Você está na página 1de 8

f .......

,, •·
. r'• 1:-. -::;-- J I 'I

Jl
')
,.
·,. -�
,.,,
J ,,
1'

I• �
,

/
I

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, the dragon
ampersand, and all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are
trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries.

This work contains material that is copyright Wizards of the Coast and / or other authors. Such material is
used with permission under the Community Content Agreement for Dungeon Masters Guild.

All other original material in this work is copyright 2017 by Ulther and published under the Community
Content Agreement for Dungeon Masters Guild.

Ulther Compêndio de Venenos


Versão 1.0
Design by Ulther
Capítulo I: Detalhes do Veneno Kit de envenenamento
Um kit de envenenamento é um recurso favorito para
Esta seção fornecerá algumas das principais ladrões, assassinos e outros que se envolvem em
mecânicas por trás dos venenos do Capítulo 8: desonestidade. Permite aplicar venenos e criá-los a partir
Executando o jogo da 5ª Edição. Guia do Mestre de vários materiais. Seu conhecimento de venenos
(Páginas 257 - 258) Isto foi incluído para facilitar também ajuda a tratá-los.
a consulta. A critério do Mestre, ter proficiência no kit do
envenenador pode lhe dar vantagem nas seguintes
Venenos situações e suas respectivas habilidades, contanto que você
Dada sua natureza insidiosa e mortal, os venenos também seja proficiente com a habilidade em questão.
são ilegais na maioria das sociedades, mas são Além disso, um personagem com proficiência tanto com o
uma ferramenta favorita entre assassinos, drows e kit do envenenador quanto com a habilidade relevante,
outras criaturas do mal. pode receber um benefício adicional em uma verificação
Os venenos vêm nos quatro tipos seguintes. bem-sucedida, como informações adicionais.
Contato. Uma criatura que toca em contato com Componentes. Um kit de envenenamento inclui frascos
veneno com a pele exposta sofre seus efeitos. de vidro, um almofariz e pilão, produtos químicos e uma
Ingerido. Uma criatura deve engolir uma dose inteira vareta de agitação de vidro.
de veneno injetado para sofrer seus efeitos. O Mestre pode História. Seu treinamento com venenos pode ajudá-lo
decidir que uma dose parcial tem um efeito reduzido, quando você tenta se lembrar de fatos sobre
como permitir vantagem no teste de resistência ou causar envenenamentos infames.
apenas metade do dano em um teste com falha. Investigação, Percepção. Seu conhecimento de venenos
Inalado. Esses venenos são pós ou gases que surtem ensinou você a lidar com essas substâncias
efeito quando são inalados. Uma dose única preenche um cuidadosamente, dando-lhe uma vantagem ao inspecionar
cubo de 5 pés. objetos envenenados ou tentar extrair pistas de eventos
Ferimento. Uma criatura que recebe dano cortante ou que envolvem veneno.
perfurante de uma arma ou munição revestida com Remédio. Quando você trata a vítima de um veneno,
veneno é exposta a seus efeitos. seu conhecimento lhe dá uma percepção adicional de
como prestar o melhor atendimento ao seu paciente.
Comprando Venenos Natureza, Sobrevivência. Trabalhar com venenos
Em alguns contextos, leis rigorosas proíbem a posse e o permite que você adquira conhecimento sobre quais
uso de veneno, mas um comerciante do mercado negro ou plantas e animais são venenosos
um boticário inescrupuloso pode manter um esconderijo Lidar com veneno. Sua proficiência permite que você
escondido. Personagens com contatos criminosos podem manipule e aplique um veneno sem o risco de se expor a
ser capazes de adquirir veneno com relativa facilidade. seus efeitos.
Outros personagens podem ter que fazer extensas Ferramentas de envenenamento
indagações e pagar subornos antes de rastrear o veneno
que procuram.
Atividade CD
Os itens a seguir fornecerão todos os detalhes
Identifique um objeto envenenado 10
relacionados ao kit do envenenador em Proficiência da Determine os efeitos de um veneno 20
Ferramenta do Guia de Xanathar para Tudo (Página 83).
Isso foi incluído para facilitar a consulta.
Ferramentas de comércio Capítulo II: Criando Venenos
Esta seção fornecerá todos os detalhes para o kit do Esta seção explicará como os venenos são criados.
envenenador e itens relacionados no Capítulo 5 Existem dois tipos de venenos disponíveis, os primeiros
Equipamento do Manual do Jogador da 5ª Edição são venenos naturais, como um veneno ou uma toxina. O
(Páginas 143 - 154). juntamente com qualquer descrição segundo tipo são os venenos alquímicos, que são criados
expandida do Guia de equipamentos de aventureiros por um alquimista ou envenenador.
(Disponível no Guia do Mestre) e quaisquer detalhes Elaboração e colheita de venenos
adicionais adicionados em itálico.
Durante as aventuras, um personagem pode colher
Equipamento de aventura plantas e criaturas mortas para venenos e reagentes que
Veneno, frasco. Você pode usar o veneno nessa ocorram naturalmente (usados na criação de venenos
embalagem para revestir uma arma cortante ou perfurante alquímicos). Durante o tempo de inatividade entre
de até três pedaços de munição. Aplicar o veneno exige aventuras, um personagem pode usar o kit de venenos para
uma ação. Uma criatura atingida pela arma ou munição criar venenos alquímicos.
envenenada deve fazer um teste de resistência da Reagentes de Colheita
constituição do CD 10 ou receber um veneno de ld4. Uma Um personagem proficiente com o kit herbalista pode
vez aplicada, o veneno retém a potência por 1 minuto usá-lo para coletar reagentes de plantas durante uma
antes de secar. aventura. Ao gastar um minuto colhendo uma planta
Este é um veneno de mercúrio muito fraco, geralmente feito por apropriada, um personagem pode reunir 1d4 amostras
alquimistas aprendizes ou envenenadores de taxa de corte, para usar como reagente. A seguir, uma lista de plantas
muitas vezes não proficientes com o kit do envenenador. que podem ser colhidas.
Frasco. Um frasco de vidro ou argila pode conter 100ml de
Musgo de basilisco. Este musgo cinza ou branco cresce
líquido, geralmente o suficiente para uma dose do que quer que
seja. em torno da base de estruturas de pedra, geralmente é
bastante raro encontrar, mas está quase sempre presente
Ferramentas
em torno das estátuas das vítimas do olhar de um basilisco.
Kit de envenenamento. inclui os frascos, produtos
químicos e outros equipamentos necessários para a Flor de Jade. Uma planta delicada com folhas estreitas,
criação de venenos. A proficiência com este kit permite que são reconhecíveis pelo leve brilho que as rodeia. Flor
que você acrescente seu bônus de proficiência a qualquer de Jade é bastante difundido e encontrado em maiores
teste de habilidade que você fizer para fabricar ou usar quantidades em sepulturas e florestas silvestres.
venenos. Dragoeiro de Madagascar. Uma planta dura e
Um kit de veneno vem com 10 frascos, criando uma espinhosa, que muitas vezes é um incômodo para os
única dose de veneno usando um único frasco, frascos viajantes.
adicionais podem ser adquiridos a um custo padrão. Flor seca. Crescendo no subsolo, esta flor muito
Kit de ervas. Contém uma variedade de instrumentos, procurada é tão bonita quanto mortal.
como tosquiadeiras, almofariz e pilão, e bolsas e frascos Raiz elfica Uma das plantas mais comuns que podem ser
usados por herbalistas para criar remédios e poções. A encontradas, nomeado após a parte mais valiosa, sua raiz.
proficiência com este kit permite adicionar seu bônus de Pode ser reconhecido pelas suas folhas pontiagudas.
proficiência a qualquer teste de habilidade que você faça Musgo de fada. Esta planta rara cresce apenas em áreas
para identificar ou aplicar ervas. Além disso, a com altas concentrações de magia, é infundida com magia
proficiência com este kit é necessária para criar e contribui para um poderoso reagente.
antitoxina e poções de cura.
Mandrágora. pode ser encontrada crescendo pela água
na maioria dos pântanos, suas raízes são facilmente
Ferramentas de Comércio encontradas logo abaixo da superfície da água.
Casca de sangue de dragão. Uma árvore de aparência
Item Custo Peso doentia com casca escura, vaza uma seiva marrom
Veneno, frasco 100 po avermelhada.
Frasco 1 po Molde de limo. A presença deste molde escuro e
50 po 1kg. translúcido é um indicador seguro de que lodos ou limos
Kit de veneno estão à espreita na área. Deve ser manuseado com cuidado
Kit de ervas 5 po 1,5kg
com luvas.
Árvore-Ente. Uma árvore rara mas estranha que parece
estar sempre em uma posição diferente de onde foi vista
pela última vez. Sua casca é um reagente valioso.
Almofada do tentáculo da pantera deslocadora, cozida. A almofada
Compra de reagentes vegetais do tentáculo de uma pantera deslocadora pode ser cozida para criar
um veneno. Eles só podem ser colhidos de um animal imigrante.
Um personagem pode comprar vários reagentes em vez
de colhê-los. A disponibilidade de reagentes é sempre Língua de Caniçal, cozida. Alíngua de um carniçal pode
determinada pelo mestre, e alguns podem simplesmente ser cozida para criar uma variedade de venenos. Eles só
estar indisponíveis em uma configuração específica. podem ser colhidos de um Carniçal .
Veneno de Grell. O veneno de um Grell pode criar uma variedade
" de venenos. Pode ser usado como um veneno natural. Uma criatura
Reagentes de plantas comuns ..._
- atingida pela arma ou munição envenenada deve fazer um teste de
Item Custo Peso _ resistência da Constituição CD 12 ou receber Dd4 e envenenar por
Flor de jade 1 minuto. Pode ser colhido de uma Grell. Este é um veneno natural
2 PP
ferimento fraco.
Dragoeiro de Madagascar 1 PO
Miconide esporo. Esporo de Miconide podem ser colhidas para o
Raiz elfica 1 PP
seu fungo, para fazer uma variedade de venenos. O fungo Miconide
Mandrágora 5 PP pode ser colhido de todos os tipos de miconides.
--... �
Veneno de Naga. O veneno de uma naga pode criar uma
variedade de venenos. Pode ser usado como um veneno natural.
" Reagentes de plantas raras Uma criatura atingida pela arma ou munição envenenada deve
fazer um teste de resistência de Constituição CD 14 ou leva ld6
Item Custo Peso veneno dano e ser envenenado por 1 minuto. Pode ser colhido de
-
qualquer naga menos da naga de ossos. Este é um veneno natural
Musgo de basilisco 2 PO
ferimento fraco.
250 PO -
Flor seca
-
Veneno de verme purpura. O veneno do verme purpura é
Musgo de fada 100 PO
extremamente raro e muito perigoso quando usado em um veneno.
Casca de sangue de dragão 5 PO -
Pode ser usado como um veneno natural. Uma criatura atingida por
Molde de limo 10 PO -
isso é envenenada, Uma criatura atingida pela arma ou munição
Casca de Árvore-Ente 50 PO - envenenada deve fazer um teste de resistência CD16 Constituição
ou receber 3d6 de dano venenoso e ser envenenado por 1 minuto.
Veneno de escorpião e cobra. Escorpiões e cobras podem fornecer
Apanhadura de reagentes de criatura veneno facilmente obtido para envenenadores inexperientes. Pode
Um personagem proficiente com o kit do envenenador pode ser usado como um veneno natural. Uma criatura atingida pela
usá-lo para colher os seguintes reagentes de criaturas mortas arma ou munição envenenada deve fazer um teste de resistência
durante uma aventura. Ao gastar um minuto colhendo uma CD 12 Constituição ou receber 1d4 de dano venenoso e ser
criatura apropriada, um personagem pode coletar ld4 envenenado por 1 minuto. Pode ser colhida de escorpiões gigantes,
amostras para usar como reagente. A seguir, uma lista de cobras voadores, cobras venenosas gigantes e cobras venenosas.
reagentes de criaturas que podem ser colhidas. Este é um veneno natural ferimento fraco.
Muco de Aboleth. Muco de Aboleth é extremamente raro Veneno de aranha. As aranhas podem fornecer veneno facilmente
e muito perigoso quando usado em um veneno. Só pode ser obtido para envenenadores inexperientes. Pode ser usado como um
colhido de uma Aboleth. veneno natural. Uma criatura atingida pela arma ou munição
Basilisco dissecado em pó. Basilisco dissecado em pó envenenada deve fazer um teste de resistência CD 12 Constituição
podem ser usadas para fazer um veneno complicado. Só ou receber 1d4 de dano venenoso e ser envenenado por 1 minuto.
pode ser colhido de um basilisco. Pode ser colhida de aranhas gigantes, aranhas gigantes e aranhas de
Raiz de ferrugem. Podem ser colhidas por suas raízes, fase. Este é um veneno natural ferimento fraco.
para fazer uma variedade de venenos. As raízes da ferrugem Veneno de Wyvern. O veneno da Wyvern é bastante raro e
podem ser colhidas de todos os tipos de ferrugem. perigoso quando usado em um veneno. Pode ser usado como um
Veneno de centopeia. Centopeias gigantes podem veneno natural. Uma criatura atingida pela arma ou munição
fornecer veneno facilmente obtido para envenenadores envenenada deve fazer um teste de resistência da CD 16
inexperientes. Pode ser usado como um veneno natural. Constituição ou receber 2d6 de dano de veneno e ser envenenado
Uma criatura atingida pela arma ou munição envenenada por 1 minuto. Só pode ser colhido de um Wyvern. Este é um
deve fazer um teste de resistência da Constituição CD 12 ou veneno natural de lesão avançada.
receber 1d4 e envenenar por 1 minuto. Pode ser colhido de
centopeias gigantes. Este é um veneno natural ferimento
fraco.
Tentáculo de Chuul em pó. O tentáculo de Chuul em pó
pode ser usada para fazer venenos avançados. Só pode ser
colhido de um Chuul.
Comprando Venenos Alquímicos
Um personagem pode ser capaz de comprar vários venenos
alquímicos em vez de colhê-los. Eles são extremamente caros
devido à natureza de como são feitos e dos materiais envolvidos.
O custo de compra é sempre de 1 dose, independentemente de
quantos são criados. A disponibilidade de venenos alquímicos é
sempre determinada pelo Mestre, e muitos podem simplesmente
estar indisponíveis em um contexto particular.
Criando venenos alquímicos
Comprando Venenos Naturais Um personagem proficiente com o kit de venenos pode usá-lo
Um personagem pode comprar vários venenos naturais para criar venenos alquímicos durante o tempo de inatividade.
em vez de colhê-los. Eles são geralmente caros devido à Na tabela de venenos alquímicos de fabricação, cada veneno terá
natureza de como eles são adquiridos. A disponibilidade detalhes sobre o número de doses criadas (por uso dos reagentes
de venenos naturais é sempre determinada pelo Mestre, e necessários), os reagentes e venenos naturais necessários e o
alguns podem simplesmente estar indisponíveis em um tempo necessário para criar essas doses durante o tempo de
ambiente particular. inatividade.
Beijo da Banshee. Uma criatura exposta a este veneno deve
Veneno Natural Fraco fazer um teste de resistência de CD 16 Constituição ou receber
Item Custo Peso 1d6 de dano de veneno, 1d6 de dano de frio e ser envenenado por
Veneno de centopeia (1 uso) 1 minuto. Um líquido gelado que vaza vapores nocivos. Este é um
100PO
contato e um veneno alquímico inalado.
Veneno de Grell (1 uso) 150PO
Dragonbane. Uma criatura atingida pela arma ou munição
Veneno de Naga (1 uso) 150PO
envenenada deve fazer um teste de resistência CD 20 Constituição
Veneno de escorpião (1 uso) 100PO ou receber 4d6 de dano de veneno e ser envenenado por 1 minuto.
Veneno de cobra (1 uso) 100PO Nomeado a ameaça que representa até mesmo para dragões
Veneno de aranha (1 uso) 100PO poderosos. Este é um veneno alquímico para lesões muito
avançado.
Veneno Drow. Uma criatura atingida pela arma ou munição
envenenada deve fazer um teste de resistência CD 18 Constituição
� Veneno Natural Avançado ..... ou receber 3d6 de veneno e ser envenenado por 1 minuto. Uma
especialidade do drow, o menor corte atado com esse veneno
Item Custo Peso pode ser fatal. Este é um veneno alquímico de lesão avançada.
Veneno de verme purpura (1 uso) 500 PO Essência de ferrugem. Uma criatura exposta a este veneno deve
Veneno de Wyvern (1 uso) 250 PO fazer um teste de resistência CD 18 Constituição ou receber 2d6
"- .J
de dano de veneno e ser cegado e envenenado por 1 minuto. Um
molde desagradável que causa sangramento nos olhos. Este é um
Comprando Reagentes de Criatura veneno alquímico de contato avançado.
Um personagem pode comprar vários reagentes em vez de Veneno de Geladura. Uma criatura atingida pela arma ou
colhê-los. Eles são geralmente caros devido à natureza de como munição envenenada deve fazer um teste de resistência da
eles são adquiridos. A disponibilidade de reagentes é sempre Constituição CD 14 ou receber 4 de dano de veneno, 4 de dano de
determinada pelo mestre, e alguns podem simplesmente estar frio e ser envenenado por 1 minuto. Até o frasco contendo este
indisponíveis em uma configuração específica. veneno está gelado. Este é um veneno alquímico de ferimento
fraco.
Veneno Goblin. Uma criatura atingida pela arma ou munição
Reagentes de criatura envenenada deve fazer um teste de resistência da Constituição CD
14 ou receber dano veneno de ld6 e ser envenenado por 1 minuto.
Item Custo Peso Duendes espertos, se existe tal coisa, são bem versados na
Muco de Aboleth (1 uso) 500PO criação de venenos. Este é um veneno alquímico de ferimento
Basilisco dissecado (1 uso) 250PO fraco.
Raiz de ferrugem (1 uso) 100PO Veneno de Kenku. Uma criatura exposta a este veneno deve
Tentáculo de Chuul (1 uso) 250PO fazer um teste de resistência de CD 16 Constituição ou receber
3d6 de dano de veneno e ser envenenado por 1 hora. Nunca
Tentáculo da pantera deslocadora 250PO
convide um Kenku para o jantar. Este é um veneno alquímico
Língua de Caniçal (1 uso) 150PO fraco e injuriado.
Miconide esporo (1 uso) 100PO
Criando venenos alquímicos
Item Custo Doses Tempo Materiais
Beijo de Banshee 250gp 8 hours 1 espinho da perdição , 1 mandrágora, 1veneno de naga
Maldição o Dragão 1000gp 2 days 1 raiz de ferrugem, 1 flor seca, 2 veneno de Wyvern
Veneno de Drow 500gp 2 1 day 1 veneno de aranha, 1 flor seca, 1 raiz elfica,
Essência da Ferrugem 500gp 1 day 1 molde de limo, 1esporo de Miconide,
Veneno de Geladura 100gp 2 1hour 2 flor de jade, 1 veneno de aranha,
Veneno Goblin 100gp 2 1hour 1 veneno de centopeia, 1 raiz de mandrágora ,
Veneno de Kenku 250gp 2 8 hours 2 espinho da perdição, 2 Musgo de fada.
Toxina de Lich 500gp 1 day 2 Musgo de fada , 1 linguá de carniçal, 1 Casca de Árvore-Ente
Veneno de Sirenídeo 1000gp 2 days 1 musgo de Aboleth, 1tentaculo de Chuul
Necrotoxina 250gp 2 8 hours 1 musgo de basilisco , 1 Musgo de fada, 1 linguá de Carniçal
Nigthbane 250gp 8 hours 1raiz elfica, 1casca de dragão, 1esporo de Miconide
Pó do sono 100gp 2 1 hour 1 raiz elfica, 1casca de dragão, 1 Casca de Árvore-Ente
Óleo de Sangue de Serpente 100gp 1 hour 1 molde de Limo, 1 veneno de escorpião ou naga
Névoa do esporo 250gp 2 8 hours 1 veneno de Grell, 1raiz de Mandrágora, 1esporo de Miconide
Veneno de sangue 500gp 1 day 1Basilisco dissecado, 1 musgo de basilisco, 1veneno de Grell
Gás do pântano 250gp 2 8 hours 1 Raiz de Ferrugem, 1raiz de Mandrágora, 1esporo de Miconide.
Fim dos ladrões 100gp 3 1 hour 1 veneno de Centopeia, 2 casca de Sangue de dragão.
Torpor 500gp 1 day 1flor de jade, 1tentaculo deslocador, 1Casca de Árvore-Ente
Óleo de vermes 1000gp 2 days 1 tentáculo de Chull, 1veneno de verme purpura.
Picada de Wyvern 500gp 1day 1 veneno de nada, 1veneno de Wyvern

Toxina de Lich. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer Óleo de sangue de cobra. Uma criatura atingida pela arma ou
um teste de resistência da Constituição CD 18 ou receber 2d6 de munição envenenada deve fazer um teste de resistência da
dano de veneno, 2d6 de dano de frio e ser envenenado por 1 Constituição CD 14 ou receber 1d6 de dano venenoso e ser
minuto. Se estiver lesionado, dobre o dano e prolongue a duração envenenado por 1 minuto.
do envenenamento para 1 hora. Esses pós encharcados podem se Um dos venenos mais comuns em circulação. Este é um veneno
dissolver em líquidos, mas permanecem tão mortais. Este é um alquímico de ferimento fraco.
contato avançado e veneno alquímico injuriado.
Névoa de esporo. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer
Veneno de Sirenídeo. Uma criatura atingida pela arma ou um teste de resistência de CD 14 Constituição ou receber 2d6 de
munição envenenada deve fazer um teste de resistência da dano de veneno e ser envenenado por 1 minuto. Uma nuvem
Constituição do CD 18 ou ser envenenada por 1 hora. Enquanto pútrida. Este é um veneno alquímico inalado.
envenenada, a criatura só pode respirar embaixo d'água. Os
Veneno de sangue. Uma criatura atingida pela arma ou munição
Sirenídeos usam este veneno contra moradores de rua
envenenada deve fazer um teste de resistência da Constituição do b
desavisados. Este é um veneno alquímico de lesão avançada.
CD 16 ou ser envenenada por 1 minuto. Enquanto envenenada,
Necrotoxina. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer a criatura é petrificada (a imunidade à condição petrificada ao
um teste de resistência da Constituição CD 14 ou receber 1d6 de veneno não se aplica a esse veneno). No final do seu turno, a criatura
dano de veneno, 1d6 de dano de frio e ser envenenado por 1 envenenada pode fazer outro teste de resistência da Constituição do
minuto. Se estiver lesionado, dobre o dano e prolongue a CD 16 para acabar com esta condição. Se este veneno é inutilizado, a
duração do envenenamento para 1 hora. Um pó solúvel que criatura tem uma desvantagem em salvar jogadas contra este veneno.
brilha a noite. Este é um contato fraco e um veneno alquímico Um veneno perfeito para um assassino frio. Este é um veneno
injuriado. alquímico ingerido e ferido.
Nightbane. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer um Gás do pântano. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer
teste de resistência da Constituição CD 16 ou receber 3d6 de um teste de resistência de CD 14 Constituição ou receber 2d6 de
dano venenoso e ser envenenado por 1 minuto. Um gás nocivo dano de veneno e ser envenenado por 1 minuto. Este veneno cheira e
que parece se agarrar aos vivos. Este é um veneno alquímico tem o mesmo gosto dos pântanos de que é nomeado. Este é um
inalado. veneno alquímico inalado.
Pó do sono. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer um Fim dos ladrões. Uma criatura atingida pela arma ou munição
teste de resistência CD 14 Constituição ou ser envenenado por 1 envenenada ou exposta a este veneno deve fazer um teste de
minuto. Enquanto envenenada, a criatura fica inconsciente até resistência da Constituição CD 14 ou receber 2d4 de dano venenoso
que ela receba dano ou alguém use uma ação para sacudir ou dar e ser envenenado por 1 minuto. Com tantos métodos de aplicação,
tapas no dormente acordado. Uma ótima ferramenta para evitar esse é o veneno de escolha contra possíveis ladrões. Este é um
problemas sem recorrer à violência. Este é um fraco veneno contato fraco, inalado e ferimento veneno alquímico.
alquímico inalado.
Torpor. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer Aplicando Venenos Alquímicos
um teste de resistência CD 18 ou ser envenenado por 8
horas. Enquanto envenenada, a criatura fica inconsciente para armas e munições
até que ela receba dano ou alguém use uma ação para Um aplicativo pode ser aplicado em um alquimista para
sacudir ou dar tapas no dormente acordado .Consumir revestir uma arma cortante ou perfurante ou uma peça de
este líquido incolor e inodoro garante uma boa noite de munição. Aplicar o veneno exige uma ação. O veneno é
sono. Este é um veneno alquímico ingerido. usado no primeiro ataque bem-sucedido da arma
Óleo de sangue de vermes. Uma criatura atingida pela envenenada ou o primeiro ataque usando uma munição
arma ou munição envenenada deve fazer um teste de envenenada. Uma vez aplicado, o veneno retém a potência
resistência CD 20 Constituição ou receber 4d6 de dano de por 1 hora antes de secar.
veneno e ser envenenado por 1 minuto. Um óleo púrpura O veneno natural em uma arma cortante ou perfurante
e borbulhante que óleo com cheiro tão sujo quanto parece tem apenas um uso.
Este é um veneno alquímico muito avançado. A munição revestida com veneno alquímico tem apenas
Picada de Wyvern Uma criatura atingida pela arma ou um uso e não pode ser recuperada.
munição envenenada deve fazer um teste de resistência A duração do uso permitido de armas e munições são
CD 18 Constituição ou receber 3d6 de veneno e ser aplicadas com vários sais alquímicos antes da partida.
envenenado por 1 minuto. Com seu verde brilhante, Aplicando Venenos Alquímicos via:
aparência tóxica e efeito mortal, isso é um favor de muitos
assassinos. Este é um veneno alquímico de lesão avançada. Contato, Ingestão e Inalação
Capítulo III: Usando Venenos Contato. Como uma ação, você pode espirrar o veneno
deste frasco em uma criatura a menos de um metro e meio
Esta seção explicará como os venenos são usados. Existem de distância ou jogue-a até 6 metros, quebrando-o no
dois tipos de venenos disponíveis para uso, como impacto. Faça um ataque à distância contra uma criatura
mencionado anteriormente, estes são venenos naturais e alvo, tratando o veneno como uma arma improvisada. Em
venenos alquímicos. um acerto, o alvo é exposto ao veneno.
Aplicando Venenos Naturais Ingestão. Devido à natureza do veneno injetado, este
para armas e munições veneno deve ser aplicado principalmente através de
chucrute. O uso de venenos de ingestão é sempre
Um personagem pode aplicar um veneno natural para
determinado pelo Mestre, e é improvável que esteja
revestir uma arma cortante ou perfurante ou uma peça de
frequentemente disponível durante o combate. Devido à
munição. Aplicar o veneno exige uma ação. O veneno é
dificuldade em usar esses venenos, eles geralmente são de
usado no primeiro ataque bem-sucedido da arma
maior potência.
envenenada ou no primeiro ataque usando a munição
envenenada. Uma vez aplicado, o veneno retém a potência Inalação. Como uma ação, você pode jogar uma via! de
por 1 minuto antes de secar. inalação veneno até 20 pés, quebrando-o no impacto. O
veneno preenche uma área em um cubo de 5 pés. O
O veneno natural em uma arma cortante ou perfurante
veneno se dispersa após 1 minuto. Uma criatura é exposta
tem apenas um uso.
ao veneno e deve salvá-lo ao entrar na área ou terminar
A munição revestida com um veneno natural tem sua vez na área. Uma criatura deve fazer isso salvar apenas
apenas um uso e não pode ser recuperada. uma vez por turno.

Você também pode gostar