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FDLocalização_Absoluta_(Jogo_Batalha Naval)

ESCOLA SECUNDÁRIA Daniel Faria, Baltar , Paredes


Ficha de trabalho Ano letivo – 2017/18 7º Ano Disciplina – Geografia
Turma - Nº - Nome -

Turma - Nº - Nome -

Atentem ao seguinte texto e respetivas imagens:


A localização relativa tem duas grandes desvantagens - não indica a posição exata dos lugares ou
objectos, nem a poderemos utilizar se não conhecermos o lugar de referência.
Assim, é necessário recorrer a um outro tipo de localização que nos indique com exatidão o
posicionamento dos lugares ou objetos - a localização absoluta.
A localização absoluta indica com precisão a posição de qualquer lugar na superfície terrestre, utilizando
para tal efeito três coordenadas geográficas: a latitude, a longitude e a altitude. Para se utilizar e
perceber estas coordenadas é necessário conhecer alguns elementos de referência da Terra.
Elementos de referência da Terra
Eixo da Terra – linha reta imaginária que atravessa o centro da Terra unindo os pólos, em torno da qual a
Terra executa o seu movimento de rotação.
Círculos Máximos - Círculos que dividem a Terra em duas partes iguais. Alguns destes círculos máximos
são muito importantes (equador e os Meridianos).
Hemisfério – é a metade da Terra que se obtem quando esta é dividida por um círculo máximo.
Equador – círculo máximo perpendicular ao eixo da terra e divide a terra em dois hemisférios: o norte e o
sul.

Meridianos – círculos máximos paralelos ao eixo terrestre (direcção norte-sul) que passam sempre pelos
pólos, dividindo a terra em partes iguais - consideram-se normalmente os hemisférios ocidental e oriental.
A metade de um meridiano é um semi-meridiano. O meridiano de referência é o de Greenwich, que divide
a terra em hemisfério ocidental e oriental. O seu nome deve-se ao observatório de Greenwich, em
Londres.
Paralelos - são círculos menores paralelos ao círculo máximo do Equador.
A – Meridiano B - Equador C – Paralelo D - Pólo Norte E - Pólo Sul F - Eixo da Terra
AS COORDENADAS GEOGRÁFICAS

LATITUDE

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É a distância angular (medida em graus), a partir do Equador até ao paralelo do lugar que
queremos saber.
Varia para Norte e para Sul do Equador.
Varia entre 0º (Equador) e 90º Norte (pólo norte) e 90º Sul (pólo sul).
LONGITUDE
É a distância angular (medida em graus), a partir do semi-meridiano de Greenwich até ao
semimeridiano do lugar que queremos saber.
Varia para Oeste e para Este do semimeridiano de Greenwich.
Varia entre 0º (semimeridiano de Greenwich) e os 180º (o semi-meridiano oposto ao de
Greenwich).

ALTITUDE
Mede-se na vertical em metros a partir do nível médio das águas do mar (0 metros).
Pode se positiva (acima do nível médio das águas do mar), negativa (abaixo do nível médio das
águas do mar) ou nula (ao mesmo nível médio das águas do mar).
Quando um lugar tem altitude negativa e está submerso, a sua altitude designa-se
por Profundidade.

Agora Vamos ao Jogo – A minha prenda – O prometido é devido:


Batalha Naval
Regras do jogo
Número de jogadores: 2 jogadores
Os navios: 1 Encouraçados, 2 Cruzadores, 3 destroyers, 4 Submarinos e 5 Hidroaviões
Preparação do jogo:
– Imprima a imagem com o desenho do jogo e corte na linha indicada. Cada jogador ficará com uma
metade.
– Os jogadores não podem ver o jogo do oponente.
– Na área “SEU JOGO” distribua os navios marcando com um “X” os quadradinhos e respeitando o
formato exato de cada navio.
– Os navios não podem se tocar, ou seja, será necessário um quadrado livre entre os navios.
O jogo – regra tradicional
– Decida quem será o primeiro a jogar (pode ser no par ou ímpar);
– O primeiro jogador irá dar as coordenadas de seu tiro fornecendo o número e letra equivalentes ao
quadrado que atirou;
– O segundo jogador responderá se o local do tiro é AGUA (quando o quadrado está
vazio), FOGO(quando acerta uma parte de navio) ou AFUNDOU (quando acerta o navio inteiro ou todas
as partes do navio);
– Quem estiver atirando deverá marcar o local na área “JOGO DO ADVERSÁRIO“. Se for água marque
com uma bolinha para não atirar no mesmo quadradinho mais de uma vez. Se for fogo marque com X, se
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afundou pinte o quadrado e já coloque bolinhas ao redor, pois nenhum navio pode encostar no outro.
– O adversário não poderá informar o tipo do navio, somente se foi FOGO ou AFUNDOU. Cabe ao outro
jogador descobrir através das chances de tiros.
– Se o tiro acertou a água, passa a vez para o segundo jogador atirar. Se acertou o navio (parte ou inteiro)
pode atirar novamente.
O jogo – regra alternativa
– Decida quem será o primeiro a jogar (pode ser no par ou ímpar);
– O primeiro jogador irá dar as coordenadas 3 (três) tiros fornecendo o número e letra equivalentes ao
quadrado que atirou;
– O segundo jogador responderá se o local do tiro é AGUA (quando o quadrado é vazio), FOGO(quando
acerta uma parte de navio) ou AFUNDOU (quando acerta o navio inteiro ou todas as partes do navio);
– Quem estiver atirando deverá marcar o local na área “JOGO DO ADVERSÁRIO“. Se for água marque
com uma bolinha para não atirar no mesmo quadradinho mais de uma vez. Se for fogo marque com X, se
afundou pinte o quadrado e já coloque bolinhas ao redor, pois nenhum navio pode encostar no outro.
– O adversário poderá ou não informar o tipo do navio que foi acertado (FOGO), esta regra deverá ser
combinada antes de começar o jogo.
– Após finalizar os 3 tiros passa a vez para o outro jogador. Independente de acertar algum navio ou não,
cada jogador tem 3 tiros por rodada.
O ganhador
Ganha quem afundar todos os navios do oponente

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E agora vais jogar, mas com as Coordenadas Geográficas (Latitude e Longitude)

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O - Longitude – E
180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180
90 90
75 75
60 60
45 45

S - Latitude - N
30 30
15 15
0 0
15 15
30 30
45 45
60 60
75 75
90 90
180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180

60N /
160 O

O - Longitude - E
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180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180
90 90
75 75
60 60
45 45

S - Latitude - N
30 30
15 15
0 0
15 15
30 30
45 45
60 60
75 75
90 90
180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180

O - Longitude - E
180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180
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S - Latitude - N
90 90
75 75
60 60
45 45
30 30
15 15
0 0
15 15
30 30
45 45
60 60
75 75
90 90
180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180

O - Longitude - E
180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180
90 90
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S - Latitude - N
75 75
60 60
45 45
30 30
15 15
0 0
15 15
30 30
45 45
60 60
75 75
90 90
180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180

Bom jogo/trabalho
O Prof. – Mário Canelas

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