NA WEB COLABORATIVA O Projeto Jugant a Definir la Ciencia
Laís Alpi Landim
Mestranda em Ciência da Informação – PPGCI Unesp Marília INTRODUÇÃO Web 1.0 – estática x Web 2.0 – social, colaborativa, interativa
-> internautas produtores, criadores e curadores da
informação;
-> Jugant a Definir la Ciencia
JUGANT A DEFINIR LA CIENCIA • Rosa Estopà-Bagot, da Universidade Pompeu Fabra, em Barcelona
• 500 crianças - confecção de um dicionário de termos
científicos com definições, exemplos de uso e desenhos
• Limitado à língua catalã e a 500 crianças
• Construção de duas plataformas digitais -> mais línguas,
mais crianças, professores e pesquisadores pelo mundo CLUB LEXIC MICROSCOPI PROBLEMATIZAÇÃO E PROPOSIÇÃO Jugant a Definir la Ciencia:
-> TIC e Web 2.0 como oportunidades de construção
colaborativa do conhecimento
-> criação, preservação e difusão de saberes por sujeitos que
não estão inseridos nos espaços institucionalizados de produção de conhecimento <bottom-up>
-> como gerenciar, preservar, disseminar, apresentar a
informação produzida em ambientes digitais colaborativos? Curadoria Design da Digital Informação • “gerenciamento ativo e a • área do design que tem avaliação da informação como objetivo digital durante todo seu “equacionar os aspectos ciclo de vida” e consiste sintáticos, semânticos e pragmáticos que em “manter e agregar envolvem os sistemas de valor a um conjunto informação por meio da confiável de informação contextualização, digital para uso atual e planejamento e futuro.” (PENNOK, 2007, p. produção de interface 01, tradução nossa) gráfica de informação para sua audiência”. (PORTUGAL, 2013, n.p.) JUSTIFICATIVA • “Carta sobre a Preservação Digital” (2003 da UNESCO: necessidade inadiável de preservar o patrimônio cultural e científico que se encontra em suportes eletrônicos, no intuito de garantir o acesso futuro a esses recursos.
• Proposição de boas práticas de Curadoria Digital para
ambientes digitais colaborativos - contribuição para a área no que tange à preservação, organização e disseminação da informação digital criada nesse tipo de ambiente. OBJETIVOS realizar um estudo sobre a metodologia colaborativa do projeto Jugando a Definir la Ciencia e sobre os procedimentos de Curadoria Digital e Design da Informação em seus ambientes digitais
Abordar teoricamente Analisar e descrever Propor boas
a metodologia de como são coletados práticas de construção e apresentados os colaborativa de Curadoria Digital conteúdos para a informação conhecimento do informacionais projeto Jugando a disponíveis nos produzida nos Definir la Ciencia., bem ambientes digitais como preceitos teóricos ambientes digitais do do Design da projeto Jugando a do Jugant. Informação e da Definir la Ciencia. Curadoria Digital relacionadas ao tema; METODOLOGIA • Nossa pesquisa centra-se na análise do ambiente digital em que situa-se o Microscopi e caracteriza-se como descritivo-exploratória; encontra-se em andamento em virtude de mestrado em curso. Realizaremos levantamentos bibliográficos em torno dos termos “design da informação” e “curadoria digital” na base de dados da Biblioteca da UNESP, no Google Scholar e na Base de Dados de Periódicos em Ciência da Informação (BRAPCI). Os ambientes digitais do projeto Jugando a Definir la Ciencia foram explorados, além da bibliografia publicada pelos realizadores do projeto. REFERÊNCIAS PENNOCK, Maureen. Digital curation: A lifecycle approach to managing and preserving usable digital information. Library and Archives Journal, n. 1, v.18, 2007. Disponível em: <http://www.ukoln.ac.uk/ukoln/staff/m.pennock/publications/docs/lib- arch_curation.pdf>. Acesso em: 20 maio 2016.
PORTUGAL, C. Design, Educação e Tecnologia. Rio Books: Rio de
Bibliotecas Digitais ou Plataformas Digitais Colaborativas? :: Por uma Compreensão do Funcionamento das Bibliotecas Digitais (Não) Autorizadas no Espaço Digital