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UNIVERSIDADE CESUMAR - UNICESUMAR

NÚCLEO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

CURRÍCULO SÉRIE/ ANO


PLANO DE ENSINO 2018 3º/2021
CURSO ENGENHARIA DE SOFTWARE

DISCIPLINA QUALIDADE DE SOFTWARE

CARGA HORÁRIA TURMAS


100 9,10,11 e 12

COORDENADOR TITULAÇÃO

Flavia Lumi Matuzawa Mestre

EMENTA
Conceito de qualidade. Qualidade de produto e processos. Normas e modelos para qualidade de
software. Ferramentas para controle da qualidade. Garantia da qualidade.

COMPETÊNCIAS
Aplicar adequadamente normas técnicas considerando a necessidade de leitura de textos técnicos
na língua inglesa.
Qualificar e quantificar o trabalho com base em experiências e experimentos. Junto a isso,
identificar e analisar problemas, avaliar necessidades de clientes, especificar requisitos de software,
projetar, desenvolver, implementar, verificar e documentar soluções de software, baseadas no
conhecimento apropriado de teorias, modelos e técnicas.
Adequar-se rapidamente às mudanças tecnológicas e aos novos ambientes de trabalho com base
no conhecimento dos direitos e propriedades intelectuais inerentes à produção e utilização de
software.

HABILIDADES A SEREM DESENVOLVIDAS


Compreender os conceitos básicos da qualidade.
Aplicar os processos e técnicas para gestão da qualidade.
Avaliar as características da qualidade dos produtos e software, fazendo um planejamento sólido
de modo que possa obter garantia e controle do mesmo.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
QUALIDADE DE SOFTWARE
 Conceitos de qualidade
 Qualidade de produto
 Qualidade de processo de software
 Qualidade de processo x qualidade de produto
 Qualidade de Software

MODELOS DE MELHORIA E AVALIAÇÃO DE PROCESSOS DE SOFTWARE


 Melhoria de processo de software
 Modelo de melhoria da maturidade do processo de software: CMMI
 Modelo de qualidade de processo de software: modelo MPS.BR
 Normas de qualidade de software norma ISO/IEC 12207
 Norma ISO/IEC 15504 - SPICE

REQUISITOS E AVALIAÇÃO DA QUALIDADE DE SOFTWARE


 Processo de avaliação da qualidade de produto de software
 Especificação da avaliação
 Requisitos para pacotes de software
 Requisitos de usabilidade na interface
 Requisitos para documentação de usuário

MÉTRICAS DE SOFTWARE
 Conceitos básicos de métricas de software
 Framework para métricas de produtos
 Métricas para o modelo de requisitos
 Métricas para o modelo de projetos
 Revisão de software

GARANTIA DA QUALIDADE DE SOFTWARE


 Conceitos de garantia da qualidade de software
 Elementos de garantia da qualidade de software
 Abordagens formais de SQA
 Estatísticas da garantia da qualidade de software
 Confiabilidade de software
METODOLOGIA DA DISCIPLINA
Durante o ciclo de aprendizagem da disciplina, o acadêmico terá a possibilidade de desenvolver as
competências pessoais e profissionais por meio de estratégias pedagógicas diferenciadas subsidiadas
pela imersão nos conteúdos, relacionando a realidade circundante da área de conhecimento, as
competências previstas no perfil do egresso, as demandas da sociedade, carreira, projetos de vida e
trabalho. Na disciplina apresentam-se:
 Situações problemas objetivando refletir sobre temáticas atuais gerando significado,
experimentação e ação, contribuindo para a construção cidadã e profissional do estudante;
 Conteúdo teórico virtual construídos a partir dos pilares institucionais que apresentam o
conteúdo programático;
 Atividades de autoestudo teórico e prático;
 Recursos didático-pedagógicos diversos mediatizados pelas tecnologias;
 Canais diversificados para interação, retirada de dúvidas e troca de informações.

AVALIAÇÃO DA DISCIPLINA
O sistema de avaliação da disciplina é composto por diferentes atividades que integralizam a média
final do aluno.
1. Prova Presencial: É obrigatória, sem consulta e deve ser realizada no Polo de apoio presencial. O
período de realização dessa prova ocorre conforme calendário acadêmico.
2. Atividades de Estudo: Para cada disciplina são previstas atividades de estudo, realizadas conforme
calendário acadêmico e compostas por questões objetivas.
3. Atividades de Conhecimentos Gerais: Referem-se ao conteúdo abordado na palestra da Semana
de Conhecimentos Gerais e são disponibilizadas no dia da aula do curso.
4. MAPA – Material de Avaliação da Aprendizagem: É uma atividade avaliativa, composta por
diferentes instrumentos, que possibilita ao aluno colocar em prática os conhecimentos adquiridos na
disciplina.

Excepcionalmente, no período de Pandemia da Covid-19, atendendo as orientações da Organização


Mundial da Saúde quanto ao distanciamento social, bem como as orientações do Ministério da Saúde
e da Educação, o Colegiado do curso passa a adotar medida especial no processo de avaliação da
disciplina. Considerando a relevância das atividades de Estudo, do MAPA e das atividades da SCG
para o processo formativo e a metodologia adotada, definiu-se por realizar a distribuição da nota
referente à prova entre estas atividades, para a composição de nota em todas as disciplinas. Esta
medida poderá ser revogada a qualquer tempo, considerando as orientações e determinações dos
órgãos supracitados, bem como considerando calendário acadêmico e prazos de entregas de
atividades.

A média final para aprovação é igual ou superior a 6,0.


BIBLIOGRAFIA BÁSICA DA DISCIPLINA NO CURSO
SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 8. ed. São Paulo: Pearson Education, 2011.

JURAN, J. M.; DEFEO, J. A. Fundamentos da Qualidade para Líderes. 1. ed. Porto Alegre:
Bookman, 2015.
PRESSMAN, R. S.; MAXIM, B. Engenharia de Software: uma abordagem profissional. 8. ed.
Porto Alegre: McGraw-Hill Brasil, 2016.
PFLEEGER, Shari Lawrence. Engenharia de software/ teoria e prática. 2. ed. São Paulo: Pearson, 2004.

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR DA DISCIPLINA NO CURSO


VETORAZZO, Adriana de Souza. Engenharia de software. Porto Alegre SAGAH 2018
BARBIERI, Ugo Franco. Gestão de pessoas nas organizações: a aprendizagem da liderança e da
inovação. São Paulo Atlas 2013
GONÇALVES, Priscila de Fátima;et al. Testes de software e gerência de configuração [recurso
eletrônico]– Porto Alegre: SAGAH, 2019.
PADUA FILHO, Wilson de Paula. Engenharia de software. 3. Rio de Janeiro LTC 2008

PERIÓDICOS QUE PODEM SER CONSULTADOS PARA A DISCIPLINA NO CURSO


KOSCIANSKI, A. et al. Guia para Utilização das Normas sobre Qualidade de Produto de Software
ISO/IEC 9126 e 14598. [S. l.: s. n.]: maio 1999. Disponível em: https://www.researchgate.
net/publication/326984869_Guia_para_Utilizacao_das_Normas_Sobre_Avaliacao_de_Qualidade_
de_Produto_de_Software_-_ISOIEC_9126_e_ISOIEC_14598.
RETAMAL, A. M. CMMI – Quem precisa dele? Revista Clube Delphi, ed. 62, maio 2005. Disponível
em: https://www.devmedia.com.br/artigo-clube-delphi-62-cmmi/13856.

APROVAÇÃO DO COLEGIADO DO CURSO

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Flavia Lumi Matuzawa
Coordenação de Curso
NEAD-Unicesumar

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