Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Prefácio
Parte 1: Gravação de Música Popular (Rock, country, jazz, folk, R &
B, gospel, cristão e assim por diante)
1 engrenagem para gravação ao vivo
Sistemas estéreo versus sistemas multipista
Sistemas de Gravação Estéreo
Equipamento para Gravação Estéreo
Microfones
Tipos de condensador, dinâmicos e de faixa de opções
Padrões de captação de som (padrões polares)
Conectores Mic, Alimentação e Cabos
Matos Especiais
Estilos de Montagem de Microfone
Especificações de Mic
Dispositivos de Gravação Estéreo
Gravador portátil de memória flash
iPad com um aplicativo de gravação e um microfone estéreo plug-in
Laptop, Software de Gravação e Interface de Áudio
Fones de ouvido ou fones de ouvido
Sistemas de Gravação Multitrack
Equipamento para gravação multipista
Microfones e Acessórios para Mic
Caixa de Estágio e Cobra
Mixer
Gravador Multitrack
Opção Gravador-Mixer
Barra Lateral: Noções Básicas de Áudio Digital
Profundidade de Bit
Taxa de amostragem
Sistemas de gravação de computador DAW
Opção DAW 1: Mixer, Interface e Laptop
Opção 2 DAW: USB ou FireWire Mixer e um Laptop
Opção DAW 3: Interface com entradas de microfone e um laptop
Opção DAW 4: Sistema de Gravação iOS
Divisor Mic
Fones de ouvido, fones de ouvido ou alto-falantes
Equipamento de compra
2 Técnicas de Gravação do Simples ao Complexo
Record Off the Board
Gravar com um gravador de mão
Grave com um Four-Tracker
Conecte o PA Mixer Insert Sends a um gravador multipista
Conexões
Monitoramento
Definir níveis
Instalações de gravação de console digital
Dividindo os sinais de microfone
Usando divisores
Gravação Multitrack em um caminhão
3 Antes da Sessão: Planejamento
Selecionando um local
Preparação Musical
Reunião de pré-produção
Site Survey
Lista de microfones
Folha de Rastreio
Diagrama de bloco
Lista de equipamento
Preparando-se para uma instalação mais fácil
Colocá-lo nas rodas
Montagens de microfone
Cobras e Cabos
Fiação Multitrilha
Outras dicas
4 Na Sessão: Configuração e Gravação
Prática de Potência e Aterramento
Sistema de Distribuição de Energia
Fonte de energia
Interconectando vários sistemas de som
Conexões Mic
Cabos Running
Configurando o Mixer de Gravação
Técnicas de Mic
Discreto Miking para Video Shoots
Aterramento de guitarra elétrica
Microfones de audiência
Definindo Níveis e Submixagens
Gravação
Destruir
5 Após a sessão: mixagem e edição
Edição de uma gravação de duas faixas
Preparando-se para mixar uma gravação multipista em um
computador
Divida a gravação de gig em projetos de música
Excluir material indesejado
Preparando-se para mixar uma gravação multipista com um mixer
Faça Punch-Ins
Misture Cada Canção
Mixagem para som surround
Dominar um Álbum
Dominar uma demonstração
Adicionar Fades e EQ
Análise Espectral e Redução de Ruído
EQ
Edição
Programas de Restauração de Áudio
Site de gravação ao vivo
6 Um exemplo do mundo real: gravando uma banda de
blues em um clube
Pré-produção
A sessão de gravação
Mix preliminar
Preparando-se para as misturas finais
Mixes Finais
domínio
Queimando o CD-R
7 Web áudio e streaming
Streaming versus download
Compressão de dados
Arquivos de Áudio Relacionados à Web
O que você precisa
Como preparar e carregar arquivos de áudio
Colocando sua música em seu site
Streaming em tempo real de um concerto ao vivo
Parte 2: Gravação de Música Clássica (Orquestra, quarteto de
cordas, órgão de tubos, coral, solista)
8 Especificações do microfone
Padrões Polares
Vantagens de cada padrão
Coloração Fora do Eixo
Tipo de Transdutor
Sensibilidade
Auto-ruído
Tipos de Microfone
Microfone de Campo Livre
Microfone de limite
Microfone Estéreo
Acessórios de Microfone
Suportes e Lanças
Adaptador de Microfone Estéreo
Montagem contra Choque
9 Visão geral das técnicas de microfone estéreo
Vantagens do Miking Estéreo
Objetivos do Miking Estéreo
Tipos de técnicas de microfone estéreo
Par Coincidente
Par espaçado
Par quase-coincidente
Omni perplexo par
Comparando as Quatro Técnicas
Requisitos de microfone para estéreo
Como testar imagens
Leitura recomendada
10 procedimentos de gravação estéreo
Equipamento
Selecionando um local
Configuração da Sessão
Montando os Mics
Conexões
Monitoramento
Colocação de Microfone
Distância Miking
Controle de propagação estéreo
Monitorando a propagação estéreo
Microfones Pickup e Spot Soloist
Música eletrônica
Discreto Miking para Video Shoots
Definir níveis
Gravando um Concerto
Edição
Um exemplo do mundo real: gravando uma orquestra em uma sala
de concertos
Preparação
Configuração
Gravação
Edição
Referências
11 Resolução de problemas do som estéreo
Distorção no sinal do microfone
Demasiado morto (não é suficiente reverberação)
Demasiado detalhado, próximo ou nervoso
Demasiado distante (demasiada reverberação)
Difusão estéreo estreita
Separação excessiva, buraco no meio ou solista se move demais
Imagens mal focalizadas
Imagens deslocadas para um lado (o equilíbrio esquerda-direita está
com defeito)
Falta de profundidade
Falta de espaço
Reflexões Iniciais Muito Alto
Mau equilíbrio (alguns instrumentos muito altos ou muito moles)
Muddy Bass
Rumble de ar condicionado, caminhões e assim por diante
Balanço Tonal Mau (Muito Maçante, Muito Brilhante, Colorido)
12 Microfones e acessórios estéreo, surround e binaural
Microfones Estéreo
Microfones Surround
Manequim cabeças e headworn binaural mics
Adaptadores de Microfone Estéreo e Surround
Decodificadores matriciais MS
Uma Teoria de Imagem Estéreo
Definições
Como nós localizamos fontes reais de som
Como nós localizamos imagens entre os palestrantes
Requisitos para imagem natural em alto-falantes
Mecanismos de localização de imagem usados atualmente
Localização por diferenças de amplitude
Localização por diferenças de tempo
Localização por Amplitude e Time Differences
Resumo
Previsão de locais de imagem
Escolhendo Angular e Espaçamento
Espaçamento e Equalização Espacial
Referências
B Técnicas Específicas de Microfone Estéreo de Campo
Livre
Precisão de localização
Exemplos de técnicas de pares coincidentes
Cardioides Coincident Angled 180 ° Apart
Cardioides Coincident Angled 120 ° –135 ° Apart
Cardioides Coincident Angled 90 ° Apart
Técnica Blumlein
Hipercardióides Angulados 110 ° Apart
Exemplos de técnicas de par próximo ao coincidente
Os sistemas ORTF e DIN
Exemplos de técnicas de par espaçado
Omnis Spaced 3 Feet Apart
Omnis espaçou 10 pés de distância
Três omnis espaçados 5 pés de distância (10 pés de ponta a ponta)
Decca Tree
Exemplos de Técnicas Omni-Confusas
Microfone Esfera, SASS-P MKII
Sinal estéreo ideal ou disco Jecklin
Outras técnicas de pares coincidentes
Mid-Side
Caixa Matriz MS
Vantagens MS
Desvantagens MS
Duplo MS Technique
Microfone SoundField
Sistemas Coincidentes com Equalização Espacial (Circuito
Embaralhador)
Outras técnicas de par próximo ao coincidente
Sistema Stereo 180
Sistema de phased-array Faulkner
Híbrido Quase Coincidente / Paralelo
Comparações de várias técnicas
Michael Williams, "Teoria Unificada de Sistemas de Microfone para
Gravação de Som Estereofônica" (1987)
Carl Ceoen, “Comparative Stereophonic Listening Tests” (1972)
Benjamin Bernfeld e Bennett Smith, "Modelo Assistido por
Computador de Sistemas Estereofônicos" (1978)
C. Huggonet e J. Jouhaneau, “Função Comparativa de Transferência
Espacial de Seis Sistemas Estereofônicos Diferentes” (1987)
M. Hibbing, “Técnicas de Microfone XY e MS em Comparação”
(1989)
Wieslaw Woszczyk, “Um Novo Método para Aprimoramento
Espacial na Gravação Estéreo e Surround” (1990)
Resumo
Referências
C Matrizes de Microfone de Fronteira Estéreo
Técnicas Usando Mics Montados no Piso
Microfones de Borda Montados no Piso espaçados a 4 pés de
distância
Microfones de limite unidirecionais montados no piso
Matriz de Chão-limite de Microfone de Sinal Estéreo Ótima
Microfone de Fronteira Estéreo “The Musician's Ear”
Microfones de limite montados no piso configurados para meio-lado
Técnicas Usando Mics de Fronteira Elevada
O Sistema de Amostragem Ambiental Estéreo (SASS ™)
Microfone Esfera
Referências
D Técnicas Binaurais
Gravação Binaural e Cabeça Artificial
Como funciona
Localização In-Head
Equalização de cabeça artificial
Imagem de cabeça artificial com alto-falantes
Referências
Técnicas de E Surround-Sound Miking
Arranjo de alto-falante surround
Técnicas de Mic Surround-Sound
Sistema de Microfone SoundField 5.1
Delos VR 2 Surround Miking Método
Métodos NHK
KFM 360 Surround Miking System
Método DMP
Matriz de Mic Cardióide Williams Five
Duplo MS Technique
Matriz de Microfone Ambiente Ambientes
Chris Burmajster Array
Arranjo Cardióide Ideal
Microfone Surround Holophone H2-PRO
Sonic Studios DSM-4CS de quatro canais Surround Dummy Head
Método Slotte
Método Martin
Par estéreo mais par surround
Leitura recomendada
Agradecimentos
Glossário
Índice
Por favor note: Focal Press tem um site
( www.focalpress.com/cw/bartlett ) para este livro com clipes de
áudio que demonstram algumas técnicas discutidas no livro.
Prefácio
MICROFONES
Um microfone muda o som para um sinal elétrico. Classificado como isso é
feito, existem três tipos de microfones para gravação: condensador,
dinâmico e faixa de opções.
Figura 1-3 Adaptadores XLR para telefone (adaptadores XLR para conector fora dos
EUA).
Plugues de telefone baratos de 1/8 de polegada (plugues de 3,5 mm) com
chapeamento de ouro fino são realmente menos confiáveis do que plugues
com níquel. O revestimento de ouro fino desaparece rapidamente, expondo
uma superfície de latão que dificulta o contato.
Os microfones USB possuem um conversor analógico-digital integrado e
um conector USB, que você conecta à porta USB do computador. Isso
permite gravar o sinal do microfone com o software de gravação.
Matos Especiais
Um microfone estéreo tem duas cápsulas de microfone na mesma caixa
para gravação estéreo conveniente. Um mini microfone estéreo conecta-se
diretamente a alguns gravadores digitais portáteis e dispositivos Apple
iOS. Microfones estéreo que usam cápsulas de microfone cardióide tendem
a ter menos graves e mais ruído do que microfones estéreo maiores. Um
microfone binaural de cabeça tem dois microfones omni condensadores em
miniatura que você usa nas orelhas ou perto delas; você reproduz a
gravação em fones de ouvido. O Capítulo 12 lista os sites de todos esses
tipos de microfones.
Você pode se tornar um estéreo decente ou um microfone binaural para
experimentar. Compre algumas cápsulas omni mic da JLIelectronics JLI-
61A por US $ 1,67 cada. Obtenha um cabo adaptador com um plugue
estéreo de 1/8 pol. (Plugue estéreo de 3,5 mm fora dos EUA) e dois
plugues RCA (phono). Corte os dois plugues RCA (phono) e solde os fios
nos microfones. Se você quer microfones mais resistentes, de melhor
qualidade e com melhor aparência, confira os sites de microfone comercial
listados no Capítulo 12 .
Especificações de Mic
Quando você compra um microfone, considere estas outras especificações
na folha de dados do microfone:
Figura 1-5 Tascam HD-P2, um exemplo de gravador de memória flash estéreo (cortesia:
Tascam).
Depois de fazer uma gravação, conecte a porta USB (Universal Serial Bus)
no gravador à porta USB de um computador. O gravador aparece como um
dispositivo de armazenamento na tela do seu computador. Você arrasta e
solta os arquivos de som gravados no disco rígido do computador para
edição e gravação de CD. Os arquivos são transferidos em poucos
minutos. Então o cartão de memória flash está vazio, livre para fazer mais
gravações.
Quase todos os gravadores de memória flash incluem um interruptor de
ganho de microfone para acomodar fontes de som altas e silenciosas. Baixo
ganho ou baixa amplificação (0-15dB) é para gravar sons altos (shows de
rock); ganho médio (25 dB) é para gravação de sons médios (música
acústica, palestras ou ensaios); e o ganho alto (50 dB) é para gravar sons
silenciosos (natureza, fala calma). A maioria dos gravadores tem AGC
(controle de ganho automático), que define o nível de gravação
automaticamente dependendo de quão alto é o som. Algumas unidades
incluem um limitador para impedir a gravação acima do nível de 0 dB, que
de outra forma causaria distorção.
Google "gravadores de mão" para ver alguns exemplos.
iPad com um aplicativo de gravação e um microfone estéreo
plug-in
Os dispositivos iOS da Apple, incluindo o iPhone, o iPod Touch e o iPad,
têm muitas opções de aplicativos de gravação. No iPad, basta tocar no
ícone da App Store e procurar por aplicativos de gravação. Instale um,
conecte um microfone iOS estéreo e inicie a gravação.
Alguns aplicativos de gravação estéreo são o GarageBand, o StudioTrack
da Sonoma Wire Works, o RODE Rec, o StudioMini XL, o Tascam PCM
Recorder e o n-Track Studio ( http://ntrack.com ).
Alguns microfones estéreo são projetados para conectar diretamente em um
iPad ou outros dispositivos iOS. Google “ microfones estéreo do
iOS. Os seis exemplos são o Rode iXY, o iRig Mic da IK Multimedia, o
Blue Mikey Digital, o Blue Spark Digital, o Zoom iQ5 e o Tascam iM2.
Se você quiser usar microfones com conectores XLR, você também
precisará de uma interface de áudio que se conecte ao seu dispositivo
iOS. Três exemplos são o Tascam iU2, o Alesis iO Dock e o Focusrite
iTrack Dock. Alguns dispositivos se conectam a um iPad com um conector
Lightning, alguns usam 30 pinos e outros usam ambos.
Figura 1-6 Uma interface de áudio conectada a um laptop por meio de uma conexão USB.
Figura 1-7 M-Audio M-Track, um exemplo de interface de áudio de dois canais (cortesia:
M-Audio).
MIXER
Um mixer ou console de mixagem (placa ou mesa) é um painel de controle
de áudio. Cada conector de microfone da cobra se conecta ao seu próprio
pré-amplificador embutido no mixer. Esses pré-amplificadores amplificam
os sinais de todos os microfones até o nível da linha para que possam
alimentar as entradas de linha de um gravador multitrack.
Aqui estão os principais controles em cada módulo de entrada do mixer
(canal de mic) (veja a Figura 1-10 ):
GRAVADOR MULTITRACK
Este dispositivo aceita os sinais dos conectores de inserção do mixer e
registra cada sinal em uma pista separada. A unidade grava até 24 ou 48
faixas um disco rígido interno ( Figura 1-11 ), disco rígido USB ou pen
drive USB. Gravadores podem ser ligados para obter mais faixas de
gravação. Alguns exemplos são o Cymatic Audio LR-1, o JoeCo
BlackBox, o IZ Technology Radar e o Tascam X-48 MKII.
OPÇÃO GRAVADOR-MIXER
Mostrado na Figura 1-13 , um mixer de gravador é uma alternativa a um
gravador e mixer multicanal separado. Também chamado de áudio digital
independente
Figura 1-12 Vários sistemas de gravação multipista. Todos oferecem a mesma qualidade de
som. Os conectores de cobra conectam-se a qualquer um desses sistemas.
Profundidade de Bit
Como dissemos, o sinal de áudio é medido milhares de vezes por segundo
para gerar uma sequência de números binários (chamados
palavras). Quanto mais tempo cadapalavra é (quanto mais bits ela tiver),
maior é a precisão de cada medida. Palavras curtas dão má resolução da
tensão do sinal (alta distorção); palavras longas dão boa resolução (baixa
distorção). Profundidade de bits ou resolução são outros termos para
comprimento de palavra.
Um comprimento de palavra de 16 bits é adequado (mas não ótimo) para
reprodução de alta fidelidade. É o padrão atual para CDs. A maioria dos
gravadores digitais oferece comprimentos de palavras de 24 bits ou
mais. Mais bits soam mais suaves, mais transparentes e menos
barulhentos; mas precisa de mais espaço de armazenamento em disco.
Mesmo que os CDs tenham um formato de 16 bits, eles soam melhor
quando feitos de gravações de 24 bits. Durante a masterização, você
adiciona o pontilhamento (ruído de baixo nível) à gravação de 24 bits,
depois exporta ou salva como uma gravação de 16 bits. Você copia a
gravação de 16 bits para o CD. O dither ajuda o som de gravação de 16 bits
mais como a gravação de 24 bits. Em outras palavras, o dither permite que
você retenha a maior parte da qualidade e resolução que você gravou em 24
bits, mesmo que a gravação termine em um CD de 16 bits.
Suponha que você grave com um tamanho de palavra de 24 bits. Todos os
níveis de sinal nessa gravação possuem resolução de 24 bits. Mesmo sinais
de baixo nível usam todos os bits - mas a maioria dos bits é zero.
Taxa de amostragem
Taxa de amostragem ou frequência de amostragem é a taxa na qual o
conversor A / D faz a amostragem ou mede o sinal analógico durante a
gravação. Por exemplo, uma taxa de 48 kHz é de 48.000 amostras por
segundo; ou seja, 48.000 medições são geradas para cada segundo de
som. Quanto maior a taxa de amostragem, maior a resposta de freqüência
da gravação.
A taxa de amostragem para áudio de alta qualidade pode ser de 44,1 kHz,
48 kHz, 88,2 kHz, 96 kHz ou 192 kHz. A qualidade do CD é de 44,1 kHz /
16 bits. Uma taxa de amostragem de 96 kHz deve ser usada em
DVD. Formatos de última geração incluem DXD (Digital eXtreme
Definition) a 352,8 kHz / 24 bits, Super Audio CD e PCM linear a 192 kHz
/ 24 bits (mas é mais provável que você veja 96 kHz / 24 bits) .
Ao sincronizar uma gravação de áudio para vídeo, certifique-se de
combinar a taxa de amostragem do vídeo (geralmente 48 kHz).
Em resumo, um sistema de áudio digital faz a amostragem do sinal
analógico vários milhares de vezes por segundo e quantifica (atribui um
valor a) a cada amostra. A taxa de amostragem afeta a resposta de alta
frequência. A profundidade de bits afeta a faixa dinâmica, o ruído e a
distorção. Formatos de gravação típicos são 24 bits / 44,1 kHz ou 24/96. Os
CDs devem ser de 16 bits / 44,1 kHz. O software de gravação pode fazer a
conversão da taxa de amostragem, se necessário.
Uma alternativa ao PCM é a codificação de 1 bit (bitstream) com uma taxa
de amostragem de 2.8224 MHz ou superior. Este é o processo Direct
Stream Digital (DSD)usado no Super Audio CD e em alguns gravadores
digitais portáteis da Korg. O DSD oferece uma resposta de freqüência de
CC a 100 kHz com faixa dinâmica de 120 dB e um som analógico muito
suave.
DIVISOR MIC
Outra maneira de fazer gravações multipista é com um divisor de
microfone. Você conecta os cabos do microfone a um divisor multicanal,
que envia o sinal de cada microfone para dois ou mais destinos: a cobra do
sistema de gravação e a cobra do misturador PA ( Figura 1-19 ). O divisor
tem uma entrada XLR e duas ou três saídas XLR por microfone, mais ou
menos como um cabo em Y.
Usar um divisor é o método de gravação mais caro, mas é o mais
profissional. Ele fornece controle independente do nível de gravação e
fluxo de sinal de cada microfone.
Dentro do divisor, a entrada XLR é conectada a um transformador de 1: 1
( Figura 1-20 ). O divisor tem três feeds ou saídas: um direto e dois
isolados. Conectada diretamente ao conector de entrada de microfone, a
saída XLR direta se conecta ao mixer que fornece alimentação fantasma.
As duas saídas XLR isoladas por transformador conectam-se aos outros
mixers. Como o transformador isola eletricamente os três mixers, a
alimentação fantasma de um mixer não pode entrar nos outros mixers. Nem
qualquer interferência de radiofrequência (RFI). Os interruptores de
aterramento no divisor são usados para evitar loops de terra e seu zumbido
resultante.
Figura 1-19 Divisão dos sinais de mic no mixer de gravação e no mixer PA.
Um mixer de gravador.
Um mixer alimentando um gravador HD multirack.
Um mixer USB ou FireWire alimentando um laptop.
Uma interface de áudio com pré-amplificadores de microfone
alimentando um laptop ou iPad.
Equipamento de compra
Algumas lojas da Web nos EUA que vendem equipamentos de áudio
são www.bswusa.com , www.sweetwater.com , www.musiciansfriend
.com , www.americanmusicalsupply.com , www.wwbw.com , www.g
uitarcenter.com , www.samash
.com , www.samedaymusic.com e www.zzounds.com . Alguns sites
do Reino Unido (UK)
são www.10outof10.co.uk , www.dv247.com , www.playrecord.net e
www.bonnersmusic.co.uk . Se você pesquisar o modelo do produto
em www.google.com/shoppingvocê recebe uma lista de fornecedores
e preços. As lojas de áudio e música em sua localidade são outra
opção.
Até agora nós cobrimos o equipamento para gravação estéreo e
multipista. Em seguida, exploramos as técnicas de gravação
no Capítulo 2 .
2
Técnicas de Gravação do Simples ao
Complexo
Use energia CA, não baterias, para gravações críticas. Você não quer
arriscar que baterias morram no meio de uma gravação.
O gravador pode ter um comutador de nível de registro rotulado
como "manual" e "automático". Defina-o como "manual" para
manter a dinâmica do desempenho. Se o interruptor estiver rotulado
como “AGC” (Automatic Gain Control), defina-o como “off”.
O gravador também possui um medidor que mostra o nível de
gravação. Defina o nível para que o medidor leia cerca de –6 dB no
máximo. Isso permite algum espaço para surpresas. Níveis de pico
de até 0 dB estão bem, mas níveis acima de 0 dB resultam em
distorção. (Alguns gravadores portáteis incluem um limitador que
evita níveis de gravação acima de 0 dB.) Depois de definir o nível de
gravação, deixe-o sozinho o máximo possível. Se você precisa mudar
o nível, faça isso devagar e tente seguir a dinâmica da música.
Se a gravação estiver distorcida, mesmo que você não tenha excedido
o nível de gravação de 0 dB, ou o som foi mais alto do que o
microfone poderia suportar (não provável) ou o sinal de microfone
sobrecarregou o pré-amplificador de microfone do gravador. Você
pode evitar a sobrecarga do pré-amplificador de microfone com um
interruptor de ganho de microfone ou um atenuador (pad),
disponível na maioria dos gravadores. Use baixo ganho para fontes
de som alto (bandas de rock); use alto ganho para fontes de som
silenciosas (músicos acústicos). Se você precisar ajustar o controle
de nível de gravação para menos de 1/3 para atingir um nível de
gravação de 0 dB, use a configuração de baixo ganho ou mude o
teclado.
Se você estiver usando microfones condensadores de diafragma
grande conectados a uma fonte de alimentação phantom, talvez seja
necessário conectar a saída da fonte às entradas de linha do
gravador - em vez das entradas de microfone - para evitar distorção.
Você pode gravar um grupo acústico no local sem um sistema de PA
ou público-alvo. Isso lhe dá a liberdade de fazer ajustes para
melhorar o som. Aqui está um procedimento sugerido:
1. Ajuste a acústica ao redor dos instrumentos. Se a sala estiver
muito ativa (reverberante), coloque alguns cobertores de
embalagem, edredons, tapetes, espuma acústica ou
almofadas. Muitas vezes, um local de boa sonoridade para os
músicos fica perto do centro de uma sala grande.
2. Coloque os músicos ao redor do par de mic estéreo onde você
deseja que eles apareçam na gravação. Por exemplo, você pode
colocar dois guitarristas cantando à esquerda e à direita, com
baixo no centro.
3. Experimente a altura do microfone para variar o equilíbrio do
vocal / guitarra. Tente diferentes distâncias de microfonia para
variar a quantidade de ambiência ou som ambiente. Uma
distância de 3 a 6 pés é típica.
4. Enquanto os músicos estão tocando e durante a reprodução,
monitore os sinais de microfone com fones de ouvido. Se
alguns instrumentos ou vocalistas estiverem muito silenciosos,
aproxime-os dos microfones e vice-versa, até que a balança
pareça correta.
5. Se alguém cometer um erro, grave outro take de toda a música
ou grave a partir de alguns compassos antes do erro e edite os
takes juntos mais tarde.
A Figura 2-3 mostra um método de gravação inteligente usando dois
microfones omnidirecionais colocados para obter um bom equilíbrio
de um grupo de jazz. O engenheiro Gert Palmcrantz usou essa
técnica para gravar o Ludvig Berghe Trio.
CONEXÕES
Esta seção descreve como conectar um gravador multitrack aos conectores
insert-send de um mixer.
Ao fazer uma gravação remota multitrilha, você geralmente deseja gravar o
sinal de cada microfone em uma faixa de gravador diferente. Você vai
misturar essas faixas mais tarde no estúdio.
No console há vários pré-amplificadores de microfone, um por microfone,
que amplificam o sinal de nível de microfone até o nível da linha. Para cada
canal de microfone, este sinal de nível de linha normalmente aparece em
dois conectores na parte de trás do mixer: direcione para fora e insira
enviar. É onde se conectar às entradas do gravador.
Normalmente, o envio de inserção é o melhor conector para usar. Aqui está
o porquê. Normalmente, o sinal de saída direta é pós-fader ( Figura 2-
6 ). Isso significa que o sinal no conector de saída direta vem depois do
fader, de modo que o sinal é afetado pelas configurações do fader
(volume). Qualquer movimento de fader aparecerá na sua gravação, o que é
indesejável. É melhor conectar as faixas do gravador para inserir
envios. Eles são geralmente prefader, pre-EQ (pré-equalização). Portanto,
qualquer fader ou alteração de EQ que o operador de PA fizer não
aparecerá na sua gravação. No entanto, quaisquer alterações feitas pelo
operador de PA nas configurações de compensação durante o show
afetarão seus níveis de gravação.
MONITORAMENTO
Para monitorar a qualidade dos sinais que você está gravando, você
geralmente permite que o sistema de PA sirva como seu sistema de
monitor. Mas você pode querer configurar uma mixagem de monitor sobre
fones de ouvido ou fones de ouvido isolantes para que você possa ouvir
com mais clareza.
Aqui está um procedimento sugerido. Ligue todas as saídas do gravador a
entradas de linha não utilizadas no misturador PA ou a um misturador
separado. Use esses faders para configurar uma mixagem de
monitor. Atribua-os a um barramento não usado e monitore esse
barramento com fones de ouvido. Se você puder economizar apenas
algumas entradas, conecte apenas uma faixa de cada vez para verificar a
qualidade do som. Ouça atentamente qualquer ruído, ruído ou distorção.
DEFINIR NÍVEIS
Ajuste os níveis de gravação com os botões Ganho de compensação ou
atenuação de atenuação do misturador de PA. Isso afeta os níveis na
mistura de PA, por isso, certifique-se de discutir seu ajuste de ajuste com
antecedência com o operador do misturador PA. Se você desativar um
ajuste de entrada, o operador de PA deve compensar ativando o fader desse
canal e monitorar o envio.
Como dissemos, se o operador de PA alterar os ajustes de ganho de entrada
durante o show, essas alterações aparecerão na sua gravação.
Defina os níveis de gravação antes do concerto durante a verificação do
som (se houver!). É melhor definir os níveis um pouco abaixo do muito
alto porque durante a mixagem você pode reduzir o ruído, mas não a
distorção. Um nível inicial sugerido é de –10 dBFS, o que permite
surpresas. Não exceda 0 dBFS porque o sinal irá distorcer. Além disso, se
você definir o nível de gravação de maneira conservadora, é menos
provável que você altere os ajustes de ganho durante o desempenho. Você
não quer incomodar o operador de PA.
Alguns engenheiros de gravação executam cada sinal de envio de inserção
através de um potenciômetro para definir o nível de gravação. Ao ajustar os
níveis em um painel montado em rack de potenciômetros, você não precisa
pedir ao operador de PA para alterar os trims de ganho para você. É claro
que, se você estiver operando o console de PA, você mesmo poderá definir
os ajustes de ganho.
Se você tiver um gravador reserva, registre uma cópia de segurança ao
mesmo tempo. Isso fornece um backup no caso de um gravador falhar.
Mantenha um registro enquanto grava, anotando os tempos do contador de
músicas, mudanças de nível, problemas sonoros e assim por diante. Você
pode se referir a este log quando você mixar.
Figura 2-8 Divisão dos sinais de mic no mixer de gravação e no mixer PA.
USANDO DIVISORES
Para usar um divisor, conecte cada microfone a uma entrada
divisora. Decida qual mixer você quer fornecer phantom power
(geralmente o mixer PA). Conecte as saídas diretas do splitter à cobra do
mixer. Conecte um conjunto de saídas isoladas para a cobra de gravação e
outro para a cobra do monitor (se usado). Ligue as cobras aos
misturadores. A Figura 2-8 mostra as conexões do splitter para dois mixers.
Se o equipamento de gravação estiver em FOH, um local conveniente para
o splitter fica próximo ao console da casa.
Os divisores possuem uma chave de aterramento em cada canal de
saída. Essa chave conecta ou desconecta (flutua) a blindagem do cabo do
pino 1 do conector XLR. Quando os interruptores de aterramento estão
ajustados corretamente, você não deve receber loops de terra e seus
zumbidos resultantes.
Como você ajusta as chaves de aterramento?
1. Primeiro, desligue o phantom power em cada console. Abaixe todos
os faders.
2. Certifique-se de que as chaves de aterramento da alimentação direta
(se houver) estejam ajustadas para o terra, não para elevar. Caso
contrário, o phantom power não funcionará.
3. Vá para o mixer conectado ao feed direto. Ligue o mixer, ligue
phantom power, e traga cada fader para escutar um sinal.
4. No divisor, localize as chaves de aterramento para o alimentador do
mixer de gravação. Coloque-os na posição em que você monitora o
mínimo zumbido e zumbido no mixer de gravação.
5. Repita o passo 4 para o mixer do monitor.
Selecionando um local
Se você puder selecionar um local para a gravação, use uma sala
onde o público esteja atento e entusiasmado, e o ruído de fundo seja
mínimo. Visite alguns locais potenciais e confira o barulho e a
acústica. Uma sala muito ao vivo com muita reverberação pode
tornar a gravação enlameada. Idealmente, o palco deve ser grande
para que os artistas possam se separar para uma melhor
separação. Um grande estágio também reduz o vazamento dos
reflexos da parede.
Preparação Musical
Antes da gravação, os membros da banda podem querer melhorar as
cordas da guitarra e a cabeça do tambor, e reparar a “ação” e a
entonação das guitarras.
Jams longos podem ser divertidos de tocar ao vivo, mas eles podem
ficar chatos em um CD. Tente manter as músicas curtas e
focadas. Certifique-se de verificar o ajuste antes de cada música.
A banda deve considerar tocar algumas músicas mais de uma vez. Se
uma música é tocada mal no primeiro conjunto, a banda pode
reproduzi-lo em um conjunto posterior e regravá-lo
novamente. Coloque o melhor desempenho no CD. Se o orçamento
permitir, grave vários programas e escolha os melhores takes para o
álbum ou demo. A sequência de músicas pode ser alterada durante o
mastering.
Reunião de pré-produção
Ligue ou fale com a empresa de PA e a empresa de produção (ou
apenas os músicos) que estão participando do evento. Descubra a
data do evento, a localização, os números de telefone e os endereços
de e-mail de todos os envolvidos, quando o trabalho começar,
quando você pode entrar no salão, quando o segundo set começar e
outras informações pertinentes. Decida quem fornecerá a divisão do
microfone, qual sistema será conectado primeiro, segundo e assim
por diante. Desenhe diagramas de bloco para o sistema de áudio e
sistema de comunicações (comm). Determine quem fornecerá os
fones de ouvido.
Se você estiver usando um divisor de microfone, trabalhe com os
divisores. O mixer que recebe o lado direto da divisão fornece
alimentação phantom para microfones de condensador que não são
alimentados no palco. Se o sistema da casa estiver em uso há muito
tempo, dê a seus operadores o lado direto da divisão.
Overloud monitores de palco podem arruinar uma gravação, então
trabalhe com as pessoas e músicos de reforço de som em direção a
um compromisso. Explique aos músicos que, se eles puderem tocar
com um nível baixo de monitor, isso ajudará na gravação deles. Os
monitores intra-auriculares são preferidos aos monitores de chão
para gravação ao vivo, porque nenhum som do monitor entra nos
microfones.
Faça cópias das notas da reunião para todos os participantes. Não
deixe as coisas sem solução. Saiba quem é responsável por fornecer o
equipamento.
A Figura 3-1 mostra um layout de equipamento típico elaborado em
uma reunião de pré-produção. Existem três sistemas em uso: reforço
de som, gravação e mixagem de monitores. Os sinais de microfone
são divididos em três formas para alimentar esses sistemas.
Um diagrama de enredo mostra onde os músicos e seus
instrumentos estarão localizados no palco. Ele também indica os
requisitos de posicionamento do monitor e alto-falante do
monitor. O site deste livro tem um gráfico de estágio de amostra.
Figura 3-1 Layout típico para uma gravação no local de um concerto ao vivo.
Site Survey
Se possível, visite o site de gravação com antecedência e passe pela
seguinte lista de verificação:
Lista de microfones
Agora anote todos os instrumentos e vocais da banda. Se você quiser
colocar vários microfones no kit de bateria, liste cada bateria que
você quer tocar. Quanto aos teclados, decida se você deseja gravar a
saída de cada teclado ou desligar o mixer do teclado (se houver).
Em seguida, anote o microfone ou a caixa direta que você deseja usar
em cada instrumento; por exemplo:
Faça algumas cópias desta lista de mic. No show, coloque uma lista
na caixa de palco e a outra em cada mixer. A lista funcionará como
um guia para ajudá-lo a manter as coisas organizadas.
Folha de Rastreio
Em seguida, decida o que acontecerá em cada faixa do seu gravador
multitrack. Se você tem faixas suficientes, seu trabalho é fácil: basta
atribuir cada instrumento ou vocal à sua própria trilha. Baixo para
rastrear 1, chutar para a faixa 2 e assim por diante. Então, sua lista
de microfones é sua folha de acompanhamento.
E se você tiver mais instrumentos que trilhas? Suponha que você
tenha um gravador de oito trilhas, mas existem 15 instrumentos e
vocais (incluindo cada parte da bateria). Você pode combinar vários
microfones de bateria em uma ou duas faixas de bateria (ou
combinar vários microfones de voz em uma ou duas faixas de
vocal). Ou seja, você pode configurar uma submixagem.
Digamos que o kit de bateria inclua uma caixa, um bumbo, dois
racks, dois toques no chão, um chimbal e pratos. Se você quiser mike
tudo individualmente, são nove microfones, incluindo dois para os
pratos. Mas você não precisa usar nove faixas. Atribua ou agrupe os
microfones aos barramentos 1 e 2 para criar uma mixagem de
bateria estéreo. Conecte os barramentos 1 e 2 às trilhas 1 e 2 do
gravador. Na verificação de som, você configura uma submixagem
de todos os microfones de bateria e atribui-os aos barramentos 1 e 2.
Você controla o nível geral da mixagem de bateria com os faders
submaster 1 e 2 (também chamados faders bus ou faders de grupo).
Use as faixas de 3 a 8 para amplificadores e vocais (como no
exemplo a seguir). Alimente as faixas 3 a 8 dos envios de inserção.
Faixa / instrumento
1. Mistura de tambor L
2. Mistura de tambor R
3. Baixo
4. Guitarra de chumbo
5. Guitarra ritmica
6. Mistura de chaves
7. Vocal principal
8. Vocal harmonia
Diagrama de bloco
Agora que suas atribuições de pista estão planejadas, você pode
descobrir qual equipamento você precisará. Desenhe um diagrama
de blocos de sua configuração de gravação de entrada para saída
( Figura 3-2 ). Inclua microfones, pedestais de microfone, caixas DI,
cabos, cobra, mixer, gravador (s) multitrack (s), mídia de gravação e
alimentação. Em seu diagrama, rotule os conectores de cabo em
cada extremidade para que você saiba que tipo de cabos levar. É uma
boa ideia manter um arquivo de diagramas de blocos do sistema
para vários locais de gravação.
Na Figura 3-2 , o diagrama de blocos mostra um método de gravação
típico: alimentar os conectores de inserção do console PA em um
gravador de disco rígido multitrack. Usaremos esse exemplo no
restante do capítulo.
Lista de equipamento
MONTAGENS DE MICROFONE
Se você estiver gravando um cantor / guitarrista, faça um pequeno
microfone que prenda no suporte de microfone do cantor. Coloque o
microfone de guitarra no suporte. Também traga algumas montagens curtas
para fixar em aros de bateria e amplificadores de guitarra. Ao usar essas
montagens, você elimina o peso e a desorganização de vários suportes de
microfone. Alguns exemplos de montagens curtas são as unidades Mic-Eze
da Ac-cetera ( www.ac-cetera.com ). Eles têm roscas padrão 5 / 8-27 (3/8
polegadas fora dos EUA) e grampos de mic que fecham por mola ou são
apertados com parafusos.
COBRAS E CABOS
Você pode armazenar cabos de microfone em um carretel de cabo,
disponível no departamento elétrico de uma loja de ferragens. Enrole um
cabo de microfone ao redor do carretel, conecte-o ao próximo cabo e
envolva-o, e assim por diante.
Uma cobra pode ser enrolada em torno de um carretel de mangueira de
jardim ou enrolada dentro do fundo de um tronco (veja a Figura 3-3 ). As
bobinas de cobras comerciais são fabricadas por empresas como a
Whirlwind ( www.whirlwindusa.com ), a Pro Co Sound
( www.procosound.com ) e a Hannay ( www.hannay.com ).
Use amarras para unir os cabos que você normalmente executa juntos,
como os envios e retornos de PA.
FIAÇÃO MULTITRILHA
Você pode acelerar a fiação do console de PA usando uma pequena cobra
de telefone para telefone (snake jack-to-jack fora dos EUA) entre o console
e seu gravador multipista. Ao embalar, conecte a cobra no gravador
multipista e enrole a cobra dentro do estojo de transporte do gravador. Em
outras palavras, tenha todo o seu equipamento pré-conectado. No show,
retire a cobra e conecte-a aos conectores do console.
Use uma cobra inserida com plugues de telefone TRS (ponta-anel-luva)
(tomadas de plugue TRS fora dos EUA) no final do console. Carregar
alguns TRS-to-dual-TSadaptadores para manipular consoles que possuem
conectores separados para envio de envio e retorno. Cobras curtas para
conexões em rack e multitrack estão disponíveis
em www.hosatech.com , www.rapcohorizon.com e www.procosound.com ,
entre outros.
OUTRAS DICAS
Aqui estão algumas dicas mais úteis para gravações no local bem-
sucedidas:
4
Na Sessão: Configuração e Gravação
Este capítulo descreve algumas maneiras de realizar uma sessão de
gravação multipista de um concerto.
Você chegou no local. Depois de estacionar, descarregue seu
equipamento em uma área de espera, em vez de no palco, porque a
marcha no palco provavelmente precisará ser movida.
Aprenda os nomes dos membros da equipe da empresa PA e seja
amigável. Essas pessoas podem ser seus ativos ou seus
inimigos. Pense antes de comentar para eles. Tente permanecer em
segundo plano e não interfira com o modo normal de fazer as coisas
(por exemplo, tome o lado secundário da divisão). Um engenheiro
remoto de sucesso faz com que os outros se sintam confortáveis e
exalam confiança.
FONTE DE ENERGIA
Se o seu sistema de gravação for um gravador multitrack que se conectará
aos envios insert do mixer PA, basta configurar próximo ao mixer PA e
conectá-lo na mesma tomada AC que o mixer PA está usando.
Se você dividir os sinais de microfone, você pode colocar sua cobra de
gravação na posição frontal (FOH) e configurar seu mixer ou pré-
amplificadores de microfone. Obtenha energia CA a partir da tomada da
fonte de alimentação do PA para queO misturador e o misturador PA têm a
mesma tensão de aterramento. Isso evita zumbido quando os dois mixers
estão conectados. Claro, você pode preferir localizar em uma área isolada
para melhor monitoramento. Se você se conectar a uma tomada AC local,
deverá ser capaz de fazer conexões sem loops de terra e zumbir se o
sistema de distribuição de energia da casa estiver bem projetado. Caso
contrário, execute um ou dois cabos de extensão grossos (14 ou 16 gauge)
da faixa de saída do misturador PA para o seu sistema de gravação. Esses
cabos podem precisar de 100 a 200 pés de comprimento. Conecte as fitas
de saída de CA ao cabo de extensão e, em seguida, conecte todos os seus
equipamentos nas fitas de saída.
Se você estiver usando um caminhão remoto, encontre uma fonte de
energia que possa lidar com os requisitos de energia do caminhão,
geralmente em um painel de disjuntores. Alguns clubes mais novos têm
caixas separadoras separadas para som, luzes e um caminhão
remoto. Descubra se você vai precisar de um eletricista para fazer essas
conexões (apenas nos EUA). Etiquete seus disjuntores.
Verifique se a fonte de energia CA não está compartilhada com dimmers de
iluminação ou maquinário pesado; esses dispositivos podem causar ruídos
ou zumbidos no áudio. Você pode querer usar um condicionador de energia
com um transformador de isolamento CA.
O conector de alimentação padrão da indústria para aplicações de alta
corrente nos EUA é o Cam-lok, um grande conector cilíndrico. Cam-loks
macho e fêmea se unem e travam quando você torce o anel do conector. Os
sistemas de distribuição e os cabos de alimentação com conectores Cam-
lok podem ser alugados nas locadoras de filmes, iluminação, equipamentos
elétricos ou equipamentos de entretenimento. Uma dessas casas de aluguel
é a Mole-Richardson ( www.mole.com .). O conector de energia padrão na
Europa é o C-form.
Use um adaptador de Cam-lok para fios desencapados. Puxe o painel para
fora da caixa do disjuntor, insira os fios desencapados e conecte o Cam-lok
à energia do seu caminhão. Algumas caixas de disjuntores já possuem cam-
loks.
Cuidado : peça a um eletricista para fazer a fiação, se você não sabe o que
está fazendo. Um eletricista sindical pode ser necessário de qualquer
maneira.
Meça a tensão da linha CA. Se a tensão CA variar muito, use um regulador
de tensão de linha (condicionador de energia) para o seu equipamento de
gravação. Se a alimentação de CA for ruidosa, talvez seja necessário um
transformador de isolamento de energia.
Verifique a corrente alternada no palco com um verificador de circuito. As
tomadas aterradas são realmente aterradas? Há baixa resistência ao
solo? São as saídas da polaridade correta? Deveria haver uma voltagem
substancial entre o quente e o terra, e nenhuma voltagem entre o neutro e o
terra.
Algumas gravadoras têm um gerador a gasolina pronto para mudar se a
energia da casa falhar. Se há muita iluminação e cremalheiras dimmer no
show, você pode querer colocar o caminhão em um geradorpara mantê-lo
isolado do poder de iluminação. Outra opção é uma fonte de alimentação
ininterrupta (UPS).
INTERCONECTANDO VÁRIOS SISTEMAS DE SOM
Se você ouvir um zumbido ou zumbido quando os sistemas estiverem
conectados, primeiro certifique-se de que a fonte do sinal esteja
limpa. Você pode estar ouvindo o zumbido de um escudo de cobra
quebrado ou uma entrada de guitarra de baixo não usada. Se o zumbido
persistir, experimente girar os interruptores de aterramento no divisor e nas
caixas diretas. Em alguns trabalhos, você precisa levantar quase todos os
terrenos; em outros, você precisa amarrar todos os motivos. O ajuste
correto do ground-lift pode mudar de um dia para o outro devido a uma
mudança na iluminação. Espere fazer alguns ajustes de tentativa e erro.
Se o PA tiver sérios problemas de zumbido e zumbido, ofereça ajuda. Você
pode ouvir zumbidos em sua sala de controle silenciosa ou isolar fones de
ouvido que o pessoal do PA não pode ouvir sobre o sistema principal com
ruído no fundo. Talvez a empresa de PA esteja usando cabos de áudio de
nível de linha balanceados que estão aterrados em ambas as extremidades,
o que pode causar loops de terra e zumbido. Você pode querer usar alguns
adaptadores de aterramento do cabo ( Figura 4-2 ) para flutuar (remover) a
conexão de aterramento do pino-1 extra nas entradas do equipamento.
Uma estação de rádio ou uma equipe de vídeo pode querer receber um
áudio da sua mesa de mixagem. Nesse caso, você pode evitar um problema
de zumbido usando um console com entradas e saídas isoladas do
transformador. Ou use um cabo XLR Y com um levantamento de
solo. Outras opções são uma caixa direta ou um divisor de transformador
de nível de linha, como o Whirlwind Line Balancer / Splitter (LBS) ou a
unidade de transformador de isolamento ProCoSound IT-1. Para melhor
isolamento, use um amplificador de distribuição com vários feeds isolados
por transformador. Levante a blindagem do cabo na entrada do sistema que
você está alimentando.
Cabos Running
Para reduzir os problemas de captação de zumbido e de loop de
aterramento associados aos conectores de cabo, tente usar um único
cabo de mic entre cada microfone e seu conector de caixa de palco.
Evite agrupar cabos de mic, cabos de nível de linha e cabos de
energia. Se você precisar cruzar cabos de mic e cabos de
alimentação, faça isso em ângulos retos e os posicione verticalmente.
Conecte cada cabo de microfone na caixa de palco ou divisor (se
usado), depois passe o cabo para cada microfone e conecte-o. Isso
deixa uma bagunça menor na caixa de palco. Deixe o excesso de cabo
em cada pedestal para que você possa mover os microfones. Não
grave os cabos do microfone até que os músicos estejam
acomodados.
É importante que os membros da audiência não tropeçam nos seus
cabos. Em áreas de tráfego intenso, cubra os cabos com tapetes de
borracha ou cruzamentos de cabos (rampas de metal). Pelo menos,
prenda-os no sentido do comprimento com fita adesiva.
Ajuda a configurar uma câmera de TV de circuito fechado e um
monitor de TV para ver o que está acontecendo no palco. Você
precisa saber quando os microfones são movidos acidentalmente ou
quando os cantores usam o microfone errado, etc.
Técnicas de Mic
Normalmente, a empresa de PA escolhe e coloca os microfones, mas
você pode fazer isso sozinho ou colaborar com a empresa de PA. Esta
seção oferece algumas dicas sobre instrumentos de microfonação e
vocais.
Em um estúdio de gravação silencioso, com bom isolamento entre
instrumentos, você tem a liberdade de tocar instrumentos a 1 ou 2
pés de distância, se quiser. Mas em um clube ou auditório
barulhento, com membros da banda próximos no palco, a separação
é um problema sério. Normalmente você precisa mike
algunspolegadas de distância para reduzir o ruído de fundo, acústica
da sala, vazamento e feedback. Aqui estão algumas outras maneiras
de controlar esses problemas:
MICROFONES DE AUDIÊNCIA
Quando você faz uma gravação ao vivo, os microfones de reação do
público são essenciais. Eles ajudam a gravação a soar “ao vivo”. Sem
microfones de audiência, a gravação pode parecer muito seca, como se
tivesse sido feita em um estúdio. E não há nada como aplaudir e aplaudir
para adicionar emoção a uma gravação ao vivo.
Gravação
Se a sua gravação for sincronizada mais tarde com uma gravação de
vídeo usando o código de tempo SMPTE (Society of Motion Picture
and Television Engineers), grave o feed de código de tempo de vídeo
em uma faixa de gravador reserva. Também não se esqueça de
coincidir com a taxa de amostragem de vídeo (geralmente 48 kHz).
Alguns minutos antes da banda começar a tocar, comece a
gravar. Fique de olho nos níveis de gravação. Se uma pista estiver
indo para o vermelho, diminua lentamente o ganho de entrada e
anote o horário do contador em que essa alteração ocorreu.
Cuidado : Se você estiver gravando o mixer PA, seu ganho de
entrada afetará os níveis de PA. O operador de PA precisará ativar o
envio correspondente do monitor e o fader do canal.
Esta é uma situação delicada que exige cooperação. Idealmente, você
define espaço suficiente durante a verificação de som para não ter
que alterar os níveis. Mas certifique-se de que o operador de PA
saiba com antecedência que você pode precisar fazer
alterações. Pergunte ao operador se ele deseja ajustar os ajustes de
ganho para você, para que o operador possa ajustar os níveis
correspondentes ao mesmo tempo. Agradeça ao operador por ajudá-
lo a obter uma boa gravação.
Se você estiver gravando com um divisor e pré-amplificadores de
microfone no palco, designe alguém para assistir aos níveis e ajustá-
los durante o show. Os pré-amplificadores com medidores permitem
uma configuração de nível mais precisa do que os pré-
amplificadores com LEDs de clipe.
Mantenha uma folha de trilha e registre-a enquanto grava. Para cada
música no set list, observe a hora do contador quando a música
começa. Mais tarde, durante a mixagem, você pode ir a esses
horários para encontrar músicas que deseja mixar. Além
dissoobserve onde ocorreram mudanças de nível para compensar
durante a mixagem. Isso ajuda a anotar um tempo de contador
quando o nível de sinal estava muito alto. Ao mixar a gravação, você
pode começar nesse ponto definindo o nível geral de mixagem.
Grave cada set sem parar para não perder nada. Você pode editar
material indesejado mais tarde.
Destruir
Após o show, porque seus microfones podem ser roubados ou
danificados, embale-os primeiro. Consulte a sua lista de
equipamentos enquanto você reembala tudo. Anote qualquer falha
no equipamento e conserte o equipamento quebrado o mais rápido
possível.
Importante: faça backup da gravação usando um sistema de backup
do disco rígido, como o Glyph Triplicator, ou faça o backup para a
Internet usando um serviço como o Gobbler (que pode ser feito no
Pro Tools).
Depois que você transporta seu equipamento de volta ao estúdio, é
hora de mixar e editar, que será abordado a seguir.
5
Após a sessão: mixagem e edição
Figura 5-1 As músicas aparecem como ondas de alto nível na trilha sonora do conjunto.
Faça Punch-Ins
Alguns membros da banda podem querer gravar (re-gravar) partes
de faixas para corrigir erros ou substituir faixas que tenham muito
vazamento (geralmente vocais ou um violão com
microfonação). Importante: tenha cuidado para combinar o som do
instrumento no estúdio com o som da faixa. Use o mesmo microfone
e posição de microfone que você usou durante o show. Você
provavelmente precisará EQ o punch-in para coincidir com a
gravação original. Além disso, você pode querer adicionar algum
reverb à seção regravada porque, caso contrário, ele soará seco, ao
contrário das faixas gravadas ao vivo.
Figura 5-5 Colocar cada clipe de música em sua própria trilha facilita a
masterização.
2. A forma de onda de áudio de cada música aparece na tela do
seu monitor. Você pode diminuir o zoom para ver o programa
inteiro ou aumentar o zoom para trabalhar em pequenos
intervalos de tempo.
3. No início e no final de cada mix, edite quaisquer sons ou
pausas indesejados. Deve haver algum barulho ou aplausos
antes da primeira nota. Dessa forma, você pode iniciar a
gravação editada diminuindo o ruído da multidão. Isso ajuda a
estabelecer a gravação como "ao vivo".
Se não houver nenhum ruído de multidão antes da primeira
música, encontre algum ruído de público em outro lugar na
sua gravação. Marque uma parte dele por cerca de 5 segundos
e salve-o como uma região ou clipe chamado "Crowd".
4. Alguma música é longa demais para sustentar o interesse em
um CD? Talvez aquela jam de 15 minutos tenha funcionado no
show ao vivo, mas pode ficar chato com a audição doméstica
repetida. Remova versos, refrões ou solos para encurtar a
música.
5. Deslize a Canção 2 no tempo para que o final do aplauso da
Canção 1 sobreponha o início da Canção 2 ( Figura 5-6 ). Ou
sobreponha o ruído da multidão após o aplauso da música 1
com o início da música 2. Você pode querer diminuir o final do
clipe da música 1 ( Figura 5-6 ). Repita para o resto das
músicas. Se bem feito, o programa editado deve soar como um
único concerto contínuo.
Figura 5-6 Sobreponha o aplauso final de uma música com o início da próxima
música.
6. Talvez seja necessário ajustar o nível de cada faixa para que as
músicas fiquem igualmente altas. Além disso, você pode
querer adicionar EQ ou Equilíbrio harmônico às músicas que
precisam dele. Se você quiser fazer um CD quente (alto),
defina a saída de cada faixa para um barramento estéreo
comum. Insira um limitador / normalizador de pico nesse
barramento estéreo e ajuste seu limite para a quantidade
desejada de limitação (geralmente não mais do que 6 dB).
7. Quando estiver satisfeito com o programa, anote o horário de
início de cada música. Você usará esses horários de início para
criar uma lista de sugestões que cria IDs de início de faixa
quando você grava um CD. Alguns softwares de gravação de
CD usam marcas em uma forma de onda para definir as IDs
iniciais.
8. Por fim, ative o dither e exporte o mix para um arquivo WAV
estéreo de 16 bits / 44,1 kHz (o formato de CD). Esse arquivo
único contém todas as músicas do álbum sem nenhum silêncio
entre elas.
Hora de gravar um CD mestre. Você precisa de um software de
gravação de CD que permita gravar um CD a partir de uma lista de
sugestões ou de uma lista de sugestões. Esta é uma lista de horários
de início de todas as músicas dentro do único arquivo WAV estéreo
que você acabou de exportar. Diz ao gravador de CD quando iniciar
cada faixa do CD. A lista de sugestões também fornece o caminho de
arquivo do arquivo WAV de masterização. Alguns exemplos de
softwares controlados por listas são o Wavelab, o Samplitude
Sequoia, o SonyCreative Software CD Architect, o Pyramix e o Nero
Burning ROM.
Outra opção: você pode dividir um longo arquivo de áudio de um
concerto inteiro em curtos (um por música). Salve cada mix como
um arquivo WAV de 16 bits / 44,1 kHz com o dither ativado. Quando
você gravar o CD, defina a duração da pausa entre as músicas para 0
segundo.
Na lista de sugestões, faça a hora de início de cada música 10
quadros antes do horário de início real. Dessa forma, durante a
reprodução do CD, nenhum áudio será pulado no início de cada
faixa. Depois de digitar a lista de sugestões, grave um CD. Há o seu
mestre de CD acabado.
Certifique-se de não vender suas gravações sem a autorização dos
artistas ou de seu gerente.
EDIÇÃO
Às vezes, você pode remover um ruído, destacando sua forma de onda e
excluindo-a. Para minimizar a interrupção no áudio causada pela remoção,
execute a edição apenas na (s) faixa (s) que precisam dela. Ou crie um
envelope de automação de volume e reduza o volume em alguns dB
durante o ruído, em vez de cortá-lo completamente.
Você pode remover os pops de respiração com a edição: amplie o zoom até
ver a forma de onda de baixa freqüência em que os ciclos estão mais
distantes do que os ciclos de voz. Destaque a forma de onda pop e edite-a
( Figura 5-11 ). Se a edição for muito restrita, ela deverá ser inaudível,
especialmente se você aplicar fades à transição.
Figura 5-11 Esquerda: A forma de onda pop é destacada nesta faixa vocal. Direita: O pop é
removido e os fades são adicionados.
Pré-produção
Ao conversar com o líder, recebi esta informação:
Mix preliminar
A banda queria ouvir uma mistura aproximada do show para que
eles pudessem decidir quais músicas incluir no CD. Eu toquei a
gravação multitrack HD através de um mixer analógico, configurei
uma mixagem e gravei-a sem parar no disco rígido do meu
computador. Cada conjunto de 40 minutos foi mixado em um
arquivo WAV separado.
Olhando para a forma de onda de cada arquivo na tela, escrevi o
horário em que cada música começou. Eu digitei uma planilha que
listava os horários de início e, em seguida, carreguei a planilha em
um software de gravação de CD. Finalmente, eu queimei três CDs e
os enviei para a banda para avaliação.
Preparando-se para as misturas finais
Eu planejava mixar a gravação na estação de trabalho de áudio
digital (DAW) do meu computador, então precisei transferir as
gravações multipista HD para o disco rígido do computador. Para
cada conjunto, copiei as 14 faixas do gravador HD para o meu
computador. Na minha unidade D:, criei uma pasta por conjunto
para manter as faixas. A pasta de cada conjunto continha 14
arquivos WAV, um por faixa, cada um com cerca de 40 minutos de
duração.
Agora eu poderia dividir a longa gravação em músicas mais
curtas. Eu carreguei todas as faixas em um modelo multitrack no
Cakewalk Sonar Producer e salvei o projeto como Set 1. Então eu
divido os arquivos WAV em todas as faixas em músicas individuais:
um conjunto de clipes multitrack por música. O capítulo 5 descreve
como fazer isso sob o título “Dividir a gravação de gig em projetos de
música”. Ao decidir onde dividir as faixas, incluí o ruído da
audiência antes de cada música e o aplauso após cada música.
A banda me contou quais músicas manter. A primeira chamava-se
“TV Mama”. Salvei o projeto como “TV Mama”, apaguei as faixas
antes e depois dos clipes multitrack da música e salvei novamente o
projeto. Em outras palavras, eu apaguei todas as músicas antes e
depois de “TV Mama” e salvei as várias faixas dessa música como um
projeto separado. (Excluir neste contexto não remove nenhum áudio
do disco rígido.) Todas as faixas da música “TV Mama” (baixo,
bateria, vocais, etc.) residiam em uma pasta chamada “TV Mama” na
minha unidade D: . Eu repeti o processo para cada música:
1. Carregue o projeto chamado “Set 1” contendo as várias faixas
de todas as músicas.
2. Exclua tudo, exceto as faixas da Song 2, e salve o projeto como
“Song 2”.
3. Carregue o Conjunto 1, exclua tudo, mas as faixas da Música 3,
salve o projeto como “Música 3” e assim por diante.
Mixes Finais
Agora que cada música foi salva como um projeto separado, eu
poderia começar a mixar. Primeiro, carreguei um modelo de 16
faixas no Sonar que uso para mixagens. O fader de cada faixa é
ajustado para –12 dB para iniciantes, e cada faixa tem um envio
auxiliar e um plug-in de EQ. Então eu carreguei o projeto para uma
música em particular. As formas de onda de todas as faixas
apareceram na tela. A faixa do site 26 demonstra a mixagem da
gravação dessa banda.
O saxofonista queria refazer algumas de suas partes, então o
levamos para o estúdio. Ele overdubbed novas partes de estúdio
sobre as partes ao vivo. Eu adicionei um pouco de reverberação à
nova faixa de saxofone, que fez o som do sax como se estivesse no
local original. O tecladista regravou alguns solos também.
Algumas das faixas precisavam ser limpas. Na faixa de guitarra
elétrica, inseri um plug-in de porta para remover os zumbidos entre
as frases musicais. Eu também dei o chute para derrubar o ruído de
fundo entre as batidas. O chute exigia que algum EQ soasse forte: −6
dB a 400 Hz e +6 dB a 4 kHz. Baixo, teclas e sax soavam bem como
estavam. Eu rolei alguns graves dos vocais para contrabalançar o
efeito de proximidade dos microfones, e eu comprimi os vocais para
que eles pudessem sempre ser ouvidos sobre o fundo
instrumental. A maioria das faixas precisava de um pouco de reverb,
definido para um tempo de reverb de 0.6 segundo para coincidir
com o local original.
Sempre que a multidão aplaudia ou aplaudia, eu subia a faixa de
audição estéreo. Esta faixa não estava ativa o tempo todo porque isso
pode dar um som lamacento e distante.
Eu garimpei cada faixa para combinar com o layout da banda ao
vivo: sax à esquerda, centro de baixo, centro de vocais, bateria e
teclas em estéreo e guitarra à direita. Depois de ajustar o EQ e a
automação do fader (envelopes de volume), tive uma mistura da
primeira música. Eu exportei o mix de músicas para um arquivo
WAV de 24 bits. Além disso, eu exportei o modelo (configuração de
trilha e configurações) desse mix para uso na mixagem das outras
músicas.
Finalmente, eu carreguei cada mix de músicas no Har-Bal
(Harmonic Balancer), um programa que permite equalizar o
espectro de uma mixagem para melhorar seu equilíbrio tonal. Você
pode derrubar grandes picos no espectro e preencher os buracos,
resultando em uma mixagem de melhor som que se traduz em
muitos tipos de alto-falantes. Eu retocei cada mix de músicas com o
EQ de Har-Bal. O uso do Har-Bal é opcional.
domínio
Agora todas as mixagens estéreo das músicas estavam no disco
rígido como arquivos WAV individuais de 24 bits. Cada um foi
igualado por Har-Bal. Hora de dominar o álbum.
Eu carreguei um modelo de masterização que continha 16 faixas e
um barramento de saída estéreo chamado Bus 1. Esse barramento
tinha um plug-in “maximizador” inserido, que é um limitador de
pico / normalizador. Isso torna o CD o mais quente ou barulhento
possível sem afetar a dinâmica. Eu defino a saída de cada faixa para
o Barramento 1, para que todas as trilhas sejam maximizadas pelo
mesmo plug-in.
A banda me deu a ordem das músicas para o CD. Eu importei a
primeira música EQ para a faixa 1, importei a segunda música EQ na
faixa 2 no final da primeira música, e assim por diante. Na tela,
havia uma série de clipes de áudio, um por música, cada um em uma
faixa separada para facilitar o deslizamento de tempo e o ajuste de
nível (como na Figura 5-5 ).
Cada mix de músicas tinha algum barulho e aplausos antes e depois
de cada música. Sobrepus o aplauso final da Canção 1 com o início
da Canção 2 ( Figura 5-6 ), e assim por diante, para que o programa
soasse como um concerto contínuo. Se não houve aplausos
suficientes para uma transição suave entre as músicas, copiei e colei
alguns aplausos de outras partes do programa.
Com o maximizador desligado, retocei o nível de reprodução de cada
faixa para tornar as músicas igualmente altas. Isso foi fácil porque
todas as músicas foram gravadas e mixadas quase no mesmo nível.
Observei o horário de início e a duração de cada clipe de música para
criar uma planilha para o software de gravação de CD.
Quando todas as edições foram feitas e todas as músicas soaram
igualmente altas, habilitei o maximizador a ver o quanto de limite de
pico poderia ser aplicado sem distorcer a mixagem. Eu aumentei o
ganho no maximizador até que a redução de ganho alcançou 6 dB
nos picos mais altos. Mais redução de ganho tornou a música
distorcida. Alguns engenheiros também usam a compactação para
aumentar o nível médio, mas isso reduz o alcance
dinâmico. (Quando todos os tocadores de música tiverem um nível
de correspondência automática de músicas, não será necessário
maximizar o nível de uma música.)
Então eu liguei o dither e exportei o programa masterizado para um
arquivo WAV de 16 bits. Dither é um ruído de baixo nível adicionado
a um arquivo de 24 bits antes que os últimos 8 bits sejam truncados
(cortados) para criar um arquivo de 16 bits. Esse processo retém a
maior parte da alta resolução do arquivo de 24 bits quando ele é
convertido em um formato de 16 bits para CD.
Queimando o CD-R
Agora eu poderia me preparar para gravar um CD-R do programa
masterizado. Eu escrevi uma planilha (mostrada abaixo) que listava
a hora de início de cada música no arquivo WAV. Na verdade, eu
defino cada hora de início cerca de 1/3 de segundo antes, para que os
CD playersnão perderá nenhum áudio no início das músicas. Depois
de carregar a planilha no programa de gravação de CD, gravei um
CD de teste e o escutei. Eu me certifiquei de que cada faixa
começasse no horário em que eu pressionasse o botão "Próxima
faixa" do CD player.
Cuesheet
Compressão de dados
Arquivos de áudio que você grava no seu computador são
geralmente arquivos WAV ou AIFF. Eles não têm redução de dados
(compressão de dados), então eles ocupam muita memória. Uma
música de 3 minutos gravada em 16 bits, 44,1 kHz consome cerca de
32 MB. O download de um arquivo WAV de 32 MB na Web pode
levar alguns minutos. Assim, os arquivos WAV de áudio destinados
ao download da Web são geralmentedados reduzidos ou
compactados por dados, codificando-os como MP3, WMA ou outros
formatos. Por exemplo, se você compactasse uma música de 3
minutos em 10: 1, consumiria cerca de 3,2 MB e faria o download 10
vezes mais rápido do que o arquivo WAV equivalente.
A maioria dos tipos de compactação de dados tendem a degradar a
qualidade do som. A qualidade do som de um formato de dados
comprimidos depende da sua taxa de bits, medida em kilobits por
segundo (kbps). Quanto maior a taxa de bits, melhor o som, mas
maior o tamanho do arquivo. Uma taxa de bits de 128 kbps para
arquivos MP3 estéreo é considerada um bom compromisso entre a
qualidade do som e o tamanho do arquivo. Em taxas de bits baixas
(ae abaixo de 128 kbps), você pode ouvir artefatos como pratos
"swirly", transientes manchados, como batidas de bateria, um efeito
geral de "fase" e menos agudos. Em taxas de bits mais altas acima de
192 kbps, os artefatos começam a desaparecer e, para a maioria dos
ouvintes, o som é de qualidade de CD.
Em suma, a compactação de dados reduz o tamanho do arquivo e o
tempo de download em detrimento da qualidade do som.
Um arquivo MP3 estéreo codificado a 128 kbps é de 64 kbps por
canal. Um arquivo mono MP3 codificado em 64k é igual em
qualidade a um arquivo MP3 estéreo codificado em 128k. Os
arquivos mono consomem metade do espaço no arquivo de arquivos
estéreo, se ambos forem da mesma taxa de bits.
A Tabela 7.1 relaciona a taxa de bits estéreo de MP3 à qualidade de
som.
Não há problema em compartilhar arquivos WAV na Web; leva
apenas mais tempo para baixá-los do que arquivos com dados
reduzidos, como o MP3. À medida que a velocidade da Internet
aumenta no futuro, haverá menos necessidade de redução de dados,
e podemos voltar a transmitir e fazer o download de arquivos WAV
de alta qualidade. Por exemplo, uma conexão à Internet por cabo de
fibra ótica (como o FiOS da Verizon) é muito mais rápida que uma
conexão padrão de fio de cobre. O FiOS oferece downloads de até 50
ou 30 Mbps e uploads de até 20 ou 5 Mbps. Com o FiOS, é possível
transferir arquivos WAV - mesmo os de alta resolução - em pouco
tempo. Por exemplo, www.itrax.comoferece músicas para venda on-
line que são arquivos surround ou arquivos estéreo de 24 bits / 96
kHz.
Antes de usar um CDN, escolha uma taxa de bits na qual você deseja
transmitir. 20 kbps é adequado para fala; O mono de 64 kbps é
considerado uma qualidade de quase CD para música; O estéreo de
128 kbps é considerado próximo da qualidade do CD. A velocidade
de upload de sua conexão com a Internet deve ser de pelo menos 2,5
vezes a taxa de bits. Uma velocidade de 2,5 Mbps ou mais é
recomendada para vídeo.
O Facebook está em parceria com sites de streaming - como Spotify,
MOG, turntable.fm e Pandora - para transmitir músicas de graça. O
Spotify e outros também oferecem um serviço de assinatura por uma
taxa mensal. Não gera muita renda para os artistas - frações de um
centavo por fluxo - mas a exposição pode ser enorme, especialmente
no Facebook.
Aqui está um tutorial sobre como usar o Shoutcast para configurar
sua própria estação de rádio na Internet:
www.webradiocentral.com/setup-internet-radio-station .
Você também pode transmitir
vídeos. Confira www.ustream.tv e http://new.livestream.com/live-
video-tools . Ao transmitir vídeo e áudio ao vivo simultaneamente,
talvez seja necessário atrasar o áudio para corresponder ao vídeo. O
Wirecast Pro inclui esse recurso.
Para saber mais, pesquise www.amazon.com em "Livros" para
"streaming media".
Parte 2
Gravação de Música Clássica
(Orquestra, quarteto de cordas, órgão
de tubos, coral, solista)
8
Especificações do microfone
Padrões Polares
Os microfones diferem na maneira como respondem a sons
provenientes de direções diferentes. Alguns microfones captam o
som igualmente de todas as direções. Outros microfones enfatizam o
som da frente, mas reduziram a captação de sons vindos dos lados e
da traseira. Em outras palavras, a sensibilidade do microfone varia
dependendo do ângulo da fonte sonora.
Por exemplo, uma fonte na frente de um microfone (0 ° no eixo)
pode produzir um nível de sinal do microfone que chamaremos de 0
dB. Essa mesma fonte ao lado do microfone (90 ° do eixo) pode
produzir um sinal a –6 dB. A mesma fonte na parte traseira do
microfone (180 ° fora do eixo) pode produzir um sinal a –20 dB. Um
microfone com essa característica tem um padrão polar cardióide. Se
você falaem um microfone cardióide de todos os lados enquanto
ouve sua saída, sua voz reproduzida será mais alta quando você falar
na frente do microfone e mais suave quando falar na parte traseira.
Se representarmos graficamente ou plotarmos esta sensibilidade
variável em relação ao ângulo em torno do microfone, obtemos um
padrão polar para o microfone. A sensibilidade em dB é
representada em função do ângulo de incidência sonora em
graus. Muitas vezes, várias parcelas são feitas em várias freqüências.
Os três principais padrões polares são omnidirecionais,
unidirecionais e bidirecionais ( Figura 8-1 ):
1. Um microfone onidirecional (omnidirecional) é igualmente
sensível a sons que chegam de todas as direções.
2. Um microfone unidirecional é mais sensível a sons que
chegam de uma direção - na frente do microfone - e rejeita
sons que entram nos lados e na parte traseira do microfone.
3. Um microfone bidirecional é mais sensível a sons que
chegam de duas direções - na frente e atrás do microfone - mas
rejeita os sons que entram nos lados. Outro nome para
"bidirecional" é "figura oito".
Três tipos de padrões unidirecionais são cardióide, supercardioide e
hipercardióide ( Figura 8-1 ):
1. O microfone cardióide é sensível a sons que chegam de um
ângulo amplo na frente do microfone. É cerca de 6 dB menos
sensível nas laterais e cerca de 15 a 25 dB menos sensível na
parte traseira.
2. O padrão supercardioide é de cerca de 9 dB para baixo nas
laterais e tem dois nulos - pontos de menor recolhimento - a
125 ° de cada lado do eixo. "Fora do eixo" significa "longe da
frente".
3. O padrão hipercardióide é de 12 dB para baixo nos lados e
tem dois nulos de menos captação a 110 ° de cada lado do eixo.
Um microfone de limite omnidirecional (um microfone montado na
superfície, explicado posteriormente) tem um padrão polar semi-
omni ou hemisférico. Um microfone de limite unidirecional possui
um padrão polar semi-supercardióide ou semi-cardióide. A
montagem de limite aumenta a direcionalidade do microfone e
reduz a captação de acústica da sala.
Alguns microfones condensadores vêm com padrões polares
selecionáveis.
Observe que um gráfico polar não é um mapa geográfico do
“alcance” de um microfone; um microfone não se torna morto de
repente fora de seu
Figura 8-1 Vários padrões polares. Sensibilidade é plotada versus incidência de ângulo de
som.
captador versátil
captação extra de reverberação de sala
baixo ruído de manuseio e baixo ruído do vento
resposta estendida de baixa frequência em microfones omni condenser
liberdade do efeito de proximidade (reforço de graves de perto).
Tipo de Transdutor
Vimos que os microfones diferem em seus padrões polares. Eles
também diferem na maneira como convertem som em
eletricidade. Os três princípios operacionais de gravação de
microfones são condensador, bobina móvel e fita.
Dos três tipos, o microfone condensador geralmente tem a resposta
de freqüência mais ampla e mais suave, e a sensibilidade mais
alta. Ele tende a ter um som natural e detalhado e produz um sinal
forte que sobrepõe o ruído do micpreamp. Por isso, é a primeira
escolha para miking um conjunto de música clássica.
O microfone condensador requer uma fonte de alimentação para
operar, como bateria ou phantom power. A alimentação fantasma é
fornecida por uma fonte de alimentação phantom externa, um mixer
ou um pré-amplificador de microfone.
Microfones de fita ter uma resposta suave, e a maior parte tem uma
forma de oito polar-os adequados para a técnica de microfone
estéreo Blumlein coberto na tomada de padrão Apêndice B .
Sensibilidade
Sensibilidade é outra especificação a considerar. É uma medida da
eficiência de um microfone. Um microfone muito sensível produz
uma tensão de saída relativamente alta a partir de uma fonte sonora
de um determinado volume.
A sensibilidade do microfone é geralmente indicada em milivolts /
Pa, onde 1 Pa = 1 pascal = 94 dB SPL. A lista a seguir fornece
especificações de sensibilidade típicas para os três tipos de
microfone:
Auto-ruído
Auto-ruído é o ruído elétrico (assobio) produzido por um
microfone. Essa especificação é geralmente ponderada em A - ou
seja, o ruído foi medido por meio de um filtro que faz a medição se
correlacionar mais de perto com o valor do incômodo. O filtro rola
baixas e altas freqüências para simular a resposta de freqüência do
ouvido humano. Uma especificação de auto ruído de 14 dB SPL ou
menos é excelente (silenciosa); uma especificação em torno de 20 dB
SPL é muito boa, e uma especificação em torno de 25 dB SPL está
muito barulhenta para microfonar distante de música silenciosa.
Tipos de Microfone
Outra especificação é o tipo de microfone: a classificação
genérica. Alguns tipos de microfones para microfonagem estéreo são
campo livre, limite e estéreo.
MICROFONE DE LIMITE
Um microfone de limite foi projetado para ser usado em superfícies como
piso, parede, mesa, tampo de piano, defletor ou painel. Um exemplo de um
microfone de limite é o Microfone de Zona de Pressão Crown (PZM)
mostrado na Figura 8-4 . Inclui uma cápsula condensadora omni miniatura
montada com a face voltada para baixo ao lado de uma placa ou limite
refletor de som. Por causa disso
MICROFONE ESTÉREO
Um microfone estéreo combina duas cápsulas de microfone em uma única
caixa para gravação estéreo conveniente. Simplesmente coloque o
microfone a cerca de 10 a 15 pés na frente de uma banda, coro ou
orquestra, e você terá uma gravação estéreo com pouco barulho. Em geral,
um microfone estéreo é mais fácil de configurar do que dois microfones
separados, mas é mais caro.
Vários sites de microfones estéreo estão listados no Capítulo 12 , e um
deles é mostrado na Figura 8-5 .
A maioria dos microfones estéreo são feitos com cápsulas de microfone
coincidentes; eles ocupam quase o mesmo ponto no espaço. Como não há
espaçamento horizontal entre as cápsulas, também não há atraso ou
mudança de fase entre seus sinais. Se você combinar os dois canais de mic
estéreo em mono, não haverá interferência de fase que possa degradar a
resposta de freqüência. Assim, o microfone estéreo de par coincidente é
mono-compatível: a resposta de freqüência é a mesma em mono e em
estéreo.
Acessórios de Microfone
Vários acessórios usados com microfones aumentam sua
conveniência, ajudam na colocação ou reduzem o recolhimento de
vibração.
SUPORTES E LANÇAS
A parte superior de um suporte de microfone tem um padrão de 5/8
polegadas-27 thread (3/8 de polegada fora os EUA), que parafusos em um
adaptador de suporte de microfone. As lojas de câmeras têm estantes
fotográficas, que são dobráveis e leves - ideais para gravação no local. A
linha é geralmente 1/4 de polegada-20, o que requer um adaptador para
encaixar um segmento de 5/8 de polegada-27 (ou 3/8 de polegada) em um
adaptador de pedestal de mic. Alguns pedestais de microfone possuem
seções telescópicas para maior altura, e alguns possuem tripé dobrável para
maior estabilidade e menor peso.
Você pode usar um microfone como uma extensão para levantar um
microfone mais distante do chão - para microfones estéreo e uma orquestra,
por exemplo.
PAR COINCIDENTE
Com esse método (também chamado de XY), você monta dois microfones
direcionais com as grelhas tocando, diafragmas um acima do outro e
angulados ( Figura 9-2 e 9-3 ). Por exemplo, monte dois microfones
cardióides com uma grade sobre a outra e incline-os em 120 °. Você
também pode usar outros padrões: supercardioid, hypercardioid ou
bidirectional. Quanto maior o ângulo entre os microfones, maior será o
espalhamento estéreo.
Como esta técnica faz imagens que podemos localizar? Lembre-se de que
um microfone direcional é mais sensível a sons na frente do microfone (no
eixo) e progressivamente menos sensível a sons que chegam do eixo. Ou
seja, um microfone direcional coloca um sinal de alto nível da fonte de som
para o qual ele está direcionado e produz sinais de nível inferior das fontes
para o lado do microfone.
O par coincidente usa dois microfones direcionais que são angulados
simetricamente a partir da linha central ( Figura 9-2 ). Instrumentos no
centro do grupo produzem o mesmo sinal de cada microfone. Quando você
monitora os microfones, o mesmo sinal sai de cada alto-falante. Sinais
idênticos de dois alto-falantes produzem uma imagem fantasma no meio do
caminho entre os alto-falantes. Então você ouve os instrumentos do centro
no centro.
Se um instrumento estiver fora do centro para a direita, é mais no eixo para
o microfone com o objetivo direito do que para o microfone com o objetivo
esquerdo. Portanto, o microfone certo produzirá um sinal de nível mais alto
que o microfone esquerdo. Quando você monitora os microfones, o sinal do
alto-falante direito é mais alto que o sinal do alto-falante esquerdo. Isso
reproduz a imagem fora do centro para a direita. Então você ouve os
instrumentos do lado direito para o lado direito.
É assim que funciona a microfonagem estéreo coincidente. O par
coincidente codifica as posições do instrumento em diferenças de nível
entre os canais. O cérebro decodifica essas diferenças de nível de volta para
os locais de imagem correspondentes. Um pote em uma mesa de mixagem
funciona de acordo com o mesmo princípio. Se um canal estiver 15 a 20 dB
mais alto que o outro, a imagem mudará completamente para o alto-falante
mais alto . Reproduza a faixa 5 do site para ouvir a localização da imagem
versus as diferenças de nível entre os canais.
Suponha que queremos que o lado direito da orquestra seja reproduzido no
alto-falante direito. Isso significa que os músicos de extrema-direita devem
produzir um nível de sinal 20 dB maior a partir do microfone direito do que
do microfone esquerdo. Isso acontece quando os microfones estão
separados por uma certa quantia.
Instrumentos parcialmente descentralizados produzem diferenças de nível
interchannel de menos de 20 dB, então você as ouve parcialmente fora do
centro.
Testes de escuta mostraram que microfones cardióides coincidentes tendem
a reproduzir o grupo musical com uma distribuição estéreo estreita. Ou
seja, o grupo não se espalha por todo o caminho entre os
falantes. Reprodução Site rastreia 8 - 11 para ouvir a localização imagem
de algumas técnicas cardioides coincidentes.
Um método de pares coincidentes com excelente localização é o arranjo de
Blumlein. Ele usa dois microfones bidirecionais com ângulos de 90 ° e
voltados para os lados esquerdo e direito do grupo.
Uma forma especial da técnica de pares coincidentes é o método de
gravação mid-side (MS) ilustrado na Figura 9-4 . Utiliza um microfone
“central” voltado para o meio da orquestra e um microfone bidirecional
com o objetivo de para os lados. O microfone do meio é mais comumente
cardióide, mas pode ser qualquer padrão.
PAR QUASE-COINCIDENTE
Nesse método, você afasta dois microfones direcionais e espaça suas grades
algumas polegadas na horizontal ( Figura 9-7 e 9-8 ). Mesmo alguns
centímetros de espaçamento aumenta a propagação estéreo e adiciona uma
sensação de calor ambiente ou ar à gravação. Quanto maior o ângulo ou o
espaçamento entre microfones, maior será o espalhamento estéreo.
Leitura recomendada
Blumlein, A. “Especificação de patente britânica 394,325”. Journal
of Audio Engineering Society, vol. 6, n ° 2 (abril de 1958), p. 91
Keller, A. “Early Hi Fi e gravação estéreo em Bell Laboratories (1931-
1932).” Jornal da sociedade de engenharia de áudio, vol. 29, n ° 4
(abril de 1991), pp. 274-280.
Estas referências podem ser encontradas em Stereophonic
Techniques, uma antologia publicada pela Audio Engineering
Society, 60 E. 42nd Street, Nova Iorque, NY, 10165.
Confira os artigos da DPA Microphones sobre técnicas de microfone
estéreo:
www.dpamicrophones.com/en/Mic-
University/StereoTechniques.aspx .
Também faça uma busca na Internet por técnicas de microfone
estéreo.
10
procedimentos de gravação estéreo
Equipamento
Microfones (condensador de baixo ruído ou tipo de fita, omni ou
direcional, campo livre ou limite, par estéreo ou combinado).
Gravador multipista ou gravador estéreo. Estes foram descritos
no Capítulo 1 nas seções “Sistemas de Gravação Multitrack” e
“Sistemas de Gravação Estéreo”.
Pré-amplificadores de microfone de baixo ruído ou mini-mixer de
baixo ruído (necessário se os pré-amplificadores de microfone em
seu gravador forem de baixa qualidade).
Fonte de alimentação fantasma (necessária se o seu mixer ou pré-
amplificador de microfone não tiver alimentação fantasma).
Barra estéreo.
Suportes de mic e booms, ou linha de pesca para pendurar
microfones.
Montagem de choque (opcional).
Mixer (necessário se você usar mais de dois microfones).
Caixa matriz intermediária (MS) (se você estiver gravando com a
técnica MS).
Fones de ouvido e / ou alto-falantes.
Amplificador de potência para alto-falantes (opcional) ou
monitores Nearfield.
Meio de gravação: disco rígido ou memória flash.
Faixa de força e cabos de extensão.
Caderno e caneta.
Microfone Talkback e altifalante alimentado (opcional).
Conjunto de ferramentas.
Baterias novas
Disco rígido externo para fazer backup da gravação.
Fita métrica.
Selecionando um local
Se possível, planeje gravar em um local com boa acústica. Deve ter
um tempo de reverberação adequado para a música que está sendo
executada (cerca de 2 segundos para a música orquestral). Isso é
muito importante, porque pode fazer a diferença entre uma gravação
de som amador e uma sonoridade comercial. Tente gravar em um
auditório, sala de concertos ou casa de culto, em vez de em uma sala
de banda ou um ginásio. Salões com superfícies de madeira e
formato de caixa de sapato tendem a soar melhor.
Você pode ser forçado a gravar em um salão que está muito morto:
isto é, o tempo de reverberação é muito curto. Neste caso, você pode
querer adicionar reverberação artificial de uma unidade de
reverberação digital ou plug-in, ou cobrir os assentos com folhas de
madeira compensada ou folhas de plástico de polietileno de 4
mm. Os ecos fortes podem ser controlados com tapetes, difusores de
RPG ou cortinas.
Se o local estiver cercado por tráfego ruidoso, considere gravar
depois da meia-noite. Desligue o ar condicionado ruidoso, se
possível, durante a gravação.
Ligue para o gerente do local e peça que os disjuntores das tomadas
do palco sejam ligados no dia da sessão. Pergunte onde você pode
carregar seu equipamento. Certifique-se também de que a porta de
carregamento esteja desbloqueada quando você planeja carregá-la.
Configuração da Sessão
Certifique-se de testar todo o seu equipamento para uma operação
correta antes de executar o trabalho. Se você estiver usando
dispositivos alimentados por bateria, instale pilhas novas antes do
show. Mantenha seu equipamento dentro de sua casa ou estúdio até
que esteja pronto para sair. Um gravador deixado do lado de fora em
um carro frio pode ficar lento se o lubrificante endurecer e as
baterias perderem alguma voltagem.
Verifique se o seu disco rígido ou cartão SD tem capacidade
suficiente para a sessão. A Tabela 3-1 no Capítulo 3 mostra o
armazenamento necessário para uma gravação de 1 hora.
Chegue ao local algumas horas antes para permitir a configuração e
corrigir problemas.
Primeiro, ligue o equipamento. Você pode usar baterias ou um cabo
de extensão CA conectado a uma tomada perto do palco. A energia
CA é preferida porque é mais confiável. Certifique-se de que esta
tomada esteja viva. Cole a fita adesiva no cabo de extensão
longitudinalmente ou cubra-a com as esteiras para evitar
tropeçar. Amarre o fio CA da sua faixa de saída ao cabo de extensão,
para que eles não possam se separar se alguém puxar o cabo de
extensão.
Se esta é uma sessão, ouça o conjunto tocando no palco. O som é
ruim? Você pode querer mover os músicos para o chão do corredor.
MONTANDO OS MICS
Coloque seus microfones no arranjo de microfonagem estéreo
desejado. Como exemplo, suponha que você esteja gravando um ensaio de
orquestra com dois cardióides cruzados em uma barra estéreo (o método
quase coincidente). Aparafuse a barra estéreo a um pedestal de microfone e
monte dois microfones cardióides na barra estéreo. Para começar, incline-
os a uma distância de 110 ° e espaçe-os com 7 polegadas de distância
horizontalmente. Aponte-os levemente para baixo, de modo que eles
apontem para a orquestra quando levantados. Você pode montar os
microfones em montagens de choque ou colocar as bases em esponjas para
isolar os microfones da vibração do piso.
Basicamente, coloque dois ou três microfones (ou um microfone estéreo)
vários metros à frente do grupo, levantados bem alto (como na Figura 10-
1 ). O posicionamento do microfone controla a perspectiva acústica ou o
senso de distância do conjunto, o equilíbrio entre os instrumentos e a
imagem estéreo.
Como uma posição inicial, coloque o suporte de microfone atrás do pódio
do maestro, a cerca de 12 pés dos músicos da primeira fileira. Conecte os
cabos do microfone e guarde-os no topo de cada suporte de microfone para
alívio de tensão. Levante os microfones a cerca de 14 pés do chão. Isso
evita captação excessivamente alta da fileira da frente em relação à fileira
de trás da orquestra. Também reduz o ruído do público, montando os
microfones mais longe do público. Cole os cabos do microfone na parte
inferior do suporte para evitar que ele seja puxado.
Figura 10-1 Posicionamento típico do microfone para gravação no local de um conjunto
de música clássica: (a) vista superior e (b) vista lateral.
CONEXÕES
Agora você está pronto para fazer conexões. Aqui estão alguns métodos de
conexão para apenas dois microfones:
MONITORAMENTO
Coloque seus fones de ouvido ou ouça os alto-falantes em uma sala
separada. Sente-se equidistante dos alto-falantes, longe deles, pois estão
separados. Você provavelmente precisará usar um arranjo Nearfield (alto-
falantes a cerca de um metro de distância e a um metro de distância de
você) para reduzir a coloração do som dos alto-falantes a partir da acústica
da sala. Reproduza as faixas do site de 1 a 4 para configurar os alto-
falantes do monitor corretamente para ouvir em estéreo.
Aumente os controles de nível de gravação e monitore o sinal. Quando a
orquestra começar a sintonizar, ajuste os níveis de gravação para um pico
em torno de –15 dB, para que você tenha um sinal limpo para
monitorar. Você pode definir níveis com mais cuidado mais tarde.
Colocação de Microfone
Nada tem mais efeito sobre o estilo de produção de uma gravação de
música clássica do que a colocação de microfones. Distância de
Miking, padrões polares, angulação, espaçamento e spot miking
influenciam o caráter do som gravado.
DISTÂNCIA MIKING
Os microfones devem ser colocados mais perto dos músicos do que uma
boa posição de audição ao vivo. Se você colocar os microfones na plateia
onde o som ao vivo é bom, a gravação provavelmente soará lamacenta e
distantequando jogado em alto-falantes. Isso porque toda a reverberação
gravada é reproduzida na frente, ao longo de uma linha entre os alto-
falantes do monitor, junto com o som direto da orquestra. A microfonagem
próxima (de 5 a 20 pés da linha da frente) compensa esse efeito
aumentando a proporção do som direto para o som reverberante.
Quanto mais próximos estiverem os microfones da orquestra, mais próxima
a orquestra toca na gravação. Se os instrumentos soarem muito próximos,
nervosos demais ou detalhados demais, ou se a gravação não tiver ambiente
no hall, os microfones estarão muito próximos do conjunto. Mova o
microfone a um pé ou dois mais longe da orquestra e ouça novamente.
Se a orquestra parece distante, lamacenta ou reverberante, os microfones
estão muito longe do conjunto. Mova o microfone para mais perto dos
músicos e ouça novamente.
Eventualmente, você encontrará um ponto ideal, onde o som direto da
orquestra está em um equilíbrio agradável com o ambiente da sala de
concertos. Então a orquestra reproduzida não soará nem perto nem longe
demais.
Eis por que a distância miking afeta a proximidade percebida (perspectiva)
do conjunto musical: o nível de reverberação é razoavelmente constante em
toda a sala, mas o nível do som direto do conjunto aumenta à medida que
você se aproxima dele. Close miking capta uma alta proporção de som
direto para reverberante; O microfoneamento distante capta uma baixa
proporção. Quanto mais alta a relação direta-para-reverb, mais próxima a
fonte de som é percebida. Reproduza a faixa 25 do site para saber como a
distância de miking afeta a proporção direta para a reverberação.
Se o local da gravação for “ao vivo” por causa de superfícies duras - tijolo,
vidro, pedra - é provável que você precise se aproximar. Por outro lado, se
o local estiver “morto” por causa de superfícies suaves - carpete, cortinas,
assentos recheados - espere mais longe.
Uma alternativa para encontrar o ponto ideal é colocar um par estéreo
próximo ao conjunto (para maior clareza) e outro par estéreo distante do
conjunto (por ambiente). De acordo com o diretor de gravação da Delos,
John Eargle, o par distante não deve estar a mais de 30 pés do par principal,
caso contrário o sinal pode simular um eco. Você grava os dois pares em
um gravador multitrack e os mistura no estúdio. As vantagens deste método
são as seguintes:
Da mesma forma, Skip Pizzi recomenda uma técnica “double MS”, que usa
um microfone MS próximo a um microfone MS distante (como mostrado
na Figura 10-2 ). Um microfone MS está próximo ao conjunto de
apresentação para clareza e imagem nítida, e o outro está na sala para
ambiência e profundidade. O microfone distante pode ser substituído por
um par XY por um custo menor.
Se o conjunto estiver sendo amplificado através de um sistema de reforço
de som, você poderá ser forçado a fazer microfones muito próximos para
evitar a captação de som amplificado e o feedback dos alto-falantes de
reforço. Nesse caso, você precisará adicionar reverberação artificial de alta
qualidade ou reverb de convolução.
Para transmissão ou comunicações, considere a microfonia do condutor
com um microfone de lapela sem fio ou microfone montado no suporte.
Figura 10-2 Técnica de MS duplo usando um par principal próximo e um par distante para
ambiente. Microfones spot também são mostrados.
Onde
T : demora em segundos
D : distância entre cada mic spot e o par principal em pés
C : velocidade do som, 1130 pés / segundo.
MÚSICA ELETRÔNICA
Concertos de música eletrônica são tocados através de alto-falantes, então
você precisa considerá-los como fontes de som. Tente um microfone no
eixo para cada alto-falante a cerca de 12 pés de distância para capturar
alguma acústica do salão. Mova os microfones mais perto e mais longe
durante uma verificação de som enquanto monitora os resultados e
encontre um local com um bom equilíbrio entre o som direto dos alto-
falantes e o som reverberante do hall.
Além de ou ao invés de microfones, você pode obter um CD ou arquivo
digital da música pré-gravada. Em seguida, na edição, alinhe as formas de
onda do CD ou do arquivo digital com a gravação da apresentação ao vivo.
O mixer de som da casa pode precisar fornecer monitores para os músicos.
DEFINIR NÍVEIS
Agora você está pronto para definir os níveis de gravação. Peça ao maestro
que a orquestra toque a parte mais alta da composição e defina o nível de
gravação para a leitura do medidor desejada. Um nível de gravação típico é
–6 dB no máximo em um medidor de leitura de pico para um gravador
digital. O nível pode ir até 0 dB no máximo sem distorção, mas o objetivo
de –6 dB permite surpresas. Os sons de baixo e de tímpano produzem os
picos mais altos.
Para cada par estéreo de microfones, certifique-se de que seus pré-
amplificadores tenham configurações idênticas de ganho e filtro. Caso
contrário, o equilíbrio estéreo será distorcido.
Se você planeja gravar um concerto sem verificação de som, é necessário
definir os botões de nível de gravação para uma posição quase correta com
antecedência. Faça isso durante uma gravação de teste pré-concerto, ou
simplesmente experimente: coloque os botõesvocê fez em sessões
anteriores (assumindo que você está usando os mesmos microfones no
mesmo local). Outra maneira de pré-definir o nível de gravação é apontar
para um nível de medidor de pico de –15 dBFS quando a orquestra se
ajusta.
Antes de entrar no local, você pode tocar música orquestral alta nos
monitores de estúdio ou em estéreo doméstico, configurar seus microfones
e gravador e definir os níveis aproximados de gravação. Se você precisar
definir o nível abaixo de um terço para obter um nível de 0-dB,
provavelmente precisará inserir um bloco ou definir o ganho do microfone
como ganho baixo.
Em uma gravação muito crítica, você pode gravar o sinal estéreo em 4
faixas. Defina um par de faixas para um nível de gravação normal. Em
seguida, como backup, direcione o sinal para o outro par de trilhas com o
nível de registro reduzido em 15 dB.
Gravando um Concerto
Antes do concerto obter um programa impresso das seleções
musicais. Neste programa, ao lado de cada peça, você anotará os
tempos do contador do início e do fim da peça. Isso ajudará você a
localizar e identificar as peças corretamente quando editar a
gravação mais tarde.
Comece a gravar quando o condutor sair (ou mais cedo). Grave o
show sem parar se o seu meio de gravação permitir. Documente o
posicionamento do seu microfone e o nível de gravação para
trabalhos futuros.
Edição
Neste ponto, a gravação está terminada e você a trouxe de volta ao
seu estúdio. A gravação do concerto tem muito aplauso após cada
peça. Suponha que você queira editar o aplauso mais curto e inserir
alguns segundos de silêncio entre as composições. Aqui está um
procedimento sugerido para editar uma gravação estéreo usando um
DAW:
1. Conecte um cabo USB entre o computador e o gravador. Em
seguida, o computador reconhece o gravador como um
dispositivo de armazenamento. Clique e arraste o arquivo
WAV do gravador para o disco rígido.
2. No software de edição de áudio, inicie um novo projeto e
configure uma faixa de áudio.
3. Importe o arquivo de concerto do disco rígido para a faixa de
áudio.
4. Jogue a pista e localize a primeira peça. Consulte as horas do
contador que você escreveu em suas notas de sessão ou
programa de concertos.
5. Exclua a parte da gravação antes da primeira parte, mas não
feche o espaço.
6. Encontre o aplauso no final da peça. Cerca de 10 segundos no
aplauso, divida o clipe ou a região. Também divida o clipe
alguns segundos antes do início da próxima peça. Recorte o
áudio entre os pontos de divisão, mas não feche o espaço.
7. Etiquete o clipe da composição com o título.
8. Repita o passo 6 para o resto das peças.
Agora, cada peça musical está em um clipe ou região separada na
tela. Deslize a primeira peça para o início do programa. Em seguida,
você adicionará fades e ajustará o espaçamento entre as partes
(consulte a Figura 10-3 ):
1. No final de cada peça, deixe o aplauso tocar por 3 segundos e
depois diminua em cerca de 8 segundos. Use um fade que
comece rapidamente e termine lentamente.
2. Se houver ruído de fundo, como ruído de ar condicionado,
insira um fade-in cerca de 2 segundos antes do início de cada
peça ( Figura 10-3 ). Ou você pode querer que a faixa comece
logo quando a música começar; isto é, sem ambiência antes de
começar.
3. Deslize o tempo nos clipes para criar uma lacuna de 4
segundos entre eles (ou qualquer intervalo que soe certo).
Figura 10-3 Uma tela de DAW mostrando um desaparecimento de aplausos, uma lacuna de
4 segundos e um fade in antes da próxima peça.
PREPARAÇÃO
Fui ao local antes do tempo para conferir. Era um teatro antigo bastante
“morto” com muitos tapetes e cortinas, e não reverberação suficientesoar
bem. Além disso, o sistema de aquecimento produziu um ruído
constante. O guardião não estava disposto a desligá-lo durante o concerto.
Como geralmente inicio uma configuração de gravação com microfones a
cerca de 12 pés do condutor, localizei esse ponto na terceira linha. Eu
planejei colocar meu microfone lá. Felizmente, havia uma tomada AC na
frente do palco, perto da área, e testou “ao vivo” com um testador de CA.
Em seguida, escrevi uma lista de equipamentos: 2 microfones
condensadores cardióides, uma barra estéreo, um suporte de microfone
telescópico, cabos de microfone, fones de ouvido, um gravador digital
portátil e um gravador de backup. O gravador tinha phantom power
embutido para alimentar os microfones do condensador. Eu também trouxe
um flashlite, uma fita adesiva, uma caneta e um caderno.
Usando o menu do gravador, configurei o formato de gravação para 24 bits
/ 44,1 kHz para obter uma gravação de alta qualidade, e me certifiquei de
ter muita memória instalada para um show de uma hora.
CONFIGURAÇÃO
Demoro cerca de 20 minutos para montar, então cheguei ao teatro uma hora
antes do show. Enquanto carregava o equipamento em um carrinho de mão,
peguei um programa impresso no saguão.
Primeiro, corri um cabo de extensão de energia da tomada do palco para a
minha área de gravação e liguei meu gravador. Eu prendi o cabo de
extensão no sentido do comprimento com fita adesiva para que ninguém
pudesse tropeçar nele. Eu também colei um laço de extensão na parede para
segurança, caso o cabo fosse arrancado.
Eu poderia ter usado baterias em vez de energia AC, mas não queria
arriscar que elas falhassem. Uma vez eu gravei um concerto usando
baterias que morreram perto do final do show, e perdi a gravação inteira.
Em seguida, abri o pedestal do tripé na terceira fileira, levantei-o até a
altura do peito e apertei a barra de aparelho de som. Inseri os microfones
nos clipes de microfone deles na barra e inclinei-os para baixo para apontar
para o centro da orquestra quando levantados. Eles foram definidos em
uma matriz NOS quase coincidente, que tende a fornecer estéreo preciso e
é visualmente imperceptível. Para manter os membros da audiência longe
do pedestal do microfone, prendi uma fita adesiva entre duas fileiras de
assentos próximos.
Depois de conectar os cabos nos microfones, formei um “U” lateral para
fora dos cabos e prendi-os na parte superior do pedestal para agir como
alívio de tensão. Então eu levantei o suporte para a altura total, 14
pés. Fixei os cabos na parte inferior do suporte para evitar que o suporte
fosse acidentalmente. A outra extremidade dos cabos do microfone é
conectada às entradas de microfone XLR do gravador.Assegurei-me de que
o phantom power estava ligado, fiz uma gravação de teste e a reprodução
do som da sala.
A experiência do passado me mostrou que um nível de gravação de 47 em
100 resultou em um bom nível de gravação (-10 dBFS no máximo) para
uma orquestra alta pega com esses microfones. Eu ajustei o nível de
gravação para 47 para iniciantes. Aqui está outro método para predefinir os
níveis de gravação: reproduza uma gravação orquestral no volume ao vivo
em um estéreo, escolha-a com seus microfones e gravador e defina o nível
para –10 dBFS no máximo nos medidores do gravador.
Embora um nível de gravação próximo a 0 dBFS resulte em um ruído
ligeiramente menor, você realmente precisa permitir muito espaço para
surpresas - daí o nível máximo de –10 dBFS. Você não vai ouvir o leve
aumento do ruído nesse nível.
GRAVAÇÃO
Quando o condutor entrou, comecei a gravar sem parar. No programa
impresso, observei o horário inicial e final de cada composição para
facilitar a identificação mais tarde durante a edição.
EDIÇÃO
De volta ao estúdio, transferi os arquivos gravados para um disco rígido via
USB. Após o lançamento do meu software de DAW eu estava pronto para
edição. Eu criei um clipe de cada composição e o nomeei de acordo com o
título do programa impresso. Em seguida, executei as edições descritas
anteriormente, principalmente para remover espaços longos entre as peças
e para diminuir o aplauso após cada música. Alguém na plateia estava
estalando uma embalagem de doces de celofane, e esses ruídos foram
editados. Eu não conseguia eliminar o ruído do sistema de aquecimento,
mas um filtro passa-alta de 40 Hz tirou a maior parte sem afetar as notas
graves mais baixas da música.
O som gravado do show foi bastante seco por causa da acústica do
local. Então adicionei um pouco de reverb digital de alta qualidade com
uma RT60 de 1,5 segundo, que parecia se adequar à música. Este reverb
tornou o som da gravação mais “comercial” e menos como uma gravação
amadora.
Depois que todas as edições foram feitas, observei o horário de início e a
duração de cada peça. Então eu exportei o concerto como um arquivo
WAV longo de 16 bits / 44,1 kHz, para que ele pudesse ser reproduzido em
um CD.
Em seguida, importei esse arquivo WAV para o software Har-Bal, que faz
uma análise espectral de longo prazo. Houve uma notória corcova em torno
de 500 Hz devido a alguma coloração da sala, e um rolloff na parte baixa
devido aos microfones.Cair fora. Então eu usei o recurso EQ de Har-Bal
para remover a corcunda de 500 Hz e aumentar os graves. O espectro
resultante era na maior parte plana até 1 kHz e saiu suavemente acima disso
- um espectro típico para a música orquestral. Depois de aplicar esse EQ, a
gravação soou mais realista: mais cheia no baixo e menos colorida no
midrange.
Salvei o arquivo EQ, escrevi uma folha de dicas dos horários de início e
gravei um CD-R. A reprodução do CD-R verificou que o CD player
encontrou com precisão o início de cada peça e tocou sem falhas. Fiz
algumas cópias para o líder da orquestra. Ele e os alunos gostaram de ouvir
novamente seu show com qualidade de som profissional.
Referências
Pizzi, S. “Técnicas de Microfone Estéreo para Broadcast.” Audio
Engineering Society Preprint No. 2146 (D-3), Apresentado na 76ª
Convenção, 8-11 de outubro de 1984, Nova York.
Streicher, R. e Dooley, W. “Perspectivas Básicas de Microfone
Estéreo - Uma Revisão”. Journal of the Audio Engineering
Society, vol. 33, n ° 7/8 (julho / agosto de 1985), pp. 548-556.
Eargle, J. O Livro do Microfone. Boston: Focal Press, 2001.
11
Resolução de problemas do som
estéreo
Falta de profundidade
Reproduza a trilha 25 do site para ouvir uma voz reproduzida com
profundidade gradualmente crescente.
Falta de espaço
Use a equalização espacial (descrita no Apêndice A sob o título
“Espaçamento e Equalização Espacial”).
Separe os microfones.
Coloque os microfones mais longe do conjunto. Jogue a trilha do
site 25 para saber como a distância de miking afeta a sensação de
espaço.
Misture um microfone distante colocado a cerca de 30 pés de volta
no corredor.
Use um par espaçado ou um par quase coincidente em vez de um
par coincidente.
Grave em um local com reflexos laterais mais fortes ou mais tempo
de reverberação.
Adicione reverb artificial.
Veja as sugestões sob o título "Early Reflections Too Loud" abaixo.
Microfones Estéreo
AKG Acoustics EUA www.akgusa.com
Audio Technica US Inc. www.audio-technica.com
Beyerdynamic Inc. www.beyerdynamic.com
Áudio da Igreja www.church-audio.com
Core Sound (Disco de Jecklin) www.core-sound.com
Josephson Engineering (Jecklin Disk) www.josephson.com
Microtech Gefell www.microtechgefell.de
MXL www.mxlmics.com
Neumann USA www.neumannusa.com
Pearl Microphones AB www.pearlmicrophones.com
Microfones Rode www.rodemic.com
Laboratórios de Microfone Royer www.royerlabs.com
Microfones Sanken www.sanken-mic.com/pt
Schoeps Microphones www.schoeps.de
Sennheiser Electronic Corp. EUA http://en-us.sennheiser.com
Shure Inc. www.shure.com
Produtos profissionais da Sony http://pro.sony.com/bbsc/ssr/cat-
audio/cat-wiredmics/
SoundField Ltd. www.soundfield.com
Profissionais de som www.soundprofessionals.com
Projetos de estudio www.studioprojects.com
O áudio www.theaudio.com
Figura 12-1 Microfone estéreo AKG C-426B Comb (cortesia: AKG Acoustics, Inc.).
Figura 12-2 Microfone XY de final de faixa da Audio-Technica BP4025 (cortesia: Audio-
Technica).
Microfones Surround
Holofone www.holophone.com
Microtech Gefell www.microtechgefell.de
Schoeps Microphones www.schoeps.de
SoundField Ltd. www.soundfield.com
Zoom (parte do gravador de mão H2n)
https://www.zoom-na.com/products/field-video-recording/field-
recording/zoom-h2n-handy-recorder
Neumann KU 100 “Fritz III” sistema binaural de cabeça falsa: Uma réplica
de cabeça humana detalhada com omni microfones dentro das
orelhas. Alto-falante compatível. Para gravação de música, drama de rádio,
efeitos especiais de filmes, gravações de natureza ao ar livre, avaliação
acústica e pesquisa científica. Alimentado por baterias internas ou fonte de
alimentação phantom externa. Veja a Figura 12-8 .
Microfones binaurais de cabeça estão em
www.microphones.com/links.cfm?catid=Miniature%20Stereo%20Microfo
nes .
Adaptadores de Microfone Estéreo e
Surround
Associados de Engenharia de Áudio (AEA) www.wesdooley.com
Audio Technica US, Inc. www.audio-technica.com
Beyerdynamic, Inc. www.beyerdynamic.com
Bruel & Kjaer Instruments, Inc. www.bkhome.com
Dinamarquês Pro Audio www.dpamicrophones.com
Neumann USA www.neumannusa.com
On-Stage
MY500 http://onstagestands.com/products/view/MY500
Sabra Som www.sabra-som.com
Schoeps Microphones www.schoeps.de
Shure Inc. www.shure.com
Sonic Studios (microfones DSM) www.sonicstudios.com
The Sound Professionals www.soundprofessionals.com
Decodificadores matriciais MS
Schoeps Microphones www.schoeps.de
SoundField Ltd. www.soundfield.com
ka-electronics www.ka-
electronics.com/KAelectronics/MS_Matrix/MS_Matrix.htm
Uma
Teoria de Imagem Estéreo
Definições
Primeiro, vamos definir vários termos relacionados à imagem
estéreo. Fusão refere-se à síntese de uma única fonte aparente de
som (uma imagem ou “imagem fantasma”) de duas ou mais fontes
de som reais (como alto-falantes).
A localização de uma imagem é sua posição angular em relação a um
ponto à frente de um ouvinte ou sua posição em relação aos alto-
falantes. Isso é mostrado na Figura A-1 . Um objetivo de alta
fidelidade é reproduzir as imagens nos locais pretendidos pelo
engenheiro ou produtor de gravação. Em algumas produções,
geralmente gravações de música clássica, o objetivo é colocar as
imagens nas mesmas localizações relativas que os instrumentos
durante a apresentação ao vivo.
Figura A-1 Exemplo de localização da imagem: (a) vista do ouvinte e (b) vista superior.
Figura A-8 Amplitude (superior) e fase (inferior) do canal direito em relação ao canal
esquerdo, para localização da imagem 15 ° para a esquerda do centro quando os alto-
falantes estiverem a ± 30 ° na frente do ouvinte.
Entre 1,7 e 5 kHz, a diferença de amplitude vai para
aproximadamente 0 dB. Mas ainda há uma diferença de fase para
deslocar a imagem para fora do centro.
Acima de 1,7 kHz, a diferença de fase corresponde a um atraso de
grupo (diferença horária interchannel) de cerca de 0,547
milisegundos, ou
39 polegadas para um espaçamento hipotético entre microfones
usados para gravação estéreo.
Figura A-9 Envio de um sinal de fala para dois alto-falantes estéreo com atenuação em um
canal.
Figura A-10 Localização de imagem estéreo versus diferença de amplitude entre canais, em
dB (percepção do ouvinte).
Figura A-11 Cardioides cruzados a 90 °, captando uma fonte em uma extremidade de uma
orquestra.
Figura A-14 Microfones afastados, captando uma fonte em uma extremidade de uma
orquestra.
Onde
Onde
o par espaçado
o par de Blumlein (figura-oito microfones cruzados a 90 °)
o arranjo mid-side (MS) com um padrão cardioide mid e
uma relação M / S de 1: 1
hipercardióides coincidentes em ângulo de 109 ° de distância.
A equalização espacial ou baralhar é um sinal de aumento de
diferença ( L - R ) shelving de baixa frequência e um sinal
complementar de corte de soma shelving de baixa frequência
( L + R ). Isso tem dois benefícios:
1. Aumenta o espaço, para que as matrizes coincidentes e quase
coincidentes possam soar tão amplas quanto as matrizes
espaçadas.
2. Ele alinha os componentes de baixa e alta freqüência das
imagens de som, o que resulta em foco de imagem mais nítido.
Você pode construir um equalizador espacial como mostrado no
artigo de Griesinger. Ou use uma técnica MS e aumente as baixas
frequências no sinal L - R ou lateral e corte as baixas frequências no
sinal L + R ou médio. O aumento ou o corte necessário depende do
conjunto de microfones, mas um valor típico é de 4 a 6 dB de
prateleiras abaixo de 400 Hz. O aumento excessivo pode dividir
imagens fora do centro, com graves e agudos em posições
diferentes. A correção deve ser feita na matriz antes de ser misturada
com outros microfones.
Gerzon (1987) aponta que os canais soma e diferença devem ser
compensados em fase, como sugerido por Vanderlyn (1957). Gerzon
observa que a equalização espacial é melhor aplicada a técnicas de
microfone estéreo que não possuem um componente de
reverberação antifásico grande em baixas frequências, como
cardióides coincidentes ou quase coincidentes. Com a técnica
Blumlein de microfones cruzados em oito, os componentes do
antifase tendem a se tornar excessivos. Ele sugere um corte de 2,4
dB no sinal de soma ( L + R ) e um aumento de 5,6 dB no sinal
de diferença ( L - R ) para uma melhor resposta de graves.
Griesinger (1989) afirma: “A equalização espacial pode ser muito útil
em técnicas coincidentes e semi-coincidentes [especialmente
quando a escuta é feita em salas pequenas]. Como as informações de
localização mais fortes provêm das altas freqüências, os padrões e
ângulos dos microfones podem ser escolhidos, o que permite uma
distribuição precisa das imagens em altas freqüências. A equalização
espacial pode então ser usada para aumentar o espaço em baixas
frequências. ”
Alan Blumlein inventou o primeiro embaralhador, revelado em sua
patente de 1933. Ele usou-o com duas cápsulas omni mic separadas
da largura de uma cabeça humana. O shuffler diferenciou os dois
canais (adicionou-os na polaridade oposta). Quando dois omnis são
adicionados em polaridade oposta, o resultado é um único padrão
bidirecional que aponta para a esquerda e para a direita. Blumlein
usou esse padrão como padrão lateral em um par de MS (Lipshitz,
1990).
A resposta de freqüência do padrão bidirecional sintetizado é fraca
no baixo: cai 6 dB / oitava à medida que a freqüência
diminui. Então, o circuito shuffler de Blumlein também incluiu um
aumento de baixa frequência de 6 dB / oitava abaixo de 700 Hz para
compensar.
O embaralhador converte as diferenças de fase em diferenças de
intensidade. Quanto mais distante estiver a fonte de som, maior a
diferença de fase entre os microfones espaçados. E quanto maior a
diferença de fase, maior a diferença de intensidade entre os canais
criados pelo shuffler.
Referências
B
Técnicas Específicas de Microfone
Estéreo de Campo Livre
TÉCNICA BLUMLEIN
Este método clássico usa dois microfones bidirecionais coincidentes com
um ângulo de 90 ° ( Figura B-6 ). Conforme mostrado na Figura B-2 (b) ,
ele fornece localização precisa. De acordo com Gerzon (1976) e os testes
de audição, ele também fornece imagens nítidas, um bom senso de
profundidade e a difusão mais uniforme possível da reverberação através
do estágio estéreo reproduzido. Ele tem o foco de imagem percebido mais
nítido de qualquer sistema, além dos sistemas espacialmente equalizados
(Huggonet e Jouhaneau, 1987, p. 11, Figura 8).
Figura B-8 O sistema ORTF: cardióides com ângulo de 110 ° e espaçamento de 17 cm (6,7
polegadas) de distância.
Figura B-9 O sistema DIN: cardióides com ângulo de 90 ° e espaçamento de 20 cm (8
polegadas) de distância.
MID-SIDE
Este método usa uma cápsula de microfone central (médio) apontando
diretamente para o centro do conjunto de apresentação, além de um side-
pointing (lado) cápsula de microfone bidirecional. Essas cápsulas são
coincidentes e perpendiculares entre si (como mostra a Figura B-16 ). A
cápsula intermediária é mais comumente cardióide, mas pode ser qualquer
padrão.
Caixa Matriz MS
As saídas M e S do microfone são conectadas a uma caixa ou decodificador
de matriz MS. Este decodificador usa um transformador com derivação ou
um circuito ativo para somar e diferenciar os sinais M e S. A saída da caixa
é um sinal de canal esquerdo e direito. Algumas fontes de decodificadores
de matriz MS são fornecidas no Capítulo 12, na seção “Decodificadores
Matrizes MS”.
Um botão giratório na caixa controla a relação entre o sinal médio e o sinal
lateral. Ao variar a proporção de sinais de meio para lado, você altera o
padrão polar e a inclinação das cápsulas de mic virtuais esquerda e
direita. Por sua vez, varia o espalhamento estéreo e a proporção de som
direto para reverberante. Quando você aumenta o sinal lateral, o
espalhamento estéreo aumenta e o ambiente aumenta, conforme mostrado
na Figura B-18 . A relação M / S de partida ideal é próxima de 1: 1.
Vantagens MS
Uma grande vantagem do sistema MS é que você pode controlar o
espalhamento estéreo a partir de um local remoto ou após a conclusão da
gravação. Esse recurso é especialmente útil para shows ao vivo, em que
você não pode alterar a matriz de microfone durante o show. Como o
spread estéreo é ajustável, o sistema MS pode ter localização precisa.
Se gravar os sinais M e S directamente num gravador de duas pistas durante
o concerto, pode reproduzi-los através de um descodificador de
matrizdepois do concerto e ajuste a propagação estéreo então. Na pós-
produção, você pode variar o spread de muito estreito (mono) para muito
largo. Durante a gravação do concerto, você monitora as saídas do
decodificador de matriz, mas não as grava.
O método MS tem outra vantagem: é totalmente compatível com mono. Se
você somar os canais esquerdo e direito em mono, você obtém apenas a
saída da cápsula intermediária voltada para frente. Isso é mostrado nas
seguintes equações:
Desvantagens MS
O sistema MS tem sido criticado pela falta de calor, intimidade e amplitude
(Ceoen, 1972; Griesinger, 1987). No entanto, Griesinger afirma que as
gravações MS podem se tornar mais espaçosas, dando às freqüências
baixas um aumento de 4 dB (começando com 2 dB a 600 Hz)
no sinal LR ou lateral, com um corte de shelving complementar
no sinal LR ou médio. .
Existem outras desvantagens na técnica de MS. Requer um decodificador
de matriz, que é um hardware extra para ser localizado. Uma desvantagem
final é que o espalhamento estéreo e a relação direto-para-reverb são
interdependentes: você não pode mudar um sem alterar o outro.
Quando os sinais de um microfone estéreo MS são mixados para mono, o
sinal resultante é somente da cápsula intermediária frontal. Se o padrão
desta cápsula for cardióide, as fontes de som à esquerda ou à direita serão
atenuadas. Assim, a balança pode ser diferente em estéreo e mono. Se isso
for um problema, use um par coincidente XY em vez de MS.
Duplo MS Technique
Skip Pizzi recomenda uma técnica dupla de MS, que usa um microfone MS
próximo a um microfone MS distante. Um microfone MSestá próximo do
conjunto de apresentações para clareza e nitidez de imagem, e o outro fica
a 50 a 75 pés de distância no corredor, para ambiência e profundidade. O
microfone distante pode ser substituído por um par XY por um custo menor
(Pizzi, 1984).
Para uma discussão abrangente do sistema MS, ver Streicher e Dooley
(1985).
MICROFONE SOUNDFIELD
Este microfone britânico (mostrado na Figura B-19 ) é uma elaboração do
sistema MS. Ele usa quatro cápsulas de mic cardióide espaçadas, dispostas
em um tetraedro e voltadas para fora. Suas saídas são mudadas de fase para
fazer as cápsulas parecerem perfeitamente coincidentes.
Figura B-19 Microfone SoundField Mk V: (a) vista externa e (b) vista interna, mostrando
cápsulas.
Cardioides Coincidentes a 90 °
Resumo
Embora esses pesquisadores discordem em certas áreas, todos
concordam que os microfones amplamente espaçados fornecem
imagens mal focalizadas e que a técnica de Blumlein fornece
imagens nítidas. Blumlein e Bernfeld dizem que a imagem da matriz
de Blumlein pode ser ainda mais aguçada com um shuffler ou
equalizador espacial. Os resultados de Ceoen indicam que o ORTF é
o melhor, mas outros relatam foco de imagem abaixo do ideal com o
ORTF.
Os sistemas mais precisos para estéreo frontal parecem ser matrizes
coincidentes ou quase coincidentes com equalização espacial ou
matrizes duplas de MS. O método híbrido de par quase coincidente /
espaçado usado pelo Delos também funciona muito bem.
Ajuda a conhecer todas as técnicas estereofónicas para conquistar os
problemas acústicos de vários salões ou para criar efeitos
específicos. Nenhuma técnica particular é mágica; muitas vezes você
pode melhorar os resultados alterando a inclinação ou o
espaçamento do microfone.
Recomendo a seguinte gravação, que demonstra as diferenças de
imagem entre várias técnicas de microfones estéreo de campo
livre: A Demonstração dos Recordes de Performance da Técnica de
Microfone Estéreo (PR-6-CD), gravada por James Boyk, Mark
Fischman, Greg Jensen e Bruce Miller ; disponível
em www.performancerecordings.com/albums.html .
Referências
Figura C-2 Microfones de limite direcionais montados no piso ajustados em uma matriz
quase coincidente.
Figura C-3 Microfone estéreo Crown SASS-P MKII PZM (cortesia: Crown International,
Inc.).
Para cada canal, uma cápsula omni mic é montada muito perto de um limite
quadrado de 5 polegadas. Os dois limites são angulares à esquerda e à
direita do centro. A difração de som de cada fronteira, juntamente com uma
barreira de espuma entre as cápsulas, cria um padrão polar direcional em
altas freqüências. Os padrões visam à esquerda e à direita do centro, muito
parecido com um array quase coincidente. As cápsulas têm um
espaçamento entre as orelhas de 17 cm (6,7 polegadas) de distância.
Os padrões polares dos limites e o espaçamento entre cápsulas foram
escolhidos para fornecer imagem estéreo percebida natural. Como uma
cabeça artificial (descrita no Apêndice D ), o SASS localiza imagens por
tempo e diferenças espectrais entre canais.
A barreira de espuma ou defletor entre as cápsulas limita a interferência
acústica entre os dois lados em freqüências mais altas. Embora as cápsulas
do microfone estejam espaçadas, ocorre um pequeno cancelamento de fase
quando ambos os canais são combinados em mono, devido ao efeito de
sombreamento do defletor. Ou seja, apesar das diferenças de fase entre os
canais, as diferenças extremas de amplitude (causadas pelo defletor)
reduzem os cancelamentos de fase em mono.
Notas de aplicação para o SASS são dadas em Bartlett (1989) e Billingsley
(1987, 1989a, 1989b, 1989c, 1990).
MICROFONE ESFERA
Um microfone esférico usa um globo rígido de 8 polegadas de diâmetro,
com um par de cápsulas omni mic de resposta à pressão embutidas em
ambos os lados, separadas por 180 °. Um exemplo é o Schoeps KFM 6.
Um microfone estéreo esférico usa o tempo e as diferenças espectrais entre
os canais para criar imagens estéreo. Um circuito corrige a resposta de
freqüência e resposta de fase das cápsulas na esfera.
Os benefícios alegados são imagens precisas e nítidas, excelente
reprodução de profundidade, resposta estendida de baixa frequência e baixa
captação de vento e vibração. A forma da esfera é usada porque fornece a
menor difração (perturbação do campo sonoro). Como resultado, a resposta
de freqüência é plana não apenas para sons na frente da esfera, mas
também para sons difusos e reverberantes. Reproduza a faixa 17 do
Website para ouvir a imagem estéreo de um microfone de esfera. São dois
mini-omni micos colados em cada lado de uma esfera do tamanho da
cabeça.
O microfone é em grande parte compatível com os monitores porque, nas
freqüências graves, o deslocamento de fase é pequeno; e, nas altas
freqüências, a sombra acústica da esfera produz fortes diferenças
interchanais, tornando os cancelamentos de fase menos prováveis.
Um microfone de esfera não é o mesmo que uma cabeça falsa. As
gravações de microfone esférico são para audição de alto-
falante; gravações de cabeça fictícia são para ouvir auscultadores.
Referências
D
Técnicas Binaurais
Este apêndice abrange a gravação binaural com uma cabeça artificial
(fictícia). A cabeça contém um microfone embutido em cada
orelha. Você grava com esses microfones e reproduz a gravação em
fones de ouvido. Esse processo pode recriar os locais dos artistas
originais e seu ambiente acústico com um realismo emocionante.
Você pode substituir sua própria cabeça pela cabeça artificial,
colocando microfones condensadores em miniatura nos ouvidos, nas
têmporas e gravando com eles. Alguns podcasts são feitos dessa
maneira.
Graças à popularidade dos tocadores de MP3 com fones de ouvido,
muitas pessoas têm a oportunidade de ouvir gravações binaurais.
COMO FUNCIONA
Uma cabeça artificial pega o som como uma cabeça humana faz. A cabeça
é um obstáculo para as ondas sonoras em médias e altas frequências. Do
lado da cabeça, longe da fonte sonora, o ouvido está em uma sombra
sonora: a cabeça bloqueia altas freqüências. Em contraste, do lado da
cabeça em direção à fonte, há um aumento de pressão (aumento na resposta
de freqüência) nas frequências médias a altas.
As dobras no pavilhão auricular também afetam a resposta de freqüência,
refletindo os sons no canal auditivo. Essas reflexões combinam com o som
direto, causando cancelamentos de fase (quedas na resposta) em certas
freqüências.
O tímpano humano está dentro do canal auditivo, que é um tubo
ressonante. A ressonância do canal auditivo não muda com a direção da
fonte sonora, de modo que o canal auditivo não fornece sinais de
localização. Por esta razão, é omitido na maioria das cabeças
artificiais. Normalmente, o diafragma do microfone é montado quase
nivelado com a cabeça, 4 mm (0,16 pol.) Dentro do canal auditivo.
Resumindo: a cabeça e o ouvido externo causam picos e quedas na resposta
de freqüência do som recebido. Esses picos e quedas variam com o ângulo
de incidência do som; eles variam de acordo com o local da fonte de
som. A resposta de freqüência de uma cabeça artificial é diferente em
diferentesinstruções. Em suma, a cabeça e o ouvido externo atuam como
um equalizador dependente da direção.
Cada orelha adquire um espectro diferente de amplitude e fase porque uma
orelha é sombreada pela cabeça e as orelhas são espaçadas. Essas
diferenças interaurais variam com a localização da fonte ao redor da
cabeça.
Quando os sinais dos microfones de cabeça falsa são reproduzidos em
fones de ouvido, você ouve as mesmas diferenças interaures que a cabeça
falsa pegou. Isso cria a ilusão de imagens localizadas onde as fontes
originais estavam.
Fisicamente, uma cabeça artificial é uma matriz quase coincidente que usa
microfones de limite: a cabeça é o limite e os microfones são embutidos
nesse limite. A cabeça e as orelhas externas criam padrões direcionais que
variam com a frequência. A cabeça espaça os microfones a cerca de 2,5 cm
de distância. Algumas cabeças falsas incluem ombros ou um tronco, o que
ajuda na localização da frente / trás na escuta humana, mas pode degradá-lo
na gravação e reprodução binaural (Griesinger, 1989).
Os microfones em uma matriz quase coincidente são direcionais em todas
as freqüências e não usam nenhum defletor entre eles. Em contraste, os
microfones em uma cabeça artificial são omni em baixas frequências e
unidirecionais em altas freqüências (devido ao efeito defletor de cabeça).
Idealmente, a cabeça artificial é tão sólida quanto uma cabeça humana, para
atenuar o som que passa através dela (Sunier, 1989c). Por exemplo, a
cabeça artificial da Head Acoustics é feita de fibra de vidro moldada e
densa (Genuit e Bray, 1989). Em contraste, as cabeças artificiais Sonic
Studios GUY e LiteGUY são feitas de absorvente Sorbothane.
Como dissemos, você pode substituir sua própria cabeça pela cabeça
artificial colocando microfones condensadores em miniatura nos seus
ouvidos e gravando com eles. Quanto mais a cabeça e as orelhas de um
boneco tiverem a forma de uma cabeça e orelhas específicas, melhor será a
imagem reproduzida. Assim, se você gravar de forma binaural com sua
própria cabeça, poderá ter uma imagem mais precisa do que se gravasse
com uma cabeça fictícia. Esta gravação terá uma resposta não flácida
devido à difração da cabeça (o que explicarei mais adiante).
A Core Sound ( www.core-sound.com ) é a maior fabricante mundial de
microfones binaurais. A empresa oferece microfones omni condensadores
em miniatura que podem ser presos em fones de ouvido de óculos. Esses
microfones fazem excelentes gravações binaurais. A Sonic Studios
( www.sonicstudios.com ) tem um produto similar, o DSM (Microfones
Estéreo Dimensional), que é usado nos templos e não no ouvido. Com base
na transferência relacionada à cabeçafunção (HRTF), os microfones DSM
oferecem melhor estéreo em alto-falantes do que os microfones binaurais
podem fornecer. HRTF é o efeito da cabeça na resposta de freqüência e na
resposta de fase de um som proveniente de uma determinada direção.
Outro substituto para uma cabeça falsa é uma esfera do tamanho da cabeça
com microfones embutidos onde as orelhas estariam. Este sistema,
chamado de Kugelflachenmikrofon, foi desenvolvido por Gunther Theile
para melhorar a imagem em alto-falantes (Griesinger, 1989). Veja
o Apêndice C sob o título “Sphere Microphones”. A trilha do site 17
demonstra a imagem estéreo de um microfone esférico. Ouça através de
fones de ouvido e alto-falantes.
Alguns sites de produtos comerciais estão listados no Capítulo 12, sob os
títulos “Cabeças Fictícias e Microfones Binauriculares” e “Microfones
Estéreo”.
LOCALIZAÇÃO IN-HEAD
Você pode ouvir as imagens binaurais dentro da sua cabeça, ao invés de
fora. Uma razão tem a ver com movimentos da cabeça. Quando você ouve
uma fonte de som que está fora da sua cabeça e move a cabeça levemente,
você ouve pequenas alterações nas diferenças de horário de chegada em
seus ouvidos. Esta é uma sugestão para o cérebro que a fonte está fora da
sua cabeça. Pequenos movimentos da cabeça ajudam a externalizar as
fontes sonoras. Mas os fones de ouvido não têm essa dica porque as
imagens se movem com o movimento da cabeça.
Fones de ouvido com sensores de rastreamento de cabeça podem fazer com
que as imagens pareçam estacionárias quando você vira a cabeça,
resultando em uma localização fora do jogo muito
realista. Veja http://www.sony.net/Products/vpt/tech/ .
Outra razão para a localização na cabeça é que a ressonância da concha é
perturbada pela maioria dos fones de ouvido. A concha é a grande cavidade
no pavilhão do lado de fora do canal auditivo. Se você equalizar o sinal do
fone de ouvido para restaurar a ressonância da concha, você ouvirá
imagens um pouco fora da cabeça (Cooper e Bauck, 1989).
Referências
Técnicas de E Surround-Sound
Miking
frente esquerda
Centro
frente direita
surround esquerdo
surround direito
subwoofer.
Figura E-1 Posicionamento recomendado dos alto-falantes do monitor para som surround
5.1.
MÉTODOS NHK
A Sanken e a NHK apresentam uma grande variedade de técnicas surround
neste site: www.sanken-mic.com/en/qanda . Um exemplo é mostrado
na Figura E-3 .
MÉTODO DMP
Tom Jung, engenheiro da DMP, gravou em surround usando um estéreo
Decca Tree para a banda e um par estéreo com visão traseira para o
ambiente surround ( Figura E-5 ). Microfones pontuais na banda
completam o microfonamento. O Decca Tree usa três omni mics espaçados
a poucos metros de distância, com o microfone central colocado um pouco
mais perto dos artistas. Alimenta o canal central no sistema 5.1.
Os microfones de mira traseira são um microfone estéreo coincidente, outra
árvore Decca ou um par espaçado cujo espaçamento coincide com o par
externo da árvore Decca. Jung tenta mirar os microfones traseiros em
superfícies irregulares para captar reflexos sonoros difusos.
DUPLO MS TECHNIQUE
Com base em extensos testes de audição, esse conjunto foi inventado por
Chris Burmajster da Innocent Ear Ltd. Ele inclui um par ORTF para os
canais dianteiro direito e esquerdo, um microfone central e dois cardióides
voltados para trás em ângulo de 90 ° para a esquerda e canais da retaguarda
direita. Os microfones são montados na barra de metal mostrada na Figura
E-8 (não disponível comercialmente). De acordo para o inventor, este
arranjo fornece imagens centrais sólidas. Os canais traseiros do ambiente
soam coerentes com os canais frontais, em vez de “desarticulados”, como
pode acontecer com os microfones muito atrás no hall. Detalhes estão
em http://homepage.ntlworld.com/chris.burmajster.
Figura E-9 ICA usado no microfone surround Microtech Gefell INA 5.
MÉTODO MARTIN
Geoff Martin inventou uma técnica surround usando dois pares de
Blumlein: um para frente esquerda-direita e outro para surround esquerdo-
direito ( Figura E-11 ). O objetivo é alta coerência entre canais para sons
diretos e baixa coerência entre canais para reverberação. Não é mostrado o
microfone do canal central, uma figura oito que coincide com o par
frontal. O microfone central pode apontar diretamente para baixo para
minimizar a distorção da imagem ou pode mirar para a frente, mas
localizado a pelo menos 2,4 polegadas (6 cm) abaixo do par principal. O
direcionamento para frente é recomendado se você quiser muito som direto
no alto-falante central.
Figura E-11 O método de Martin.
Leitura recomendada
Agradecimentos
Glossário
Índice
Nota: números de páginas em negrito indicam tabelas; aqueles
em itálico indicam números.
Arquivos AAC (Advanced Audio Coding) 112
ABR (taxa de bits média) 111
Técnica AB 140 - 3 , 141
Ac-cetera 59
acordeão miking 74
ACD-10 AC Power Distro 64
material de absorção acústica 69
baixo acústico miking 74 , 74
violão miking 70 , 70 - 1
Adaptadores de energia CA 58
Sistema de distribuição de energia AC 64 , 64
cabo adaptador 6 , 7
Conversor A / D (analógico para digital) 22 , 22
Arquivos Advanced Audio Coding (AAC) 112
AEA (Audio Engineering Associated) Posicionador de Microfone
Estéreo (SMP) 186 , 186
Sinais de formato A 238
AGC (controle de ganho automático) 11 , 38
.AIF (formato de arquivo de intercâmbio de áudio) 111
AIFF (Audio Interchange File Format) 111
rumor de ar condicionado 176 - 7
Microfone estéreo AKG C-426B Comb 181
Montagem de choque AKG H85 151
Montagem de choque AKG H100 151
masterização de álbum 92 , 92 - 4 , 93
Alexander, Kavi 136
Amazon Cloudfront 120
AmpClamp mic mount 77
diferenças de amplitude: localização
por 194 , 200 - 3 , 201 , 202 ; localização por tempo e 204 - 5 , 205
conversor analógico-digital (A / D) 22 , 22
filtro anti-aliasing 21
filtro anti-imagem 23
Dispositivos Apple iOS: na estação de trabalho de áudio
digital 27 , 28 ; como dispositivo de gravação 12
cabeça (s) artificial (ais): registro binaural
com 145 , 257 - 63 , 258 ; Surround de quatro canais DSM-
4CS 276 ; exemplos de 184 , 184 - 6 , 185 , 257 , 258 ; substitutos
para 260 - 1
equalização de cabeça artificial 261 - 2
imagiologia de cabeça artificial com altifalantes 199 , 262 - 3
atribuir controle 18
modelo de associação de localização 199
atenuador 58
microfones audiência 78 - 9 , 79 , 90
faixas de audiência: na mixagem de 90 ; exemplo do mundo real
de 105
Posicionador de Microfone Estéreo (SMP) da Audio Engineering
Associates (AEA) 186 , 186
arquivos de áudio: compressão de 109 - 11 , 110 ; preparação e
upload de 114 - 16 , 115 ; relacionados à web 111 - 12
Formato de Arquivo de Troca de Áudio (AIFF, .AIF) 111
interface de áudio com laptop 12 , 12 - 13 , 13
programas de restauração de áudio para redução de ruído 100
Audio-Technica BP4025
XY mic 181 de endereçamento final
Auria 27 , 28
controle automático de ganho (AGC) 11 , 38
controle auxiliar (Aux) 18
taxa média de bits (ABR) 111
Especificação auto-ruído ponderada A 129
backup de gravação 82 , 83
técnicas confusas-omni 144 , 144 - 5 , 145 , 231 - 2 ; principais
características do 146 ; sinal estéreo óptima ou Jecklin como disco
de 231 - 2 , 232 ; microfone esfera SASS-P MKII como 231
equilíbrio: mau tom 177 ; com defeito esquerda-
direita 174 - 5 ; muito alto / muito mole 176
banjo miking 73
baixo, lamacento 176
microfonagem de graves: acústico 74 , 74 ; elétrico 71
módulo de bateria 6
Bernfeld, Benjamin 242 - 3
Sinais de formato B 238
microfone bidirecional 6 , 126 , 127
big band miking 76 , 77
Billingsley, Mike 40
microfones binaurais 8 , 145 , 179 - 80 , 260 - 1 ; cabeça de
cabeça 184 - 6 , 185
gravação binaural 145 , 199 , 257 - 65 ; equalização artificial cabeça-
com 261 - 2 ; imagiologia artificial-cabeça com altifalantes
em 262 - 3 ; cabeça artificial em 257 - 9 , 258 ; com reprodução de
fone de ouvido 257 - 9 , 258 ; como ele funciona 259 - 61 ; localização
in-head com 261
Supressão de reverberância binaural 263
sistema binaural, quase 182 , 231 - 2 , 232
bit 22
profundidade de bits 23 - 4
taxa de bits: na compressão de dados 110 ; para streaming de áudio
ao vivo 121
codificação bitstream 24 - 5
Blakemore, Paul 62
diagrama de blocos 56 , 56
Blumlein, Alan 212
Técnica de Blumlein 222 - 3 , 223
placa, gravando fora 34 - 5
bongo miking 72
Barreiras 16 , 133
microfone de limite 9 , 37 , 130 - 2 , 131 , 145
matriz de microfone de limite 249 - 56 ; montagem no
piso 250 - 3 , 251 , 252 ; subiu 253 - 5 , 254
bouzouki miking 73
caixas de disjuntor 65
respiração pop remoção 99 , 100
brilho 177
Bruck, Jerry 253 , 271 , 273
Microfone de esfera BS-3D 145
microfones embutidos 8
Burmajster, Chris 275
Conversão D / A (digital-analógico) 23 , 23
compactação de dados para áudio da web 109 - 11 , 110
DAW ver estação de trabalho de áudio digital (DAW)
DB (caixa direta) 15 - 16 , 69
Viés DC 6
som estéreo morto 172
Decca Tree 229 - 31 , 230 ; em surround miking 273 , 273
eliminação de material indesejado 88
Método Delos VR 2 surround miking 270 - 1 , 271
demo masterização 94 - 5 , 96
De-Oxit 58
profundidade, falta de 175
sugestões de profundidade 192
microfones de mesa 9
som estéreo detalhado 172
Caixa DI (caixa direta) 15 - 16 , 69
equalização de campo difuso 262
Console digital DiGiCo SD11 46
noções básicas de áudio digital 21 - 5 , 22 , 23
estação de trabalho de áudio digital (DAW):
computer 25 - 7 , 26 , 28 ; autônomo 19 - 21 , 21 ; para controle de
propagação estéreo 159
instalações de gravação no console digital 45 - 6
Multitracker digital 19 - 21 , 21
Gerenciamento de direitos digitais (DRM) 111 - 12 , 113
Conversão digital-analógico (D / A) 23 , 23
Microfones estéreo dimensionais (DSM) 260 - 1 , 276
Sistema DIN 144 , 224 - 6 , 225
caixa direta (DB, DI box) 15 - 16 , 69
microfone direccional 69 , 126 , 127 , 128 ; limite de montagem no
piso 251 - 2 , 252
conector de saída direta no sistema de gravação multipista 42 , 42
som direto na localização 192
Direct Stream Digital (DSD) 24 - 5
Fabricantes de discos 114
espaço de armazenamento em disco 57 , 57
pistas de distância 192
som estéreo distante 172
distorção no sinal do microfone 171
distro (sistema de distribuição de energia) 63 - 4 , 64
Método de microfonação surround DMP 273 , 273
dobro miking 73
boneca 59
técnica dupla MS 158 , 158 , 236 - 7 ; para som surround 274 , 274 - 5
download versus streaming 109
drama miking 76 , 76
cortinas 69
DRM (Gerenciamento de direitos digitais) 111 - 12 , 113
máquina de bater miking 71
jogo de bateria miking 71 , 71 - 2 , 72
tambor submix 80 - 1
controle de mistura seco / úmido 89
DSD (Direct Stream Digital) 24 - 5
DSM (Microfones Estéreo Dimensional) 260 - 1 , 276
Cabeça falsa surround de quatro canais DSM-4CS 276
dulcimer miking: martelado 74 ; colo 73
embotamento 177
cabeça (s) falsa (s): gravação binaural
com 145 , 257 - 63 , 258 ; Surround de quatro canais DSM-
4CS 276 ; exemplos de 184 , 184 - 6 , 185 , 257 , 258 ; substitutos
para 260 - 1
imagiologia de cabeça falsa com altifalantes 199 , 262 - 3
localização fictícia 261 - 2
Sistema holandês 144 , 226 , 226
microfones dinâmicos 5 , 15
Facebook 121
fade-in: no computador 84 , 85 ; com o mestre CD 93 , 97 ; com
misturador 88 ; na gravação estéreo 165 , 165
fade-out: no computador 84 ; com demo 95 ; com o mestre
CD 93 , 97 ; com misturador 88 ; na gravação estéreo 165 , 165 - 6
controle de fader 17
níveis de fader na mixagem 89
Faulkner, Tony 239 - 40
Sistema de matriz em fases Faulkner 239 - 40 , 240
violino miking 73
figura-oito mic 6 , 126 , 127
formatos de arquivo para áudio da web 111 - 12
preparação de arquivos para áudio da web 114 - 16 , 115
site de compartilhamento de arquivos 116
misturas finais 104 - 5
FiOS 110
Misturador FireWire em estação de trabalho de áudio digital 26 - 7
Adaptador de placa de PC FireWire 13
Arquivos FLAC (Free Lossless Audio Codec) 112
gravador portátil de memória flash 10 , 10 - 11 , 11
microfones de limite montados no piso 250 - 3 ; configuração do
lado do meio de 253 ; “O ouvido do músico” como 252 ; Sinal estéreo
ideal como 252 ; espaçados 4 pés
separados 250 - 1 , 251 ; unidireccional 251 - 2 , 252
flauta miking 74
pára-brisas de espuma para mic 9 , 16
Microfones FOH (front-of-house) 40 , 40 - 1
música folclórica ver gravação de música popular
quatro rastreadores, gravando com 40 , 40 - 1
equalização de campo livre: frontal 262 ; com fonte a ± 30º 262 ; 10º
em média 262
microfone de campo livre 130 , 130 , 131
técnicas de microfone livre de campo 217 - 47 ; perplexo-
omni 231 - 2 ,232 ; par coincidente 220 -4 ,232 -8 ; comparação
de 241 -5 ; modelo assistido por computador de 242 -5 ; testes de
audição para 242 ; e precisão de localização 217 - 20 , 218 , 219 ; par
quase coincidente 224 -6 , 238 - 40 ; ângulo de gravação e desvio
padrão para 241 -2 ; par espaçado 227 - 31 , 228- 30
Arquivos Free Lossless Audio Codec (FLAC) 112
FreeRip3 112
Sistema francês 144 , 224 - 6 , 225
entalhes de frequência na localização 194 - 5
resposta de freqüência: da orelha em diferentes ângulos do
azimute 192 - 3 , 193 ; na redução de ruído 98 , 98
faixa de resposta de freqüência de microfones 9
tolerância de resposta de freqüência de microfones 9
Cabeça frenética “Fritz III” 185 , 185 , 262
equalização frontal de campo livre 262
microfones de frente-de-casa (FOH) 40 , 40 - 1
Furman 64
fita adesiva 58
ganho de controle 17
ganho de encenação 80
gating na mistura de 90
gerador 65 - 6
Sistema alemão 144 , 224 - 6 , 225
Gerzon, Michael 220 - 2
Triplicador de glifos 82
Gobbler 82
Microfones estéreo "goosenoose" 8
música gospel ver gravação de música popular
agarrador 112
piano de cauda miking 72 - 3 , 73
Aterramento de guitarra elétrica 78
adaptador de terraplenagem 58 , 66 , 66
interruptores de ligação ao solo 66
tensão de aterramento 65
guiro miking 72
microfonagem de guitarra: acústica 70 , 70 - 1 ; elétrico 71
GUY 260
conector de tomada 6 , 7 , 8
cobra jack-to-jack 60
Jam-Hub Tracker MT16 19
jazz ver gravação de música popular
Jecklin Disk 145 , 182 , 182 , 231 - 2 , 232
Jouhaneau, J. 243
Jung, Tom 273
almofadas 58
Palmcrantz, Gert 39
Encaixe do misturador PA enviado conectado ao gravador
multitrilha 41 - 3 , 41 - 5
PA console de mixagem, gravando 34 - 5
controle de panela 17 - 18
panning: para centrar 91 ; na mistura 89 ; exemplo do mundo real
de 105
compressão paralela na mistura 89
PC Audiolabs 25
PCM (modulação do código de pulso) 21 - 3 , 22 , 23
Placa PCMCIA 13
percussão miking 72
imagens fantasmas 91 , 135 ; localização
de 200 - 6 , 201 - 5 ; exemplos notáveis de 136 ; na disposição de
colunas surround 269 ; veja também imagens estéreo e imagens
phantom power 6 , 129 , 150
cancelamentos de fase na localização 194 - 5
mudança de fase na localização 193 - 4 , 194
conector de plugue de telefone 6 , 7 , 8
cobra de telefone para telefone 60
gravação de piano: grand 72 - 3 , 73 ; na vertical 73
Pillon, Gary 253
efeito pingue-pongue 137 , 142 , 173 , 173 - 4
pinnae na localização 194 - 5
órgão de tubos ver gravação de música clássica
correção de pitch na mixagem de 90
Pizzi, Skip 62 , 158 , 158 , 236 - 7
planejamento 51 - 62 ; diagrama de blocos em 56 , 56 ; lista de
equipamentos em 56 - 8 , 57 ; lista de microfones
em 54 - 5 ; preparação musical em 51 - 2 ; outras dicas
para 61 ; preparando para configuração mais fácil
em 58 - 61 , 60 ; reunião de pré-produção em 52 , 53 ; exemplo do
mundo real de 101 - 3 ; pesquisa de site em 53 - 4 ; folha de pista
em 55; seleção de local em 51
microfones de plug-in 8
poder de plug-in 6
polaridade e localização 196 - 7
inversor de polaridade 58
padrões polares 6 , 125 - 8 , 127 ; vantagens de 128
filtros pop 9 , 16 , 70
gravação de música popular: engrenagem para 3 - 31 ; mixagem e
edição para 83 - 100 ; planejamento para 51 - 62 ; exemplo do
mundo real de 101 - 7 ; Processo para a gravação de 81 - 2 ; técnicas
de gravação para 33 - 50 ; configuração para 63 - 81 ; desmontagem
após 82 ; áudio da web e streaming de 109 - 22
forma de onda pop 99 , 100
estúdio portátil 19 - 21 , 21
condicionador de potência 65
sistema de distribuição de energia (distro) 63 - 4 , 64
alimentação de microfones 6 - 8 , 7
fonte de alimentação 64 - 6
fonte de alimentação para gravação estéreo 150
PPLive 120
grupo de louvor miking 75
pré-amplificadores 17 , 150
mistura preliminar 104
preparação para gravação estéreo 166 - 7
pré-produção, veja planejamento
reunião de pré-produção 52 , 53
PreSonus StudioLive 32.4.2 Console digital AI 46
acúmulo de pressão 259
Microfone de Zona de Pressão (PZM) 37 , 75 , 130 - 2 , 131
ProCoSound 59
Unidade de Transformador de Isolamento ProCoSound IT-1 66
modulação de código de pulso (PCM) 21 - 3 , 22 , 23
punch-ins 88 ; exemplo do mundo real de 105
PZM (Microfone de Zona de Pressão) 37 , 75 , 130 - 2 , 131
microfone de conversação 61
fita métrica 152
Gravador Tascam HD-P2 11
desmontagem 82
modelo para misturar 90
10º equalização média de campo livre 262
Theile, Gunther 261 , 275 conector de 3 pinos 6 , 7
alimentação com código de tempo 81
diferenças horárias: localização 203 , 203 - 4 , 204 ; localização por
amplitude e 204 - 5 , 205
conector de ponta de anel (TRS) 34 , 43 , 43 , 60
adaptadores de ponta-anel-luva-para-ponta-dupla (TRS-para-duplo-
TS) 60 - 1
equilíbrio tonal, ruim 177
kit de ferramentas 58
Folha de Rastros 55 ; exemplo do mundo real de 102
conversor transaural 199
tipo de transdutor, do microfone 128 - 9
divisores isolados por transformadores 29 - 30 , 30
transientes, localização de 193
Conector TRS (tip-ring-sleeve) 34 , 43 , 43 , 60
Adaptadores TRS-to-dual-TS (ponta-anel-luva-para-ponta-
manga) 60 - 1
caminhões: gravação multipista em 49 - 50 ; estrondo de 176 - 7
TuneCore 116
gravação de duas pistas, edição de 83 - 4 , 85
walkie-talkies 61
Arquivos WAVE (.WAV) 36 , 109 - 10 , 111
áudio da web 109 - 22 ; para a compressão de
dados 109 - 11 , 110 ; formatos de arquivo para 111 - 12 ; como
preparar e fazer upload de arquivos para 114 - 16 , 115 ; colocando
sua música no seu site para 116- 17 ; transmissão em tempo real de
concertos ao vivo em 118 - 22 , 119 , 121 ;software
para 112 - 13 ; streaming versus download de 109
webcast 118 - 22 , 119 , 121
site, colocando sua música no seu 116 - 17
roda (s), equipamento em 59
carrinho de rodas 59
Balanceador de linha Whirlwind / Splitter (LBS) 66
Carretel de serpente de turbilhão 59
Turbilhão W1 ou W2 60
Williams, Michael 241 - 2 , 274
Matriz de mic cardioid de cinco Williams 274 , 274
Codificador Windows Media Audio (WMA) 113
Arquivos do Windows Media Audio (WMA) 110 , 111 - 12
Windows Media Player 113
Windows Media Player 12 112
Tecnologias do Windows Media 113
pára-brisas para mic 9 , 16
fiação, multitrack 60 - 1
Wittig, Curt 62 , 274
Codificador WMA (Windows Media Audio) 113
Arquivos WMA (Windows Media Audio) 110 , 111 - 12
palavras 23 - 4
líder de louvor miking 75
Woszczyk, Wieslaw 244 - 5
Conectores XLR 6 , 7
Adaptadores XLR-para-telefone 6 , 7
Técnica XY 138 , 138 - 40 , 145 - 6 ; vs. técnica de EM 244