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10 PROBLEMAS + COMUNS NO V-RAY E COMO CORRIGI-LOS

Problemas ou Erros?
Eu costumo dizer que o V-Ray não possui “erros”. A ferramenta
foi desenvolvida sobre diversos cálculos matemáticos e baseada nos
princípios da física. Quando falamos que nossa imagem tem erros
parece que o que aconteceu foi que o V-Ray não gerou a imagem
correta que queríamos.
Na verdade, a ferramenta faz aquilo que mandamos, ela não
trabalha completamente sozinha, ela precisa das instruções que
damos para que ela funcione da maneira que precisamos.
Por isso, quando pensar no que deu errado na sua imagem
pense em problemas para resolver, não em erros.
Talvez você pense, porque não são erros? A resposta é
simples. O V-Ray pode renderizar uma imagem completa sem que
você precise mudar nada, simplesmente clicando no botão render,
mas isso não quer dizer que a imagem vai sair do jeito que deseja. A
luz pode estourar, podem surgir manchas, ruídos e etc. isso se dá
por que falta algo de muita importância: Configurar o Render.
Entendendo este princípio você vai analisar sua imagem para
corrigir problemas causados pela falta da configuração ideal da cena.
Neste E-book vou mostrar 10 dos problemas mais comuns no
V-Ray para SketchUp e como podemos corrigi-los de forma prática.
Vamos lá!

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10 PROBLEMAS + COMUNS NO V-RAY E COMO CORRIGI-LOS

Pontos Brancos na Imagem


Podemos considerar este como o problema mais comum
relatado, principalmente para quem começa a usar o V-Ray. Na hora
que renderizamos, na imagem, aparecem misteriosos pontos
brancos nos objetos. Estes são geralmente causados quando o sol
reflete em superfície que possuem glossiness.
Solução: Habilitar a opção Sub-pixel mapping e Clamp output no
Color mapping.

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Ruído nos Reflexos


Este é muitas vezes deixados de lado durante o processo de
renderização por ser considerado uma etapa que exige demais do
computador e aumenta o tempo de render.
Mas para conseguirmos o efeito realista dos materiais, onde o
glossiness é utilizado com valores menores que 1, se faz necessário
aplicar a solução correta, do contrário o ruído é inevitável.
Muito embora algumas vezes a otimização do render contribua
para uma melhor qualidade dos materiais de forma geral aplicar
individualmente, melhora o ganho de realismo da cena.
Solução: Aumentar os valores do Subdivs em cada material
buscando otimizar de forma a conseguir o melhor resultado. Valores
como 32 são geralmente recomendados, mas podemos chegar até
incríveis 128 para metais complexos por exemplo que precisam ser
representados com precisão.

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Manchas na Imagem
São as manchas que aparecem durante o teste de iluminação
de render. Podem ser brancas ou negras, dependendo da
configuração da cena, e dificilmente são percebidas em objetos com
textura ou escuros, embora estejam lá. Em paredes claras e com
cores sólidas ficam mais visíveis. Por isso recomendo os testes com
Override Material assim fica mais fácil identificar o erro.
Este problema é causado pelos baixos valores de Irradience
Map e Light Cache que usamos no início do processo de
configuração do render.
Solução: Aumentar os valores de Irradiance Map em Min e
Max Rate para -3 e 0, respectivamente, e também o valor de Subdivs
do Light Cache de 800 para 1500.

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Reflexos Brancos em Faces Reflexivas


Este problema acontece principalmente em espelhos, metais
ou materiais com brilho em excesso. São manchas que parecem
reflexos vindo de outros materiais na cena.
Solução: Aumente o valor do Hsph Subdivs no Irradiance Map para
90 ou 100.

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Imagem Granulada
São pontilhados pretos sobre a imagem criados durante o
cálculo de render.
A causa é basicamente o valor do Noise Threshold na opção
DMC sampler configurado com o padrão 0.01. E pode ser reduzido
simplesmente aumentado este valor, porém como consequência
temos um tempo de render maior.
Algumas vezes será necessário também aumentar os valores
de Subdivs dos materiais.
Solução: Reduzir o valor de Noise Threshold de 0.01 para 0.005.

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Render Não Inicia (Tela Preta)


Quando o render começa o V-Ray primeiro carrega todas as
informações na memória para só depois renderizar a cena. Neste
processo se a recurso de memória disponível, para que o V-Ray
funcione de forma correta, esteja limitado, o render não inicia e a tela
fica preta.
Existe casos de que o render começa mais em um determinado
ponto ele para e começa a criar quadrados pretos na cena. Um dos
recursos que contribui para que o problema aconteça é o uso de
displacement.
Solução: Aumentar o valor de Dynamic Memory Limit, recomendo
cerca de 70% da quantidade de memória disponível no computador.

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Linhas Vertical em Perspectiva


A imagem aparece com as linhas verticais em perspectiva,
devido a configuração do SketchUp que possui 3 pontos de fuga o
que deixa a cena esticada.
Podemos configurar na câmera do Options o parâmetro Lens
Shift para corrigir o problema através do V-ray, mas uma forma bem
mais pratica é configurar o modelo SketchUp.
Também é importante evitar, o uso em áreas internas, do valor
de distância focal em 60 mm ou mais.
Solução: Modificar no Menu Câmera, no SketchUp, a vista para
perspectiva de dois pontos e alterar o Zoom para um valor de
distância focal de 36 mm.

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Imagem sem definição (ou embaçada)


A imagem após o render apresenta pouca definição e serrilhado
nas linhas de contorno das formas, além de granulação das faces.
Mesmo com valores altos de Subdivs é preciso configurar as
opções de Antialising filter juntamente com DMC Sampler para
conseguir maior qualidade da imagem. Mas é importante usar valores
sutis para não criar imagens fake.
Solução: Configurar o Filtro Antialiasing usando o padrão Area,
valores maiores deixam a imagem borrada e valores menores deixa
a imagem mais nítida.

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Vazamento de Luz
São luzes que aparecem no encontro de faces revelando um
cálculo pouco preciso da geometria, formando faixas brancas ou
pontos luminosos.
Está relacionado ao número de amostras do Light Cache.
Solução: Ativar a opção Retrace Threshold em Light Cache e
aumentar seu valor de Subdivis.

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Imagem de Baixa Qualidade Quando Salvamos


Este é um dos assuntos pouco tratados quando se fala em
renderização. Qual formato devo salvar minha imagem?
Existem diversos formados usados para salvar e manipular
arquivos de imagens e de forma geral o que diferencia eles são sua
taxa de bits.
Mas para que possamos entender melhor, quando você for
salvar a sua imagem pense sempre para que finalidade será usada,
se é para apresentação na tela do computador, se é para postar no
facebook ou apenas enviar por e-mail.
A imagem gerada no Frame Buffer do V-Ray possui uma taxa
de 32 bits, ou seja, uma imagem de alta qualidade. Quando salvamos
em .JPG essa informação da imagem é perdida e conseguintemente
perdemos muita qualidade.
Solução: Salvar a imagem em PNG (pouca perde) para postagens
no Facebook e TIFF para imagens HD (Atenção! Este formato não é
compatível com alguns programas) para trabalhar com Photoshop.

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Conclusão
Entender onde estão os problemas é um passo importante para
melhor compreender os conceitos do V-Ray para SketchUp de forma
profissional.
Neste E-book você conheceu os 10 problemas mais comuns e
suas soluções práticas, mas existem diversas configurações que
ajudam a conseguir imagens mais limpas e de alta qualidade.
Espero que ele ajude você a ampliar seus conhecimentos e
chegar ainda mais longe no aprendizado desta incrível ferramenta
juntamente com este E-Book que você tem em mãos.

Forte abraço!
Henrique Barros

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