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Configuração do Slic3r –

Camadas e Perímetros
Quando incluímos um arquivo .STL no Repetier ele não está preparado para ser impresso, para isso
precisamos fatiar o objeto formando todas as camadas que serão impressas. O responsável por fazer esse
fatiamento é o Slic3r. Nesse post vamos ver como configurar esse programa passo a passo.
Obs.: Não conheço a fundo todas as opções do Slic3r, portanto se estiver alguma coisa errada me
corrijam

Para abrirmos a configuração do Slic3r selecione a aba Slicer:

Em seguida selecione a opção Configurar:

 A primeira aba de configuração do Slic3r é Print Settings (Configuração de Impressão) nela


temos a opção Layer and perimeters (Camadas e perímetros) com as seguintes configurações:
 Layer height (Altura da camada)
 Layer height: Essa opção define o tamanho da camada que será impressa, ela deve ser
alterada levando em consideração o objeto a ser impresso, por exemplo, um objeto com
mais detalhes precisa de camadas mais finas, já objetos bem regulares com poucos detalhes
podem ter camadas mais altas.
A configuração desse parâmetro influencia diretamente no tempo de impressão, já que configurando
camadas finas a impressora deverá colocar mais camadas para chegar a altura do objeto.

 First layer height (altura da primeira camada): A primeira camada é muito importante para todo
o processo de impressão, ela que é responsável por grudar o objeto na mesa o mantendo no lugar
durante toda a impressão, por isso ela pode ser maior que as outras camadas (uso a primeira
camada com o tamanho máximo do meu extrusor, no meu caso 0,4 mm).

 Vertical Shells (Formas verticais | Paredes)


 Perimeters (minimum) (Mínimo de perímetros): Esse campo define o número de voltas que
a parede do objeto terá, por padrão esse campo vem preenchido com 1, mas dependendo da
qualidade externa que se deseja pode aumentar esse valor.
 Randomize Start Point (Ponto de início aleatório): Quando essa opção estiver marcada o
inicio da impressão da parede do objeto começará em pontos aleatórios, evitando que uma
linha fique visível na parte externa do objeto.
 Generate extra perimeters when needed (Gerar perímetros extras quando for preciso): Se
essa opção estiver marcada quando o Slic3r julgar necessário incluirá um perímetro extra na
parede do objeto.

 Horizontal Shells (Formas horizontais)


 Solid layers (Camadas solidas)
 Top (topo): Esse valor indica quantas camadas solidas o objeto terá em seu topo.
 Bottom (base): Esse valor indica quantas camadas solidas o objeto terá em sua base.
 Advanced (avançado)
 Avoid crossing perimeters (Evitar cruzar perimetros): Essa opção serve para evitar que
camadas das paredes se cruzem durante a impressão.
 External perimeters first (Perímetros externos primeiro): Faz primeiro a impressão dos
perímetros externos.

Configuração do Slic3r –
Preenchimento
A segunda opção da aba Print Settings é Infill (preenchimento):

Aqui iremos configurar como a peça será preenchida, para isso temos as seguintes opções:

 Fill Density (Densidade do Preenchimento): Nessa opção definimos o qual será a densidade da
peça impressa, ou seja, quanto espaço interno da peça terá material e quanto ficará vazio. Na
imagem acima a densidade será de 70%, assim 30% da peça não será preenchida.
Essa opção é muito importante ara que se possa economizar material já que em uma peça que não
precise de muita resistência podemos baixar esse valor para 50%, 40% ou até menos.

O preenchimento desse campo varia entre 0 e 1 sendo 0% e 100% respectivamente. Dessa forma se
quero um preenchimento de 40% colocarei no campo o valor 0.4 (lembrando que o programa usa
notação americana então devemos usar “.” Ao invés de “,” para as casas decimais).

Na imagem a baixo podemos verificar a diferença de preenchimento sendo: 20%, 40%, 60% e 80%.

Imagem retirada de: http://manual.slic3r.org/InfillPatternsAndDensity.html

 Fill Pattern (Padrão de preenchimento): Nesta opção deveremos escolher o padrão que o
preenchimento obedecerá. Os diferentes padrões podem influenciar no volume de material gasto,
na velocidade da impressão, na qualidade da impressão e na resistência do objeto final, portanto
deve-se alterar essa opção de acordo com o resultado que se deseja obter.
Os padrões são:

 Honeycomb (Favo de mel):


 Boa distribuição de energia em caso de impacto
 Efeito bacana caso não tenha fechamento solido
 Boa resistência e baixo gasto de material

Imagem retirada de: http://manual.slic3r.org/InfillPatternsAndDensity.html

 Concentric (Concêntrico – não ajudou muito né? – ):


 Bom acabamento
 (Testei pouco esse preenchimento, assim que fizer mais testes atualizo aqui)

Imagem retirada de: http://manual.slic3r.org/InfillPatternsAndDensity.html

 Line (Linha):
 Boa resistencia
 Bom acabamento
 Rápido
Imagem retirada de: http://manual.slic3r.org/InfillPatternsAndDensity.html

 Rectilinear (Retilinio):
 Boa resistencia
 Com acabamento
 Rápido

Imagem retirada de: http://manual.slic3r.org/InfillPatternsAndDensity.html

 Hilbert Curve (Curva de Hilbert):


 Curva de Hilbert é um fractal formado por uma linha contínua com o objetivo de preencher
completamente um plano. Apesar de interessante é um método lento.

Imagem retirada de: http://manual.slic3r.org/InfillPatternsAndDensity.html

 Archimedean Chords (Corda de Arquimedes):


 Corda de Arquimedes se refere ao teorema da Corda quebrada de Arquimedes que
demonstra uma forma de encontrar o ponto médio de uma corta “quebrada” (não consegui
muitas informações sobre o assunto).
 Boa velocidade
 Boa resistencia

Imagem retirada de: http://manual.slic3r.org/InfillPatternsAndDensity.html

 Octagram Spiral (Octagrama em espiral):


 Velocidade intermediária
 Boa resistencia com preenchimento alto

Imagem retirada de: http://manual.slic3r.org/InfillPatternsAndDensity.html


 Infill every (Preencher sempre): Essa opção determina o número de vezes que o sistema fará o
preenchimento da peça. Por padrão essa opção fica como 1, ou seja, a cada camada a impressora
fará o preenchimento completo. Aconselho deixar essa opção como 1 e determinar o
preenchimento pelo campo Fill Density, mas façam seus testes para ver se a opção se adequada a
você.
 Only infill where needed (Preenchimento apenas onde for necessário): Essa opção deixará a
cargo do Slic3r decidir onde é necessário fazer o preenchimento da peça. Utilizo essa opção
desmarcada, assim faço o preenchimento manualmente.
 Solid infill every (Camada solida a cada): Essa opção define quantas camadas solidas terão no
meio da peça, ou seja, se estiver marcado como 5 ele fará a impressão de 5 camadas com o
preenchimento definido e uma como 100%. Essa pode ser uma boa opção quando se precisa de
um objeto resistente mas quer economizar material.
 Fill Angle (Ângulo de preenchimento): Por padrão o ângulo de preenchimento é de 45° para
melhorar a adesão a parede do objeto, mas alguns objetos, dependendo de sua forma, podem
precisar que esse ângulo seja alterado para melhor aderência do preenchimento a parede do
objeto. Particularmente não mexo nessa opção, deixo ela como 45° mesmo.
 Only retract when crossing perimeters (Apenas retrair quando travessar perímetros): Essa opção
fará com que a extrusora faça uma retração do material enquanto estiver fazendo o
preenchimento da peça. A retração gera bastante dúvida e é primordial para não deixar rebarbas
nas peças, entretanto essa opção não é muito usual, mais pra frente veremos outras configurações
que podem diminuir esse efeito de rebarbas.
 Infill before perimeters (Preencher os perímetros antes): Essa opção inverte a ordem em que a
impressora faz o preenchimento interno e externo. Normalmente é impresso primeiro a parede e
depois o preenchimento com esta opção marcada a ordem será invertida. Isso não é muito
indicado já que a parede do impede que o preenchimento vaze e melhora a qualidade externa do
objeto.
Configuração do Slic3r –
Velocidade
A terceira opção da aba Print Setings é Speed (Velocidade):

Aqui iremos configurar qual a velocidade de impressão de cada parte da peça como: preenchimento,
perimetros longos, perimetros curtos, parte externa, pontes e etc. Essas configurações interferem
diretamente na qualidade das peças e variam conforme a rigidez da impressora usada.

 Perimeters (Perímetros): Define qual será a velocidade de impressão dos perímetros gerais da
impressora, por padrão vem configurado com 40mm/s. Essa configuração pode chegar até
60mm/s em impressoras menos rígidas e até a 80mm/s em impressoras mais rígidas. Entretanto
se você notar que a qualidade da impressão não está satisfatória você pode diminui a velocidade.
 Small Perimeter (Perímetros pequenos): Define a velocidade de pequenos perímetros, por
exemplo furos ou detalhes finos.
 External Perimeters (Perímetros externos): Define a velocidade de impressão da parte externa do
objeto. Essa configuração deve ficar mais lenta para melhorar o acabamento da peça.
 Infill (preenchimento): Essa é a velocidade de preenchimento da peça, aqui podemos colocar no
limite da impressora, já que o acabamento aqui não vai interferir na qualidade da peça.
Entretanto se você notar que a impressora esta se movimentando muito diminua a velocidade.
 Solid infill (Preenchimento Sólido): A velocidade das camadas sólidas é referente a primeira
camada ou as camadas solidas adicionais, esta pode ser mais lenta que o preenchimento e mais
rápida que os perímetros.
 Top Solid Infil (Preenchimento da camada superior): Este campo deverá ser configurado com
uma velocidade mais baixa, já que esta camada é referente ao fechamento do objeto, e uma
velocidade baixa trará melhor qualidade.
 Suport Material (Material do suporte): Essa configuração é referente a construção do suporte,
como ele será removido da peça não há necessidade de definição ou qualidade, por isso pode ser
impresso no limite da impressora.
 Bridges (Pontes): A construção de pontes são complicadas de se configurar, pois são uma
relação estreita entre temperatura e velocidade de impresao, a configuração de pontes deve ser
feita na tentativa e erro. Porem velocidades muito lentas podem causar barrigas nas pontes e
velocidades muito elevadas podem romper o filamento. Em geral a velocidade das pontes é um
pouco mais lenta que as dos perímetros.
 Gap Fill (Preechimento curto): Essa configuração é referente a preenchimentos muito curtos que
farão o extrusor se agitar rapidamente de um lado para o outro, isso pode provocar um balanço
exagerado na impressora , dessa forma essa velocidade pode ser mais lenta, entre 10 e 30 mm/s

 Travel (Viagem): Essa configuração é referente ao movimento que a impressora fará sem
imprimir, ou seja, se você esta imprimindo duas torres quando a impressora terminar a camada
de uma das torres ela “viajará” até a outra e fará a impressão da camada. Essa viagem pode ser
configurada com a velocidade máxima da sua impressora.

 First Layer Speed (Velocidade da primeira camada): A primeira camada, como já disse
anteriormente, é primordial para qualidade da impressão. Se ela não fixar muito bem na mesa
pode causar deformações em toda a peça, portanto deverá ser mais lenta que as demais. Um
valor de 50% é um bom começo para testes.

 Aceleration Control (Controle de Aceleração): Esta é uma configuração avançada e difícil de


calibração. Fiz poucos testes com essas opções mais elas irão acelerar o movimento desejado.
Essa configuração deve levar em conta a limitação da sua impressora e deverá ter todas as outras
velocidades adaptadas para não causar uma aceleração excessiva.
Configuração do Slic3r –
Saia e Borda
Neste post vamos ver a opção de Skirt and Brim (Saia e Borda)

 Skirt (Saia): Essa opção faz uma extrusão em torno do objeto, ela é importante para limpar o
bico e retirar parte do material que pode estar comprometido.
 Loops (Voltas): Define o número de voltas que essa impressão fará, em geral 1 ou 2 voltas
já são suficientes.
 Distance from object (Distância do objeto): Qual será a distancia que essa extrusão ficará do
objeto impresso, em geral utilizo com 6 a 8 mm, mas dependendo da impressão isso pode
estourar o limite da mesa, portando fique atento.
 Skirt Height (Altura da saia): A opção de saia em geral é usada apenas para limpar o bico,
dessa forma uma camada já é suficiente, porem caso você queira pode configurar o número
de camadas que a saia terá. Em alguns casos pode servir para construiu uma barreira em
torno do objeto para proteger a base ou até o objeto inteiro.
 Minimum extrusion lenght (Comprimento mínimo da extrusão): Caso uma peça tenha uma
base muito pequena, a saia pode não ser suficiente, assim configurando esse parâmetro
sempre a saia tera no mínimo X milímetros.

 Brim (Borda): Pequena borda em torno do objeto, essa configuração é muito usada para ajudar
com a fixação da peça na mesa
 Brim Width (largura da borda): Essa opção define a largura da borda, em geral utilizo essa
opção como 2 milímetros, o que já é suficiente para ajudar com a fixação da peça na mesa.

Configuração do Slic3r –
Suporte
Nesta configuração informamos como será nosso suporte. O suporte serve para segurar as camadas que a
principio nunca se sustentariam sozinhas. Suponha que você vai imprimir máscara do Homem de Ferro:

Repare que nessa posição as camadas não vão se sustentar para isso devemos imprimir suportes que
sustentem as outras camadas em seus lugares. Assim o resultado da impressão seria:
Veja que ele imprimiu uma camada bem fina sustentando as demais camadas no lugar. Essa camada de
suporte sai facilmente e, se configurada corretamente, não interfere na qualidade da peça final.

 Generete support material (Gerar material de suporte): Se essa opção estiver marcada o Slic3r
fará a impressão do material de suporte. Lembrando que o Slic3r não sabe quando o suporte é
necessário, portanto quando você julgar que deve usar o suporte marque essa opção.
 Overhang threshold (Limiar da saliência): Essa opção define a partir de quantos graus se
inclinação que o Slic3r deverá imprimir o suporte. Caso essa opção seja 0 o slicer decidirá onde
imprimi os suportes.
 Enforce support for the first (Forçar suporte para a primeira): Essa opção serve para forçar o
Slic3r a imprimir um suporte por um número X de camadas, isso pode auxiliar a manter a peça
presa a mesa.

 Raft Layer (Camada de base): Informa quantas camdas de suporte deverão ser feitar por baixo do
objeto.

 Patter (Padrão): Informa o parão de preenchimento (mais informações veja post sobre
Preenchimento, pois os padrões não os mesmos)
 Patter Spacing (Espaçamento do padrão): Determina o espaçamento que as camadas do suporte
deverão ter em milímetros.
 Pattern Agle (Ângulo do padrão): Altera o ângulo em que o padrão é impresso, assim você pode
adequa-lo melhor a sua peça.
 Interface Layer (Camada de interface): Número de camadas que devem ficar entre o objeto e o
suporte, essa ocnfiguração pode melhorar a qualidade do objeto quando for impresso suporte.
 Interface pattern spacing (Espaçamento da camada de interface): Essa configuração determina o
espaçamento entre as camadas da interface. Se for configurado como zero a interface será solida.
Configuração do Slic3r –
Avançado
A última opção da aba Print Settings é a Advanced (avançado):

OBS: As opções Notes, Output options e Multiple Extruders serão abordadas mais para frente.

 Extrusion Widht (Largura da Extrusão): Essa configuração deve ser alterada com cautela pois
pode afetar a qualidade da impressão e acarretar no descolamento da peça da mesa.
 Default extrusion width (largura padrão da extrusão): Esse parâmetro define uma largura
padrão para a extrusão. Se deixa-lo como 0 o Slic3r fará os cálculos automáticos para
extrusão, as versões mais novas do Slic3r fazem um bom calculo para a largura das
camadas, entretanto algumas pessoas seguem a regra do *2,2. Ela funciona da seguinte
forma:
Largura da Extrusão = Altura da camada * 2,2

Assim se sua camada estiver com altura de 0,2 mm a largura será:

Largura = 0,2 * 2,2 = 0,44


 First Layer (Primeira camada): Essa opção define a largura da primeira camada. Por
padrão esse campo vem configurado com 200%, assim a primeira camada será o dobro
das demais.
 Perimeters (Perímetros): Neste campo podemos informar valores mais baixos para
tentar melhorar a qualidade da peça.
 Infill (Preenchimento): Este campo pode ficar com um valor mais alto, isso fará com
que o preenchimento seja feito mais rápido e a peça fique mais rígida.
 Top infill (Preenchimento do topo): O preenchimento do topo pode ser com um valor
mais baixo, assim a qualidade do acabamento ficará melhor, porem não diminua muito
pois pode acarretar em um fechamento incompleto.
 Support material (Material do suporte): Como o suporte é removível a alteração desse
campo influenciará na velocidade de impressão e na economia de material.
 Flow (fluxo)
 Bridge flow ratio (razão do fluxo para pontes): Esse campo altera o fluxo de material
durante a impressão de pontes. Você pode diminui-lo ligeiramente para alterar a quantidade
de material extrusado.
 Other (outros)
 Threads: Essa configuração serve para “paralelizar” comandos longos, isso deixa a
impressão mais rápida, porém utiliza muito mais memória. Essa opção deve ser usada com
cuidado.
 Resolution (resolução): O minimo de resolução é utilizado para simplificar os arquivos de
entrada e melhorar a velocidade do fatiamento do objeto.

Configuração do Slic3r –
Configurações de
Filamento
Nesse post vamos iniciar a configuração da segunda aba do Slic3r a de Filament Settings (Configurações
do Filamento).
A primeira opção de configuração da aba Filament Settings é a Filament (Filamento) aqui definimos as
configurações gerar do filamento usado.

 Diameter (diâmetro): Define o diâmetro do filamento. Essa configuração irá interferir nos
calculos de extrusão do sistema, por isso caso você não tenha certeza do diâmetro do seu
filamento utilize um paquímetro para medi-lo.
 Extrusion multiplier (Multiplicador de Extrusão): Essa configuração serve para ajustes finos no
volume de extrusão já que essa configuração fica originalmente no firmware. É aconselhavel que
esse valos fique entre 0,9 e 1,1, mas para testes faça mudanças bem leves de aproximadamente
0,05.
 Temperature Extruder (Temperatura do Extrusor): Esse parâmetro define a temperatura que o
extrusor deve ficar na Primeira Camada (First Layer) e nas outras camadas (Other Layers).
Como a primeira camada é a mais importante para garantir que a peça não fique torta ou descole
da mesa de impressão, a sua temperatura de extrusão deve ficar maior. Por exemplo, para
impressões em ABS deixo a primeira camada entre 230° e 240° e as demais entre 200° e 210°,
para PLA a primeira camada fica entre 200° e 210° e o resto entre 170° e 180°. Essas
configurações podem variar de acordo com o material usado e inclusive se o filamento for
colorido ou não. Dependendo de cada variação essa temperatura pode variar um pouco.
 Temperature Bed (Teperatura da Mesa): Caso utilize mesa aquecida nessa configuração você
pode selecionar em qual temperatura sua mesa deve ficar. Aqui podemos seguir a mesma regra
do extrusor, manter a primeira camada mais quente e as demais com uma temperatura mais
baixa. Costumo deixar a primeira camada entre 100° e 130° e as demais entre 90° e 110°.
Configuração do Slic3r –
Resfriamento
Nesse post vamos ver a opção de cooling (resfriamento) dentro da aba Filament Settings.

Essa opção fará as configurações da ativação e velocidade que o ventilador atuará sobre a peça durante a
impressão. Utilizar um cooler melhora muito a qualidade da impressão, por isso é recomendado utiliza-lo.

 Enable Cooling (Ativar Resfriamento): Ativa o uso do ventilador para o resfriamento da peça.
 Fan Speed Min(Velocidade mínima do ventilador): Define qual será a velocidade mínima de
funcionamento do ventilador.
 Fan Speed Max(Velocidade máxima do ventilador): Define qual será a velocidade máxima de
funcionamento do ventilador.
 Bridges fan speed (Velocidade do ventilador nas pontes): A impressão das pontes, como já disse
em outros posts, é um desafio, depende muito da velocidade da extrusão e da temperatura do
filamento. Assim o resfriamento por ventilação é ma ótima opção. Assim podemos definir qual a
velocidade especificamente quando houver uma impressão de ponte.
 Disable na for the first (Desabilitar ventilador para o primeiro): Para não comprometer a
aderência das primeiras camadas podemos desativar o ventilador durante sua impressão.
Costumo deixar essa configuração como 1 ou 2.
 Keep fan allways on (Manter o ventilador sempre ligado): Essa opção manterá o ventilador
sempre ligado próximo a velocidade mínima. Essa opção é usual para impressão do PLA e não
aconselhada para impressões em ABS.
 Enable fan if layer print time is below (Ativar o ventilador se o tempo de impressão da camada
for inferior a ): Define um valor em segundos para ativar o ventilador.Essa ativação se dará caso
o tempo de impressão da camada seja menor ao valor definido. Neste caso a velocidade do
ventilador será uma interpolação entre as velocidades mínimas e máximas.
 Slow down if layer print time is below (Desacelerar se o tempo de impressão for inferior a):
Define o tempo mínimo, em segundos, de impressão de uma camada para desacelerar o
ventilador.
 Min print speed (velocidade mínima de impressão): A partir dessa velocidade de impressão o
ventilador não terá sua velocidade diminuída.
Configuração do Slic3r –
Geral
Nesse post vamos ver a aba Pinter Settings (Configurações da Impressora), vamos começar pela opção
Geral.

 Bed Size (Tamanho da mesa): Nessa opção deveremos informar o tamanho da nossa mesa de
impressão. É importante informar o tamanho preciso da mesa, assim não correrá risco de forçar a
mesa contra a polia do lado oposto ao EndStop.
 Print center (Centro da impressora): Aqui devemos informar o ponto centrar dos nossos eixos X
e Y. Para isso basta dividir o tamanho por dois.
 Z offset (Compensação do eixo Z): Essa configuração serve para compensar a posição zero do
eixo Z, por exmplo, se ao zerar o eixo Z o bico extrusor ficar a 0,3 mm longe da mesa, podemos
informar o valor -0,3 nessa configuração para corrigir esse problema. NÃO aconselho fazer isso,
o melhor é corrigir a posição do EndStop ou a altura da mesa.
 G-code flavor (Consumidor do G-code): Nessa opção devemos identificar qual o firmware que
utilizamos. No meu caso utilizao o firmware do Repetier, compativel com o firmware do Marlin
e do Splinter.
 Use relative E distance (Usa distância E relativa): Em alguns casos o firmware utiliza distâncias
E relativas, nesses casos essa caixa deve ser marcada. A maioria não utiliza essa opção.
 Extruders (Extrusores): Determina o número de extrusores utilizados. Se não me engano o limite
no Repetier é 4.
 Vibration limit (Limite de vibração): Define o limite de vibração, em Hertz, que a impressora.
Caso esse limite seja atingido a velocidade da impressora diminuirá.
Configuração do Slic3r –
Extrusor
Essa configuração determina as configurações do Extrusor. No meu caso utilizo apenas 1 extrusor, se
utilizar mais terão as opções “Extruder 2”,”Extruder 3” e etc.

 Size (Tamanho)
 Nozzle diameter (Diâmetro do bico): Nessa configuração definimos o diâmetro do bico
extrusor. Essa configuração terá influência sobre as taxas de extrusão.
 Position (Posição – Usado para multiplos extrusores)
 Extruder offset (Compensação do Extrusor): Essa opção serve apenas para quem utiliza
mais de um extrusor. Aqui deve-se informar qual a diferença entre o primeiro e o segundo
extrusor, assim ao fazer a troca de extrusor durante a impressão será levado em conta esse
valor.
 Retraction (Retração)
 Length (Comprimento): Define o comprimento de filamento que será retraído. Podemos
aumentar esse valor quando a impressão ficar com muitas rebarbas.
 Lift Z (Levantar eixo Z): Caso essa opção seja ativada o eixo Z será elevado toda vez que
houver uma retração.
 Speed (Velocidade): Velocidade da retração
 Extra length on restart (Comprimento extra ao reiniciar): Ao fazer uma retração será
inserido um compimento maior ae reiniciar essa impressão. Podemos configurar essa opção
quando notarmos falta de material durante a impressão.
 Minimum travel after retraction (Viagem mínima após a retração): A retração não é ativada
quando a distancia da viagem for menor que descrita nesse parâmetro.
 Retract on layer change (Retração ao mudar de camada): Força retração sempre que o eixo
Z se movimentar.
 Retraction when tool is disabled (Retração quando a ferramenta estiver desabilitada – Usado
para múltiplos extrusores)
 Length (Comprimento): Faz uma retração ao mudar de bico extrusor.
 Extra length on restart (Comprimento extra ao reiniciar): Ao reiniciar a impressão com o
novo extrusor puxa uma quantidade extra de material.

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