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Resumo: Este trabalho tem como propósito apresentar alguns resultados parciais de uma pesquisa
que vem sendo desenvolvida com alunos de 7º ano do Ensino Fundamental com o objetivo de
analisar as contribuições da utilização de jogos pedagógicos e materiais manipuláveis no processo
de ensino e aprendizagem das operações com números inteiros. De acordo com uma abordagem
metodológica qualitativa, os instrumentos utilizados para obtenção dos dados foram as pautas de
observações e análise dos trabalhos elaborados pelos alunos. Foi analisado o comportamento de um
grupo de alunos e pode-se inferir que a utilização desta estratégia de ensino contribuiu para a
criação de um ambiente, em sala de aula, favorável à aprendizagem.
Introdução
Sabe-se que as operações com números inteiros é um dos conteúdos de difícil
compreensão para os estudantes de 7º ano, pois nas séries anteriores os alunos trabalharam
apenas com números naturais e a ideia da existência de números negativos é estranha. As
regras de sinais para as operações com números inteiros são complexas e isso dificulta o
seu entendimento. Percebe-se que desenvolver um trabalho, com vistas à aprendizagem dos
alunos, é de suma importância para o professor que tem vontade de modificar essa
realidade. Para tanto é necessário que os estudantes sejam instigados e desafiados a
aprender.
Trabalhar as operações no conjunto dos números inteiros utilizando materiais
manipuláveis e utilizar jogos pedagógicos como recurso para a sistematização e a avaliação
da aprendizagem, vem ao encontro dessa mudança de atitude dos professores frente ao
processo de ensino-aprendizagem dos alunos do 7º ano referente a este conteúdo. Os
Parâmetros Curriculares Nacionais, discorrem sobre a importância do uso dos jogos para a
construção do conhecimento dos alunos.
[...] um aspecto relevante nos jogos é o desafio genuíno que eles
provocam no aluno, que gera interesse e prazer. Por isso, é importante
que os jogos façam parte da cultura escolar, cabendo ao professor analisar
e avaliar a potencialidade educativa dos diferentes jogos e o aspecto
curricular que se deseja desenvolver (BRASIL, 1997, p. 49).
O jogo que compõe este artigo foi selecionado com vistas aos critérios para a
seleção de jogos, que podem ser considerados mobilizadores do saber matemático como
descritos por Krulik e Rudnik. Os cinco critérios são os seguintes:
a) O jogo deve ser para dois ou mais jogadores, ou seja, não pode ser
um jogo solitário;
b) O jogo deve ter regras pré-estabelecidas que não podem ser
modificadas no decorrer de uma jogada;
c) As regras devem ser formuladas de modo que, ao final, só haja um
vencedor;
d) O jogo não deve ser apenas mecânico e sem significado para os
alunos;
e) O jogo deve permitir que cada jogador possa fazer a jogada dentro
das regras. A sorte deve ter um papel secundário ou mesmo em nada
interferir (KRULIK e RUDNIK apud BORIN, 2004 p. 13-14).
Os critérios acima relacionados podem ser considerados por muitas pessoas como
que inerentes ao processo do jogo, no entanto, acredita-se ser importante lembrá-los, bem
como, implementá-los na nossa pesquisa.
Quando o professor escolhe basear seu trabalho em jogos pedagógicos e material
manipulável, ele deve estar ciente de que os alunos irão ficar mais agitados. Porém precisa
ser uma agitação controlada, ou seja, de uma maneira em que haja concentração necessária
para a elaboração dos conceitos inseridos nos jogos, para que esses conceitos sejam
abstraídos e compreendidos pelos jogadores.
Procedimentos metodológicos
Esta pesquisa classifica-se como qualitativa, quanto à forma de abordar o problema,
pois a pesquisadora interagiu com os agentes pesquisados, observou a realidade e inseriu-
se no contexto do local onde se realizou a coleta de dados, isto é, a pesquisadora teve
contato direto com os participantes da pesquisa e presenciou todos os fatos que ocorreram
durante a aplicação da experiência. Foram utilizados, para coleta de dados, o diário de
campo, para registrar as observações sobre os acontecimentos durante aplicação dos jogos
em sala de aula, os trabalhos elaborados pelos alunos e um teste a posteriori.
A aplicação da pesquisa teve início com a utilização dos materiais manipuláveis e a
sistematização das operações ocorreu por meio de jogos pedagógicos. Participaram da
pesquisa alunos de uma turma de 7º ano de uma escola municipal localizada na cidade de
Santa Maria, Rio Grande do Sul.
Materiais manipuláveis e os jogos utilizados na pesquisa
O material manipulável é constituído de quadradinhos coloridos com os quais
foram realizadas as operações de adição e subtração.
Os quadradinhos nas cores laranja e verde com as seguintes representações.
= +1 = -1
Com essa representação, um quadradinho laranja anula um quadradinho verde
quando adicionados, isto é, + =0
Para representar a adição 3 + (-2) coloca-se 3 quadradinhos verdes adicionado com
2 quadradinhos laranjas + =
Como cada quadradinho verde anula um quadradinho laranja, o resultado é um
quadradinho verde.
Pela convenção feita, o resultado da adição é +1.
Para efetuar a subtração 3 – (-2), coloca-se 3 quadradinhos verdes e dois
quadradinhos laranjas e trabalha-se o conceito de oposto como representado no desenho,
para se obter 5 quadradinhos verdes.
- ( )= + =
oposto
Fichas:
Adição Subtração
(+7)+(-5)= 8-(-4)=
(-5)+(+10)= (-9)-(+5)=
6+(+4)= 10-(-4)=
(-8)+(-7)= -4-(-12)=
(+5)+(+10)= -5-(+9)=
Material:
1 tabuleiro, 2 dados (com números positivos e negativos) e duas fichas ( uma de
adição e outra de subtração).
-2
-1
1 0 2
-2 2 3
-1
1
3
0
SUBTRAÇÃO ADIÇÃO
Referências
FIORENTINI, Dario; MIORIM, Maria Ângela. Uma reflexão sobre o uso de materiais
concretos e jogos no Ensino de Matemática. Boletim SBEM/SP, v. 4, n. 7, 1993.
Disponível em:
http://www.matematicahoje.com.br/telas/sala/didaticos/recursos_didaticos.asp?aux=C .
Acesso em: 02 out. 2010