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natural embrenhada no meio da 5 - Depósito escondido. Atrás da


floresta. Não há vigias na entrada. cadeira esta escondida uma galeria
com uma porta, atrás dela há uma
Caverna Dos Goblins. galeria com caixas, nelas estão 3d10
Goblins- A caverna tem uma entrada larga, é Jóias variadas de valores entre 5 a
“O resgate?” úmida e escura, sem auxilio de 12PO cada. Mantimentos e as
tochas não é possível ver direito no Garotas sequestradas, amarradas e
Erivaldo Fernandes(Erivas)
escuro. Os caminhos são estreitos e amordaçadas, alem de um grupo de
o chão é irregular. 5 Crianças goblins. ( A porta tem uma
1– Entrada da caverna, um corredor armadilha que se ativa se alguém
que lentamente entra na escuridão, passar sem procurar pelo chão, uma
ele é levemente inclinado para baixo. corda solta duas pedras que caem na
Não há rastros aparentes no solo. primeira pessoa que entrar pela porta
Resumo da aventura (um teste de Sabedoria pode revelar causado 1d6 de dano.)
Uma releitura resumida da aventura “A Lenda do Principe Demônio.” feita por Greg Rick e Brad Schell/ tradução Sérgio de Paula Queiroz .

Uma Bando de Goblins selvagens rastros encobertos.) 6 - Rota de Fuga. Os goblins que
atacou um vilarejo pobre na região 2 - Emboscada, Neste ponto escuro estiverem vivos podem tentar fugir
das florestas, alem de roubarem á uma bifurcação onde a caverna se por este caminho que leva a um
gado e suprimentos, seqüestraram divide em duas, em uma parede há buraco no meio da floresta.
algumas garotas. Agora a vila esta um Totem, quando o grupo se Esta passagem tem armadilhas bem
juntando suas economias para pagar aproximar do totem pode acabar simples , buracos de 30cm de
pelo extermínio das criaturas. ativado uma armadilha o chão. (Uma profundidade com lama. Cair em um
Recrutamento corda com um sino que ativa depois destes buracos reduz o movimento
O grupo esta viajando a dias, de alguém pisar.) Se a armadilha for em 3m alem de diminuir a CA em –1 Ficha dos Mostros
chegando a um pequeno vilarejo acionada uma patrulha de goblins vai quando preso o buraco. (Sair do bura- Goblins ( Pequeno e caótico | Subterrâneo)
próximo da estrada que corta a atacar o grupo. ( 6 Goblins ) co exige um teste de Força.)
C.A.: 14 / J.P.: 17 / 6 PV
floresta. As pessoas estão esperando 3 - Depósito, esta parte da caverna Mesmo salvado as Garotas o serviço
estão mantimentos roubados do só estará completo se matarem os Movimento: 6 m
um grupo de mercenários da cidade For 11 | Des 13 |Con 12
e vão confundir o grupo com eles, foi Vilarejo. Há quatro vigias goblins. Goblins (todos eles), o que obriga o
Int 10 | Sab 9 |Car 6
negociado uma recompensa pela 4 - Salão do trono, esta galeria é grupo a explorar toda caverna.
morte de um grupo de goblins, o ampla e tem uma fogueira em um Voltando para a Cidade
Ataques:
acertado foi 1 PO e mais 20 peças canto, uma cadeira de madeira 1 Espada Curta +2 (1d6)
Em algumas horas o grupo vai voltar
de prata por cabeça, alem de uma rústica esta no fundo desta galeria, a cidade, levado as garotas seguras
1 Funda +3 (1d4) / 12m
recompensa de 40 PO para o grupo Duas das meninas seqüestradas pela floresta, se alguns goblins do Cojurador: O conjurador usa a mesma
se resgatarem as garotas seqüestra-
estão aqui, os goblins estão tortu- covil escaparem vão se organizar e ficha porem ele pode usar Benção e
das vivas. rando as duas por diversão, a cadeira atacar a cidade novamente. (10 deles Curar ferimentos. (3 vezes.)
está um goblim com roupas rasgadas para ser exato.) Este ataque ocorrerá *Pagia 112 do Bestiario de Old Dragon.
Rastreado até o Esconderijo de conjurador. Se o grupo entrar em no momento que o grupo chegar ao
Alguns testes de Inteligência e combate aqui o Goblim conjurador vilarejo. Após derrotar todos os
Sabedoria vão revelar que a base vai lançar “Benção” em todos que goblins, o grupo entregara as moças
das criaturas é uma caverna estão na sala.(8 goblins e 1Conjurador.) e receberá sua recompensa. FIM

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