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Ssbsncdnsis PDF
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ANO 3
© Dean Spencer
SUPLEMENTO REGIONAL
BOREALIS
Das Províncias Livres ao Grande Gelado
ILUSTRADO
MONSTRUÁRIO
LOBO NEVADO
OR GÉLIDO
UM FEROZ PREDAD
IATOS
+NOVIDADES CONTATOS IMED
VUSPUS
O submundo das Cyber-Arenas
Shadowrun 5ª Edição
Arte digital
Ilustração: Dean Spencer
CONTEÚDO
© Dean Spencer
EDITORIAL .......................................................................................................... 4
DICAS E NOTÍCIAS
CACOFONIA: Jogando com grupos grandes
— por Carlyle “Caco” Sguassabia .................................................................. 5
AS ESPADAS DOS QUATRO CANTOS DO MUNDO
Artefatos sem estatística para inspirar qualquer jogo.
— por Carlos “Ximu” Fernandes ...................................................................... 7
STARFINDER COMPATIBLE
VUSPUS: Exploradores e Guerreiros Espaciais
— por Leon Santos .............................................................................................. 14
Ilustrações internas: Alessandro Franzen, Carlos “Ximu” Fernandes, Uma breve história de liberdade .................................... 32
Emerson Valera, Aaron Lee, Jeff Preston, Daniel Comerci, Daniel Walthall,
As 12 Províncias ................................................................ 33
Dean Spencer, JEShields.
Contato, críticas, sugestões: As Montanhas de Hagga .................................................. 42
neworder@newordereditora.com.br
O Vale das Auroras ............................................................ 44
Pathfinder is a registered trademark of Paizo Inc. Pathfinder Second Edition and the Pathfinder Se- CHAMADO DE CTHULHU
cond Edition Compatibility Logo are trademarks of Paizo Inc. The Pathfinder-Icons font is © 2019
Paizo Inc. These trademarks and copyrighted works are used under the Pathfinder Second Edition ANFORAS DE ORÍTEA
Compatibility License. See paizo.com/pathfinder/compatibility for more information on this license.
— por Daniel “Jan” Firmino ............................................................................ 56
Starfinder is a registered trademark of Paizo Inc., and the Starfinder Roleplaying Game and the Star-
finder Roleplaying Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Inc., and are used under the INVESTIGAÇÕES WINSLOW
Starfinder Roleplaying Game Compatibility License. See http://paizo.com/starfinder/compatibility for
more information on the compatibility license. — por Alexandre Beskow ................................................................................... 69
13th Age is a registered trademark of Fire Opal Media Inc., and the 13th Age Roleplaying Game and
the 13th Age Roleplaying Game Compatibility Logo are trademarks of Fire Opal Media Inc. under SHADOWRUN 5ª EDIÇÃO
exclusive license to Pelgrane Press Ltd., and are used under the 13th Age Roleplaying Game Compati-
bility License. See 13thAge.com for more information on the compatibility license.
O SUBMUNDO DAS CYBER-ARENAS
— por Alessandro Franzen ................................................................................. 75
NEW ORDER MAGAZINE FEVEREIRO / 2020
EDITORIAL
É
muito revigorante ver que nosso traba- do e imprimindo qualidade a nossa publicação.
lho está sendo apreciado e bem recebido E não se preocupem, pois o aumento também irá
pelos leitores da New Order Magazi- trazer novos benefícios, em igual ou maior pro-
ne! No momento em que fechamos este edito- porção, para todos vocês, todos os meses. Bom,
rial alcançamos a marca de 195 assinantes, o agora falemos de nosso mais recente projeto:
que é motivo de muito orgulho pra nossa equi- Mestres de Zansara©!
pe, em nossa 26ª edição.
Nesta edição, apresentamos o primeiro su-
Nossa missão de levar até vocês os melhores plemento regional do novo cenário nacional de
artigos para enriquecer sua experiência de jogo fantasia medieval compatível com Pathfinder
não terá fim tão cedo, pois amamos muito o que Roleplaying Game Segunda Edição.
fazemos.
Se você ainda não sabe do que estamos falan-
Aproveitamos para comunicar que nesses do, basta visitar o site da New Order Editora e
quase três anos de revista, nunca mexemos baixar gratuitamente o pdf de Mestres de Zan-
nos valores de assinatura, porém este momen- sara - Guia de Cenário.
to chegou, e um reajuste se faz necessário. A
assinatura a partir da edição de março de 2020 Não descartamos a possibilidade deste livreto
sofrerá alteração, a ser informada por e-mail a de 44 páginas ser colocado para impressão antes
todos vocês. do planejado, caso ocorra uma grande procura
nos próximos meses, como acreditamos que irá
O reequilíbrio se faz necessário para que acontecer, pois acreditamos muito no potencial
continuemos a chamar talentos geradores de do nosso cenário. E saibam, que a opinião de
conteúdo, bem como ilustradores nacionais vocês é muito esperada, contamos com vocês!
e internacionais, que irão continuar agregan- Esperamos que gostem.
Nova Ordem
Os Mestres Secretos da
4 newordereditora.com.br
NEW ORDER MAGAZINE FEVEREIRO/ 2020
CACO
FONIA
JOGANDO COM GRUPOS GRANDES
Se você é um mestre de jogo ou narrador, certa- • Converse com os jogadores novos, para que,
mente já se encontrou nesse dilema: De uma hora durante sua criação eles tenham já u relacio-
para outra, seu minguado grupo de 3 a 4 jogado- namento prévio com o grupo.
res, ganhou notoriedade e de repente uma turma de • Cada personagem da sua mesa é único, pro-
novos jogadores aportam a sua mesa, ávidos pelas cure saber quais os anseios dos jogadores em
mesmas alegrias e aventuras. É difícil se você for relação a sua personagem, ele gosta dos com-
o jogador, mas ainda mais difícil se você estiver bates? Quer explorar ruínas élficas? Ele se di-
mestrando. verte em brigas de tavernas?
Num primeiro momento vou focar no trabalho • Conhecimento é poder, logo, ao saber o que
do mestre, como se organizar e manter um grupo eles querem, trace algumas metas de recom-
grande de jogadores, sem diminuir a qualidade do pensas, para que eles sintam que estão andan-
jogo. O segredo é manter os jogadores ocupados. do em direção aos seus objetivos pessoais.
Certo, mas como fazer isso? Deixarei aqui algumas
dicas que podem lhe ajudar. Algumas poderão lhe • Insira essas recompensas ao longo da sua
ser úteis, outras, imprescindíveis. história principal, se possível beneficiando
mais de uma personagem de cada vez.
Faça listas com os nomes das personagens, dos
jogadores e quais são seus objetivos. Resumindo, será ótimo se você também trans-
formar ideias e tópicos de recompensa em situa-
ções de multitarefa que: Avance a história, benefi-
cie vários Personagens e entreter vários jogadores.
Tudo acima está ligado a quantidade de infor-
mações que o jogador lhe deu sobre a personagem,
se a história pregressa é rasa, vai ficar difícil para
você criar essas situações, de lugares, personagens
de não jogadores, e situações que chamem a aten-
ção da mesa para as cenas em jogo.
A interação entres as personagens, e deles com
a aventura, requer dedicação, para ambas as partes,
mestres e jogadores, e assinalar as tarefas da mesa,
como quem cuida dos recursos, ou mapeamento,
um jogador alfa, ou manter as conversas da mesa
em jogo também ajudam a manter a aventura nos
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AS ESPADAS
DOS QUATRO CANTOS DO MUNDO
“Eu….devia ter ouvido meus instintos. No fi- gadas às espadas. Mesmo assim elas foram removidas
nal daquela masmorra terrível, só ter aquela de seus marcos e participaram de guerras e batalhas
espada maravilhosa lá, à disposição? Por que afim, na mãos de líderes, tiranos, heróis e , na verdade,
não dei atenção ao corpo dilacerado ao lado de condenados! Isto porque os guardiões eram ligados
dela? Agora é tarde, sou dono de uma das à espada e não poderiam ser totalmente destruídos en-
maiores armas do mundo, mas tenho um in- quanto as lâminas existirem, e não descansando até
cansável perseguidor atrás dela...e de MIM!” que fossem colocadas em seus quatro marcos. Então
por eras essas espadas foram passando de mãos, ten-
Do Tomo dos Segredos e do seus donos encontrado seu fim ou pela ganância
Itens Fantásticos de um novo pretendente a dono ou pelo guardião a
espada em questão.
D
izem as histórias antigas que os deuses de Então seria fácil resolver o problema, não? Era
outra era, para cravar os limites do mundo só devolvê-las aos seus marcos nos quatro pontos e
em seus quatro cantos criaram também qua- tudo bem. O problema é que, com o passar do tem-
tro marcos elementais de poder. O Norte com o marco po, dos anos, dos séculos, não se sabe mais onde
da terra, o Sul com o marco do fogo, o Leste com o ficam esses marcos, sabe-se somente que cada um
marco do ar e o Oeste com o marco da água. Nasciam fica num extremo do mundo. Logo, sem saber, as
assim as espadas dos quatro cantos, simbolizando isso espadas vagam não mãos daqueles que são tolos
no mundo material. o suficiente para obtê-las sem saber a história, ou
Mas indivíduos gananciosos descobriram a antiga aqueles dispostos a pagar o preço de nunca terem
lenda e foram atrás de seu poder, porém, antes que paz e serem perseguidos enquanto as possuírem.
chegassem, os deuses antigos colocaram guardiões
protetores desses marcos, criaturas de grande poder li- AS QUATRO ESPADAS
Essa espada de duas mãos é robusta e pesada, A cimitarra que representa o marco do sul é uma
podendo só ser carregada por aqueles mais fortes. peça de arte, além de uma das armas mais pode-
Seu cabo é feito de uma espécie de carvalho negro, rosas existentes. Sua lâmina é dourada, vermelha
tão duro e pesado quanto ferro. Três esmeraldas, de e branca dos três tipos de ouro existentes tratados
um verde único estampam a ponta do cabo e cada com magia desenhado como chamas, com aparato
lado do protetor de mãos. de punho de marfim com um cabo de bronze e um
Sua lâmina de longe parece de um metal desgas- grande rubi ornamentado.
tado, mas quando de perto se percebe que ela é feita Ao toque já se sente o calor vindo dela, sendo
de um minério cinza, tão polido que parece metal. impossível empunhar ela com mãos nuas por muito
Runas antigas preenche em sulcos a parte esquerda tempo. Ao ser ativada, as chamas da lâmina se ani-
da lâmina, que brilham quando ela é ativada. mam e irrompem de seu fio.
PODERES: PODERES:
Menor: cobre habilidades de detecção de cria- Menor: comunicações com criaturas do ele-
turas e objetos que estejam em contato com a mento fogo. resistência moderada a fogo e
terra. Compreender idiomas de criaturas que calor. Bônus de ataque e dano mágicos. Dano
tenham ligação com o elemento terra. Identi- adicional de fogo. Iluminar um local ou uma
ficação de criaturas silvestres (monstros, feras área. Sempre ativo ou à vontade.
ou raça), ervas e venenos. Bônus de ataque e
dano mágicos. Sempre ativos ou à vontade. Maior: evocação de magias de ataque e habi-
lidades de fogo. Gerar fogo. Gerar fúria. Imu-
Maior: poderes de ataques de elemento terra. nidade temporária à fogo. Dano adicional à
Aprisionamentos e aumento de atributo (For- criaturas do elemento oposto. Derreter e mol-
ça e Saúde). Bônus passivo de resistências e dar objetos de metal ou minérios. Bônus em
proteções físicas. Bônus de dano físico contra perícias de forjar. Sempre ativo ou de uma a
certas criaturas de elemento oposto. Controle três vezes por dia, ou cargas renováveis em um
de criaturas ligadas ao elemento terra e plan- período de tempo.
tas. Sempre ativo ou de uma a três vezes por
dia, ou cargas renováveis em um período de Único: convocar criaturas poderosas ligadas
tempo. ao elemento fogo. Grandes efeitos de destrui-
ção por fogo, calor ou explosão de chamas.
Único: Fenda ou terremoto em uma grande Imunidade ao elemento. Controle sobre o fogo
área. Imunidade à uma condição, dano ou ata- em larga escala. Sempre ativo ou uma vez ao
que físico. Convocação de criaturas poderosas dia ou em maior período.
ligado ao elemento terra. Sempre ativo ou uma
vez ao dia ou em maior período.
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PODERES: PODERES:
Maior: voar. Invisibilidade. Dano extra por Maior: controlar criaturas marinhas e de água
eletricidade. Prevenir sufocamento seu ou doce por um tempo. Se movimentar sobre a
seu grupo temporariamente. Gerar atmos- água. Dano extra de gelo. Resistência mode-
fera e ar respirável por um tempo. Convo- rada à magia. Cura e/ou curar. Dano adicional
car muralha ou escudo de ar. Velocidade de à criaturas do elemento oposto. Ataques com
ações e ataques. Dano adicional à criaturas jatos de água. Aprisionar ou moldar a água.
de elemento oposto. Sempre ativo ou de Sempre ativo ou de uma a três vezes por dia,
uma a três vezes por dia, ou cargas renová- ou cargas renováveis em um período de tempo.
veis em um período de tempo.
Único: controlar as marés e o fluxo de rios
Único: teleporte. Controle do Clima. Con- (grandes volumes). Congelar em área. Con-
vocar criaturas poderosas ligadas ao ele- vocar criaturas poderosas ligadas ao elemento
mento ar. Dano elemental massivo por água/gelo. Cancelar ou absorver magias. Curar
som (trovão) ou eletricidade (raios). Ilusão grandes quantidades de dano ou até mesmo re-
maior. Duplicação da imagem sólida. Sem- viver. Sempre ativo ou uma vez ao dia ou em
pre ativo ou uma vez ao dia ou em maior maior período.
período.
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Pode aparecer quando: com certeza funciona muito melhor em água. Seus
tentáculos podem se esticar e atacar, com suas far-
• Em locais de grandes tempestades elétricas. pas geladas, causando perfuração e dano extra de
• Quando o usuário ou alguém ligado intima- gelo e frio. Sua cauda funciona como um chicote
mente à ele sofrer uma desilusão ou for en- poderoso em conjunto com o ferrão, que possui um
ganado. veneno paralisante. Seu corpo vítreo pode absor-
ver a maioria das magias e converte essa energia
• Em locais de grande altitude ou aéreos.
para se curar, regenerando-se. Tem controle sobre
• Quando animais, monstros ou feras que grandes volumes de água, podendo formar ondas
voam forem mortas. terríveis em um mar ou lago calmo, além de conju-
rar e controlar criaturas marinhas ou de água doce.
Pode conjurar magias de forma inata que tenham o
Assassino das Marés descritor água e gelo. É resistente à ataques que não
Descrição: invisível e silencioso sob as águas, sejam mágicos ou armas mágicas e toma dobro de
quando se mostra qualquer um se impressiona. dano de ataques baseados em fogo e calor.
Este guardião do marco do oeste aparenta como Pode aparecer quando:
uma enorme arraia jamanta com várias manchas
• Em mar aberto ou lago com água calma e
azuladas e parecendo ser de vidro. De suas costas
plácida.
brotam 4 tentáculos farpados e seu corpo termina
em uma grande cauda que possui um ferrão oculto. • Em ilhas distantes onde o usuário esteja.
Seus olhos são de um negro sem emoção e uma • Quando grandes magias ou rituais forem
boca fina e larga possui dentes como agulhas. conjurados.
Poderes e habilidades: pode ser ativa tanto em • Em regiões onde o gelo e frio dominam.
ambiente aquático quanto terrestre, mas neste úl-
timo por um tempo determinado, flutuando, mas
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VUSPUS
EXPLORADORES E GUERREIROS ESTELARES
Compatibilidade com o Starfinder Roleplaying Game requer o Starfinder Roleplaying Game da Paizo Inc. Veja http://paizo.com/starfinder para mais infor-
mações sobre o Starfinder Roleplaying Game. A Paizo Inc. não garante compatibilidade e não endossa este produto. Starfinder é uma marca registrada da Paizo
Inc., e o Starfinder Roleplaying Game e o Starfinder Roleplaying Game Compatibility Logo são marcas registradas da Paizo Inc. e são usados sob a Starfinder
Roleplaying Game Compatibility License.Veja http://paizo.com/starfinder/compatibility para mais informações sobre a licença de compatibilidade.
ARMAS NATURAIS
VUSPUS
+2 em um Atributo / 5 PV Todos os vuspus possuem presas fortes e peri-
gosas. Alguns até mesmo ostentam garras tão pe-
Leais, teimosos, curiosos e vorazes, os vuspus rigosas quanto. Considere que eles estão sempre
compartilham com os humanos a vontade de explo- armados. As armas naturais causam 1d6 pontos
rar o desconhecido. Um vuspus é sempre uma boa de dano.
companhia para atravessar o espaço negro, e uma
companhia ainda melhor quando um briga estoura
a bordo de uma nave estelar. Amantes da tecnolo-
gia, eles não dispensam nenhum apetrecho eletrô-
nico. Apesar da similaridade com os cães adorados
pelos humanos, os vuspus negam qualquer tipo de
parentesco com aquelas animais. Chamar um mem-
bro dessa raça de cão, é uma péssima ideia, ainda
que “cão imundo” e “cão sarnento” sejam xinga-
mentos comuns na cultura deles…
TAMANHO E TIPO
DESCRIÇÃO FÍSICA
RELAÇÕES
amigos em cima de uma característica ou feito im- content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art
and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor,
portante desses. Alguns exemplos de nomes vus- and means any work covered by this License, including translations and derivative works
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pus incluem Berk, Brusk, Bulkus, Clea, Crixus, ans product and product line names, logos and identifying marks including trade dress;
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Ruks, Riva, Tork, Truska. cidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, con-
cepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names
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ou “cão sarnento”.
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demais, colocando o focinho onde não deve. Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Starfinder Core Rulebook. © 2017, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, Jason Bulmahn,
Amanda Hamon Kunz, Jason Keeley, Robert G. McCreary, Stephen Radney-MacFarland,
Mark Seifter, Owen K.C. Stephens, and James L. Sutter, with Alexander Augunas, Judy
Bauer, John Compton, Adam Daigle, Crystal Frasier, Lissa Guillet, Thurston Hillman, Erik
Mona, Mark Moreland, Jessica Price, F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, and Josh Vogt.
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RESSURREIÇÃO
O INFERNO ESTAVA
CHEIO, POR ISSO ELE
VOLTOU PARA UM
NOVO RECOMEÇO!
O GRIMÓRIO DO
MAGO GÉLIDO
DEZ NOVAS MAGIAS DE GELO
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para mais informações sobre o Pathfinder Roleplaying Game Second Edition. A Paizo Inc. não garante compatibilidade e não endossa este produto. Pathfin-
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informações sobre a licença de compatibilidade.
M
ísticos de diversas culturas sempre se ins- juradas por personagens Arcanos, porém diversas
piram no poder da natureza e no mundo magias também podem ser aprendidas por perso-
que observam para desenvolver podero- nagens de outras tradições, conforme descrito em
sas magias que alteram a realidade, e poucas coi- cada magia.
sas são tão capazes de impactar a perspectiva de
alguém como o poder destrutivo do frio, que rouba
a força e toma a vida daqueles despreparados. Com TOQUE DO FRIO - MAGIA 1
água, mesmo o mais terrível deserto escaldante [ATAQUE] [EVOCAÇÃO] [FRIO] [INCOMUM]
pode abrigar a vida, mas as piores e remotas pla-
Tradições: Arcano, Primal
nícies gélidas são ainda mais letais. Inspirados por
este poder, diversos místicos de diferentes tradições Conjuração: 2 somático, verbal
estudaram formas de manipular as forças gélidas
Alcance: Toque; Alvos: 1 criatura
para utilizá-las contra seus inimigos, aproveitando
todas as diversas formas de se fazer uso da podero- Você conjura o frio do inverno para canalizá-lo
sa força do inverno. através de seu toque. Faça uma rolagem de ataque
corpo-a-corpo de magia. Se acertar, o alvo recebe
Este artigo traz dez novas Magias para aqueles
2d8 de dano de frio, e fica desajeitado 1 por 1 mi-
que desejam customizar seus personagens com o
nuto (desajeitado 2 em caso de um acerto crítico).
tema do frio ou do inverno. Todas as magias conti-
das no Grimório do Mago Gélido podem ser con- • Aumentado (3º): O dano aumenta para
4d8.
• Aumentado (5º): O dano aumenta para 6d8
e o desajeitado para 2 (3 no caso de um
acerto crítico).
• Aumentado (7º): O dano aumenta para 8d8
e o desajeitado para 2 (3 no caso de um
acerto crítico).
• Aumentado (9º): O dano aumenta para
10d8 e o desajeitado para 3 (4 no caso de
um acerto crítico).
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Conjuração: 2 somático, verbal tute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product
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Área: explosão de 10 kilometros centrada em você 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which
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Jogada de salvamento: Fortitude básico 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions
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Você condensa pura energia do plano elemental License.
do gelo e a libera abruptamente a sua volta, conge- 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of
the Open Game Content You Distribute.
lando as coisas e infundindo o local com a essência 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Con-
tent using the name of any Contributor unless You have written permission from the
do frio. Todas as criaturas na área recebem 6d8 de Contributor to do so.
dia 12 graus mais baixo, recuperando-se 1 grau por order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so
affected.
mês até o efeito desaparecer em 1 ano. Múltiplas 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with
all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the
conjurações na mesma área podem tornar o local breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
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MONSTRUÁRIO ILUSTRADO
LOBO NEVADO
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registradas da Paizo Inc. e são usados sob a Pathfinder Roleplaying Game Compatibility License.Veja http://paizo.com/pathfinder/compatibility para mais
informações sobre a licença de compatibilidade.
O lá futuros mestres de Zansara! A partir desta edição vamos trazer para vocês um pouco mais do Bestiário de
Zansara, e que melhor maneira de começarmos do que apresentarmos as criaturas fantásticas que representam
os signos lunares? Sendo assim, neste mês, apresentamos à vocês o lobo nevado!
Percepção +16; faro (impreciso) 9 metros, visão no Percepção +22; faro (impreciso) 9 metros, visão no
escuro. escuro.
Idiomas Comum, Auran, Aquan, Jotun Idiomas Comum, Auran, Aquan, Jotun
Perícias Acrobatismo +12, Arcanismo +10, Atletis- Perícias Acrobatismo +20, Arcanismo +16, Atletis-
mo +14, Diplomacia +12, Furtividade +16 (+18 na mo +23, Diplomacia +16, Furtividade +20 (+22 na
neve ou gelo), Intimidação +15, Sobrevivência +18 neve ou gelo), Intimidação +20, Sobrevivência +23
For +7, Des +4, Con +5, Int +4, Sab +2, Car +4 For +7, Des +6, Con +7, Int +4, Sab +4, Car +2
CA 24; Fort +18, Ref +17, Von +10 CA 31; Fort +23, Ref +21, Von +12
PV 91 Velocidade 12 metros PV 120 Velocidade 12 metros
Imunidades frio, paralisado, sono, sangramento e Imunidades frio, paralisado, sono, sangramento e
veneno. veneno.
Fraquezas fogo 5 Fraquezas fogo 8
Pinote R CD 23
Pinote R CD 20
Mordida Vingativa R como o lobo nevado.
Mordida Vingativa R Acionamento Uma criatura
no alcance das mandíbulas do lobo nevado ataca um Mover-se como Vento R pode se movimentar mais
dos aliados do lobo nevado. Efeito O lobo nevado rea- uma vez na rodada.
liza um golpe de mandíbulas contra a criatura aciona-
dora. Corpo a Corpo a mandíbulas +23 (frio), Dano 2d8+7
perfurante mais 1d12 de frio e Tombar.
Corpo a Corpo a mandíbulas +17 (frio), Dano 1d10+7 Farpas de Gelo (evocação, ar, frio, primal) 2 seus
perfurante mais 1d8 de frio e Tombar. cristais de gelos podem ser projetados como um ata-
Ataque de Matilha O lobo nevado causa 1d6 de dano que à distância +23 (frio, perfurante), Dano 2d10+4 e
extra a qualquer criatura que estiver no alcance de Sangrando 1. O Fúria da Neve somente pode fazer este
pelo menos dois aliados do lobo nevado. ataque 2 vezes e só os recupera no Recesso.
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Percepção +26; faro (impreciso) 9 metros, visão no 1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who
have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted
escuro. material including derivative works and translations (including into other computer
languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improve-
ment, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast,
Idiomas Comum, Auran, Aquan, Jotun transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell,
broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Con-
Perícias Acrobatismo +25, Atletismo +30, Dissimu- tent” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and
routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an
lação +28, Furtividade +27 (+33 na neve ou gelo), enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open
Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, inclu-
Sobrevivência +27 ding translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes
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Invocar Ventos Gélidos 2 (Evocação, ar, frio, pri- License.
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Golpes Poderosos Se um Nevasca Uivante acertar 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provi-
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se o 19 fosse ser uma falha. System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan
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SUPLEMENTO REGIONAL
© Dean Spencer
BOREALIS
Das Províncias Livres ao Grande Gelado
Alessandro Franzen
Carlos “Ximu” Fernandes
Jefferson Neves
Jorge Caffe
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BOREALIS
Das Províncias Livres ao Grande Gelado
Compatibilidade com o Pathfinder Roleplaying Game requer o Pathfinder Roleplaying Game Segunda Edição da Paizo Inc. Veja http://paizo.com/pathfinder
para mais informações sobre o Pathfinder Roleplaying Game Second Edition. A Paizo Inc. não garante compatibilidade e não endossa este produto. Pathfin-
der é uma marca registrada da Paizo Inc., e o Pathfinder Roleplaying Game Second Edition e o Pathfinder Roleplaying Game Compatibility Logo são marcas
registradas da Paizo Inc. e são usados sob a Pathfinder Roleplaying Game Compatibility License.Veja http://paizo.com/pathfinder/compatibility para mais
informações sobre a licença de compatibilidade.
P
or muito tempo a região de Borealis foi do- solo para atacar viajantes desatentos com grande
mínio de Morte Branca. Uma grande faixa ferocidade. Velhos rumores afirmam que abaixo do
de terra, que quase se tornou uma ilha, de lençol de neve e gelo o terreno é rico em pedras
750 km de extensão oeste-leste e aproximadamente preciosas, sendo algumas delas apresentam pro-
1.550 km de extensão norte-sul. De sul e sudoeste é priedades mágicas. Os Nevermes são frequente-
predominantemente de terras verdejantes com flo- mente atraídos para áreas com grandes jazidas mi-
restas coníferas e bosques espaçados por planícies nerais tais como as Garras de Atacus, onde dizem
verdes. Há áreas mais encharcada ao sudeste onde que a lendária jóia Verdejara foi encontrada.
formações rochosas se elevam acima do horizonte
em forma de picos.
O clima ao sul é ameno com verões suaves e
invernos bem frios, com os ventos gélidos sopran-
do do norte. Na região central de Borealis, surge
uma vasta cadeia montanhosa cujos cumes chegam
a grandes altitudes e onde sempre é frio devido aos
ventos vindos do Grande Gelado que se embre-
nham no relevo acidentado. Além disso, há alguns
pequenos vales verdes entre as montanhas, sendo
que o maior deles é o secreto Vale das Auroras,
um local sagrado cuja entrada é guardada pelos el-
fos que lá vivem.
Estas montanhas são o lar dos Filhos de Hag-
ga, uma tribo perigosa de meio-orcs bárbaros que
espreitam e caçam pelas trilhas e cavernas a região.
Apesar das Províncias Livres seguirem tanto a
crença nos lumiares como a dos quatro deuses an-
tigos, os Filhos de Haggas são devotos fervorosos
de uma deusa do gelo que sua cultura aponta como
sendo a fundadora da tribo.
Ao norte dessas montanhas fica o Grande Ge-
lado, um recanto formado de gelo, neve e frio ex-
tremo, lar dos perigosos Nevermes! Estes titânicos
vermes do gelo podem surgir inesperadamente do
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grande importância para a libertação das Províncias te encontrados explorando a flora local em busca de
Livres das garras gélidas de Morte Branca. Foi aqui ingredientes para seus experimentos. A economia lo-
que a primeira Princesa da Primavera recebeu a jóia cal envolve caça, ervas medicinais e manufatura.
Verdejara das mãos de Merrogana, a pessoa que se
tornaria a lumiar do amor e liberdade no final da
Istanus
saga do Inverno Vermelho. A região é habitada por Apesar de haver uma maior população de
humanos e anões que trabalham com extração de goblins e gnomos nessa região, muitos vilarejos
madeira, construção de barcos e pesca. Devotos de datam da época da ocupação das legiões impe-
Merrogana são comuns nessa província. riais dentro da floresta.
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animais sendo mortos por pastarem em áreas da nas árvores, típicos dos elfos do Vale secreto das
floresta ou caçadores legais terem sidos ameaça- Auroras. Mas foram os humanos que deram vida
dos, coagidos e até mesmo sumir na floresta sem à cidade, felizes pela liberdade, trataram de fazer
deixar pistas. Os vigias alegam estarem fazendo desta cidade a mais acolhedora de toda essa parte
seu trabalho e os elfos de Kelmatria e do Vale da do continente. Com muitas tavernas, casas de jogos
Aurora fazerem vista grossa, mesmo contra a von- e lojas, Aportim logo ganhou destaque no leste, se
tade. A questão é que não poderão manter essa si- tornando bem conhecida. Claro que, como toda ci-
tuação abafada por muito tempo, pois fazendeiros e dade que cresce demais têm seus problemas.
caçadores já falam em fazer justiça com as próprias A criminalidade e o mercado negro sempre as-
mãos e que vão se defender. sombra a paz que Aportim oferece aos seus via-
A Floresta de Mardhan jantes, assim como algumas áreas pobres e sem
Mardhan, apesar de seu tamanho diminuído, ain- estrutura, marcando uma ferida na cidade de desi-
da é uma vasta região de floresta fechada, menor que gualdade social e má distribuição de renda. Porém,
Kelmatria, mas ainda grande. A floresta tem recursos mesmo assim, é ainda referência de um lugar como
naturais diversos, como madeira de lei, ervas com nenhum outro para quem procura diversão, traba-
propriedades medicinais e animais silvestres únicos lho e aventura; sem dizer do sazonal Festival do
na região. É uma área de preservação do Urso-Coru- Chamado das Flores, evento que marca o começo
ja, que quase foi dizimado durante as guerras. Além da primavera e o fim do inverno, que para habitan-
dos elfos que fazem parte dos vigias, existem algumas tes de Zansara em qualquer região, tem um signifi-
construções onde gnomos e halflings vivendo por lá, cado mais intenso. É quando os habitantes montam
com permissão vigiada dos elfos. Uma curiosidade barracas de produtos e jogos, mas também um mo-
desta floresta é que ali fica a maior colónia de for- mento de pedidos e orações de tempos melhores e
migas gigantes da região, importantes para a limpe- mais floridos, sem dizer que é a rara ocasião que
za e equilíbrio da floresta. Mardhan tem sempre suas a Princesa da Primavera, a escolhida do verdejar
fronteiras sob intensa vigilância. Ninguém consegue na luta contra o sempre-inverno, e a jóia Verdejara,
avançar um quilômetro sem que seja abordado por uma esmeralda de magia primordial, são vistas em
membros da Vigia Verde. Na grande maioria das ve- público, fora do elusivo Vale das Auroras, juntos
zes o invasor é conduzido pacificamente para fora dos aos Elfos do Amanhecer.
limites da floresta e aconselhado a não retornar. Ca- Festival do Chamado das Flores
sos de reincidência nunca foram relatados, porém há Sempre feito na noite que antecede o equinócio
quem diga que viu os reincidentes sendo transforma- da primavera. Os povos de Zansara, por motivos
dos em árvores a fim de experimentarem uma comu- óbvios, são muito ligados à astronomia, e como
nhão com o local. seus Lumiares tem essa ligação também, para eles
Aportim, a cidade dos encontros é a hora de orarem e pedirem para seus Lumiares
A cidade conhecida como Aportim foi a primei- por proteção, por colheitas gordas e prosperidade,
ra cidade de Boreális a ser criada. Claro que mui- que afaste toda escuridão e todo mal. Muitos bebês
tas outras cidades existiram e ainda existem, afinal são abençoados em suas religiões nessa época e no
Arsínia controlava a região, mas Aportim teve essa festival tem até um momento especial para isso.
importância pois foi a primeira ser criada após a Além disso também é um momento de comemorar,
guerra acabar por aqueles que queriam as Provín- pois foi com a chegada da primavera que os gri-
cias Livres, nome que é usado para todo o local ao lhões das tiranias foram quebrados, com o poder da
sul das Montanhas de Hagga. A cidade é uma mara- primeira Princesa da Primavera, as terras resistiram
vilha no meio da floresta de Mardhan, com sua ar- e os povos se fortaleceram e prosperaram. No fes-
quitetura mista, de casas robustas puxando o legado tival muitas barraquinhas são montadas e números
dos anões cinzentos até as construções suspensas de dança e música com fogueiras são apresentados.
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São três dias entre festas e orações, dando boas- As montanhas podem variar de tamanho e inú-
-vindas à melhor das estações, como costumam di- meras trilhas podem levar entre elas e também a
zer. Pessoas de outras regiões vem para o festival, caminho nenhum. O clima é sempre frio, mas al-
não só para os festejos e preces, mas é um momento gumas cavernas podem levar fundo ao solo, onde
raro de verem de perto a encarnação da Princesa da se é mais quente. As poucas vegetações são do tipo
Primavera em pessoa e a jóia Verdejara que ela car- pinheirais em pequenos bosques nos escassos vales
rega. A princesa sempre abre o festival e o termina, entre as montanhas. Há uma abundância de caça,
abençoando crianças, animais, doentes e transmi- mas também criaturas perigosas como os Yetis
tindo uma palavra de esperança e força contra o Brancos, os desalmados e as Salamandras Azuis,
próximo inverno. inimigas mortais dos Filhos de Hagga.
AS MONTANHAS DE HAGGA Hagga, a senhora do gelo
O mar de montanhas que separa as terras verdes Segundo eles, Hagga foi uma deusa que nasceu
das Províncias Livres e a vastidão fria do Grande dos elementos da água e da terra, independente dos
Gelado tem esse nome devida a uma deusa, Hagga, deuses antigos. Solitária, ficou nos cantos do mun-
conhecida e adorada somente pelos seus habitantes do, respirando seu hálito gelado aqui e ali. Em uma
montanheses, os bárbaros meio-orcs chamados Fi- noite ela sonhou com a terra sendo despedaçada
lhos de Hagga. em guerras causadas por estrangeiros e o céu caia,
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O VALE DAS AURORAS ções das princesas da primavera e até da jóia Ver-
dejara. Sempre auxiliando a princesa que for esco-
Existem alguns pequenos vales verdes entre os
lhida, os oradores ajudam também esta encarnação
espaços das montanhas, mas o maior deles e mais
a se lembrar de suas outras vidas e compreender
bem escondido e guardado com certeza é o Vale das
suas obrigações conforme os anos passam. Este se-
Auroras, o lar dos Elfos do Amanhecer e onde es-
leto grupo reverenciam a natureza tanto quanto os
tão os Oradores do Verde, guardiões dos segredos
Lumiares são louvados. Seus poderes druídicos são
da primavera e dos conhecimentos antigos. O vale
notáveis, dando a eles habilidades que outros des-
tem um pouco mais de 600 hectares de uma floresta
conhecem, tais como as portas das árvores, no qual
densa de árvores coníferas, mas diferentes das de-
podem entrar em uma árvore e sair em outra dentro
mais da região, são grossas e de vegetação fechada,
do próprio vale. Sempre quando uma encarnação
grandes o suficientes para servir de moradia para os
da princesa está prestes a falecer, ela ordena aos
elfos, que vivem em um conjunto de vilas ligadas
Oradores para elegerem um sábio para acompanhar
espalhados pelo vale.
a portadora da jóia até o Festival do Chamado das
A principal vila fica em torno da Hierofante, Flores a fim de que a magia milenar possa encon-
um pinheiro petrificado verde, tão verde quanto a trar sua sucessora. Todos os anos que se celebra
própria natureza pode ser. Lendas dizem que ela foi o festival, a Princesa da Primavera dá sua benção
a primeira árvore do vale, outras dizem que a pri- as crianças que talvez sejam excolhidas pela jóia.
meira Princesa da Primavera se tornou essa árvore Quando um dos Oradores do Verde morre, preten-
e deu vida ao vale. Muito se especula, mas somente dentes devem fazer uma peregrinação até o Grande
os Oradores do Verde sabem a verdade. Gelado e lá conseguir descobrir um dos segredos
Os Oradores do Verde formam um conselho de da primavera sozinho, lembrando que é daquela
9 anciões dos Elfos do Amanhecer que vivem no vastidão desolada e fria que a jóia Verdejara foi en-
vale e cuidam de toda a tradição e legado das gera- contrada pela primeira vez.
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A mais longa
das Primaveras
Guia de Personagens
Um dos mais importantes eventos de Borealis ameaçado por forças ocultas, mundanas e sobrenaturais!
Você está pronto para fazer o que for necessário para salvar as Províncias Livres?
E
tar em Aportim para o “Festival do chamado das
ssa é a primeira Jornada Heróica de Mes- Flores”. É preciso também que não haja amarras,
tres de Zansara©, cenário oficial para Pa- por conta dos personagens, a qualquer patrono, ob-
thfinder Roleplaying Game Segunda Edi- jetivo ou missão que possa ir de encontro ao gatilho
ção, publicado aqui na New Order Magazine. inicial da aventura.
As próximas edições terão as partes da campanha,
assim como material suplementar, para enriquecer O suplemento regional de Borealis, assim como
suas partidas. Este é um guia inicial para “A Mais algumas das biografias publicadas no final deste ar-
Longa das Primaveras”, com dicas de como se tigo podem ajudar a criar um personagem único e
preparar para conduzir a campanha, assim como engajado com a narrativa de nossa Jornada Herói-
criar personagens. Recomenda-se ler com atenção ca desde seu primeiro momento. No site da New
o suplemento regional de Borealis, pois esta será a Order, também é possível encontrar MESTRES
região em que os eventos de nossa Jornada Heróica DE ZANSARA© – Guia de Cenário. Esse livreto
irão ocorrer. gratuito vai lhe ajudar a criar personagens que te-
nham conceitos mais distantes daqueles propostos
em Borealis, tais como samurais de Zha Batsou,
guerreiros tribais dos desertos de Nah´Arad ou ex-
ploradores das selvas de Mugabo, dentre outros.
Tendências
Apesar de nenhuma tendência ser proibida na Jorna-
da Heróica: A Mais Longa das Primaveras, tendên-
cias malignas podem trazer mais dificuldade ao MJ no
momento de envolver ou até mesmo justificar a presença
de tais personagens no desenrolar dos eventos das aven-
turas. Por se tratar de uma Jornada Heróica para salvar
Borealis, as tendências bondosas terão mais facilidade
em se comprometer com os nobres motivos propostos
pela saga. Personagens de tendência neutra podem se
engajar desde que seus interesses estejam envolvidos ou
recebam a devida motivação.
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Ancestralidades e classes
A Mais Longa Das Primaveras se inicia com
o Festival do Chamado das Flores e a escolha
da nova Princesa da Primavera, uma posição de
grande honra e responsabilidade. Esse festival
ocorre em Aportim, uma cidade cujo nome signi-
fica “Começo” na língua da floresta, falada pela
maioria dos povos da região.
Borealis é uma região de múltiplas culturas,
mas que possui um espírito liberal em termos de
Ilustrador: 1manstudio.de
tolerância com as variadas ancestralidades de-
vido ao seu histórico. Portanto, Todas aquelas
ancestralidades presentes no livro básico de Pa-
thfinder Roleplaying Game Segunda Edição po-
dem ser encontradas em qualquer parte das Pro-
víncias Livres. Os elfos, vindos do secreto Vale Biografias
das Auroras, mantém seus agentes espalhados Ao escolher as Biografias para personagens que
pela região. jogarão “A Mais Longa das Primaveras”, aconse-
Os Oradores do Verde têm um interesse gran- lha-se fortemente que escolha uma daquelas lis-
de em que a escolha da nova Princesa da Prima- tadas a seguir, já que foram criadas para ajudar a
vera seja segura. Druidas, patrulheiros, clérigos envolver os heróis com temas e ganchos tratados ao
e campeões foram enviados para acompanhar e longo da saga. A maioria delas representa ligações
garantir o sucesso da cerimônia. Alguns anões com Borealis ou facções influentes da região, po-
dos Picos Assombrados são vistos além de seus rém, algumas poucas são de fora, servindo ao joga-
territórios, em cidades humanas, e principal- dor que deseja criar um personagem forasteiro, mas
mente, Aportim. que ainda assim tenha algum engajamento com a
campanha desde seu início.
A presença de uma comitiva do Império de
Arsínia chamou a atenção de nobres de Arsoven
que desejam saber mais sobre aqueles viajantes, Agente do Conclave dos Mesmeristas
por isso foram ao festival escoltados por guer-
reiros, campeões e até mesmo alguns magos. O Conclave dos Mesmeristas é uma misterio-
Além disso, é possível que gnomos e goblins sa ordem que busca desvendar segredos do
vindos de Istanus tenham vindo participar do passado através do conhecimento de espíritos
festival esperando encontrar representantes da e outras formas de presenciar o que já pas-
Ordem do Escudo de Talgraven para pedir au- sou. Sua origem data do auge do Império de
xílio. Arsínia, mas conforme a expansão do impé-
rio prosseguia, a organização se tornou bem
Uma misteriosa associação conhecida como mais tolerante, até o ponto de se afastar de
“Conclave dos Mesmeristas” a princípio com seus laços com Arsínia e se tornar global. Eles
posicionamento neutro, demonstra boas inten- costumam envolver seus membros em todos os
ções quanto a futura Princesa da Primavera. grandes acontecimentos do presente, como
Seus Alquimistas, magos e feiticeiros, assim uma forma de estudar os meios em que as coi-
como ladinos e bardos, estão presentes, nas sas chegaram ao ponto que estão. Suas filei-
mais diversas ancestralidades. De humanos a ras costumam ter todos os tipos de estudiosos,
goblins, passando pelos halflings a meio-elfos. desde guerreiros filosóficos a magos itineran-
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tes. Mas nos últimos anos, cada vez mais al- importante saber o que os outros povos estão
quimistas têm sido aceitos entre eles. Dessa fazendo em suas fronteiras. Desse modo, al-
forma, você escolheu seguir por um caminho guns emissários (meio-orcs ou um indivíduo
que busca entender as coisas que acontecem de ancestralidade ligada a eles) são enviados
à sua volta, avaliando eventos e evidências de para observar grandes eventos no reino. Além
uma forma imparcial. Sua jornada o levou até disso, os Filhos de Hagga também aprende-
Aportim onde ocorrerá o Festival do Chama- ram a respeitar a Princesa da Primavera e seu
do das Flores, esta é uma oportunidade única legado, portanto, a escolha de sua substituta é
para compreender como ocorre o processo de importante para eles. Escolha duas melhorias
seleção da Princesa da Primavera e sua im- de atributo. Uma deve ser aplicada a Cons-
portância para as Províncias Livres. Escolha tituição ou Destreza, e a outra a um atributo
duas melhorias de atributo. Uma deve ser livre a sua escolha. Você é treinado nas perí-
aplicada a Inteligência ou Sabedoria, e a ou- cias Sobrevivência e Saber (Montanhas). Você
tra a um atributo livre a sua escolha. Você é também recebe o talento Especialista em Ter-
treinado nas perícias Saber (História) e Ocul- renos (Montanhas).
tismo. Você também recebe o talento relacio-
nado a perícia “Saber Adicional”.
Evangelista do Verde
Emissário de Hagga
Os Oradores do Verde do Vale das Auroras,
Por séculos, os meio-orcs das Montanhas de possuem especial interesse na escolha da nova
Hagga não se envolvem nos assuntos dos ou- Princesa da Primavera e do destino da Jóia
tros povos de Borealis. A simples presença de Verdejara. Por isso mesmo, seus agentes, cha-
forasteiros em seus territórios é o suficien- mados de Evangelistas do Verde, tem a missão
te para que a invasão seja paga com morte. não apenas de acompanhar a escolha da nova
Entretanto, alguns entre eles acham que é Rainha, como manter acesa a chama do res-
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peito ao Verde e a Natureza em Borealis. Ape- afastar do cruel destino que o aguarda se vol-
sar da maioria dos Evagelistas serem elfos, os tar a sua terra natal. Escolha duas melhorias
Oradores também podem empregar outras an- de atributo. Uma deve ser aplicada a Força ou
cestralidades se necessário. Escolha duas me- Destreza, e a outra a um atributo livre a sua
lhorias de atributo. Uma deve ser aplicada a escolha. Você é treinado nas perícias Saber
Sabedoria ou Inteligência, e a outra a um atri- (Arsínia) e Sociedade. Você também recebe o
buto livre a sua escolha. Você é treinado nas talento Manha das Ruas..
perícias Natureza e Saber (Florestas). Você
também recebe o talento Medicina Natural.
Vigilante do Eclipse
Os Vigilantes do Eclipse são uma ordem de
Renegado de Arsinia cavaleiros focada em observar os sinais que
Arsinia já foi um poderoso Império, mas seus antecedem os eclipses. Segundo sua crença,
ímpetos imperialistas nunca foram abando- cada eclipse pode trazer algo positivo ou ne-
nados. De alguma forma, você já fez parte gativo, dependendo das condições que o ante-
dessa máquina conquistadora, mas agora se cedem. Ainda de acordo com eles, um eclipse
arrependeu e desertou de suas funções, sendo pode potencializar o fluxo de energias que já
considerado por eles um renegado e fugitivo. está em andamento em determinado período.
Mesmo tendo vindo de uma das cidades ao sul Apesar de ter membros das mais variadas
do Rio de Sagia, você evita contato com seus castas sociais, os Vigilantes funcionam
semelhantes, temendo ser traído e até delata- como uma rede de troca de informações,
do para algum caçador de recompensas. Sua com um rigoroso código de conduta, ba-
vida de fuga o levou até Borealis, mas é pre- seado nos ideais de cavalaria, nobreza in-
ciso conseguir aliados nestas terras estranhas terior e auto-descobrimento. Como um Vi-
que possam lhe ajudar a começar de novo e se gilante do Eclipse, você está em Borealis
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para observar o andamento da escolha da herói de Borealis. Você está pronto para ficar
nova Princesa da Primavera, e ainda, se na linha de frente, se necessário, e garantir
possível, manipulá-lo para algum resul- a paz e a ordem das Províncias Livres. Esco-
tado benéfico. Os estudos revelam que o lha duas melhorias de atributo. Uma deve ser
Eclipse que se aproxima trará um enorme aplicada a Força ou Destreza, e a outra a um
vigor as energias confluentes, e portanto, atributo livre a sua escolha. Você é treinado
muito melhor será se essas energias forem nas perícias Intimidação e Atletismo. Você
positivas. Escolha duas melhorias de atri- também recebe o talento Coagir Grupo.
buto. Uma deve ser aplicada a Força ou
Constituição, e a outra a um atributo livre
a sua escolha. Você é treinado nas perí- Herdeiro Nobre
cias Ocultismo e Diplomacia. Você tam- Você pertence a uma das famílias importan-
bém recebe o talento Impressionar Grupo. tes de Borealis. Seus antepassados lutaram
na lendária Batalha de Quebra Grilhão, na
floresta de Mardhan. É sua responsabilidade
Predestinado manter a herança de seus ancestrais, garan-
Existe um destino guardado pra você. Mer- tindo assim que tudo ocorra como planejado,
rogana, a lumiar do amor e da liberdade, o pois seus rivais políticos estarão lhe obser-
colocou neste caminho predestinado por um vando e não pouparão esforços para tirar seus
motivo que não lhe foi revelado. É hora desco- méritos. Escolha duas melhorias de atributo.
brir o que a divindade planejou para você. De Uma deve ser aplicada a Carisma ou Força,
algum modo, o fato de você estar em Borealis e a outra a um atributo livre a sua escolha.
no momento em que irá ocorrer a escolha da Você é treinado nas perícias Sociedade e Sa-
nova Princesa da Primavera é uma prova dis- ber (Borealis). Você também recebe o talento
so e que liga sua vida a este momento auspi- Gracejo da Corte.
cioso. As histórias sobre seu destino parecem
ter se espalhado, e alguns acreditam nela, en-
quanto outros acham que não passa de char- Profeta Onírico
latanismo barato. Escolha duas melhorias de Seus sonhos sempre lhe contaram sobre o fu-
atributo. Uma deve ser aplicada a Sabedoria turo. Levou tempo até que você conseguisse
ou Carisma, e a outra a um atributo livre a sua se acostumar com isso, mas agora, os sinais
escolha. Você é treinado nas perícias Ocultis- trabalham a seu favor. Cada uma de suas pro-
mo e Saber (Borealis). Você também recebe o fecias oníricas é um sinal de que você deve en-
talento Saber Adicional. trar em ação, e agora, o mais sinistro dos so-
nhos se repete constantemente. Algo ameaça
toda a região de Borealis e a própria Princesa
Aspirante a Herói Regional da Primavera, e só você parece saber que o
Você quer ser um herói. Em sua infância e perigo é real. Escolha duas melhorias de atri-
adolescência você sempre ouviu histórias con- buto. Uma deve ser aplicada a Sabedoria ou
tadas por bardos sobre grandes feitos do pas- Carisma, e a outra a um atributo livre a sua
sado e realizações de pessoas comuns que se escolha. Você é treinado nas perícias Ocultis-
tornaram lendas... Agora chegou a sua vez. O mo e Religião. Você também recebe o talento
Festival do Chamado das Flores atrai oportu- Identificar Estranhezas.
nistas, criminosos e brigões que podem atra-
palhar a celebração, e isso parece ser a opor-
tunidade perfeita para se tornar o mais novo
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Primavera
Jorago Inverno
24 1
ÇÇ
23 2
22 3
1 16
21 2 15 4
20 3 Cheia 14 5
Kalatreia
Minguante
Crescente
19 4 13 6
pp 7
18 5 12
17 Nova 8
6 11
16 7 9
10 Os deuses antigos repre-
8 9
15 10 sentam as estações do
ano. A cada 4 meses pas-
14 11 sados em Zansara, mova
13 12 o marcador do símbolo
da estação atual para a
próxima. Seguindo a or-
S h a rr u r
Verão Outono dem: Kalatreia, Sharrur,
Treleia e Jorago.
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C rônicas é um RPG de fantasia medie-
val onde atenção está voltada para a
história, com início, meio, e especialmente
um desfecho heróico, pouco explorado nos
outros RPGs. Nele, os jogadores a partir de
uma Ficha de Crônica feita pelo narrador
poderão criar seus heróis à altura das aven-
turas que vão participar.
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NEW ORDER MAGAZINE FEVEREIRO/ 2020
A
ressantes a serem exploradas, uma criatura sobrenatu- s Ânforas de Orítia é um cenário base, que
ral que busca por vingança, intrigas entre famílias da
apresenta diversas informações detalhadas
máfia italiana e a influência do Culto a Azathoth atra-
vés da Irmandade 19.24.
de Locais, PNJS e Criaturas que podem ser
utilizadas pelo Guardião para o desenvolvimento da
Nessa primeira parte da aventura será apresentada narrativa, inserindo características únicas a sua cam-
a Ambientação do Cenário e os PNJs. Na próxima edi-
panha. Destinado para grupos com seis investigado-
ção teremos a descrição dos locais a serem investiga-
res, com boas habilidades sociais e acadêmicas, que
dos, as estatísticas dos PNJs e as possíveis conclusões
do caso de assassinato. facilitem a interação com os demais personagens
que compõem o cenário. O desenvolvimento da nar-
AMBIENTAÇÃO: As ações da Irmandade rativa não é linear, sendo necessário que o Guardião
19.24 (NOM#24 – Janeiro/2020) movimentam determine alguns acontecimentos. Para ser utilizada
todo o desenvolvimento da narrativa, dessa for- em uma única sessão, muitas informações devem ser
ma é interessante que o Guardião esteja ciente condensadas e a quantidade de PNJs deve diminuir.
dos objetivos e práticas das personalidades que No desenvolvimento de uma campanha é interessan-
compõem a irmandade, mas como a narrativa te ao Guardião adicionar tramas e eventos secundá-
está focada nos PNJs, o Guardião pode rees- rios, principalmente envolvendo facções rivais que
truturar os eventos para outros cenários a sua posteriormente, fornecem aliados e inimigos em
escolha. potencial.
INFORMAÇÕES AO GUARDIÃO
ESTRUTURANDO O CENÁRIO
DA NARRATIVA
para evitar ser dominado. Quando é dominado, o esconder qualquer pista que venha a revelar a iden-
investigador perde 5 de INT e 5 de POD por rodada tidade do ladrão. Mas novamente o destino caótico
até que a Feiticeira Orítia seja forçado a sair ou até prega uma peça aos planos das Três Irmãs, dessa
que a mente e alma do hospedeiro sejam destruídas vez, quando Arnald e Louis chegam ao contêiner
e substituídas pelas da feiticeira. para roubar as ânforas, flagraram um ladrão rou-
bando os receptáculos, houve uma troca de tiros e
O ROUBO DAS ÂNFORAS o larápio fugiu levando a Ânfora do Olho. Arnald
Bian conseguiu recuperar a Ânfora da Língua, mas
Alice, a Irmã da Sabedoria, foi à primeira das a Ânfora da Mão foi destruída. Louis faleceu devi-
Três Irmãs a pressentir que o mausoléu onde as Ân- do o ferimento à bala e a essência vital selada na
foras de Orítia foram seladas, havia sido aberto e Ânfora da Mão, incorporou no cadáver do estiva-
os feitiços de proteção destruídos. Enviou alguns dor.
servos da irmandade para descobrir o paradeiro das
ânforas, mas quando conseguiu localizar os recep- As Três Irmãs ficaram furiosas com o fracasso
táculos, já estavam chegando à Cidade Portuária de Arnald, mas por consideração a Antonella Gava
por via marítima. que havia sido apresentada recentemente a irman-
dade pelo adepto, não o mataram imediatamente.
A única forma de recuperar as ânforas novamen- Alice, novamente o incumbiu de recuperar as ân-
te era roubando, e para tal tarefa, decidiu utilizar-se foras, mas dessa vez, estipulou o prazo de cinco
dos serviços de Arnald Bian, um ganancioso adepto dias e se falhar novamente, Arnald será o próximo
que busca incessantemente por conhecimento e de- Convidado Especial das festividades da irmandade.
seja se tornar um membro do Círculo Interno. Ar-
nald Bian em conjunto com o seu funcionário An- Arnald Bian não revelou as Três Irmãs que está
ton Louis arquitetaram todo o roubo das ânforas, de posse da Ânfora da Língua, pois se necessário
que contaria com o auxílio do Detetive Donovan pretende utilizar o poder de Orítia para se defender
para afastar a Força Policial Portuária do local e das retaliações da Irmandade 19.24.
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REERGUIDO
A feiticeira decrépita de presença lúgubre.
Em caso de sucesso no teste de Criptografia: Todas as ações do Detetive Donovan eram fa-
chadas, pois a grande rede de intrigas e corrupção
Arnald Bian é o culpado – Os símbolos marcados da Cidade Portuária estavam sob o seu comando.
no cadáver representam a palavra Irmandade. Donovan no início de sua carreira, ainda como um
policial de ronda noturna, teve um romance com
Antonella Gava é a culpada – Os símbolos mar- Antonella Gava, filha do chefe da máfia Enzo Gava.
cados no cadáver representam a palavra Mãe. A disputa armada pelo controle da cidade entre as
famílias mafiosas Cordopatri, Mammoliti e Gava,
Ignazio Gava é o culpado – Os símbolos marca-
resultaram em diversos ataques a bares, restauran-
dos no cadáver representam a palavra Família.
tes, casas de apostas e teatros, culminando com a
Bianca Cordopatri é a culpada – Os símbolos morte de Enzo Gava. Donovan, ainda como poli-
marcados no cadáver representam a palavra Vin- cial e enamorado de Antonella, iniciou uma opera-
gança. ção policial em retaliação a morte de Enzo Gava,
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prendendo diversos membros da máfia das famílias sua mãe, que a abandonou quando criança. Igna-
Cordopatri e Mammoliti, sob a acusação de cri- zio Gava, o braço direito de Antonella, aproveitou
mes contra a comercialização de bebidas alcoóli- esse momento de fragilidade da Madre de Gava,
cas, com o enfraquecimento das práticas ilícitas de para diminuir a influência de Donovan nas ações
Bianca Cordopatri e Lucca Mammoliti, a família da família Gava.
Gava expandiu seus negócios e Antonella tomou
o controle da Cidade Portuária, pois Donovan não Quando o Detetive Donovan assumiu a investi-
agia contra as ações da família de sua amada. gação do furto das ânforas, catalogou os cacos do
receptáculo quebrado e desde que os tocou, passou
A força policial de combate à máfia, sob o co- a ouvir vozes e ver assombrações de criminosos
mando de Donovan, conseguiu prender Bianca que matou durante o exercício de sua profissão.
Cordopatri e Lucca Mammoliti. O Comandante Selmy Fergabi representando a Universidade da
do Departamento de Polícia condecorou Donovan Cidade Portuária exigia que o detetive entregasse
pelo excelente trabalho e o promoveu a detetive. os cacos da ânfora, mas Donovan se negava, pois o
Com o passar dos anos o Detetive Donovan e sua receptáculo seria utilizado para chantagear Arnald
amada Antonella dominaram a Cidade Portuária. Bian.
Quando estabeleceu a Força Policial Portuária -
FPP em conjunto com Arnald Bian, o detetive pas- O Detetive Donovan estava chantageando Ar-
sou a utilizar a área portuária para as ações ilícitas nald Bian, o obrigando a retirar Antonella da Ir-
da família Gava e em troca fazia vistas grossas para mandade 19.24. Ignazio intensificou suas ações
os roubos realizados por Arnald Bian. contra Donovan, resultando em uma cisão entre os
membros da família Gava, pois alguns eram fiéis
Os negócios da família Gava na Zona Portuá- aos comandos de Donovan. Antonella descobre
ria estavam prestes a serem encerrados, resultado que o detetive estava chantageando Bian e termina
das constantes discussões, entre Donovan e Arnald o relacionamento.
Bian, devido à influência da Irmandade 19.24 na
Cidade Portuária, pois a sua amada Antonella a Em questão de dias o Detetive Donovan perdeu
convite de Arnald, passou a frequentar as reuniões tudo que lutou por anos para conquistar e seu mun-
e festas da irmandade, abandonando seus afaze- do desmoronou completamente quando a mídia lo-
res como Madre de Gava, deixando o controle da cal anunciou que durante uma rebelião na Peniten-
família com Ignazio Gava. O relacionamento de ciária Municipal, Lucca Mammoliti foi encontrado
Donovan e Antonella estava abalado, pois o dete- morto e Bianca Cordopatri estava desaparecida,
tive não aceitava a obseção de sua amada em acre- acreditava-se que havia fugido. Dois dias após os
ditar que a Irmã Alice da Irmandade 19.24 era a eventos desastrosos Donovan é encontrado morto.
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do Século XIV. Demonstra um grande apreço pe- alto mar durante a viagem marítima, Arnald com
los cacos da ânfora quebrada que estão catalogadas o auxílio do Detetive Donovan, sempre conseguiu
como evidências. Discutiu e agrediu fisicamente o provar que tais acontecimentos foram acidentais ou
Detetive Donovan dentro do Departamento de Po- roubos, devido o elevado índice de criminalidade
lícia. Selmy é o último descendente vivo da família da cidade.
de feiticeiros Fergabi, mas não consegue realizar
feitiços. Atualmente está de posse da Ânfora do É um estudioso das Artes Ocultas e motiva-
Olho. do pela curiosidade de compreender os inúmeros
mistérios que rondam a Irmandade 19.24, estava
INTERROGANDO OS ACUSADOS sempre tentando uma oportunidade de ingressar
na irmandade, a sua insistência foi recompensa-
Principais personagens não-jogadores (PNJs) da, quando Alice, a Irmã da Sabedoria, o convidou
que os Investigadores (personagens dos jogadores) para a irmandade, mas logo em seguida o incubiu
podem interagir durante o desenrolar do caso. Cada de recuperar as três Ânforas de Orítia, que estavam
PNJ tem a sua descrição de personalidade, compor- sendo enviadas por via marítima para o Museu de
tamento dentro do cenário, detalhamento da relação Arte do Século XIV, sob a curadoria do acadêmico
e convívio com o Detetive Eliott Donovan. Cada Selmy Fergabi. Arnald conseguiu recuperar apenas
um dos PNJ potenciais culpados é inicialmente uma ânfora, mas não relatou o feito as Três Irmãs.
descrito como inocente, seguido por uma entrada
(Caso Seja Escolhido Como Culpado) explicando Assumindo que falhou em recuperar as três ân-
o seu papel, se escolhido como o culpado. Uma vez foras e para diminuir a gravidade do seu castigo,
que o Guardião tenha definido o culpado, se neces- decidiu levar Antonella Gava para ser escolhida
sário, é possível realizar algumas alterações para como Convidada Especial dos festejos da irmanda-
acertar as minúcias da narrativa. de. Alice, Irmã da Sabedoria se encanta pela jovem
Antonella e concede uma nova oportunidade para
Personagens Não-Jogadores Arnald Bian, mas o adepto deve recuperar as ân-
foras em cinco dias ou será o próximo Convidado
ARNALD BIAN Especial dos festejos.
Ilustração: Luigi Castelanni
e o ladrão fugiu levando uma ânfora. Arnald cias fora da Zona Portuária.
Bian ficou com outra ânfora, mas a terceira foi • O Detetive Donovan estava discutindo com Ar-
destruída. Louis faleceu devido o ferimento de nald Bian, por causa do envolvimento de Anto-
bala. nella Gava com a Irmandade 19.24
3. Detetive Donovan era um aliado, mas a qual-
quer momento poderia se tornar uma grande
ameaça. Caso Seja Escolhido Como Culpado...
4. Era comum o Detetive Donovan e Arnald Bian Afirmar que o Detetive Donovan foi assassinado
irem almoçar ou jantar no Restaurante Ma- pelo ladrão, pois o detetive estava bem próximo de
dre de Gava, o que acabou resultando em uma descobrir a identidade do larápio.
aliança entre os três - Donovan, Antonella e Muitos funcionários da área portuária afirmam
Arnald. ter visto o Detetive Donovan discutir com Arnald
Ganchos de Interpretação Bian.
• Ajuda os Investigadores, desde que consiga tirar Motivos
proveito. 1. Detetive Donovan estava cobrando altos valo-
• Acredita que a Irmandade 19.24 irá expandir res por seu silêncio e por diversas vezes amea-
seus conhecimentos nas artes do oculto. çou Arnald Bian, dizendo que se não pagasse
– “As provas dos roubos dos contêineres iriam
• Está nervoso devido à morte de Louis Sarren e o aparecer na mesa de algum repórter!”.
desaparecimento do cadáver do estivador.
2. Detetive Donovan estava exigindo que Arnald
• Acredita que a insanidade do médico legista Mi- Bian se afastasse de Antonella Gava e a reti-
chael Gastron está ligada ao desaparecimento do rasse da Irmandade 19.24, caso contrário, iria
cadáver do estivador. revelar as diversas fraudes da área portuária.
• Quer a todo custo encontrar o ladrão para recu- 3. Arnald Bian não irá desagradar a irmã Alice,
perar a ânfora roubada. então estava disposto a assassinar Donovan.
• Desaprova a atitude do Detetive Donovan de ter
levado os cacos da ânfora quebrada e cataloga-
dos como evidência. Influência do Mythos
• Quer provar para Alice, a Irmã da Sabedoria que Arnald Bian está de posse da Ânfora da Língua
está apto para ser membro do Círculo Interno. de Orítia e diariamente é atormentado por distintas
vozes que estão dilacerando a sua sanidade. O in-
duzindo a cometer atos de sadismo e tortura.
Vínculo com o Detetive Donovan
• Arnald Bian solicitava ao Detetive Donovan que Além desse Cenário
utilizasse a sua influência na Força Policial Por-
tuária para encobrir as atividades ilegais na zona Se sobreviver, Arnald Bian se tornará um excelente
portuária. aliado, pois poderá fornecer acesso às mercadorias
que passam pela Zona Portuária.
• Por solicitação do Detetive Donovan, Arnald
Bian não registrava a movimentação e garantia
acesso livre para os contêineres da família Gava.
• Detetive Donovan regularmente recebia eleva-
dos valores de Arnald Bian para manter os polí-
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ANTONELLA GAVA
A Madre de Gava
Histórico
• Não revela que estava se relacionando com Do- Caso Seja Escolhida Como Culpada...
novan.
• Diversos frequentadores do Restaurante Madre
• Seu coração está despedaçado devido o assas- de Gava presenciaram as constantes discussões
sinato de seu amado Donovan, mas demonstra entre Antonella e Donovan, acreditando que o
dúvida em descobrir o autor do crime. detetive estava próximo de prender a madre da
família Gava.
• Confia que Ignazio Gava é competente para as-
sumir os negócios da família. • Antonella descobriu que o Detetive Donovan
estava chantageando Arnald Bian, com a inten-
Vínculo com o Detetive Donovan ção de afastá-la da Irmandade 19.24.
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P
ara os corajosos Jogadores sempre pron-
tos para desvendar os mistérios e desafios
trazidos pelo Guardião, o material a seguir
apresenta 3 personagens prontos para serem uti-
lizados no sistema o Chamado de Cthulhu 7ª
Edição. Ao mesmo tempo, apresentamos a “In-
vestigações Winstler” que servem como pano de
fundo para unir os seus Personagens dos Joga-
dores e auxiliar na construção dos eventos.
A História Original
Ao longo sua vida, Nathaniel Winstler uti-
lizou de sua fortuna pessoal para construir e
sustentar um luxuoso escritório no centro de gadores da Inglaterra: Ele teve uma morte natural
Londres. Contudo, o que poucos sabiam é que enquanto dormia aos 64 anos de idade. Sem filhos,
Nathaniel não buscava multiplicar seu inves- o escritório e seus pertences certamente ficariam
timento ou levar bandidos para a cadeia. Seus abandonados ou seriam leiloados muito em breve
esforços tinham por fim alimentar sua sede de caindo em mãos erradas. Mas Nathaniel, mesmo
conhecimento, uma sede voltada para os misté- em sua morte, estava preparado para o próximo
rios do sobrenatural e os adoradores do oculto. passo.
ginava o que estava por vir: Ele herdou o prédio do ele sabe que se trata do tipo de serviço para que foi
escritório e todos seus pertences, mas Nathaniel contratado para investigar.
deixou condições bem específicas: A secretária Eleanor possui um espírito de aventura forte
Eleanor Strapen, havia sido contratada semanas demais para ser contido, e quando um misterio-
antes da morte e esta vontade deveria ser mantida, so telefonema implora o auxílio para encontrar
assim como o misterioso Mark Ranzel, que havia um suposto irmão desaparecido, ela não consegue
recebido uma significativa quantia em dinheiro conter seus impulsos e se joga de cabeça sem co-
sob a condição de auxiliar Charles em suas inves- municar a ninguém... Sem saber que pode ser a
tigações, e os três desconhecidos acabaram sem lista de desaparecidos. Talvez Nathaniel reserve
outra escolha a não ser embarcar em um universo uma surpresa final aos seus herdeiros, já que rela-
completamente novo. tos de aparições do mesmo sugerem que sua morte
Sim, porque algo simples como a morte não pode ser apenas um novo caso a ser investigado.
faria com que as “Investigações Winstler” encon- Será um plano bem elaborado de algum inimigo
trasse seu fim: O mundo era repleto de mistérios e ou apenas um teste final?
criaturas à espreita de pessoas desavisados, e es- Um misterioso convite de um “amigo de longa
ses 3 desconhecidos teriam que aprender a utilizar data” de Nathaniel leva os “herdeiros” para uma
dos vastos recursos e conhecimentos deixados ali visita em uma mansão de luxo. Contudo, o homem
da melhor maneira possível. na verdade é um poderoso inimigo do passado, e
De volta Aos Negócios terá sua vingança garantindo que as Investigações
Nenhum dos “herdeiros” sabe ao certo as ra- Winstler tenham o mesmo fim de seu fundador...
zões de Nathaniel para reuni-los, e cada um deles
tem suas próprias razões e objetivos pessoais que
fazem com que colaborarem em manter o escritó-
rio tal como na sua época de ouro. Sendo assim,
o serviço de “Investigações” permanece na ativa,
com cartas e pessoas procurando seus serviços
com um último fio de esperança...
Cada um dos jogadores pode utilizar os perso-
nagens prontos relacionados a seguir, sendo livre
para fazer alterações ou até mesmo criar outros
candidatos para prosseguir o trabalho de Na-
thaniel. O Guardião pode utilizar o cenário como
bem entender, podendo ainda utilizar alguma das
ideias abaixo como ponto de partida:
Enquanto explora a vasta biblioteca do faleci-
do Tio, Charles acaba encontrando um manuscrito
que serve como mapa para o que descreve como
“Antigo Templo”. A curiosidade pelo desconheci-
do corre no sangue da família, e pode levar a todos
a primeira, e talvez sua última investigação.
Ranzel não precisa de muitas motivações pes-
soais para fazer seu serviço. Contudo, quando um
informante de longa data é encontrado morto, e a
polícia acredita que o assassinato faz parte de uma
série supostamente ligados a “Rituais Satânicos”,
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OS INVESTIGADORES
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J
á parou para se perguntar como é a vida em
2075 do cidadão comum de um metroplex, meu
chapa? Acha que todos são assarariados, com
um credsticks, cromo e um muquifo para puxar um
ronco no fim do dia? Drek, a verdade chipada não
poderia ser mais diferente!
Pessoas comuns tem que enfrentar a estática to-
dos os dias! Não vem com esse gingado pra cima
de mim e acorda pra cuspir! Será que você não se
lembra de como era as paradas antes de resolver
arriscar o teu pescoço de cromo nessa vida de in-
cursor das sombras? Nada mudou para os escravos
de aluguel lá nas ruas de neon e sensoramas... Bom
pra você, que largou de ser um mané! Mas, e os mente chamava de lar. A cabeça pesada encostada
outros? Vou tentar dar um reset na tua memória e no vidro temperado do trem suspenso. A sensação
colocar um pouco de bom senso nos bytes que so- de frio reconfortante contra sua testa, aliviando
brarem! Era um inferno! A constante luta pela so- seus pensamentos que tentam voltar para aquela
brevivência que ocasionalmente flerta com o suicí- pergunta fatal: O que tem pra comer hoje? É, meu
dio. O pé de boleto não para de crescer para eles, chapa, não é mole não... Nem todos tem o talento
meu chapa! Contas chegam o tempo todo! Nem para ser um incursor das sombras, por isso que as
vou falar do preço do café-soja que nunca para de cyber-arenas parecem ser convidativas demais nos
subir... Basta um exec espirrar que uma taxa de ser- tempos de hoje para desempregados.
viço que você não quer surge na tua porta. E isso
tudo, nunca afeta quem vive no conforto das torres As cyber-arenas são atividades esportivas ile-
de metal e vidro a prova de balas deles! gais extremamente letais que ganharam populari-
dade nos últimos vinte anos. Lembra suas aulas de
Ai você começa a lembrar, né? A pressão de vi- história? As Olimpíadas sofreram um grande revés
ver mais um dia, o desespero de acordar em seu em 2032, após o incidente do Crash, a Guerra Eu-
cubículo pessoal, onde o aluguel garante uma pri- ropeia e a desintegração dos EUA; Só isso ja can-
vada mais limpa que a almofada que você usava. celou o megaevento que foi revivido oficialmente
Marchar pelas ruas abarrotadas de outros desafor- apenas em 2044 e, ao mesmo tempo, abertos ape-
tunados como você, sem rumo em busca do pró- nas para equipes corporativas multinacionais. A
ximo trabalho abusivo. Dispostos a se humilhar onda de corporativismo esportivo inundou a mídia
por um punhado de jings e ter com o que pagar um e com isso serviços exclusivos de pague-e-veja
transporte público para voltar ao que você suposta- foram criados para uma demanda de pão e circo.
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Os NOMEADOS
Queremos agradecer a todos que estão nos seguindo nesta nova jornada e dizer que esta revista
não seria possível sem o apoio de vocês, pois sempre acreditaram em nossa empresa e determi-
nação para trazer o que há de melhor em entretenimento de RPG, boardgame, quadrinhos para
nosso pais e incentivar o mercado nacional a crescer e gerar novos talentos. Consideramos todos
vocês guerreiros e guerreiras destemidos e unidos pela crença de um amanhã melhor repleto de
jogos que estimulem a imaginação, a criatividade e a adaptabilidade, sempre lembrando que so-
mos capazes de fazer o impossível quando assim desejarmos!
Alfredo José S. da C. Junior • Alfredo José S. da C. Junior • Andre Luiz Retroz Guimaraes • Átila Pires dos Santos • Carlos Eduardo da
Silva • Gustavo Henrique • Mucio Breckenfeld • Paulo Henrique Ribeiro • Romullo Assis dos Santos • Vitor Bornéo.
Adriel Lucas Balieiro Rodrigues • Carlos Ogawa Colontonio • Christopher Kastensmidt • Claudio Duarte • Danilo Pereira Franco
de Souza • Denis Oliveira • Gabriel Fernandes Milheiro • Gilberto M. F. Jhunior • Gilvan José Gouvea • Gustavo Sales • Gustavo
Tenório Pinheiro • Hebert Ricardo Batista de Almeida Magno • Joao Claudio Barroso Pereira • Leandro Miranda • Lhaisa Andria
• Luiz Calmon Neto • Paulo Gomes • Pedro Henrique Matos • Rafael de Andrade Teixeira • Ricardo Timóteo dos Santos Okabe •
Wellington Serafim Batiston.
Abidjan Areaba Corrêa • Alcemir Ribeiro Pires Júnior • Alessandro de Matos Barbosa • Alex Gonçalves dos Santos Silva • Ale-
xandre Roela Lelis • Alexandre Straube • Bergson Ferreira do Bonfim • Bruno Bianchini Lott Nascimento • Bruno Della Ripa
Rodrigues Assis • Bruno Nogueira Matoso Freitas de Castro • Carlos Henrique Godoy Dos Santos • Carlos Vloet • Cesar Coutinho
• Daniel Barão • Daniel Lima • Davidson Andre • Fabio Cesar de Carvalho • Fábio Magajewski • Fabio Pereira de Lima • Fabio
Ramalho Almeida • Felipe Leal Campos de Freitas • Fernando Anderson dos Santos Braga • Fillipe Cesar Oliveira da Silva • Hélio
Victor Bandeira Schultz • Igor Vieira Chacon • Italo Henrique Silvestre • João Marcos Nogueira Mendes • João Victor Santiago
Rodrigues • Joffison Da Silva Magalhães • Juliano Cataldo • Juliano de Miranda • Julio Cezar Silva Carvalho de Toledo • Julio
Miedes Neto • Kadu Araujo • Kirlian Vellarins Feijó Silvestre • Leandro Guilherme Dias • Leonam JM • Luís Felipe Trajano Rocha
• Lyonn J.V.M. dos Santos • Paulo Ramon Nogueira de Freitas • Rafael Mendes de Matos • Rafael Tokarski Ribas • Renata Pinho
Nogueira • Rodolfo de Deus Barbosa • Rodrigo Aparecido de Toledo • Rodrigo Marcelo Lopes de Paula • Ronaldo Mascarenhas •
Samuel Grave Silva • Tavernacraniodecobra • Tulio De Pieri • Vinícius Esperança Moreira.
NA PRÓXIMA EDIÇÃO...
MINHA MAMÃE SEMPRE DIZIA QUE NÃO EXISTIAM MONSTROS, NÃO DE VERDADE... MAS ELES SÃO REAIS!
— Newt