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Dentro de nosso imaginário, a vida é percebida como uma viagem entre dois portos, o
do nosso nascimento e a nossa morte, ou como uma travessia que comporta provas,
obstáculos, mas também dos sucessos e as satisfações.
Esta viagem tem por objetivo fazer evoluir a consciência do viajante ou do herói, de
reforçar a sua identidade, dar um sentido à sua existência e viver a vida original e rica
do seu destino.
Estas viagens são arquétipos que adotamos consciente ou não, revelando as nossas
crenças e os cenários que ajuda-nos a dar um sentido à nossa vida.
Para Carl Jung, os arquétipos são modelos imutáveis e universais que mantêm a sua
presença e a sua potência através do tempo no nosso pensamento consciente, vindo do
inconsciente coletivo e indo ao mais profundo do cérebro humano.
Os mitos são estas histórias que contam os grandes desafios da existência. Fornecem
aos homens modelos de mudança e guias internos que aconselham e inspiram sobre a
maneira de viver as provas.
Os destinos heróicos estão ao coração das tragédias do teatro grego. Estas histórias
contam os acontecimentos da vida que, sob o efeito do medo ou a cólera, o excesso ou a
destemperos, faz-nos "sair de nós mesmos". A proeza heróica consiste então a ter a
capacidade a centrar-se, "retornar ao nós mesmos", para aceder um outro estado de
consciência e os recursos dos quais temos necessidade nestas circunstâncias. A intenção
da obra é pedagógica.
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que lhe não são úteis e transformar-se num ser mais autêntico.
O herói pode aceitar ou não a prova que se apresenta à ele. Recusando a prova o herói
renuncia ao seu destino que pode. por conseguinte tornar-se realmente "trágico". Para
Carol Pearson, a recusa da tomada de risco e do compromisso no nosso périplo pessoal
leva-nos a adotar papéis prescritos, gera apatia, um sentimento de alienação, de
frustração, de falta e de vazio interno.
Na sua obra "o herói interno", Carol Pearson explica que os guias internos são
arquétipos que acompanham desde sempre o ser humanos no seu crescimento e eles
mostram como viver.
" Estes arquétipos que encontramos no nosso mundo interno, os nossos sonhos, as
nossas ações, ou através da literatura, da arte, da religião, entregam-nos imagens dos
nossos heróis internos, e papéis que deveremos encarnar ao curso da nossa viagem.
Cada papel ou cada arquétipo define um conjunto de características, com uma missão a
preencher, dos valores e crenças específicos que apoiam as capacidades de fazer novas
aprendizagens.
Os arquétipos são muito numerosos, Carol Pearson descreve seis na sua obra "o Herói
Interno", em particular os que têm mais maior influência sobre o desenvolvimento
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humano ao seio de uma cultura ocidental. Arquétipos é um modelo capaz de influenciar
a nossa vida. Quando o seu modelo é reforçado ou ativado pelos acontecimentos ou as
histórias contadas por uma cultura, e quando têm uma importância por relatório um
périplo individuação.
Cada protótipo é um guia que possui a sua própria visão do mundo, os seus objetivos de
vida e as suas crenças específicas quanto a o que dá do sentido à vida.
O Inocente vive num Eden ou na vida suave, o dragão não existe e todas as
necessidades são preenchidas numa atmosfera de solicitude e amor. Para os inocentes, o
mundo existe para a sua satisfação. É um estado natural na criança e é uma negação da
realidade no adulto. Existe no entanto pessoas que crêem que Deus, os seus pais e
cônjuges, os seus amigos e empregadores deveriam contribuir para tornar a sua vida
paradisíaca. O inocente não é um arquétipo heróico, porque quando vive-se no paraíso,
não se tem necessidade de objetivos, de medos, de tarefas ou de trabalho. É, por
conseguinte um arquétipo pré heróica ou post heróica.
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4- Guerreiro aprende a lutar para defender-se e a moldar o mundo à sua imagem
O Guerreiro se dedica a ser forte e eficaz, ter uma influência sobre o mundo, evitar a
fraqueza, a ineficácia e a passividade. Quer alterar o seu ambiente para que este
conforme-se às suas necessidades e os seus valores. Para isto utiliza a força da
disciplina, a vontade e a luta. Ele reivindica direitos, seus e dos outros. Enfrenta o
dragão (o medo) para matá-lo. Adquire a coragem de lutar pelo que crê e o que quer,
apesar dos riscos. Aprende na competição o gosto do sucesso. Molda os outros para ter
êxito. Domina ou restringe as suas emoções para ter mais domínio. Trabalha duro para
ter êxito e ser rico, sabendo usar o sistema para seu próprio lucro. A sua tarefa é ter mais
segurança, confiança, coragem e respeito por ele e os outros. Antes de tomar as armas
tornar-se mais autêntico com ele mesmo e os outros.
Cada arquétipo projeta, por conseguinte o seu modelo do mundo sobre os outros e sobre
o seu ambiente. Governados por um arquétipo específico, as pessoas têm tendência de
ter pena da crueldade dos outro, do seu conformismo, da sua fraqueza, do seu egoísmo
ou da falta de profundidade. Numerosos equívocos podem assim nascer. No entender do
Mártir, a independência do Vagabundo assemelha-se frequentemente ao egoísmo que
tem horror. O seguro Guerreiro pode parecer insensível ao Órfão. Os propósitos do
Mágico sobre o fato de que qualquer ação é justificada se é autêntica podem passar por
inadaptabilidade.
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Cada indivíduo elabora o seu itinerário específico através destas "fases", e existe
diferenças previsíveis quanto às maneiras de enfrentar. Os modos do heroísmo
masculino e feminino parece diferir porque cada sexo demorar-se-á mais sobre uma
etapa específica.
Devido à sua educação que têm, as mulheres têm tendência de ser dominadas muito
mais tempo pelo arquétipo Mártir e como leva os homens a adquirir o controle da sua
vida e o poder sobre os outros, vão mais facilmente e ficar rapidamente Guerreiros.
Na sua obra "A Força do Mito" Joseph Campbell, descreve os pontos comuns do nosso
caminho geral de vida em termos de etapas ou "Viagem do Herói". Eis a sequência de
acontecimentos que parecem ser compartilhados pelos Mitos de cada cultura. Estas
etapas, resumidas por R. Dilts são:
3- A passagem do limiar nos impulsiona para um novo território de vida, fora da nossa
zona de conforto atual e num território que força-nos crescer, evoluir e encontrar o
apoio de um guia.
4 -A procura de um protetor ou um mentor é algo que decorre naturalmente para nos dar
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coragem de cruzar o limiar.
7 - Terminar a tarefa para a qual chamamo-nos e descobrir a nossa via. Aquilo realiza-se
pela criação de um novo mapa do mundo que vai incorporar as aprendizagens da
viagem.
8 - O regresso à casa de onde foi transformada e que foi evoluída. Este regresso permite
a partilha das experiências da viagem com os outros.
A viagem não é nem linear nem um anel que se desenrola sobre um plano horizontal
mas antes como uma constante espiral. A viagem forja as capacidades individuais do
herói, mas também a da coletividade. O herói é uma pessoa em via de reintegração na
sociedade com mais qualidades específicas.
O exercício que segue proposto por Robert DILTS e Judith DELOZIER aplica os
processos PNL sistemático de triagem espacial, sintaxe somática tal como a
característica dos Arquétipos descritos por Carol Pearson, a fim de examinar as etapas
chaves do nosso desenvolvimento. Pela iluminação das posições arquétipas, este
exercício pode ser utilizado para determinar os recursos e soluções necessários às etapas
de transição da nossa vida.
As etapas do processo
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1 - Definir o dragão. Identificar a transição à qual o assunto é confrontado com os seus
elementos contextuais chaves que podem ser reações de pessoas importantes ou de
retalhos problemáticos.
Referências
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