não
provocam qualquer tipo de efeito mas devem ser
pressionadas em conjunto com outras teclas para
determinadas funcionalidades.
As teclas [Alt], [Ctrl], [Shift], [Alt Gr] (Esta última provoca
o mesmo efeito que [Alt]+[Ctrl] em conjunto.
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Hardware – introdução básica
Teclado
VARIAÇÕES
Para reduzir a dimensão dos teclados, por vezes uma determinada
tecla permite efectuar várias funcionalidades. Muitas vezes acontece
de uma determinada tecla numérica permitir mais duas opções. Nestes
casos temos o número como função principal, temos um símbolo por
cima do número e ainda um segundo símbolo mais à direita. Por
exemplo, imaginemos que a tecla [7] tem por cima a barra [/] e mais à
direita a abertura de chaveta [{]. Para conseguirmos cada um desses
símbolos:
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32
Software – identificação e
caracterização
É toda a parte lógica correspondente ao
conjunto de instruções e dados
processados pelos circuitos de hardware.
Pode ser entendido mais simples e
empiricamente como o conjunto de
programas instalados num
computador e que permitem ao
utilizador a realização de todo o tipo
de tarefas.
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Software – identificação e
caracterização
Alguns exemplos: Microsoft Windows, Microsoft Office
Word, Paint, Calculadora, anti-vírus, Windows Media Player,
navegador de internet (Internet Explorer), etc.
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Software – identificação e
caracterização
Sistema operativo (SO)
Trata-se do conjunto de programas responsáveis pelo
controlo e gestão do hardware e, apesar de ser também
considerado software, efetua o supervisionamento constante
de todos os programas em funcionamento.
Pode ser entendido como o primeiro programa a ser
iniciado automaticamente (e o último a ser encerrado) e
durante o seu funcionamento permite que o utilizador possa
interagir com a máquina.
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Software – identificação e
caracterização
Sistema operativo (SO)
Ou seja, trata-se da interface entre hardware, utilizador e
restante software, e possibilita toda a comunicação entre
todos eles.
O sistema operativo mais comum é o Microsoft Windows.
Outro sistema operativo já muito utilizado (mais por
utilizadores avançados) é o LINUX, com ambientes gráficos
já bastante intuitivos para o utilizador, como o UBUNTU. A
Apple Macintosh tem também no mercado o seu sistema
operativo: o MacOS.
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Software – identificação e
caracterização
Sistema operativo (SO)
Funções do Sistema operativo:
1. Gerir as trocas de dados entre os vários
componentes de hardware e o processador;
2. Optimiza a instalação da memória do computador;
3. Define regras de funcionamento para o software em
geral;
4. Disponibilizar ao utilizador um conjunto de
programas e ferramentas que facilitem a gestão do
sistema e da informação;
5. Enviar mensagens informativas e de erro para o
exterior;
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Software – identificação e
caracterização
Princípios básicos de utilização do SO
Pastas e ficheiros
Para facilitar a compreensão de como um computador gere
a informação e organiza os dados, foi criada uma analogia
com a realidade, mais concretamente com um escritório e
a ambiente de trabalho. O armário é então o Disco rígido,
as gavetas as Pastas e, por fim, os documentos são os
Ficheiros.
Normalmente, existe em qualquer sistema operativo uma
pasta denominada de “Documentos” ou “Os Meus
Documentos”, que é a pasta específica onde devem ser
guardados os ficheiros e documentos pessoais. Todas as
restantes são pastas específicas referentes ao Sistema
Operativo ou ao restante Software que está instalado no
Computador. 70
35
Software – identificação e
caracterização
Princípios básicos de utilização do SO
Pastas e ficheiros
Por uma questão de organização (não obrigatório!), os
documentos e ficheiros pessoais, nos quais se incluem
documentos de texto, folhas de cálculo, imagens,
vídeos, entre outros, deverão ser sempre guardados nas
suas pastas respectivas, dentro das pastas “Documentos”
ou “Os Meus Documentos”.
De igual modo, a instalação de um programa pode ser
efetuada em qualquer localização (ou pasta), embora seja
conveniente a instalação na localização “Computador ->
Disco Local (C:) -> Programas”.
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Software – identificação e
caracterização
Princípios básicos de utilização do SO
Pastas e ficheiros
Como se poderá
observar, a
representação de
pastas e ficheiros é
sempre elucidativa
quanto ao seu
conteúdo. É feita
através de pequenos
objectos gráficos
designados por
ícones.
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Software – identificação e
caracterização
Princípios básicos de utilização do SO
Pastas e ficheiros
Em todos os sistemas operativos o utilizador pode explorar
praticamente todo o conteúdo do disco rígido de uma forma
simples percorrendo um sistema de ramificações através de um
software, ou aplicação, já incorporada no próprio sistema
operativo: o explorador.
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Software – identificação e
caracterização
Princípios básicos de utilização do SO
Pastas e ficheiros
1 – Barra de endereço,
ou caminho até à pasta
aberta em 4. Neste caso,
o utilizador abriu a pasta
“Computador”, dentro
desta abriu a pasta “Disco
local (C:)” e nesta abriu a
pasta “Programas (X86)”.
O Conteúdo desta última
aparece então em 4.
Neste caso vemos todos
os programas instalados
neste computador.
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Software – identificação e
caracterização
Princípios básicos de utilização do SO
Pastas e ficheiros
2 – No caso de pastas
abertas em 4 com
conteúdo muito extenso
(muitas pastas e muitos
ficheiros), o explorador
oferece a barra de
pesquisa onde poderão
ser introduzidas palavras-
chave acerca da pasta ou
ficheiro que o utilizador
procura e irá ser feita uma
pesquisa dentro da pasta.
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Software – identificação e
caracterização
Princípios básicos de utilização do SO
Pastas e ficheiros
3- Barra de navegação.
Podem ser visualizadas
as ramificações das
pastas e torna-se mais
fácil a navegação para o
utilizador.
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38
Software – identificação e
caracterização
Princípios básicos de utilização do SO
Pastas e ficheiros
4 – Conteúdo da pasta
seleccionada ou pelo
caminho em 1, ou pela
navegação em 3.
5- Barras de
deslocamento horizontal
e vertical para que possa
ser visualizado todo o
conteúdo das pastas.
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Software – identificação e
caracterização
O Ambiente de Trabalho
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Software – identificação e
caracterização
O Ambiente de Trabalho
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Software – identificação e
caracterização
O Ambiente de Trabalho
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Software – identificação e
caracterização
O Ambiente de Trabalho
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Software – identificação e
caracterização
O Ambiente de Trabalho
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Software – identificação e
caracterização
O Ambiente de Trabalho
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Software – identificação e
caracterização
O Ambiente de Trabalho
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42
Software – identificação e
caracterização
O Ambiente de Trabalho
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Software – identificação e
caracterização
A Reciclagem
Quando eliminamos ficheiros, estes não desaparecem
imediatamente do nosso computador.
Fazendo a analogia com o nosso escritório, quando
pretendemos deitar fora um dado documento, deitamo-lo ao
nosso cesto de papeis. Só posteriormente é que despejamos
esse cesto definitivamente no lixo ou então até o remexemos
para recuperar qualquer documento indevidamente eliminado.
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43
Software – identificação e
caracterização
A Reciclagem
No nosso computador o processo é rigorosamente o mesmo.
Ao eliminarmos um documento ou pasta, ela vai para uma
pasta designada por “Reciclagem”, que tem também um
atalho no ambiente de trabalho e cujo ícone (normalmente) é
um cesto de papéis. Só posteriormente é que “Esvaziamos a
reciclagem” e aí sim, os documentos são definitivamente
eliminados.
Entretanto, podemos pesquisar essa pasta por um
determinado documento e podemos recuperá-lo para a sua
localização anterior. Mais adiante veremos como fazê-lo.
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Software – identificação e
caracterização
A Reciclagem
Nota importante: o processo de eliminação de pastas e
ficheiros não é equivalente para os programas instalados
no sistema. Os programas devem ser desinstalados de uma
outra forma. Eliminar a pasta de um programa ou até um
atalho para o mesmo, não elimina o programa do sistema e
impede que ele seja aberto novamente.
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Software – identificação e
caracterização
Botão Iniciar e os seus atalhos
Encontra-se no canto inferior esquerdo do ambiente de trabalho e permite
o acesso a todo o sistema: programas, pastas, configurações, etc. Aqui ficam
algumas das suas funcionalidades, descritas detalhadamente.
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Software – identificação e
caracterização
Programas e aplicações nativas do Microsoft Windows
De origem, o próprio sistema operativo Microsoft Windows
incorpora já diversas ferramentas ou aplicações para as mais
variadíssimas funções. Aqui ficam alguns exemplos.
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45
Software – identificação e
caracterização
Programas e aplicações nativas do Microsoft Windows
WordPad: processamento de texto.
Internet Explorer: navegador de internet.
Jogos: Xadrez, Copas, Solitário, etc. Alguns deles permitem
já ligação à internet para que possam ser jogados em tempo
real com outros jogadores.
Firewall: software nativo do Windows que funciona como um
“porteiro” que controla tudo o que pretende entrar no sistema.
Por exemplo, quando pretendemos instalar um programa, por
vezes a Firewall alerta para o caso e questiona se
pretendemos continuar o processo.
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Software – identificação e
caracterização
Programas e aplicações nativas do Microsoft Windows
WordPad: processamento de texto.
Internet Explorer: navegador de internet.
Jogos: Xadrez, Copas, Solitário, etc. Alguns deles permitem
já ligação à internet para que possam ser jogados em tempo
real com outros jogadores.
Firewall: software nativo do Windows que funciona como um
“porteiro” que controla tudo o que pretende entrar no sistema.
Por exemplo, quando pretendemos instalar um programa, por
vezes a Firewall alerta para o caso e questiona se
pretendemos continuar o processo.
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FICHA DE AVALIAÇÃO Nº1
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TÉCNICAS DE
PROCESSAMENTO DE TEXTO
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47
Técnicas de processamento
de texto
Ambiente gráfico do Microsoft Word 2007
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Técnicas de processamento
de texto
“Um processador de texto é um programa usado para
escrever no computador. Com ele, é possível criar desde
documentos simples até arquivos profissionais, que são mais
complexos, tais como: fax, cartas, currículos, ofícios,
procurações, etc.
Um processador de texto é essencialmente um programa que
simula o funcionamento de uma máquina de escrever, mas
com recursos que facilitam e agilizam a produção, edição e
finalização de texto.” (in Wikipedia)
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48
Técnicas de processamento
de texto
Funções especiais de um processador de texto
1. Memorizar e recuperar texto
2. Correcção ortográfica e sinónimos
3. Documentos múltiplos e janelas
4. Funções matemáticas
5. Visualização do documento final
6. Gráficos
7. Colunas e tabelas
8. Numeração automática de secções
9. Notas
10. Referências cruzadas
11. Índices automáticos
12. Formulários
13. Importação/exportação
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Técnicas de processamento
de texto
Existem também outros processadores de texto:
1. WordPad (processador de texto nativo do Microsoft Windows);
2. OpenOffice Writer (software de licença livre);
3. CorelWordperfect (Corel);
4. AbiWord (Gnome)
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Técnicas de processamento
de texto
Técnicas de processamento
de texto
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50
Técnicas de processamento
de texto
1 – barra de título, serve para identificar o programa
2 – barra de menu, contém opções para realizar várias tarefas.
3 – barra de ferramentas padrão, contém ícones para realizar
várias tarefas como: salvar, abrir, imprimir, etc.
4 – barra de ferramentas de formatação, contém ícones para
realizar tarefas de formatação do texto.
5 – régua serve para indicar a posição onde o texto deve começar e
onde deve terminar.
6 – área para o texto.
7 – barra de ferramenta de desenho
8 – barra de estado
9 – barra de deslocamento
10 – modos de exibição
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Técnicas de processamento
de texto
2 - Como ativar ou desativar as barras de ferramentas:
menu exibir
barra de ferramentas
quando contém o “V”, está ativado
quando não contém não está ativada.
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51
Técnicas de processamento
de texto
3 - Para colocar acentuação:
digite primeiro o acento
depois digite a vogal
se o acento encontra-se numa tecla com dois caracteres, para
usar o caractere de cima, pressione a tecla “Shift” ao mesmo
tempo.
Exemplo:
Mão – para acentuar a palavra Mão, digita-se a letra “m” , o
acento e só depois a letra “a” e “o”.
103
Técnicas de processamento
de texto
Digite o texto seguinte:
“A Terra de Santa Maria, situada no cruzamento dos eixos Norte-Sul e Litoral-Interior dispõe
de um posicionamento geográfico que, desde épocas remotas, fez desta região local de
encontro e de passagem de muitos povos. Comprovam-no a existência das vias romanas que
ligavam Lisboa a Braga (marco milenário encontrado em Ul) e o Porto a Viseu. Estas vias de
comunicação continuaram a ser utilizadas durante toda a Idade Media e até ao século
passado.
Após a reconquista, com base na antiga divisão administrativa dos conventos, três pólos de
desenvolvimento se evidenciaram na região: O Mosteiro de Cucujães, o Mosteiro de Arouca e
o Castelo da Feira.
O Castelo da Feira, sendo um local de pagamento de tributo era local privilegiado de comércio
de produtos vários, pelo que em seu redor se foi instalando a população, dando origem à
actual cidade de Santa Maria da Feira.”
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52
Técnicas de processamento
de texto
4 - Para colocar o parágrafo na primeira linha.
Pressione a tecla TAB para o parágrafo da primeira linha.
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Técnicas de processamento
de texto
6 - Para selecionar uma parte ou uma frase do texto.
Leve o rato ao início da frase que será selecionado, até que
forme a letra I maiúscula
Arraste o rato até o final da frase que será selecionado com o
botão pressionado.
106
53
Técnicas de processamento
de texto
8 - Guardar o texto no computador
clique no ícone Guardar
Escolha a sua pasta
Coloque nome no arquivo
Clicar em Guardar
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Técnicas de processamento
de texto
9 - Guardar o texto na pen
clique no menu Ficheiro.
Escolha a opção Guardar Como
Escolha o pen
Coloque o nome do arquivo
Clique em Guardar
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54
Técnicas de processamento
de texto
10 - Como copiar uma palavra ou uma frase:
selecione a palavra ou a frase
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Técnicas de processamento
de texto
11 - Como mudar uma palavra ou uma frase de lugar
selecione a palavra ou a frase
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55
Técnicas de processamento
de texto
12 - Ferramenta pincel: serve para copiar formatos.
Procedimentos:
Clique na frase ou palavra que deseja copiar o formato
Clique na ferramenta pincel
Leve o rato à nova palavra ou frase e clique.
111
Técnicas de processamento
de texto
14 – Ferramenta Ortografia e gramática (menu Ferramentas) :
verifica se o documento ativo possui erros de ortografia, gramática e
estilo de redação e exibe sugestões para corrigi-los.
Clique na ferramenta ou Menu Ferramentas, opção ortografia e
gramática
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56
Técnicas de processamento
de texto
15 – Aumentar o espaçamento entre linhas
Selecione o texto
Menu Formatar, opção parágrafo.
Escolher o espaçamento desejado na opção Entre Linhas
113
Técnicas de processamento
de texto
16 – Marcas e Numeração: são usados para formar listas com itens.
Selecione o texto, clicar no ícone marcador ou numerador
poderá mudar a posição clicando no ícones diminuir recuo ou
aumentar recuo
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57
Técnicas de processamento
de texto
16 – Limites e sombreados
Selecione o texto
Clicar no menu Esquema de página
Opção Limites de Página
115
Técnicas de processamento
de texto
17 - Cabeçalho e rodapé: são definidos uma única vez e se o seu
texto tiver várias páginas, o cabeçalho e o rodapé será
automaticamente repetido nas demais páginas.
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Técnicas de processamento
de texto
117
Técnicas de processamento
de texto
118
59
Técnicas de processamento
de texto
Texto em colunas
119
Técnicas de processamento
de texto
120
60
Técnicas de processamento
de texto
Inserir formas
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Técnicas de processamento
de texto
Usar o WordArt
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Técnicas de processamento
de texto
Inserir tabela
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Ficha de Trabalho nº 2
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Técnicas de processamento
de folhas de cálculo
folha de cálculo que é utilizada para manipular tabelas de
dados, principalmente numéricos, possibilitando a criação de
relatórios e gráficos;
125
Técnicas de processamento
de folhas de cálculo
Folha de cálculo = área/ folha de trabalho; é a de uma enorme
tabela ou folha quadriculada, dividida em linhas e colunas;
Colunas: dispostas na vertical, são representadas por letras;
Linhas: dispostas na horizontal, são numeradas de 1 até um
determinado número;
Célula: espaço onde se introduzem dados que se trabalham; resulta
da intersecção da coluna e da linha;
Célula = linha + coluna.
126
63
Técnicas de processamento
de folhas de cálculo
Existem três componentes básicos para o Friso:
Separadores - existem sete separadores na parte superior.
Cada um representa as tarefas essenciais que executa no
Excel.
Grupos - cada separador tem grupos que mostram conjuntos de
itens associados.
Comandos - um comando é um botão, uma caixa para
introduzir informações ou um menu.
127
Técnicas de processamento
de folhas de cálculo
Operadores aritméticos
Símbolo Operação Exemplo
Adição = A3 + B3
+
Subtracção = A3 – B3
-
Multiplicação = A3 * B3
*
Divisão = A3 / B3
/
Potenciação = A3 ^ B3
^
Percentagem* = A3 * 15%
%
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Técnicas de processamento
de folhas de cálculo
Operadores relacionais
Símbolo Operação Exemplo
Igual A1=B3
=
Maior C4>C5
>
Menor D3<B1
<
Maior ou igual A2>=E6
>=
Menor ou igual F8<=C3
<=
Diferente B4<>F1
<>
129
130
65
Técnicas de criação e
apresentação de diapositivos
Ferramenta de criação de apresentações;
Destina-se essencialmente à comunicação;
Tem como finalidade a criação, manipulação e
“apresentação” de um texto;
Instrumento auxiliar de comunicação/apresentação;
Deve destacar só os pontos-chave mais
importantes da comunicação oral;
Substitui os “velhos” acetatos.
131
Técnicas de criação e
apresentação de diapositivos
Oferece maior interatividade, maior controlo, maior
enfatização dos pontos essenciais, melhor gestão de tempo e
duração da comunicação e é muito mais atratio visualmente.
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66
Técnicas de criação e
apresentação de diapositivos
133
134
67
Fundamentos de
armazenamento de dados
Vantagens
Controlo objetivo
135
Utilização da internet
A internet é uma rede
informática à escala
mundial, composta por
muitos milhares de
computadores ligados
entre si.
Através da rede
telefónica, cada um
controla os seus
computadores e a
informação que
pretendem divulgar. 136
68
Utilização da internet
Internet vs Intranet
A internet é uma rede de milhares de
computadores ligados entre si.
Utilização da internet
Equipamento necessário
Computador;
Modem ou placa RDIS (rede digital com
integração de serviços);
Ligação à rede telefónica.
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69
Utilização da internet
Utilização da internet
140
70
Utilização da internet
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Utilização da internet
Browser
São programas cliente, isto é, programas dos quais um
computador cliente pode explorar recursos na internet.
142
71
Utilização do correio eletrónico
Hipertexto
As páginas da www encontram-se armazenadas
em computadores que funcionam como
servidores de net.
143
Hipertexto
O criador de uma página decide que
determinada palavra, frase ou gráfico permite o
acesso a outro recurso, por exemplo, uma outra
página e assim sucessivamente.
72
Utilização do correio eletrónico
Criação de e-mail
Normalmente, para criar uma conta de e-
mail, tem que se recorrer a um servidor
de e-mail que pode ser comercial ou
gratuito.
Exemplos de servidores de e-mail
gratuitos muito utilizados são:
gMail (www.gmail.com)
Hotmail (www.hotmail.com)
145
73
Utilização do correio eletrónico
147
148
74
Utilização do correio eletrónico
Campos da mensagem de e-mail
Para: endereço do destinatário
Cc: destinatários secundários (receberão uma cópia)
Bcc: destinatários secundários escondidos (receberão
uma cópia mas sem informar o destinatário principal)
Assunto: assunto do e-mail (deve ser sempre preenchido).
149
<nome>@<servidor-de-mail>.<domínio>
exemplo: elisabetesilva.iefp@gmail.com
150
75
Ficha de trabalho nº 5
UTILIZAÇÃO DO CORREIO
ELETRÓNICO
151
Impressoras
76
Impressoras
Impressoras
77
Impressoras
155
Impressoras
De impacto (baseiam-se no
princípio da decalcação)
156
78
Impressoras
157
Impressoras
158
79
Impressoras
159
Impressoras
160
80
Impressoras
161
FIM
162
81