Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
,, •·
. r'• 1:-. -::;-- J I 'I
Jl
')
,.
·,. -�
,.,,
J ,,
1'
I• �
,
/
I
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, the dragon
ampersand, and all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are
trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries.
This work contains material that is copyright Wizards of the Coast and / or other authors. Such material is
used with permission under the Community Content Agreement for Dungeon Masters Guild.
All other original material in this work is copyright 2017 by Ulther and published under the Community
Content Agreement for Dungeon Masters Guild.
Toxina de Lich. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer Óleo de sangue de cobra. Uma criatura atingida pela arma ou
um teste de resistência da Constituição CD 18 ou receber 2d6 de munição envenenada deve fazer um teste de resistência da
dano de veneno, 2d6 de dano de frio e ser envenenado por 1 Constituição CD 14 ou receber 1d6 de dano venenoso e ser
minuto. Se estiver lesionado, dobre o dano e prolongue a duração envenenado por 1 minuto.
do envenenamento para 1 hora. Esses pós encharcados podem se Um dos venenos mais comuns em circulação. Este é um veneno
dissolver em líquidos, mas permanecem tão mortais. Este é um alquímico de ferimento fraco.
contato avançado e veneno alquímico injuriado.
Névoa de esporo. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer
Veneno de Sirenídeo. Uma criatura atingida pela arma ou um teste de resistência de CD 14 Constituição ou receber 2d6 de
munição envenenada deve fazer um teste de resistência da dano de veneno e ser envenenado por 1 minuto. Uma nuvem
Constituição do CD 18 ou ser envenenada por 1 hora. Enquanto pútrida. Este é um veneno alquímico inalado.
envenenada, a criatura só pode respirar embaixo d'água. Os
Veneno de sangue. Uma criatura atingida pela arma ou munição
Sirenídeos usam este veneno contra moradores de rua
envenenada deve fazer um teste de resistência da Constituição do b
desavisados. Este é um veneno alquímico de lesão avançada.
CD 16 ou ser envenenada por 1 minuto. Enquanto envenenada,
Necrotoxina. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer a criatura é petrificada (a imunidade à condição petrificada ao
um teste de resistência da Constituição CD 14 ou receber 1d6 de veneno não se aplica a esse veneno). No final do seu turno, a criatura
dano de veneno, 1d6 de dano de frio e ser envenenado por 1 envenenada pode fazer outro teste de resistência da Constituição do
minuto. Se estiver lesionado, dobre o dano e prolongue a CD 16 para acabar com esta condição. Se este veneno é inutilizado, a
duração do envenenamento para 1 hora. Um pó solúvel que criatura tem uma desvantagem em salvar jogadas contra este veneno.
brilha a noite. Este é um contato fraco e um veneno alquímico Um veneno perfeito para um assassino frio. Este é um veneno
injuriado. alquímico ingerido e ferido.
Nightbane. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer um Gás do pântano. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer
teste de resistência da Constituição CD 16 ou receber 3d6 de um teste de resistência de CD 14 Constituição ou receber 2d6 de
dano venenoso e ser envenenado por 1 minuto. Um gás nocivo dano de veneno e ser envenenado por 1 minuto. Este veneno cheira e
que parece se agarrar aos vivos. Este é um veneno alquímico tem o mesmo gosto dos pântanos de que é nomeado. Este é um
inalado. veneno alquímico inalado.
Pó do sono. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer um Fim dos ladrões. Uma criatura atingida pela arma ou munição
teste de resistência CD 14 Constituição ou ser envenenado por 1 envenenada ou exposta a este veneno deve fazer um teste de
minuto. Enquanto envenenada, a criatura fica inconsciente até resistência da Constituição CD 14 ou receber 2d4 de dano venenoso
que ela receba dano ou alguém use uma ação para sacudir ou dar e ser envenenado por 1 minuto. Com tantos métodos de aplicação,
tapas no dormente acordado. Uma ótima ferramenta para evitar esse é o veneno de escolha contra possíveis ladrões. Este é um
problemas sem recorrer à violência. Este é um fraco veneno contato fraco, inalado e ferimento veneno alquímico.
alquímico inalado.
Torpor. Uma criatura exposta a este veneno deve fazer Aplicando Venenos Alquímicos
um teste de resistência CD 18 ou ser envenenado por 8
horas. Enquanto envenenada, a criatura fica inconsciente para armas e munições
até que ela receba dano ou alguém use uma ação para Um aplicativo pode ser aplicado em um alquimista para
sacudir ou dar tapas no dormente acordado .Consumir revestir uma arma cortante ou perfurante ou uma peça de
este líquido incolor e inodoro garante uma boa noite de munição. Aplicar o veneno exige uma ação. O veneno é
sono. Este é um veneno alquímico ingerido. usado no primeiro ataque bem-sucedido da arma
Óleo de sangue de vermes. Uma criatura atingida pela envenenada ou o primeiro ataque usando uma munição
arma ou munição envenenada deve fazer um teste de envenenada. Uma vez aplicado, o veneno retém a potência
resistência CD 20 Constituição ou receber 4d6 de dano de por 1 hora antes de secar.
veneno e ser envenenado por 1 minuto. Um óleo púrpura O veneno natural em uma arma cortante ou perfurante
e borbulhante que óleo com cheiro tão sujo quanto parece tem apenas um uso.
Este é um veneno alquímico muito avançado. A munição revestida com veneno alquímico tem apenas
Picada de Wyvern Uma criatura atingida pela arma ou um uso e não pode ser recuperada.
munição envenenada deve fazer um teste de resistência A duração do uso permitido de armas e munições são
CD 18 Constituição ou receber 3d6 de veneno e ser aplicadas com vários sais alquímicos antes da partida.
envenenado por 1 minuto. Com seu verde brilhante, Aplicando Venenos Alquímicos via:
aparência tóxica e efeito mortal, isso é um favor de muitos
assassinos. Este é um veneno alquímico de lesão avançada. Contato, Ingestão e Inalação
Capítulo III: Usando Venenos Contato. Como uma ação, você pode espirrar o veneno
deste frasco em uma criatura a menos de um metro e meio
Esta seção explicará como os venenos são usados. Existem de distância ou jogue-a até 6 metros, quebrando-o no
dois tipos de venenos disponíveis para uso, como impacto. Faça um ataque à distância contra uma criatura
mencionado anteriormente, estes são venenos naturais e alvo, tratando o veneno como uma arma improvisada. Em
venenos alquímicos. um acerto, o alvo é exposto ao veneno.
Aplicando Venenos Naturais Ingestão. Devido à natureza do veneno injetado, este
para armas e munições veneno deve ser aplicado principalmente através de
chucrute. O uso de venenos de ingestão é sempre
Um personagem pode aplicar um veneno natural para
determinado pelo Mestre, e é improvável que esteja
revestir uma arma cortante ou perfurante ou uma peça de
frequentemente disponível durante o combate. Devido à
munição. Aplicar o veneno exige uma ação. O veneno é
dificuldade em usar esses venenos, eles geralmente são de
usado no primeiro ataque bem-sucedido da arma
maior potência.
envenenada ou no primeiro ataque usando a munição
envenenada. Uma vez aplicado, o veneno retém a potência Inalação. Como uma ação, você pode jogar uma via! de
por 1 minuto antes de secar. inalação veneno até 20 pés, quebrando-o no impacto. O
veneno preenche uma área em um cubo de 5 pés. O
O veneno natural em uma arma cortante ou perfurante
veneno se dispersa após 1 minuto. Uma criatura é exposta
tem apenas um uso.
ao veneno e deve salvá-lo ao entrar na área ou terminar
A munição revestida com um veneno natural tem sua vez na área. Uma criatura deve fazer isso salvar apenas
apenas um uso e não pode ser recuperada. uma vez por turno.