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D&D 5E - Homebrew - Manual Do Alquimista - Biblioteca Élfica PDF
D&D 5E - Homebrew - Manual Do Alquimista - Biblioteca Élfica PDF
DO
ALQUIMISTA
DUOIN
Produtos: Ativador/Neutralizador/Solventes:
Basta misturar um aqui e ali e Reagente para preparar poções ou
“poof” a mágica acontece, transmuta- produtos alquímicos
se o natural em algo novo e então “é Bombas: Pequenos projeteis explosivos
hora show”. que podem ser arremessadas a uma
Todas as poções têm um distância igual a 6m +1,5m/Mod. Força.
resultado final de 50ml, mesmo as que * Bomba de Cola: Uma bomba explode
têm a composição final como sólido, dentro de um espaço de 1,5 metros, o
quaisquer valores faltando na alvo deve resistir a um teste de
Destreza CD 10 ou ficara incapacitado 6
composição dela é completado por
água. O peso para frascos é de 0,25kg e por 1d4 turnos, até a cola secar. O alvo
os sólidos são de 1kg pode refazer o teste toda vez que seu
Ácido: Arma Improvisada de ataque a turno chegar
distância (6m) que causa 1d6 de dano * Bomba de Fumaça: Trona o local, em
corrosivo e pode ser usado para um raio de 6m, da detonação em
derreter trancas, fechaduras ou outros penumbra e pode fazer alvos dentro da
utensílios menores. área ficarem atordoados com a fumaça,
Água benta: Arma improvisada a um teste de resistência de constituição
distância (6m) que também pode CD 8 anula o efeito atordoante. A
consagrar itens e utensílios, inflige 1d6 fumaça se dispersa em 3 turno e em
de dano radiante em corruptores. ventos mais fortes dispersa-a em 1
Antidoto: Fornece vantagem para turno.
resistir a doenças e venenos naturais * Bomba de Luz: Um forte “flahs” de
nos próximos 1d6 turno. Permite luz branca emana do ponto de
refazer um teste de resistência contra detonação e se expande a até 4,5m,
uma doença ou veneno que já esteja todas as criaturas que puderem ver a
afetando o jogador antes do uso da luz ficarão cegas por 1 turno. Resistir a
poção. um teste de Constituição CD 10 anula o
efeito.
* Bomba Elemental: Causam uma constituição CD 12 ou ficaram com a
explosão num diâmetro de 9m, a condição atordoado. O alvo pode
energia elemental referente é dispersa, refazer o teste quando seu turno
causando 3d6 de dano. Um teste de chegar novamente, se resistir, ficara
resistência de destreza CD 10 reduzirá o imune ao efeito desse incenso até o fim
dano pela metade da sua duração. Sua duração é de 1d4
* Bomba Explosiva: Causam 3d6 de minutos
dano de contusão e 1d6 de dano * Incenso Dissipador: Ao ser aceso o
flamejante num raio de 3m, nos incenso enche o espaço com uma
próximos 3m inflige 2d6 de dano névoa densa com pequenos cristais
contusivo e nos 3m seguintes, causa aparentes flutuando, qualquer
1d6 de dano contusivo, encerrando seu indivíduo que entre nessa névoa fica
impacto após atingir 9m de raio. submetido a condição de “campo de
* Bomba Reveladora: Numa forte magia morta”. Sua duração é de 1d4
explosão de 24m de diâmetro que mais minutos
lembra um fogo de artificio que se * Incenso da Proteção: Após acender o
perdeu no chão, o impacto contorna incenso ele enchera um ambiente com
paredes e muretas, depositando um seu perfume, no qual é imperceptível
sedimento brilhoso sobre formas que ao olho nu, a área ficará com o efeito
se mecham, o simples respirar ou andar da magia “Proteção contra bem/mal”,
revelará a presença da pessoa, que contudo, o tipo de inimigo deverá ser 7
emanará uma luz plena de 1,5m e selecionado na fabricação do produto e
penumbra de 1,5m. Resistir a um teste não na hora da queima. Sua duração é
de Sabedoria CD 10 anula o efeito de 1d4 minutos.
Cura: Restaura 2d4+3 PV (Ação bônus). * Incenso do Foco: Sobre a necessidade
Para cada nível acima do primeiro de fazer uma atividade muito
aumenta-se 1d4+1 no efeito da poção. complexa, vista que é uma
Fogo vivo: Arma improvisada a oportunidade boa já que o local não
distância (6m) que inflige 1d4 de dano apresenta perigo algum, um jogador
flamejante todo turno ao alvo, um pode se submeter a um descanso curto
sucesso no teste de Destreza CD 10 ou em volta desse tipo de incenso e
gastar uma ação dedicando-se as ganhará 1 ponto de inspiração bônus
chamas apagará o fogo. até as próximas 24h.
Incensos: Pedras que, ao serem * Incenso do Pressagio: Ao queima-lo
queimadas liberam fumaça e odor, direto com as chamas vivas de uma
enchendo um espaço de 36m³. fogueira, sons abafados e visões
* Incenso Atordoante: Com um cheiro distorcidas emergirão das chamas,
que lembra levemente um animal contendo nelas uma verdade ou uma
morto, um lixão ou o cheiro intenso de charada, sobre o passado, o presente
enxofre. Todos que ficarem no espaço ou o futuro, nunca se sabe, as visões
devem resistir a um teste de funcionam de forma aleatória, têm
grande peso com os sentimentos e traz Poção Energética: Restaura 1 nível de
imagens sobre quem atirou o incenso conjuração que já tenha sido gasta
sobre as chamas. Um teste de história, anteriormente pelo usuário. Em níveis
arcanismo ou religião CD 12, superiores a poção consegue restaurar
dependendo do contexto, pode revelar +1 nível, no qual pode ser distribuído
algumas informações sobre a já tão como o jogador quiser. Ex.: Duain,
destorcida verdade. necessita restaurar suas energias com
Maximizador: Produto caro e de difícil urgência, então ele bebe um frasco de
fabricação ou de encontrar no mercado restauração de nível 3, ele pode optar
que, ao aplica-lo em um produto em: restaurar 1 magia de 3º nível,
alquímico que tenha rolagem de dados, restaurar uma e 1º e outra de 2º nível
terá o efeito maximizado, ou seja, ou restaurar 3 cargas de 1º nível.
contará todos os dados com seu valor
Vela da Verdade: Ao acender essa vela,
máximo.
imediatamente, o ambiente que ela
Sopros Elementais: Garante ao usuário ilumina será tomado pela magia “Zona
a habilidade de baforar um cone de 9m, da Verdade”. A vela dura um total de 5
do devido elemento referente ao minutos (50 rodadas) e ela pode ser
bolsão, que inflige 2d6 de dano. Um apagada e acesa, dando o poder de
teste de resistência de destreza CD 12 administrar o uso desse item pelo
reduzirá o dano pela metade. tempo que lhe for conveniente.
Resistir a um teste de sabedoria CD 14 8
Papeis Elementais: Após friccionar o
anulará o efeito da magia até as
papel sobre uma lamina ou projétil, o
próximas 24h.
mesmo adquire 1d6 de dano do
elemento aplicado por 1d6 rodadas. Em Veneno: O usuário deve aplicar o
níveis superiores o papel durará 1 turno veneno em uma lamina ou até 4
a mais a cada nível acima do primeiro, e projeteis e dura 1d6 turnos antes de
no 5º nível ganhará um 1d6 de dano secar. O alvo deve resistir a um teste de
extra. resistência de Constituição CD 12 ou
ficará em condição “envenenado”
Quantidade de Nível:
Quantidade refere-se ao aprimorado, obtendo maior efetividade
número de produtos preparados. Os e poder, nas mesmas proporções de
valores apresentados na tabela tamanho e peso finais. Todos os
referem-se ao custo e preparo de uma produtos que se permitam progredir
unidade. têm seu custo de pureza e dificuldade
O produto que apresente aumentados. Conforme mostra a tabela
“Nível” significa q o mesmo pode ser abaixo.
Os componentes:
9
Uma padronização é aplicada um trabalho de aproximadamente 2h
para as essências, se trabalha a para finalizar a filtragem e purificação
purificação a partir de 250g de de 500ml a essência se apresenta em
composto. A extração é um trabalho de um volume igual ao da tabela abaixo.
paciência que vai de triturar ao pó o Felizmente o processo pode ser feito
componente e aquece-lo misturado a em caldeiras maiores e por ser um
500ml de água levemente por um longo processo lento pode ser feita várias
período, esse banho deve passar por purificações simultaneamente
uma onda de descarga elétrica leve, tornando mais rápido a tranquila a vida
sendo filtrado constantemente. Após dos alquimistas.
Mercado
Cinto de poções: Maior e mais eficiente escuro, foco de luz, área com fios 11
que a algibeira, este é capaz de elétricos e um reservatório de
armazenar até 8 recipientes substâncias frias, garante vantagem
tranquilamente. para testes de alquimia para quem seja
Estilingue de bombas: Já que as proficiente em kit de alquimia.
bombas são relativamente pequenas, Projetil com refil: Com um pequeno
elas podem ser usadas como pedras refil interno um virote pode armazenar
num estilingue, esse item permite qualquer substância de 50ml dentro
disparar a bomba a 9m +1,5m/Mod. dele, causando apenas 1 de dano no
For. Ou Mod. Des. alvo o virote descarrega e se quebra,
Maleta de Alquimia: Semelhante ao kit injetando ou liberando o componente
de alquimia, contudo, está consegue que havia dentro dele, desde um
fazer todo tipo de trabalho, desde veneno, ácido ou até mesmo uma cura.
aquecimento, cobrimento com manta
Itens Custo Peso
Cinto de poções 100Po 2kg
Estilingue de bombas 50Po 0,5kg
Maleta de Alquimia 1000Po 10kg
Projetil com refil 25Po -
AGRADECIMENTOS:
Luísa – Auxilio da construção do livro
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Produzido por:
Vinícius Gasparetto Penariol