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Cormyr

Depois do Dragão
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Depois do Dragão
O Reino de Cormyr Hoje Por Ed. Greenwood

Este poderia levar três anuários para examinar os eventos recontados na novela a morte do
Dragão e outro para sumarizaras graduações, força e esforços dos poderes por trás dos panos
atualmente desdobrados dentro dos dragões púrpuras de Cormyr, então aqui vai um admitido
fragmento de vista da situação na corte de Cormyr logo depois dos eventos da novela.

Os exércitos de Cormyr haviam sido estava pronta para defender-se de qualquer coisa
dizimados, juntamente com muitos da nobreza jogada na procissão. Outras magias levitaram
guerreira. Bandos de goblins e orcs cercaram seus esquifes abertos para que seu peso então
Arabel e suas vizinhanças queimando e pudesse ser carregado por soldados veteranos
arruinando colheitas pelo reino. Celeiros em cobertos de cicatrizes.
Suzail e a base naval em Marsember As mais lindas senhoras entre os Arcanos
sobreviveram, mas a fome não deixou de de Guerra e os mais velhos e leais nobres
ameaçar o reino. A escassez já tem dirigido um ficaram junto ao rei. Vangerdahast usou magia
aumento de preços repentinamente e feito (nas para fazerem os copos sorrirem descaradamente
palavras do sábio real Alaphondar) “um dente atestando o que foi chamado de “o ultimo
pode ser certamente percebido no tesouro real”. agradecimento que eles podiam dar a seu povo”
O rei Azoun IV e sua herdeira, a princesa quando Alusair objetou-se.
real Tanalasta pereceu em combate assim como A Regente de Aço e a Rainha Dowager
Gennath, alta marechal de Cormyr e muitos caminharam na cabeça da procissão. Alusair
outros notáveis. O jovem filho de Tanalasta, insistiu em usar sua armadura respingada de
Azoun V, é o rei, mas o reino é governa do pela sangue, endurecida de sujeira, as cicatrizes de
Regente de Aço, a princesa Alusair Nacacia espada do campo de batalha e carregando sua
Obarskyr. Muito do poder real é guardado pela espada sacada.
Rainha Dragão Dowager, a viúva de Azoun, Um mercador sembiano visitante,
Filfaeril e pelo mago real Vangerdahast. Handoro de Yhaunn, que assistiu a procissão
O governo dos Obarskyr permanece discretamente de uma janela superior da
amplamente seguro em Cormyr graças aos Promenade, disse que era difícil perceber quem
Magos de Guerra estar vigilantes e alertas. Uma chorava mais forte, os cidadãos ou as mulheres
forte facção rebelde entre os Magos de Guerra reais. Não havia tambor ou berrante salvo pelo
ou o Mago Real se opondo a coroa poderiam choro e o som das botas nas ruas calçadas, todos
significar desastre para o Reino Floresta. permaneciam em silêncio.
Mesmo os nobres que se queixam de cada edito Harondo também disse que pela primeira
real e mudam de roupa reconhecem “bem, pelo vez em sua vida, ele ficou aterrorizado com os
menos nós temos Vangerdahast, deuses o cidadãos comuns de Suzail conforme a
preservem”. procissão se aproximava, sem qualquer
treinamento ou comando, eles todos se
A Coroa Permanece ajoelhavam e saldavam, de acordo com seu
Para preservar a ancestral tradição nível e espremiam-se para frente para tocar
Cormyriana (por agora sob o comando de alguém da procissão.
Vangerdahast, que julgou que era melhor para a Eles logo depois caiam em silêncio e
moral de Cormyr) a magia preservação conserva seguiam a procissão funerária. Durante a
o corpo do Rei Azoun e da princesa real procissão até chegar ao palácio ele percebeu que
Tanalasta durante a parada por Suzail. quase toda a cidade andava atrás do velho
A Procissão circundou a cidade e terminou Bastable Galarth, o mais velho dentre os
no palácio. A magia dos Magos de Guerra Dragões Púrpuro que sobreviveu a Batalha da
Queda do Dragão.
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Ele caminhava sozinho atrás do esquife, e deixem nas se juntar: eu posso arruiná-las em
em sua própria armadura batida, carregando o cinzas em grupos e esvaziar umas poucas
escudo despedaçado de seu rei morto em suas magias com essa escória, guardando o meu
mãos nodosas. Enquanto a realeza permanecia poder para reconstruir o reino”. Depois que os
desaparecida dentro do palácio, os cidadãos sinos marcaram o final do enterro, o som de
voltaram a falar, relembrar e rezar em altares trombetas começou o reino de Azoun V como
improvisados por clérigos de todas as crenças e proclamou, com menção a regência, e a benção
gêneros, exceto as mais malignas. Logo após da rainha Dowager.
vagueavam pela cidade, de taverna em taverna, O rei criança não foi exibido para o povo
ralhando em sua dor, prontamente procurando até o anuncio Real, três dias depois, quando os
arrancar qualquer inimigo de Cormyr – ou nobres juraram lealdade à regência e então
qualquer um que dissessem que era – com suas desfilaram sua força de guerra pelos
mãos vazias. sobreviventes reais e os cidadãos de Suzail.
Handoro viu um capitão de Westgate que Azoun Rhigaerd Palaghard Duar
cometeu o erro de rir de um gracejo desaparecer Obarskyr, o Príncipe Dragão de Cormyr, Duque
entre unhas e mãos gordas de viúvas de Cormyr, Real de Suzail, e rei Ascendente ao trono do
que gritavam os nomes dos filhos, maridos e Dragão, mestre dos homens do Reino e lorde do
parentes mortos enquanto batiam. Por cima de Oeste do Mar das Estrelas cadentes, é um bebe
todos surgiam gritos constantes e penetrantes de rechonchudo de cabelo castanho, olhos
“por Azoun” e “O Dragão Púrpura”. penetrantes de castanho amendoado e de nariz e
Vestidos por magias protetoras, Azoun e queixo de aparência estrangeira.
Tanalasta foram enterrados na Cripta Real, Nas palavras de uma de suas amas de
profundamente sob o Palácio do Dragão leite, Alatha de Brokenturrets “bem ele ira ser
Púrpuro Sua majestade jaz em descansando em charmoso para os garotos mesmo em idade mais
sua armadura, com seus dedos entrelaçados no jovem que seu senhor”.
cabo de sua espada, sobre seu peito e usando a Sem contar os magos de guerra que
recente Coroa do Leão, um robusto arco feito observam ao longe, equipados com anéis de
para ser usado dobre seu elmo de batalha. teleporte que usam para estar ao lado da família
A princesa real dorme eternamente junto a real no tempo de uma respiração ou duas.
ele, em robes arcanos cinzas, abraçando seus Azoun V é o tempo todo cercado por três amas
livros de trabalho que ela guardava assim como de leite e duas curandeiras. Existem de fato três
os nos quais ela aprendeu magia. trocas dessas pessoas – todas humanas que
Ambos jazem em diferentes esquifes dizem ser membros dos Magos de Guerra,
fechados entre defesas mágicas que Harpistas ou ambos.
Vangerdahast descreveu somente como Essas atendentes da pessoa real são
“oferecem mais de uma surpresa mortal para sempre acrescidos pela guarda real (conhecidos
qualquer um que se aventure tão próximo sem o nos quartéis, como os guardas do fedelho) de 4
conhecimento necessário para fazê-lo.” magos de guerra, 4 guerreiros e 2 pajens para
(conhecimento para isso foi passado ao mago correr levando recados e entregando mensagens.
real, ladi Laspeera dos Arcanos de Guerra, ao Sobre o pai do rei é dito ser, nas palavras de um
sábio real Alaphondar, a Regente de Aço, a edito real relevante: “Rowen Cormaeril, de
rainha Dowager e a no mínimo outros dois: um nobre nascimento, um jovem e verdadeiro
dentro e outro fora do reino). homem, que deu a si mesmo em luta para que
Nenhum memorial foi construído no local Cormyr pudesse erguer-se novamente”.
aonde o rei morreu como Filfaeril disse: “eu não Nada mais é dito ou confirmado sobre o
desejo olhar para o lugar onde meu Azoun destino ou localização de Rowen, e aqueles que
morreu e ver uma pedra”. questionam sobre esses assuntos muito
Cortesãos acreditam que a razão real para ruidosamente tem recebido visitas não bem
a ausência das pedras seja para prevenir que elas vindas de Magos de Guerra guarnecidos por
sejam usadas como desculpa pelos inimigos da Dragões Púrpuras carrancudos, que tem avisado
coroa para criticas. Porem em um rumor abertamente aos cidadãos que estão esperando
amplamente acreditado como verdade é possível apenas uma desculpa para cravar suas espadas
que o mago real tenha sido enrolado. até os punhos em qualquer traidor do reino.
“Sim, deixem essas pedras serem erguidas Se de alguma forma se tornar aberto na
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corte o Dragão que o mago real tem pegado Visitantes são avisados que isto é
amostras de sangue e tecido de Azoun V, considerado segredo da coroa. A penalidade por
Alusair e Filfaeril para usar em clonagem e especular ou discutir isso – se ouvido por
outras magias. Ele diz que tem escondido vários autoridades ou reportado a elas – é
deles em vários lugares, em depósitos de aprisionamento e um desagradável
tesouros saqueados durante o s “negócios de interrogatório mágico pelos Magos de Guerra,
Bleth”. seguido de execução se intenção ou ação de
traição for descoberta.

A regência de Cormyr
• O regente fala e age como monarca governante, com toda a graduação,
títulos e cortesia, mas não pode exilar, aprisionar, por em perigo ou
encerrar a vida de qualquer Obaskyr ou seu trono, nem entregar para
casamento ou para julgamento de poderes estrangeiros, nem aceitar sua
abdicação ou renuncia a coroa ou direitos de nascimento.

• Um regente não pode obrigar Cormyr, suas tropas, tesouro ou


território em qualquer disposição, arranjo ou pacto com poderes
estrangeiros intencionalmente harmonizando acima dos direitos da
regência.

• O regente pode executar qualquer um somente por traição ou


assassinato, e só o pode com a permissão publica de três nobres não
ligados ao regente por sangue ou entre si. Um dele precisa ter servido
como um oficial dos Dragões Púrpuras ou dos magos de guerra não ligado
por sangue ou casamento aos outros suportes.

• Se o regente prejudicar o rei ascendente , outro regente será apontado


pela rainha Dowager , ou escolhido (se ela não estiver viva) pelo mago
real, ou escolhido pelo sábio real, ou escolhido pelo cabeça dos Magos de
Guerra naquele momento, a menos que Azoun V tenha chegado aos seus
14 anos e seja julgado capaz e pronto pra governar por todos os membros
sobreviventes da lista apontada acima. (Se Vangerdahast ainda estiver
vivo, a cabeça dos magos de guerra é seu segundo em comando atualmente
a feiticeira Laspeera) recebe o voto para esse julgamento.

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A corte do Dragão contato, quase uma rixa amigável. A razão para


Alusair Nacacia Obarskyr governa em isso e outros detalhes da vida de Vangerdahast e
Suzail, então o Trono do Dragão por si seu treinamento mágico são assuntos que o
permanece vazio. Ele usa o mínimo a cadeira, mago real não discute. A ele já não é mais
mas mais freqüente andando em torno deste em endereçado o apelido “vaguei” pelos cidadãos
frente ao assento real. que desejam viver confortavelmente em
Nas palavras de Vangerdahast: “A filha Cormyr.
precisa obedecer à mãe, mas tão logo isso seja Quando não está ao lado de Filfaeril,
feito à princesa Alusair pode ser rainha em tudo, Vangerdahast esta justamente dando ordens aos
até que Azoun tenha idade – se ele for julgado seniores dentre os Magos de Guerra. Ele possui
incapaz de governar, a regência ira continuar, orgulho da leal irmandade de magos que lidera,
essa decisão será tomada somente depois que os considerando essenciais para a boa
seis Magos de Guerra mais antigos (nobres que sobrevivência do governo de Cormyr, e ele esta
são cabeças de suas casas que podem traçar sua determinado a nunca deixar que o orgulho,
descendência ancestral ate setecentos anos), o corrupção ou traição tomar a coroa. Rumores de
mago real e outros Obarskyr sobreviventes que possua o desejo ardente de governar e da
concordem publicamente por maioria de votos.” possível traição são apenas isso RUMORES. Os
As regras do governo dessa regência foram mias tagarelas indagadores e inimigos
criadas por Vangerdahast em luz das ações dos procurando por escândalos podem ter sido
rebeldes Salember, que recusaram entregar o incapazes de encontrar quaisquer possíveis
reino para o legitimo Obarrskyr, Rhigaerd. (e consortes ou uma vida privada fora da corte.
uma breve descrição esta na caixa de de texto Então a lenda sussurrada na corte de uma
próxima). Em verdade muito do dia a dia do cabana na floresta da qual Vangerdahast veio e
governo e Cormyr esta como sempre, nas mãos para qual algum dia – não tão cedo, para a
de Vangerdahast. Porem, eventos recentes tem alegria de muitos - ele irá retornar.
sacudido a ordem usual das coisas na Corte do Vangerdahast possui uma barriga e um
Dragão que ações individuais e decisões de três queixo proeminentes e possui uma barba
dos mais poderosos nobres cormyrianos irão cortada curta e um bem cuidado cabelo branco.
modificar o reino nos anos que virão. Seus olhos são de um marrom escuro que
se escondem em vermelho quando ele fica
enraivecido. Por outro lado, sua maneiras são
O Mago Real e a Corte Mágica de bondosas mas firmes, e durante as cerimônias
da corte ele pode ser solene, digno e
Cormyr impressionante. O povo de Cormyr o respeita
Vangerdahast como um homem bom e leal, porém seus
(Humano, Mago 18, LB) poderes arcanos os aterrorizam. Fora de Suzail,
(1224 DR -) sua entrada em uma hospedaria ou loja causa
Vangerdahast pode chamar um vasto tipicamente silencio. Devido à morte de seu
conjunto de itens mágicos, incluindo muitos amigo de longa data Azoun IV, Vangerdahast
anéis para batalha e varinhas, que ele não exita esta visivelmente envelhecido. Suas mãos
em usar. Corretamente chamado por muitos (de tremem agora, ele anda mais devagar e ele tem
muitas maneiras isso não é dito abertamente na sido cada vez menos visto em publico.
corte) “O verdadeiro governante de Cormyr”, Interessantemente ninguém menos que lorde
sua longa vida, bravura, fala aberta e ele testou Giorgi Wyvernyspur recentemente testemunhou
os magos que tutoraram Azoun e suas crianças e Vangerdahast observando uma triste figura
permaneceu como o mais confiável conselheiro encapuzada – uma mulher humana – por sua
da coroa. Ele sempre usa um simples, robe forma – lançando magias no fundo da Floresta
marrom pesado, indo ao redor da cintura com do Rei e depois ambos desapareceram como
uma corda pálida cor de malva ornamentada. “dentro de um vislumbre”.
Um áspero homem que tem pouca paciência
para a elegância afetada da corte, ele adere
firmemente à etiqueta da corte em casos de
emergência. Vangerdahast é conhecido por ter
treinado brevemente, e há muito tempo com o
arquimago Elminster. E eles agra mantém um
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A rainha Dragão Dowager Os Cavaleiros Reais


Rainha Fifaeril Selazair Obarskyr Fora do palácio, Fifaeril viaja o tempo
(Humana, Gue 3, NB) todos com uma escolta pessoal e leal de seis
(Myrkul 4, 1311 DR -) guarda-costas armados e capazes de Altos
A rainha dragão é uma brilhante, Cavaleiros (cada um destes humano, LB
perspicaz mulher (e mestra do jogo de xadrez) masculino Gue 9 ACDP 5) que usam os títulos
que mantém clara a previsão dos eventos futuros de Cavaleiros Reais de Cormyr. Estes Homens
e intrigas que ainda maquinam que qualquer (formavam os Laminas do Rei, a guarda pessoal
outro exceto Vagerdahast. Sua fragilidade, de Azoun Iv) são Jostlyn Huntsilver, Abras
delicada beleza oculta, obstinada bravura e uma Orthwood, Bseryn Dauntinghorn, Albryb
mente que a tudo percebe. Ela percebe pouco Emmarask, Ondyn Thundersword e Ilbreth
interresse em coisas de guerra e de fora de Truesilver.Eles usam um pingente pequeno, de
Cormyr, e gosta muito do seu tempo medindo prata brilhante em seus peitos, cada um com o
aquelas pessoas que vêm até a corte, formato de uma mão direita de manopla com o
aprendendo sobre o que fazem, seus caprichos dragão púrpura inserido na palma aberta. Esses
como também ajuda a regente em seus são passes chave somente insignificantemente
julgamentos. Ela nunca superou realmente a menores que os anéis dos Dragões Púrpura.
morte de seu primeiro filho Foril (o filho nasceu E todos eles permitem a passagem a
em Myrkul 1, 1332 e morreu em Uktar 11, 1334 qualquer parte de qualquer fortaleza real, como
nas mãos de um assassino) aqueles que desejam também acesso a qualquer membro da família
sua fúria ou ferir-la somente precisam lembrá-la real ou qualquer corte ou oficial militar, acima e
de Foril. incluindo Vagerdahast. Diferente dos anéis dos
Apesar de Fifaeril não ser fisicamente Dragões Púrpura, esses pingentes não
forte, ela é muito rápida e ágil,. Desde a morte compelem obediência forçada aos oficias,
de Foril, ela passou a treinar o uso de armas apesar da pessoa poder ser de algum modo vista
como adaga, espada curta e lança. Apesar de ela como ameaça a um mensageiro de ordens de um
raramente encontrar com o que poderia ser oficial superior.
assassinos, ela surpreendeu (e feriu) vários Cada guerreiro real tem três cavaleiros
seqüestradores que não tiveram sucesso. completamente treinados como escudeiros para
Devido à morte de Azoun IV e Tanalasta, serem treinados como substitutos se necessário
a rainha se tornou fria e severa; esta claro que e para a graduação desses “cavaleiros em
ela perdeu o abraço de Azoun bem como sua ascensão”, guarda-costas de improviso podem
amizade. Ela não tomou amantes entre os ser reunidos por todos os Obarskyrs e oficiais da
muitos anciões das famílias nobres que corte desejando ou precisando de proteção a
discretamente ofereceram seu abraço, porém ela qualquer omento.
tem sido muito vista na compania do sábio real
e fofoqueiros nunca esquecem que durante o A Regente de Aço
“bleth Affair”, eles ficaram escondidos em Princesa Aluzair Nacacia Obarskyr
algum lugar juntos. (Humana, Gue 20, CB)
Fifaeril tem olhos de uma azul gélido, (Eleint 9, 1335 DR -)
cabelos loiros, uma figura esbelta, e pele branco Uma menina barulhenta que se
calabrasto, ela retém um equilíbrio e dignidade comportava como um menino rebelde, de
que faz dela uma lenda viva de sua outrora temperamento quente, a impulsiva filha mais
paralisante beleza. Ela e Azoun IV eram mais nova de Azoun IV e Fifaeril, escalou sua
que parceiros iguais como o maior casal proeminência nos reinos (e ganhou um lugar nos
governante real de Faerûn, e seu influência corações das pessoas comuns) por sua valente
ajudaram a tornar a corte civilizada, um local luta contra as hordas tuiganas.
cultural. (em tempos recentes, isso significa Sua natureza contraria a do pai quando
estarem todos aptos a ser uma sucessão de lidavam entre si e resultavam em extensivas
deleitar-se em bebedeiras e duelos entre nobres ausências do reino devido à impaciência que ela
feudais). herdou de Azoun – exceto que ela fez três vezes
mais do que ele fez.

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Alusair gastou grande parte da sua vida com “os lâminas” (os jovens nobres que ela
lutando e cavalgando nas terras rochosas com os manejava na guerra e de confiança implícita),
filhos e os herdeiros dos nobres do reino que a alusair será uma grande, boa e satisfatória
admiravam e a apelidaram de “A Princesa de regente.
Aço” por seus poderes em combate e seu Guiar o reino é um trabalho em que ela é
espírito. Apesar de poucos nobres gostarem de boa, e a morte de seu pai – o destino que ele
admitir isso Aluzair e agora a maior “mestra da previu e abraçou, como ela observou, por que
guerra” (general) no reino – porem melhor em ele não duvidava de sua lealdade – deu a ela a
cavalgar e escaramuças do que em matéria de determinação para não arruinar o reino até o
diplomacia e pompas. próximo Azoun. Ela também esta determinada a
Como Alusair se tornou mais velha, evitar ser o incentivo hábil – enviando
quebrou muito de seus ideais de juventude, sob mensagens para coisas que não são dos
os difíceis golpes da espada da realidade, ela se melhores interresses de Cormyr.
tornou muito proxima de seu pai. Ela ainda
perde a paciência com reverencia intermináveis, Leais e Verdadeiros
fofocas e cerimônias sem sentido da corte. Apesar da verdade crua que os Obarskyr
Alusair possui um cabelo loiro, olhos castanhos continuam governando por que os Magos de
escuros. Porém ela fica alta como qualquer Guerra estão alertas e vigilantes para lhes dar
cavaleiro em sua armadura completa de mythril, suporte, o fato é que a massa da população é
ela acerta o olho com um golpe e mais ágil que altamente leal, e existem pessoas especificas
muitos guerreiros usando a Dragão púrpura. A que a coroa pode contar e confiar é também
armadura, um presente dos anões, chamada pelo crucial para a estabilidade do Trono do Dragão.
apelido de “a princesa de mitryl”, um termo Alguns amigos chave da coroa que observam
largamente ignorado nesses dias na sombra da (todos que de uma forma ou de outra conhecem
mais popular apelação “a princesa de aço”. um ou mais caminhos secretos para o palácio
Ela já esta começando a adquirir suas e/ou para a corte) incluem:
primeiras rugas, nos cantos de seus olhos
castanhos. Cat e Giorgio Wivernspur
Alusair se reconciliou com seu pai quando (Humanos, Casal, Aristocratas 6/7, CB)
combateram juntos as hordas tuiganas, e ele Esse casal de nobres prefere evitar a
subsequentemente cavalgou com os Dragões proeminência política. Eles são impopulares em
Púrpuras estacionados nas fronteiras de Cormyr, muitos círculos por que Azoun IV os premiou
tentando aprender tudo o que ela poderia sobre com as terras dos Cormaeril, mas eles as usaram
o reino que poderia servir para sua habilidade para desmascarar conspirações, alterar
como Mestre de Guerra. Agora que sua regência lealdades, e esconder as cenas através das
começou, Alusair descobriu que ela odeia a vida palhaçadas de Giorgio em festas e folias
na corte e a mordida que a diplomacia causa é o enquanto Cat cuidadosamente observava as
ferimento que ela mais teme. reações para Giorgi.
Sua raiva e seu papel fazem dela, precisa,
limpa e fria em seus acordos diplomáticos, mas Glaraster Rhauligan
os conselhos de Fifaeril, somado de sua própria (Humano, Gue 9, CB)
experiência em combate significam que ela Um irrelevante e de mente independente
perde poucos nuances e normalmente faz a coisa harpista e algumas vezes amante de Alusair,
certa. esse mercador viajante sempre visita clientes
A principal aspiração dela agora é Sembianos. Ele é confiável para a Regente de
reerguer a força militar pela reivindicação de Aço para que ele saiba verdadeiramente o que
todo o território comryriano e trazendo o povo esta acontecendo em Cormyr e na Sembia,
de volta a terra. Ela deve fazer isso sem deixar como bem mudar as condições e modos em
que investidores de Westgate ou Sembia geral no reino do Dragão;
cheguem perto de se estabelecer em Cormyr, e Ele possui uma calma de ferro quando
ela rechaça todas as tentativas de influencias e necessário, com cabelo começando a ficar
controle nos assuntos cormyrianos. De qualquer grisalho e pulsos fortes como aço. Ele
forma ela pode descontar sua fúria em combate usualmente encara o perigo com brincadeiras
de espadas ou ocasionais seções de violência
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(veja Cormyr, A Novela e “O Exagerado Vermelha Ascendente, depois financiou


Fantasma da Residência de Taverton” no Salember financeiramente e tentou evadir
Reinos de Mistério). opagamento das taxas do Rei Rigaerd II.
Dauneth foi tratado friamente quando ele
Emthrara Amberdown se apresentou a corte por sua descendencia, mas
(Humana, Gue 7/Lad 6, CB) ele absolveu a si mesmo com lealdade e
Uma dançarina de taverna e cortesã de discrição. Apesar de muitos invejarem sua
Suzail, conhecida intimamente por muitos na rapida elevação, suas maneiras cortezes e
corte. Seu espírito, rápida engenhosidade e discrição haviam impressionado. Como um dos
harpista de boa natureza, sempre trabalham com mais ricos nobres da corte ele não podia ser
Rhauligan, salvou as vidas reais em diversas ignorado - completamente - e com sua lealdade,
ocasiões, e é conhecido por sua perícia com o infalivel polides e rapido abraço de causas, ele
arremesso de adaga. ascendeu em importancia para a coroa. Dauneth
tem apenas 1.80m de altura nas aparenta
Alaphondar Emmarask desajeitadamente - um tolo, com formosos
(Humano, Ari 9, NB) joelhos e cotovelos.
O sábio que mais aprendeu da corte real, Ele tem um nuance cinza nos olhos e o
Alaphondar é um especialista na história cabelo de um tom de castanho arreia. Armado
genealogia e leis de Cormyr, Sembia e na costa com uma espada longa e adaga, ele gasta
do Dragão. Ele é diplomático, previdente, auto extenbsivas horas treinando essas armas desde
suficiente, que se tornou amante de Fifaeril e que foi nomeado Guardião - e ele ainda gosta de
confidente (o que é muito perigoso de se dizer tentar controlar as "Espadas Troll" (Espadas
em publico). grandes com amis de 3m de comprimento e
laminas onduladas) que ele apenas consegue
Laespeera Naerinth erguer.
(Humana, Mulher, Maga 16, NB)
Laeespera foi feita senhora de Myrmeen Lhal
Eveningspire dois verões atrás por Azoun (Humana, Rgr 13, CB)
IV(que a premiou com a posição de Myrmeen é a verdadeira senhora de
Eveningspire com as terras da coroa próximas Árabel e uma líder destemida em batalha que
do limite leste da floresta de Hullack). deseja veementemente retomar a cidade.
Segunda em comando entre os magos de Gravemente ferida em combate, ela se tornou
guerra e proprietária da Escola para Jovens uma forte amiga de alusair, servindo como uma
Damas Casa da Graça em Suzail, Laspeera é espada da regente nos lugares aonde Alusair não
uma mulher diplomática, bonita e cuidadosa de pode conceder tempo para visitar.
grande sabedoria e discrição, Lendária por sua
paciência, perceptividade e força de vontade
perde apenas para sua gentileza. Expondo a Flor da Nobreza
Pessoalmente, Laspeera dá as boas vindas Isto poderia levar um livro mais espesso
á um governo feminino, mas ela enxerga como que os muros de Suzail para detalhar as
seu próprio dever “domar Alusair, mesmo que linhagens, posses, atos, e aspirações da vida dos
usando magias como se fossem chicotes, se nobres de Cormyr.
necessário for para fazer dela a líder que Como eles tendem a ser opulentos, de
Cormyr precisa”. fortes desejos e auto indulgentes, as familias
nobres de Cormyr abraçam uma grande
Lorde Dauneth Marliir extensão de hobbies, vocações, pontos de vista
(Humano, Gue 11, LB) politicos e opiniões sobre qualquer coisa.
Thondor é o sucessor como o alto lorde Apesar de alguns pequenos agravantes, é quase
Guardião das fronteiras lestes esse honrado impossivel dizer "os Orthwood sentem que.."
nobre é conhecido por ter sido o preferido do rei por que Aldo Orthwood, Danither Orthwood e
para ser o marido de Tanalasta, e apesar de sua mãe Malassa Orthwood provavelmente
próximo da família real dizem que ela gostava discordariam severamente de todos os tipos de
dele mas nunca o amou. O mais jovem da coisa, desde as cores dos penduradores de toalha
familia Marliir, ele participou da Lança na residência dos Orthwood até aobediencia as
ordens da atual regente.
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Então aqui vai um breve indice de nobres enobrecida, Storn tem fome por dinheiro e
individuais que a coroa pos em observação poder. Ele éconhecido por sua agilidade e
especial. inteligência e é dito quepossui um grande auto-
controle.
Exilados Descontentes Ele lutou ao lado dos Obarskyr na defesa
de Arabel, mas o fez seguramente para escapar
Airphond Bleth
da morte na batalha da Queda do Dragão por se
(Humano, Gue 9, LM)
colocar como um enviado entre Giorgi
O lider dos Bleths, Airpond é conhecido
Wivernispur em Jester´s Green e o resto do
por ter planeado contra a coroa a partir de
Westgate. Poderoso e ardiloso e possuidor de exército do rei. Storns enxerga a tomada do
trono como a melhor forma de chegar a riqueza
um escárnio sofisticado e por se vestir de forma
indolente. Aumentando seu interesse em eo caminho mais limpo é se casar com Alusair e
depois livrar-se dosoutros Obarskyr em um
Westgate, no passado ele só possuia o suficiente
para compensar as terras Bleth, Airphnd pode "acidente".
Ele esta precavido dos magos leitores de
ter perdido completamente o interesse em
Cormyr. mente - com uma boa razão, por que eles já
reportaram seus pensamentos traiçoeiros para
Vanguerdahasr e Laspeera. De qualquer forma,
Kargerth Cormaeril
ele não esta fazendo nada, mas arranjando uma
(Humano, Lad 9, N)
armadilha para si mesmo em agum lugar na lista
O cabeça de outra casa recentemente exilada,
dos Magos de Guerra.
Kargerth esta pensando em ser o patrocinador
de um novo e temerário contrabando até
Marsember. Os Cormaerils podem guardar Lidando com Sembia
inveja, mas eles são muito senciveise Emlar Goldsword
profundamente leais para qualquer ataque aberto (Humano, Gue 4/Lad 4, CN)
a coroa. sua mão é maisconhecida em tentativas Emlar é um insaciavel mercenário que
de causar "acidentes" para derrubar os odeia e teme os Obaskyrs (ele chegou
Obarskyrs individualmente até que o Trono do muitopertode ser executado em a Morte do
Dragão passe para uma nova e possivelmente Dragão) e ele poderia preferir Cormyr
mais amigavel mão. governada por um conselho demercadores. Ele
foi julgdo um possivel provedor de rebeldes
Rebeldes Provaveís pela coroa mas é covarde e prudente demais pra
ser um.
Tystarn Dauntinghorn
(Humano, Gue 3, CB)
Tystarn é um jovem aventureiro viajante, Belmer Huntcrow
(Humano, Gue 3/Lad 3 NM)
generosos e arrojado de Dauntinghotn
interresado cujas viajens tem provocado Um bajulador, o garoto filho do meio de
um dos ramos da familia, esse quieto e
supeitas dos magos de guerra (ver pagina 57 do
Capa e Adaga - Cloack and Dagger) ambicioso colecionador de vinhos esta
profundamente empurrandoas intrigas e as
quietas cabalas sembianas. Ele se especializou
Ravnos Calantar
em forjar alianças de negocios entre timidos
(Humano, Gue 5, CN)
Ravnos é um dedicado caçador de veados mercadores que recuaram das companias de
negocios e preços e usam seus fundos em
e de recompensas que esta entediado com a vida
interesses comuns para especular bens en falta e
e procurando fazer grandescoisas. Ele esta
comprar propriedades.
sendoconsumido por seu ódio para com os
Assim longe das construções das cidades
Obarkyrs devido a execução de sua tia, a
sembians (passando longe dosgrandes valores
matriarca de sua casa (durante a Morte do Dragão).
avaliados em propriedades em território que lhe
é familia) tem sido o interesse chefe de Belmer
Storn Tathcrow
mas ele tem esticado seus olhos para Marsember
(Humano, Gue 7, NM)
e as terras costeiras a leste dessa e pensando
O sombrio e descaradamente generoso
quantas peças de ouropoderiam ser ganhas se
filho mais jovem de uma familia recentemente
ele quietamente fundasse seu próprio porto.
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diversões, e apenas isso.


Talados Thudersword De coração covarde, Longbroke sempre
(Humano, Gue 7, CN) procura dizer e fazer a coisa certa - mas quando
Um alvoroçado, amante da caça de jovens a horda de goblins veio, ele foi o primeiro a
gigantes que ama o uso da espada, vinho parar e correr apesar de sua explendida
abundante e ainda mais abundantes mulheres. armadura.
Talados herdou alguns investimentossembianos
da morte de um tio, alguns anos atrás o tornou Dardreth Marliir
muito rico. (Humano, Gue 6/Lad 6, CM)
Ele vê Suzail como algoprontopara O mais velho dos filhos dos Marliir é frio
sercomprado, armazens, lojas, casas, para que e calculista, Dardreth recompensou seu irmão
ele possa fazer sua marca e ganhar o respeito em Dauneth como a um servo idiota.
Saerloon e Selgaunt. Se os obstinados Dardreth procura ganhar verdadeiramente
Obarskyrs pudessem se permitir sercomprados, (em segredo) o governo de Arabel e riqueza
eles e seu povo poderiam viver emluxuria em interminavel que la existe - logo que os
um reino sempre crescenteque poderia logo Obarskyrs tenham problema para recuperar a
engolir o resto da Costa do Dragão. cidade para si.
Dardreth não se importa com quem se
senta no Trono do Dragão ou fale primeiro nos
Inescrupulosos conselhos, desde que ele possa por ambas as
Aqueles nobres que não ligam para as leis, mãos no tesouro que deseja.
alianças ou aparencias - exceto para aquelas
coisas que afetam suas luxurias, vantagens e
gostos de vida - este grupo tem muitos Dunder Heads
membros, masos mais energeticos elementos Um grande numero de nobres assim como
incluem. os inferiores a eles, são o que Alaphondar não
poderia chamar de "os confusos leais
Frayer Illance Dunderheads". Desses, aqueles mostrando
(Humano, Gue 6, NM) alguma ambição e energia incluem.
Frayer é um alto, de generosidade
enigmatica, fala macia e coração gelado. Estelner Ebonhawk
Ele é um dos mais jovense bem viajados (Humano, Gue 5, NB)
de sua tradicional e "difícil" familia e é o mais O EStelner é o jovem, nervoso barão da
energico em promover os interesses de sua criada recentemente Warmshores (a colina
familia, que segue o mote: "liberdade de todas costeira do oeste do pais ondea fronteira oeste
as leis, incentivo a todos os lucros, adagas para de Cormyr se encontra com DragonMere).
seus inimigos e pustulas sobre todos que fazem Vigiado por agentes reais para guardar
as leis e as guardam". bem suas colheitas, por que o reino precisa delas
(é essa necessidade que irá fazer sua fortuna).
Melot Silversword Estelner é avido para mostrar bem nos olhos
(Humano, Gue 4, CN) reais e se tornar alguem importante.
O suave, agil, ainda generoso cabeça dos
silverswords serve apenas a si mesmo, um Forlgar Silverhorn
homem avarento que profundamente se entrega (Humano, Gue 6, Lb)
aos prazeres da vida apesar dos custospara Forlgar é o conde de Starwater, um
aqueles em sua volta que irão sofrecom seus territorio recentemente fundado atravéz de
apetites. Marsember. Forlgar é um veterano dos Dragões
Purpuras conhecido por seu dom, inflexibilidade
Lahadinol Longbroke e poucas baixas. Ele foi feito conde como
(Humano, Gue 8, LN) recompensa e para pegar os contrabandistas que
O Lahadinol é um blefador, volumosos, durante ocombate fizeram uso não checado
barbudo, que vive apenas para as aparencias - dessas terras.
ele sempre aparenta ser um heroi, os Obarskyr
precisam preservar o reino forte e prospero
apenas para lherservir como parque de
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Lorde Brestim Talcontin se ele fará um bom oficial em batalha. Ele já é


(Humano, Gue 5, Lb) um heroi, e ele poderá ainda se tornar o mais
Um agil "peralta", Brestim retornou de sua jovem mestre da guera de Cormyr.
vida em Amn rico, para arrebatar seu caminho
pela "alta sociedade" de Suzail. Ele rapidamente A Favor da Coroa
se tornou conhecido por suas expressões Barados Hawklin
engraçadas, cabeça grossa e acções - e um (Humano, Gue 7, LN)
monoculo que insiste em cair contantemente. "O falcão de Hawklin", permanece
popular e prospero como sempre. Este
Acima e Junto engenhoso e perspicaz, investidor astuto é
Os ambiciosos ou recentemente ricos, sempre cortês com as damas, mas ele tem
estes estão entre osobservados. Eles pegam protegido sua integridade apesar dos varios
avida com muita energia e inevitavelmente irão testes encobertos pelos magos de guerra e ganho
fazer as coisas acontecerem cmo eles muito respeito da Coroa. Homens de
especurlamente conseguirão ou falharão. Os honestidade inabalavel são raros em qualquer
mais notáveis. reino e Bardos tem adicionado o talento de ser
um apessoa paciente, não o minimo snato ou
dificil. Ele tambem é um dos pouquissimos
Bresther Orthwood Cormyrianos que gasta suas moedas onde pode
(Humano, Gue 3, NB) fazer melhor pelo reino antesde si memso.
O mais imapciente e competente filho Porém, Baragos não é nenhum tolo - e outros
dessa casa recentemente tornada nobre. Brester lhe oferecem sujeira, ele gosta de contratar
é um homem que galopa selvagemente no aventureiros para pegar a sujeira e então
grosso momento em qualquer que seja seu devolve-la a seus respectivos donos.
ultimo entusiasmo. Seus caprichos não duram
muito, mas ele manobra para se tornar um Korvar Rallihorn
entusiasmico do combate ao memso tempo (Humano, Gue 9, LG)
corretamente por Cormyr e ele épercebido por Um valoroso herói dos Dragões Púrpuras
faze-lo. Agentes da coroa o estão observando que teve seu nível resignado devido as ações de
para ver se sele faz algo por si mesmo - ou se seu irmão mais novo (como visto em A Morte
cai sob a influencia de pessoas ruins ou do Dragão), Krovar marcou a atenção real para
inimigos da coroa. si mesmo por seu valor em auxilio e defesa da
princesa real Tanalasta. Enfraquecido por ver
Davaer Huntinghorn sanguemorte e traição em comabte, Korvar esta
(Humano, Gue 5, CG) se tornando o mais forte aliado da coroa entre os
Um mestre caçador e algumas vezes nobres, quietamente urgindopara o suporte desta
patrocinador de grupos deaventureiros que ou daquela sujestão da Coroa ou decreto real,
fazem incursões nas Stonelands, este jovem apontando altas razões para segui-las.
nobre é esperto, auto-apagado, cortes e faz Os magos de guerra tem sondado
exatamente o que a coroa espera que todos os suspeitando de seus pensamentos emmutas
nobres faça,. Ele é bom demais pra ser verdade, ocasiões, procurando por qualquer sinal de que
e agentes da coroa estão observando suas ele estivesse construindo uma traição futura,
incursões contra trolls, goblins e orcs nas mas tem apenas encontrado culpa e desejo de
Stonelands parao caso de ele se mover para fora servir. Seu status foi pessoalmente reposto por
com o objetivo de se encontrar secretamente Alusair (que agora tem esperança de ser amado)
com Zhentarins ou pior. e Kordarr poderá bem logo ascender no serviço
real.
Elvran Torchtower
(Humano, Gue 6, CB)
Um dos poucos nobres dessa jovem
geração a aparentar impaciencia e um feliz
trabalho com as espadas junto aos Dragões
Purpuras. Ele é alto, quieto, um homem
competente que esta sendo observado para ver
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Solida Lealdade contado o destino de seus filhos, os


A coroa tradicionalmente conta "As agradecimentos que ela le deu, e que de alguma
Familias da Coroa" dos Huntsilver, Crownsilver forma ela clareou como uma lampada o dia mais
e Truesilver como leais, porém suas ações escuro de sua vida. Elase encontrou com
durante o Bleth Affair tem feito os Obarskyrs Idamoar varias vezes desde então, levando-o
olharem severamente para eles. Os Wyvernspur para beber com jovens nobres e o fazendo rir, e
e os Rowanmantles tem sido tradicionalmente e todos insolentes como crianças em seus anos
recentemente demonstrado lealdade pessoal a iniciais. Ele recnhece sua divida para com a
Azoun IV e também são supostamente leais. regente de aço, o retorno de sua vida, e a
Exitem nobres porém, cuja lealdade foi antregará por ela se puder.
provada durante a "Queda do Dragão". Muitos
deses morreram demosntrando sua lealdade, dos Prudência Púrpura
que sobreviveram, os mais proeminentes são: Nos dias iniciais da regencia, Cormyr tem
recusado envolvimento com Sembia e Westgate
Hector Dauntinghorn com requisição formal para "Nos permitir tempo
(Humano, Gue 11, LN) para organizar o reino uma vez mais sem a
O cabeça de sua casa e um veterano naval pressão das requisições para trocar moedas entre
no serviçõ a Cormyr, este envelhecido patriarca nós que já vem amarradas com barbante".
ficou chocado pela revelação da falta de Um aumanto do comercio é bem vindo,
compaixão de fifaerl e Tanalasta no Conselho mas o aumento da presença da Sembia e de
de Ferro (veja: A Morte do Dragão), bem como Westgate (armazens, negócios, agentes e
as habilidades de combate de Alusair, e ficou compra de propriedades) não é. Alusair
abalado em temor que quase segue as mulheres assinalou que isso poderamudar no futuro, mas
Obarskyrs. a mudança sera nos seus proprios termos - que
Este é o maior reino em Toril, e esta é a nunca floresceram sobre julgo.
realeza que ele tem orgulhode servir. Ele dará a Em contraste mercadores dos vales tem
propria vida por elas sem exitação. sido abertamente encorajados a assentar-se,
fundadno novos negócios ou postos de comércio
Roland Emmarask de seus negocios estabelecidos, e ofertas de
(Humano, Gue 6/Mag 6, LN) escoltascormyrianas armadas para caravanas
O cabeça da familia Emmarask, Roland é tem sido feitas.
conhecido por ser um profundoestudante da No minimo um agente Zhent requisitou o
história de Cormyr, especialmente das disputas mesmo tratamento e foi recusado, mas
entre mercadores e nobres. Ele procura sempre representantes de Hillsfar e Elversult tem sido
observar "de fora", tentando ver o melhor para o polidamente encorajados em negociação sobre
reino e notavelmente seu primo Alaphondar (o os mesmos topicos - tratados que despistam as
sabio real) ou a Rainha Dowager ouvem suas atrativas ofertas de cormyr aparentemente tem
opiniões e seu conhecimento. Sua franqueza é parados em reuniões sem fim.
valorizada, sua lealdade confirmada muitas Quando Sembia reagiu furiosamente a ser
vezes, e sua coleção de mapas insuperável - tradada menos favoravelmente que lugares mais
mesmo pelo Castelo Real. distantes, "a regente de Aço" friamente
requisitou o pagamaneto imediato de
Idamoar Hardcastle emprestimos pendentes e dividas em negocios
(Humano, Gue 12, LB) proximos a Saerlun, tambem requsitou o
Idamoar é o cabeça de sua casa. Um pagamento pelo resgate das caravelas sembians
homem calvo porém vigoroso. Seus filhos "Jarvanther´s Luck" (Sorte de Jarvanthar) e
Guldin e Rathar morreram bravamente em Lady Rubytresses (Senhora Tranças de Ruby),
combate. Depois de retornar a Suzail, com seu que foram salvas pela marinha cormyriana e
proprio pai e irmã desaparecidos. Alusair trouxe rebocadas até Marsember depois que foram
pessoalmente as noticias sobre seu filhos. No encontradas a deriva no gargalo, afundar até a
momento em que viu a Regente de Aço, em sua linha da água e pondo em perigo outras
armadura ensanguentada, lagrimas correram por embarcações.
suas faces, e ele soube pr que ela vierá. Ainda
assim ele se sentiu honrado por ele ter lhe
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Malanker Gadrow, Lord Agente de concentrações. E ainda existe o assunto dos


Westward (a fronteira oeste de Sembia) tem pretendentes reais...
protestado pessoalmente essa demanda a regente
de aço. Pretendentes
Ela então prometeu enfiar sua propria
É de conhecimento comum em Cormyr
espada cerimonial até as suas costas se ele
que Azoun, e muitos de seus ancestrais antes
voltasse a falar arrogantemente com ela ou com
dele, tiveram um caminho com damas, e muitos
qualquer outro cormyriano. Quando seu
produtos de sangue real nasceram como
ultimato trouxe um aviso formal de Ordulin
bastardos em muitas familias nobres (e pessoas
dizendo "Grandes infortunios adicionais e comuns também) por todaa Cormyr.
incidentes podem estar no futuro financeiro de
Qualquerou todos entre esses filhospodem
cormir". desafiar a coroa se o reino se enfraquecer ou for
Regente enviou a seguinte mensagem:
posto em perigo por muito tempo, especuladores
"enquanto a Sembia conserva a si mesma com podem relembrar os nomes de Beliard
moedas, nós de Cormyr nos afligimos por
cormaeril, Os irmãos Dauntrin, Delce
comida, vidas e temos nossas espadas prontas. Daungnthorn, Brace Skatterhawk e Ordryn
Com nossas despensas vazias, os orcs e goblins
Thundersword - entre muitos, muitos outros.
irão olhar para o leste, para Sembia e ver uma Qualquer obscurecido da familia dos
terra que ainda não foi partida por infortunios
Obarskyrs pode manejar para tomar o trono,
adicionais.
outros de espera similar estão certos de seu
A coroa de cormyr possui a esperança
direito de governar - e Cormyr pode bem
queos bons mercadores de Sembia, na proxima
experimentar uma sangrenta guerra civil. Os
vez que contarem suas moedas, encontrem
galanteios de Avoun IV eram tão energicos que
alguma sabedoria sobre a mesa - e por uma vez
quando se casou com Fifaeril em Eleint 2,1329,
segurem sua fome por dinheiro e a peguem".
ele teve de oficialmente renunciar ao seu
Alusair esta determinada a retomar arabel assim
passatempo favorito.
que a proxima neve voar, e então expulsar todos
Porém a proclamação não foi muito
os orcs, goblins bandidos e monstros da floresta
especifica, e foi identificada por um nobre
dorei e da floresta hullack.
indelicado como "prostituindo o caminho para a
Se para tornar cormyr segura for nobreza de Cormyr". Quando Azoun Assumiu
necessario contruir uma linha de fortalezas no
em 1336DR, Vanguerdahast cerimonialmente
meio das stonelands ela o fará. Ao memso reafirmou o compromisso do rei para ser
tempo Cormyr se tornou bem vinda para os
confiavel a sua rainha e ele precisava do trono.
Harpistas e quaisquer outras organizações Infortuniamente para Cormyr com a morte
independentes, Alusair quer uma agência
do rei, seus muitos bastardos não tem feito
nacional independente dos magos de guerra, nenhum compromisso - e nos anos que virão,
porém ela não sabe como fazer isso - ou se
um ou mais deles odem ver como seu direito o
elapode confiar uma agência para servi-la lugar no Trono do Dragão e fazer algo sobre
somente e se elapede a Glaraster Rhauligan para
isso.
estabelece-la.
Como o antigo bardo Londlas de
Alusair não antecipou ser deixada sozinha
Immersea cantou:
para perseguir esses objetvos, porem , ela anseia "Nenhuma costa dos reinos das arvores esta
por Faerûn, tão logo ela consiga manejar muitas Mais favoriecida que Cormyr querido amor
crises. As ambições dos Zhentarin e do Culto do Por isso sob minha arvore favorita vou sentar
dragão, planos e projetos de Westagate, rebeldes E cada perigo de Faerûn vêm me visitar"
de Marsember são algumas de suas principais

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Heróis de Cormyr
Se Aventurando no Reino Floresta
Os deuses não nos garantiram o manto brilhante dos heróis.
Faça o que puder e isso será o bastante
- Baneauble, o mago real de Cormyr(-116 DR 429DR)

Os deuses não nos garantiram o manto mago real e da coroa. Os Nobres Aventureiros
brilhante dos heróis. Faça o que puder e isso buscam os favoresdacoroa através da libertação
seráo bastante. - Baerauble, o mago real de das terras longe do mar em Cormyr, na
Cormyr (116DR - 429DR) fronteira, intrépidos seguidores de Bright Nidra,
O reino Floresta de Cormyr é um dos mais a Desua da Lua do inverno, enquanto cavalgam
proeminentes reinos ocupado com cidadãos catoplebas e fazem o famoso em Toril (ou
resolutos e um amado monarca. O reino esta talvez infame) queijo mortal.
talvez mais famoso pelo seu recentemente caido Cinco novas classesde prestigio são
rei, Azoun IV, e um tão poderoso exercito de apresentadas aqui, somadas as classes do
soldados. Cavaleiro Dragão Púrpura, Alto cavaleiros
Dequalquer forma, Cormyr uma rica Dragão Púrpura e Mago de Guerra vindos do
nação com muitas pessoas excepcionais. Os cenario de campanha de Forgottem Realms, da
Dragões Púrpuras são reforçados pelos Clerigos Dragon Magazine Annual 5 e do Magic of
de Batalha e os Exploradores Reais, Os mais Faerûn respectivamente, e ainda adicionada a
velhos entre os magos de guerra tambem se excelente classe dos Heraldos encontrada na
unem ao Conselho de Magos, os fabricantes de Dragon Annual 5.
armas magicas da coroa e conselheros chave do

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O Alto Cavaleiro Dragão Púrpura


Os altos cavaleiros são uma ordem criada Habilidades de classe:
recentemente para o serviço da Coroa. Proficiência com armas e armaduras: o
Treinados na etiqueta da Corte e nas leis do alto cavaleiro é proficiente com quaisquer armas
reino, assim como no uso de armas, os altos simples e marciais, todos os tipos de armaduras
cavaleiros tem suas mentes regularmente lidas e escudos. Lembrar que as penalidades para
pelos Arcanos de Guerra para garantir sua armaduras mais pesadas que couro aplica-se as
continua lealdade, como também para proteger perícias Equilíbrio, Escalar, Arte da Fuga,
contra influencias mágicas ou impostores Esconder-se, Saltar, Furtividade, Prestidigitação
passando por reais cavaleiros. Os altos e Acrobacia.
cavaleiros geralmente realizam tarefas Defesa Intrépida: começando no
complicadas, como investigar um traidor entre primeiro nível, quando o alto cavaleiro guarda
os níveis superiores do Dragão Púrpuras ou a uma área conhecida ou familiar de acordo com
nobreza, ou guardar a realeza ou visitantes não as ordens, como uma sala, uma porta ou uma
populares. Em Cormyr, os altos cavaleiros passagem, ele ganha as seguintes habilidades
falam com autoridade real, e podem ganhar uma enquanto lugar naquele lugar:
audiência com qualquer nobre ou pessoa da • +2 Força
Corte (visto que eles podem sofrer penalidades • +2 Constituição
por uso indevido desse privilégio). A maior • +2 em todos os testes de resistência
parte dos altos cavaleiros são guerreiros, mas • +4 de bônus em esquiva na CA
Filfaeril e Vangerdahast (criadores dessa ordem) O aumento de constituição eleva os pontos
desejam que os escritórios estejam abertos para de vida do cavaleiro em 1 ponto por nível, mas
bardos, rangers, e outras pessoas difíceis de esses pontos são cancelados no momento que o
encaixar na hierarquia da Corte. Rowen cavaleiro sair da área de guarda.
Cormaeril, por exemplo, foi condecorado com o Resistência a venenos: no 5º nível, um
nível de alto cavaleiro, assim como seu irmão alto cavaleiro ganha uma segunda chance nos
Beliard, irmão de armas de Alusair e filho testes de Fortitude contra qualquer veneno uma
bastardo de Azoun IV. Ambos iriam ser vez por dia (gases incluídos); se o resultado da
compartilhar do exílio com o resto de suas primeira rolagem não for favorável, uma
famílias. Altos cavaleiros podem ser segunda tentativa pode ser realizada. No 10º
encontrados em qualquer lugar na Costa do nível, a imunidade para o segundo dano é
Dragão e na Orla do Dragão, mas as maiores automática. Essa é uma habilidade sobrenatural.
chances de encontrá-los continuam sendo em Resistência à magia: no terceiro nível,
Cormyr. devido a exposições as magias (trabalhar com os
Requisitos: Arcanos de Guerra), o alto cavaleiro ganha
Para se tornar um alto cavaleiro, um resistência a um único tipo de elemento, como
personagem precisa preencher tais frio, eletricidade, fogo, ou acido.
requerimentos: Durante cada turno de dano para esse tipo
Alinhamento: Qualquer bom de magia, subtraia 1 de cada rolagem sofrida
Raça: Qualquer pelo alto cavaleiro. Essa imunidade aumenta
Bônus Base de Ataque: +8 para 2 no 6º nível e para 3 por rolagem no 9º
Talentos: Esquiva, Grande Fortitude, nível. Essa é uma habilidade sobrenatural.
Mobilidade, Tolerância. Armadura natural: a armadura natural
Perícias de Classe: As perícias do alto do alto cavaleiro aumenta em +1 no 4º nível, e
cavaleiro (e suas habilidades chaves para cada com um adicional de +1 no 8º nível. Essa é uma
uma) são: Equilíbrio (Des), Concentração habilidade extraordinária.
(Con), Diplomacia (Car), Ouvir (Sab), Esquiva sobrenatural: no segundo nível o
Furtividade (Des), Sentir Motivação (Sab) e alto cavaleiro não perde seu bônus de Destreza
Observar (Sab). na CA por ser flanqueado. No 7º nível, os
Pontos de Perícia por nível: 2 + oponentes não ganham nenhum bônus por
modificador de inteligência. flanquear o alto cavaleiro.

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O Alto Cavaleiro
Dado de Vida: D10
Ataque
Nível Fort Reflex Vont Especial
Base
1° +1 +2 +0 +0 Defesa Intrépida
2° +2 +3 +0 +0 Esquiva Sobrenatural (bônus destreza na CA)
3° +3 +3 +1 +1 Resistência a Magia +1
4° +4 +4 +1 +1 Armadura Natural +1
5° +5 +4 +1 +1 Resistência a Venenos
6° +6 +5 +2 +2 Resistência a Magia +2
7° +7 +5 +2 +2 Esquiva Sobrenatural (não pode ser flanqueado)
8° +8 +6 +2 +2 Armadura Natural +2
9° +9 +6 +3 +3 Resistência a Magia +3
10 ° +10 +7 +3 +3 Resistência a Venenos (imune a dano secundário)
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Arcano de Guerra de Cormyr


Os arcanos de guerra de Cormyr estão (Int), Identificar Magia (Int), Ofícios (Int),
entre os magos de batalha mais respeitados de Profissão (Sab). Consulte d Capítulo 4: Perícias
toda Faerûn. Treinados por combatentes arcanos do Livro do Jogador para obter a descrição das
experientes, eles garantem um imenso poder de perícias.
fogo no campo de batalha. Nos embates contra a Pontos de Perícia a cada nível: 2 +
horda Tuigan, eles foram indispensáveis na modificador de Inteligência.
proteção das tropas aliadas, que estavam em Características da Classe
menor número. Na recente guerra contra o Usar Armas e Armaduras:
dragão e seus asseclas goblins em Cormyr, Os arcanos de guerra não sabem usar
muitos arcanos de guerra perderam suas vidas nenhuma arma ou armadura adicional.
ao atrasar o massacre. Desde sua criação, a Conjuração: Os arcanos de guerra nunca
ordem é considerada uma das ferramentas mais abandonam seu treinamento mágico. Portanto,
eficazes contra o ataque de forças hostis ou quando o personagem atinge um novo nessa
desconhecidas. classe, adquire mais magias diárias – como se
A trilha que devem percorrer para estivesse avançando um nível na sua classe de
alcançar esses objetivos é longa, difícil e conjurador arcano anterior. Entretanto, ele não
geralmente solitária, mas os indivíduos recebe qualquer outro benefício daquela classe
valorosos que completam a jornada são aqueles (talentos de criação de itens ou meta mágicos,
que pertencem às lendas. Sua recompensa? O pontos de vida adicionais à classe de prestígio,
respeito de seus companheiros, do povo de etc.), apenas um nível de conjurador efetivo.
Cormyr e a gratidão dos reis. Caso o personagem tenha mais de uma classe
Obviamente, os magos se tornam os capaz de conjurar magias arcanas antes de se
arcanos de guerra mais eficazes, embora a tornar um arcano de guerra, deverá escolher
classe não esteja limitada a eles. Com qual delas terá seu nível elevado para
freqüência, os feiticeiros também escolhem essa determinar a quantidade de magias diárias
carreira e sua dedicação a áreas específicas da sempre que alcançar um nível na classe de
magia lhes permite se tornar servos poderosos prestígio.
da Coroa. Os bardos preferem outras classes, Foco em Arma: O arcano de guerra
mesmo sendo aptos a exercerem esta função. adquire o talento Foco em Arma com qualquer
A maioria dos arcanos de guerra serve ao arma comum de sua escolha. Ele deve saber
reino de Cormyr diretamente e esse dever não usar a arma para receber esse talento.
permite aventuras freqüentes. No entanto, Talento Metamágico: Os arcanos de
muitos arcanos de guerra atuam ostensivamente guerra concentram seu aprendizado na
em busca de ameaças em potencial a Cormyr, eficiência de conjuração. Para atingir esse
eliminando-as antes que se tornem mais graves. objetivo, eles aprimoram suas habilidades com
Pré-requisitos várias técnicas meta mágicas. No 2º e 4º níveis,
Para se tornar um arcano de guerra de o arcano adquire um talento metamágico
Cormyr (Age), o personagem deve preencher adicional de sua escolha para ser incluído em
todos os seguintes critérios. seu repertório de conhecimento.
Tendência: Leal e Bom, Leal e Neutro, Ampliar Magia: Farte do treinamento do
Neutro, Neutro e Bom. arcano de guerra envolve o estudo da essência
Talentos: Aumentar Magia, Ampliar da magia. Durante este aprendizado, ele
Magia, Usar Arma Comum (qualquer uma). descobre como se adaptar às condições
Perícias: Identificar Magia 10 transitórias do campo de batalha. Ainda que
graduações. possa preparar suas magias com talentos meta
Magias: Capacidade de conjurar magias mágicos, em várias ocasiões o arcano precisará
arcanas de 4º nível ou superior. alterar uma magia repentinamente. A partir do
Perícias de Classe: As perícias de classe 3º nível, um arcano de guerra é capaz de lançar
do arcano de guerra de Cormyr (e as habilidades uma magia como se estivesse sob os efeitos do
chave para cada perícia) são: Conhecimento talento Ampliar Magia.
(qualquer) (Int), Concentração (Con), Espionar
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Essa magia não precisa ser preparada com dos efeitos que conjuram com o talento Ampliar
antecedência e não aumenta o tempo de Magia para afetarem áreas ainda maiores.
execução ou ocupa um espaço mais elevado. O Sempre que um arcano de guerra de 5°
arcano pode ativar essa habilidade uma nível ou superior conjurar uma magia alterada
quantidade de vezes por dia equivalente a 1 + pelo talento Ampliar Magia, o raio de ação
modificador de Carisma (se houver). dessa magia será aprimorado em 100% (em vez
Área de Magia Ampliada: Para um de 50%), Portanto, uma bola de fogo ampliada
arcano de guerra, é muito importante usar afetaria uma dispersão de 12 m de raio e não
poucas magias para derrotar seus inimigos. apenas 9 m.
Assim, eles conseguem modificar as dimensões

O Arcano de Guerra
Dado de Vida: D4
Ataque
Nível Fort Reflex Vont Especial Magias
Base
1° +0 +2 +0 +2 Foco em arma +1 nível de uma classe arcana anterior
2° +1 +3 +0 +3 Talento metamágico +1 nível de uma classe arcana anterior
Ampliar magia
3° +1 +3 +1 +3 +1 nível de uma classe arcana anterior
4° +2 +4 +1 +4 Talento metamágico 1 nível de uma classe arcana anterior
5° +2 +4 +1 +4 Área de magia ampliada +1 nível de uma classe arcana anterior

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Clérigos de Batalha de Cormyr


Os magos de guerra de cormyr podem ser Batalha de Cormyr (e as habilidades chave para
famosos e respeitados, mas, os clérigos de cada perícia) são: Concentração (Con), Cavalgar
batalha do reino floresta sempre tem sido parte (Des), Conhecimento (Religião) (Int), Decifrar
integrante dos Dragões Púrpura. sua magia Escrita (Int), Identificar Magia (Int), Ofícios
manteve os Dragões Púrpura se movendo (Int), Cura (Sab), Sentir Motivação (Sab),
rapidamente durante a cruzada de 1360 DR. e Adestrar Animais (Car), Diplomacia (Car),
durante a recente guerra contra as hordas de sobrevivência (Car).
Goblins e orcs de Nalavara, o exercito Consulte o Capítulo 4: Perícias do Livro
vermelho. A maioria dos clérigos de Batalha de do Jogador para obter a descrição das perícias.
Cormyr são clérigos de Helm, Tyr, Lathander, Pontos de Perícia a cada nível: 2 +
Selune, Tempus, Torm e Tymora, porem uns modificador de Inteligência.
poucos paladinos multiclasse também se uniram Características da Classe
a ordem. A Regente de Aço, Princesa Alusair é Usar Armas e Armaduras: Os Clérigos
uma seguidora de Torm, conhecida por de Batalha sabem usar todas as armas simples,
considerar diversos seguidores de Torm dentre armaduras leves, médias, pesadas e escudos.
os Clérigos de Batalha amigos íntimos. Os Conjuração: O treino mágico dos Os
clérigos de Batalha estão completamente Clérigos de Batalha se foca em ajudar em seus
integrados aos Dragões Púrpuras, partilhando deveres para com os Dragões Púrpuras. Assim
graduações e quartéis com seus companheiros quando um personagem ganha mias um nível na
prontos para a batalha, diferente dos magos de classe de Clérigo de Batalhas ele ganha novas
guerra que partilham um status especial. magias por dia côo se ele também tivesse ganho
consequentemente os clérigos de batalha são um nível em qualquer classe de conjurador
bem apreciados pelos seus camaradas Dragões divino que ele tinha antes de ingressar na classe
Púrpura enquanto que os magos de guerra são de prestigio. Ele, porém, não pode ganhar
observados de sua posição única com a coroa e qualquer outro beneficio que um personagem
nunca serão ameaçados pelos Clérigos de naquela classe iria ter recebido (como
Batalha, que eles algumas vezes e quietamente aprimoramento na expulsão de mortos-vivos
escarnecem como "Pobres de Magia". como exemplo).
Os clérigos de batalha constantemente Fazer Poções: A preciosidade dos
trabalham para reforçar seus companheiros, Clérigos de Batalha para os Dragões Púrpura
unido as preces da guerra, curando por sua devotada preparação de poções
magicamente, e dando os benefícios de sua curativas. Essa habilidade garante aos Clérigos
sabedoria, enquanto rezam pela paz de Cormyr de Batalha o Talento Preparar Poções.
que tão dispendiosamente precisa ser Alento: Um Clérigo de guerra que não foi
recuperada. afetado por efeitos de medo pode usar sua
Pré-requisitos habilidade como uma ação padrão um numero
Para se tornar um Clérigo de Batalha de de vezes igual a seu nível de Clérigo de Batalha.
Cormyr (CBC), o personagem deve preencher Aliados a 20 metros (60 passos) do
todos os seguintes critérios. personagem que estejam sofrendo efeito de
Tendência: Qualquer não maligna e não medo e que possam ouvir o clérigo de batalha
caótica são permitidos fazer um novo teste de vontade
Ataque base: +5 graduações contra o efeito de medo com um bônus de +1
Talentos: Conjuração em combate, por nível que o Clérigo de Batalha possua na
Liderança. classe de prestigio. O sucesso no teste tem o
Perícias: Diplomacia 5 graduações, Cura mesmo efeito que se o personagem houvesse
5 graduações, Concentração 5 Graduações. sido bem sucedido no teste inicial de sabedoria
Magias: Capacidade de conjurar magias contra os efeitos de medo.
divinas e acesso a pelo menos um dos seguintes Circulo de Cura: No 2° nível o clérigo
domínios: nobreza, Proteção, Força ou guerra. de batalha pode lançar Circulo de cura uma vez
Perícias de Classe por dia como um conjurador de mesmo nível
As perícias de classe dos Clérigos de que seu nível da classe de prestigio.

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Domínio da Cura: No 2° nível os aliados, incluindo suas montarias e o Clérigo de


Clérigos de Batalha ganham acesso ao domino batalha, dentro de um raio de 6 metros (20 feer)
cura, incluindo o seu poder garantido (conjurar centrado no clérigo de batalha a uma marcha
magias de cura como se tivesse +1 nível de forçada (dobro da velocidade padrão por até 5
conjurador). dias. Usar essa habiliade é uma ação padrão.
Inflamar (Ex): Começando no 3° nível, Aliados dentro da área inicial mantém o
por lançar um discurso comovente por no beneficio pela duração ou enquanto
mínimo cinco minutos, o Clérigo de Batalha permanecerem no mesmo plano que o clérigo de
garante a aqueles que o ouvem um bônus de +1 batalha. Aliados ficam fatigados como se
de moral por nível da classe de prestigio na tivessem meramente caminhando e não em
resistência de vontade. Esse efeito encerra 5 marcha. Em adição aliados podem também
minutos depois que o discurso termina, fazer qualquer marcha forçada (veja capitulo 9:
acrescido de +1 minuto por nível de Clérigo de aventurando-se no livro do jogador) para uma
Batalha. O discursante ganha os benefícios marcha durante 5 dias, o teste de constituição
desse efeito. Essa habilidade pode ser usada 3x para uma marcha forçada é somente 5+1 por
por dia. hora extra. Esse poder pode ser ativado 1 vez a
Banquete dos Heróis (SP): No 4° nível o cada 10 dias.
Clérigo de Batalha pode lançar a magia Presença aterradora (Ex): No 5° nível,
Banquete dos Heróis uma vez por dia como um um Clérigo de Batalha pode causar medo nos
conjurador de nível igual ao de personagem do corações dos inimigos. Oponentes dentro de um
Clérigo de Batalha. raio de 10 metros (30 Pés) que vejam o clérigo
Domínio do planejamento: Os Clérigos de Batalha matar ou render um inimigo sem
de Batalha, no 4° nível, recebem acesso ao ajuda precisam ser bem sucedidos em um teste
domínio Planejamento (originalmente no livro de vontade (Cd 10+ ½ do nível do Clérigo de
Forgotten Realms cenário de campanha) Batalha + modificador de Carisma) ou ficar
incluindo seu poder garantido (o Talento aterrorizado por 1 minuto. Sucesso indica que a
estender magia) . criatura é imune a presença aterradora daquele
Marcha Fácil (Su): No 5° nível, um Clérigo de Batalha por 1 dia.
Clérigo de Batalha pode habilitar todos os seus
O Clérigo de Batalha
Dado de Vida: D8
Ataque
Nível Fort Reflex Vont Especial
Base
1° +1 +2 +0 +2 Fazer Poções, Alento. +1 nível de uma classe arcana anterior
Circulo de Cura, Domínio da
2° +2 +3 +0 +3 -
Cura.
3° +3 +3 +1 +3 Inflamar. +1 nível de uma classe arcana anterior
Banquete dos Heróis, Domínio
4° +4 +4 +1 +4 -
do Planejamento.
Marcha Fácil, Presença
5° +5 +4 +1 +4 +1 nível de uma classe arcana anterior
Aterradora.

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Impulsionados pela Lua


Os invernos são particularmente estações dos Impelido pela Lua (e as habilidades chave
difíceis para os humanos e animais nos Pântanos para cada perícia) são: Concentração (Con),
do Mar Distante. Em uma noite no meio do Cavalgar (Des), Conhecimento (Natureza) (Int),
inverno, a um milênio atrás, uma lenda clama Decifrar Escrita (Int), Identificar Magia (Int),
que Nydra Brilhante desceu do céu por um Ofícios (Int), Cura (Sab), Senso de Direção
caminho de luzes das feridas de Selune na (Sab), Profissão (Sab), Ouvir (Sab), Procurar
forma de uma estrela cadente. (Sab), Empatia com Animais (Car), Diplomacia
Ela era a lua de inverno que trazia força e (Car), Sobrevivência (Car), Adestrar Animais.
esperança aos impelidos dos pântanos, enquanto Pontos de Perícia a cada nível: 2 +
esperavam a chegada da primavera. Ela clamava modificador de Inteligência.
ser a filha de Selune com Shaundakull e uma Características da Classe
deusa de esperança e renovação. Apesar de este Usar Armas e Armaduras: Os Impelido
mito ter sido verdade no passado hoje Nydra pela Lua sabem usar todas as armas simples,
Brilhante é apenas um aspecto de Selune, a armaduras leves, médias e escudos.
senhora prateada e deusa da lua. Conjuração: O Impelido pela Lua cada
Os impelidos pelos pântanos, todos se vez que ganha um novo nível, ganha novas
consideram “unidos com a lua de inverno”, magias por dia em qualquer classe que ela
seguidores de Nydra Brilhante. Ela era amada pertencesse antes de ter entrado para a classe de
por sua sabedoria e amabilidade e venerada prestigio. Ele, porém, não ganha qualquer outro
como a cabeça de um panteão que incluía beneficio que um personagem naquela classe
Mielikki, Eldath, Lathander e Chauntea entre iria ter recebido (como aprimoramento na
outros. expulsão de mortos-vivos como exemplo).
Clérigos de Nydra Brilhante são idênticos Conhecimento de Catoplebas: Devido a
aos clérigos de Selune, exceto que sua arma sua afinidade especial para trabalhar com
favorita é a clava de madeira. Os druidas são Catoplebas, o Impelido pela Lua pode aplicar
idênticos aos do livro do jogador. Muitos sua empatia com animais, adestrar animais e
Impelidos pela Lua são humanas multiclasse conhecimento natureza sem penalidades,
druida/clérigos conhecidos como Virgens da tratando-os como se fossem animais
Lua, porém os poucos homens conhecidos são domesticados ao invés de bestas mágicas.
conhecidos como Guardiões da Lua. Além disso o Impelido pela Lua recebe
Impelidas pela Lua gastam seus dias um bônus de circunstancia de +2 em todas essas
provendo conselhos e sabedoria para os para os perícias quando as usando com Catoplebas e
impelidos dos pântanos. Eles ensinam seu povo com um bônus de +4 de perspicácia na
como se tornar uno com as ervas que eles resistência contra o olhar mortal do Catoplebas.
desnatam para o delicioso queijo mortal. Eles Sinal da Lua: Impelido pela Lua ganham
usam cores brilhantes na roupas feitas de fibras visão na penumbra.
naturais, todas encontradas nessa região. Resistência aos efeitos de morte: O
Pré-requisitos: Para se tornar um Impelido Impelido pela Lua no 2° nível da classe de
pela Lua de Cormyr (ILC), o personagem deve prestigio recebe um bônus de +4 contra os
preencher todos os seguintes critérios. efeitos de morte e se torna imune ao olhar
Tendência: Caótica e Boa mortal do Catoplebas.
Resistência base: Vont +5, Fort +5. Domínio da Renovação e magias: No 3°
Perícias: Conhecimento (Natureza) 5 nível Impelido pela Lua ganham acesso ao
graduações, Adestrar Animais 3 graduações, domino Renovação, incluindo o seu poder
Sobrevivência 5 Graduações. garantido (recuperar 1D8 + modificador de
Magias: Possuir a capacidade de conjurar carisma em seus pontos de vida se chegar a )pc
magias divinas de 2° circulo e ter acesso a pelo ou menos). Em adição o Impelido pela Lua pode
menos um dos seguintes domínios: Bem, rezar por qualquer magia do domínio renovação
Proteção, Viagem ou Caos. como se ela estivesse na sua lista de magia
Perícias de Classe: As perícias da classe divina.

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O Impelido pela Lua


Dado de Vida: D8
Ataque Especial
Nível Fort Reflex Vont
Base
Conhecimento de Catoplebas,
1° +1 +2 +0 +2 +1 nível de uma classe arcana anterior
Sinal da Lua
Resistência aos efeitos de
2° +2 +3 +0 +3 +1 nível de uma classe arcana anterior
morte
Domínio da Renovação,
3° +3 +3 +1 +3 +1 nível de uma classe arcana anterior
Poder Concedido

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Conselho de Magos de Cormyr


O famoso Conselho de Magos de magos são magos, porém um poucos feiticeiros
Cormyr é um grupo de conjuradores arcanos também se juntaram ao conselho. Muito poucos
que aconselha a coroa em questões pertinentes a bardos encontraram na estrutura do conselho de
magia e ameaças mágicas, produtores de muitas magos algo a seu gosto.
das defesas mágicas e itens da coroa, e Hoje Caladnei, a maga real e seus
caçadores de conjuradores renegados ajudantes são conhecidos como o conselho de
particularmente poderosos. magos por que eles raramente lutam com
O conselho de magoas surgiu no ano de qualquer coisa diretamente alem de magos
70 DR, durante o começo de Cormyr. Suzail e ladrões ou ameaças extremamente poderosas.
as comunidades próximas estavam começando a Eles são fechados e temidos pelo cidadão
se estabilizar como nação. Porém, ataques comum de cormyr e preenchem o ultimo
constantes de todos os tipos de criaturas saindo respeito entre os Arcanos de Guerra e a nobreza.
do que é agora a floresta do rei, clamaram os Pré-requisitos: Para se tornar um Mago do
esforços do Rei de Suzail, Rhiiman, o Glorioso. Conselho de Cormyr (Age), o personagem deve
Os homens de armas não formam o preencher todos os seguintes critérios.
suficiente como proteção. A nascente Cormyr Tendência: Qualquer não maligna e não
precisava de proteção mágica para combater caótica
essas bestas. Talentos: Foco em Perícia (Identificar
Rhiiman ordenou o Bareauble Ethar, o Magias), Qualquer Talento Metamágico
mago real de Cormyr, para fazer uma Qualquer Talento e Criação de Itens
assembléia com todos os magos conhecidos. Perícias: Decifrar Escrita 5 graduações,
Juntos os conjuradores divisaram um plano de Identificar Magia 12 graduações, Conhecimento
destruição de uma série de portais, com sucesso Arcano 5 Graduações.
e o grupo de magos se tornou conhecido como Magias: Capacidade de conjurar magias
os Arcanos de Guerra. Por séculos os Magos de arcanas de 5º circulo ou superior.
Guerra foram responsáveis e cresceram em Especial: Um membro do Conselho de
poder. Em 1284 DR, Salember o príncipe magos de Cormyr precisa ser convidado e
rebelde, se recusou a abdicar do trono de sua assinar sua admissão com sangue para nunca
regência em nome do verdadeiro rei, o jovem por em risco Cormyr ou sua realeza (nessa
Rigaerd II. Os magos de guerra foram ordem).
despedaçados. No final Salember foi morto por Perícias de Classe
Jorunhast, o então mago real de Cormyr. Porém As perícias de classe do Conselho de
por matar um membro da realeza, Jorunhast foi Magos de Cormyr (e as habilidades chave para
exilado e duas décadas depois os poderosos cada perícia) são: Concentração (Con),
Arcanos de Guerra decaíram. Em 1306, Conhecimento (qualquer) (Int), Decifrar Escrita
Riigaerd reinstalou o posto de mago real (Int), Identificar Magia (Int), Ofícios (Int),
nomenando Vangerdahast. Profissão (Sab), Sentir Motivação (Sab), Blefar
Reconhecendo que o status ferido dos (Car), Diplomacia (Car), Obter Informação
Arcanos de Guerra poderia vir a se tornar uma (Car).
ameaça ao reino floresta. Vanguerdahast Pontos de Perícia a cada nível: 2 +
organizou e revigorou os Arcanos de Guerra modificador de Inteligência.
transformando o grupo de conjuradores em dois Características da Classe
grupos formalmente organizados, o Conselho de Usar Armas e Armaduras:
Magos e os Magos de Guerra. Os Magos do Conselho não sabem usar
A formação foi feita com a elite dos nenhuma arma ou armadura adicional.
Arcanos de Guerra e criadores de itens mágicos, Conjuração: Os Magos do Conselho
todos dedicados a Cormyr e a coroa, enquanto nunca abandonam seu treinamento mágico.
que mais tarde ele ascendeu a maioria dos Portanto, quando o personagem atinge um novo
magos que serviram por muito tempo ao lado nessa classe, adquire mais magias diárias –
dos Dragões Púrpuras. como se estivesse avançando um nível na sua
A maioria dos membros do conselho de classe de conjurador arcano anterior
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Conselho de Magos de Cormyr


Dado de Vida: D8
Ataque
Nível Fort Reflex Vont Especial Magias
Base
Conjuração cooperativa,
1° +0 +0 +0 +2 Aquisição de Magia +1 nível de uma classe arcana anterior
Aprimorada
Talento Bônus de Criação de
2° +1 +0 +0 +3 +1 nível de uma classe arcana anterior
Itens
Foco em Dispersar, Enviar
3° +1 +1 +1 +3 +1 nível de uma classe arcana anterior
Magia
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O Nobre Aventureiro
As nações civilizadas de Amn, Cormyr, não é intencional e não significa insultos.
Damara, impiltur, Lantam, Sembia, Pré-requisitos: Para se tornar um Nobre
Silverymoon, Thethyr e Waterddep são todas Aventureiro de Cormyr (NAC), o personagem
conhecidas por seus guerreiros aristocráticos: os deve preencher todos os seguintes critérios.
cavaleiros e damas aventureiros. Os Nobres Bônus Base de Ataque: +4.
Aventureiros são educados, ricos e Perícias: Diplomacia 4 Graduações,
politicamente influentes que nasceram em altas Conhecimento (Nobreza e Realeza) 4
posições. Diferente dos Aristocratas, os Nobres graduações, Cavalgar 4 graduações.
Aventureiros não são necessariamente da Especial: Deve possuir equipamento e
nobreza real, eles podem ser mercadores ricos, tesouro com valores maiores que o equipamento
aventureiros que ascenderam ou cavaram seus inicial para um personagem de seu nível como
caminhos pelos círculos de poder, ou descrito na tabela 2-24 no livro do mestre
descendentes destes. Com acesso á melhores Perícias de Classe
equipamentos e oportunidades, muitos nobres As perícias de classe de um Nobres
aventureiros se tornam indivíduos formidáveis. Aventureiros (e a habilidade chave para cada
Muitos dos Nobres Aventureiros são da classe perícia) são: Cavalgar (Des), Usar Cordas (Des),
aristocrata ou multiclasse com aristocrata, com Conhecimento (nobreza e Realeza) (Int),
um amplo numero de bardos, especialistas, Observar (Int), Avaliação (Int), Ofícios (Int)
guerreiros, paladinos, rangers, ladinos e Diplomacia (Car), Intimidar (Car), Blefar (Car),
combatentes. Estes homens e mulheres Sentir Motivações (Car), Escalar (For), Natação
enxergam a aventura como um chamado, uma (For), Saltar (For).
necessidade, um caminho para provar a si Consulte o Capítulo 4: Perícias, no Livro
mesmos ou para farrear. Alguns possuem uma do Jogador, para obter as descrições das
mente mais cívica e usam suas habilidades para perícias.
proteger aqueles menos privilegiados. Pontos de Perícia a cada nível: 6 +
Quaisquer que sejam suas motivações modificador de Inteligência.
iniciais, os Nobres Aventureiros vivem pelo Características da Classe
vento seguindo a trilha do perigo. Em Cormyr, Usar Armas e Armadoras: Nobres
aventureiros independentes são mau vistos. Aventureiros de Cormyr sabem usar todas as
Cormyrianos enxergam os aventureiros como armas simples, marciais e armadura leve.
excêntricos, e para eles se aventurar por Cortesia (Ex): Pela versatilidade do
profissão e fama é regredir retornar a tempos Nobres Aventureiros, os caminhos da corte vêm
mais bárbaros. Dessa forma um guerreiro que naturalmente. No 1° nível o Nobres
luta para consertar os erros e trazer a civilização Aventureiros ganha +2 de bônus em todos os
para outros povos é aceitável. Muitos desses testes de Blefar, diplomacia, Conhecimento
guerreiros se tornam Nobres Aventureiros de (nobreza e realeza) e Sentir Motivação de
princípios inquestionáveis com graça e Perspicácia.
habilidade o suficiente para silenciar os críticos. Talento extra: Nobres Aventureiros
Apesar de eles não serem um modelo de recebem no 2° e 4° níveis um talento a sua
virtude, os Nobres Aventureiros conduzem a si escolha como bônus. Ele pode escolher qualquer
mesmos com honra, orgulho e estilo, que inclui talento que preencha os pré-requisitos .
o conhecimento da etiqueta social e da situação Valoroso (Ex): Nobres Aventureiros são
política. Assim, muitos membros famosos entre audaciosos, arrojados e resolutos, não exitando
A sociedade dos Aventureiros Destemidos de em se arriscar em uma batalha por grande
Suzail, particurlamente os nascidos nobres, tem aclamação. Assim no 3° nível, um Nobre
se tornado Nobres Aventureiros. Aventureiro ganha um bônus de +4de moral nos
Infortuniamente, os guerreiros cormyrianos testes de vontade contra efeitos de medo, e se
tendem a ser arrogantes, diminuindo aqueles ele tiver o talento liderança ele ganha um bônus
que considerem a ser menos refinados ou de +2 no valor deste.
civilizados. No final das contas esta arrogância

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O Nobre Aventureiro
Dado de Vida: d10.
Ataque
Nível Fort Reflex Vont Especial
Base
1° +1 +2 +0 +2 Cortesia
2° +2 +3 +0 +3 Talento Extra
3° +3 +3 +1 +3 Valoroso
4° +4 +4 +1 +4 Talento Extra

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Exploradores Reais de Cormyr


Os Exploradores Reais de Cormyr, são Usar Armas e Armaduras: Os
uma ordem de elite de exploradores a serviço da Exploradores Reais sabem usar todas as armas
coroa. Eles servem com seus companheiros simples e Marciais e armaduras leves.
Dragões Púrpuras em patrulhas através do reino Mensageiro de Confiança: Os
floresta e com a elite dos mensageiros reais. Exploradores Reais são os mensageiros mais
Porém os Exploradores Reais são mais famosos rápidos e fidedignos da coroa. Essa habilidade
por seu trabalho sozinhos patrulhando ou em garante aos Exploradores Reais um bônus de +2
pequenos grupos de aventureiros entre as Terras em todos os testes de cavalgar e atuação.
Rochosas e as Marchas Goblins espionando as Orgulho de Propósito (Ex): Cormyr
tribos goblinoides. Procurando por postos confia tão profundamente nos Exploradores
secretos Zhentarin e atrapalhando as operações Reais que eles ganham um bônus de +2 em seus
dos inimigos de Cormyr. testes de vontade contra medo (mágico ou de
Estes obstinados heróis aprendem a evitar outra forma) e outras magias que afetem a
os perigos sem perder de vista seu dever. mente e efeitos.
Discrição e sobrevivência são perícias criticas Esquiva sobrenatural (Ex): Como a
para o sucesso dos Exploradores Reais. habilidade dos ladinos (ver o capitulo 3: Classe
Consequentemente muitos dos Exploradores no Livro do Jogador). No 2° nível, o Explorador
Reais são ravngers, vários são aristocratas, Real não perde seus bônus de destreza na Ca
guerreiros e ladinos que também se tornaram quando surpreso. No quarto nível, oponentes
membros dos Exploradores Reais. não ganham qualquer bônus de ataque por
Exploradores Reais podem ser flanquear um dos Exploradores Reais.
encontrados em qualquer lugar do Reino do Se o personagem já possui esquiva
Dragão e pela Costa do Dragão, mas eles são sobrenatural vinda de uma ou mais classes
mais comumente encontrados em Cormyr, anteriores, os níveis daquela classe contam pra
especialmente nas fronteiras do reino floresta – decidir os benefícios para o Explorador Real.
Pântanos de Tun, Marchas Goblins e Terras Exemplo: se um Ladino se torna um Explorador
Rochosas. Real, adicione juntos seus níveis de explorador
Pré-requisitos: Para se tornar um dos real e ladino, então olhe a tabela 3-15: o ladino
Exploradores Reais, o personagem deve no Livro do Jogador para determinar os
preencher todos os seguintes critérios. benefícios de esquiva sobrenatural.
Tendência: Qualquer não maligna e não Guarda-Florestal (Ex): Exploradores
caótica Reais estãos constantemente em campo,
Ataque base: +5 graduações patrulhando a fronteira de Cormyr e aprendendo
Perícias: Esconder-se 3 graduações, os caminhos da terra. Essa habilidade garante
Insinuação 1 graduação, Furtividade 3 aos Exploradores Reais um bônus de +2 em
Graduações, Cavalgar 5 Graduações, Procurar 5 todos os testes de sobrevivência e cura.
Graduações. Sobrevivência 5 Graduações. Evasão (Ex): Começando no 4° nível,
Perícias de Classe Exploradores Reais recebem evasão. Se
As perícias de classe dos Exploradores expostos a qualquer efeito que normalmente
Reais de Cormyr (e as habilidades chave para permitiria a um personagem um teste de
cada perícia) são: Escalar (For), Saltar (for), reflexos para metade do dano (como uma magia
Usar Cordas (for), Cavalgar (Des), Furtividade Bola de fogo), ele não recebe dano algum com
(Des), Acrobacia (Des), Cura (Sab), Insinuação um sucesso no teste de reflexos. A evasão só
(Sab), Ouvir (Sab), Procurar (Sab), Profissão pode ser usada se o Explorador Real estiver
(Sab), Conhecimento (Natureza) (Int), Observar usando armadura leve ou sem armadura.
(Int), Ofícios (Int), Adestrar Animais (Car), Vozes dos Lobos das Florestas: Nos dias
Empatia com Animais (Car), sobrevivência de outrora, quando Cormyr ainda estava em
(Car). poder nas garras dos Dragões e nas delicadas
Pontos de Perícia a cada nível: 6 + mãos dos elfos, o grande Reino da Floresta foi
modificador de Inteligência. conhecido como a Floresta dos Lobos.
Características da Classe
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Apesar dos elfos e dragões terem deixado de no mínimo ND 5, elementais malignos e


as terras, eles deixaram marcas nas terras que mortos vivos de no mínimo ND10 e outros
eles amaram. males de no mínimo ND15 que planejam ferir a
No quinto nível, um Explorador Real de terra ou povo de Cormyr. O poder não da ao
Cormyr, tem viajado ao coração de Cormyr, se explorador a exata localização do mal, mas com
tornam harmonizados com alguns lugares um sucesso em m teste de sentir direção (CD
mágicos de Cormyr e ganha o poder de Detectar 15) o Explorador pode fazer seu caminho na
o Mal (como a magia) livre (como um direção da criatura ou criaturas, alem disso ele
paladino). Em adição, o Explorador ganha o ganha um bônus de perspicácia em todos os
poder de sentir o mal que entre nas Fronteiras testes de sobrevivência para rastrear o ser
do Reino Floresta (não aqueles já dentro de suas maligno.
Fronteiras).
Este poder detecta extraplanares malignos
O Clérigo de Batalha
Dado de Vida: D8
Ataque
Nível Fort Reflex Vont Especial
Base
1° +1 +2 +0 +2 Fazer Poções, Alento. +1 nível de uma classe arcana anterior
Circulo de Cura, Domínio da
2° +2 +3 +0 +3 -
Cura.
3° +3 +3 +1 +3 Inflamar. +1 nível de uma classe arcana anterior
Banquete dos Heróis, Domínio
4° +4 +4 +1 +4 -
do Planejamento.
Marcha Fácil, Presença
5° +5 +4 +1 +4 +1 nível de uma classe arcana anterior
Aterradora.

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Cavaleiro Dragão Púrpuro


A famosa tropa dos Dragões Púrpuras de Escalar (For), Intimidar (Car), Natação (For),
Cormyr, reconhecida em Faerûn como exemplo Saltar (For).
de soldados disciplinados, habilidosos e leais. Pontos de Perícia a cada nível: 2 +
Sua reputação foi obtida, em parte, devido às modificador de Inteligência.
ações de seus líderes, os Cavaleiros do Dragão Características da Classe
Púrpura. Os cavaleiros do dragão púrpura Usar Armas e Armadoras: Os
desenvolvem incríveis habilidades relacionadas Cavaleiros do Dragão Púrpura sabem usar todas
à coordenação e liderança de soldados. A as armas simples, armaduras leve, armaduras
maioria deles é composta de guerreiros, rangers médias e escudos.
ou paladinos, mas existem alguns bardos, Brado de Guerra (Sob): O cavaleiro
clérigos e ladinos nessa classe de prestigio. Os emite um poderoso grito (quase sempre “Por
magos e feiticeiros costumam se juntar aos Cormyr!”) que concede +1 de bônus de moral
Arcanos de Guerra de Cormyr, uma brigada de na próxima jogada de ataque e aumenta o
elite de conjuradores de combate, enquanto os deslocamento básico em 1,5 m de qualquer
bárbaros são indisciplinados demais e os druidas aliado num raio de 18 m, até a próxima ação do
e monges muito “incivilizados” para seguirem cavaleiro. Tradicionalmente, o brado de guerra é
essa carreira. utilizado quando uma tropa em formação está
Quase sempre, os comandantes cavaleiros prestes a investir contra o inimigo. Essa é uma
do Mestre serão responsáveis pela liderança das habilidade de ação mental que pode ser ativada
tropas da nação de Cormyr. Os cavaleiros dos três vezes por dia.
jogadores serão oficiais da reserva, agentes Escudo Heróico: Um cavaleiro pode usar
especiais do exército ou detentores de títulos a ação “prestar ajuda” (consulte a página 135 do
honorários. O nível de personagem na classe de Livro do Jogador) para conceder +4 de bônus
prestígio é irrelevante para determinar seu posto de circunstância, na CA de um aliado – em vez
na hierarquia militar, apesar dos cavaleiros de do bônus padrão de +2.
níveis mais elevados ocuparem os cargos Inspirar Coragem (Sob): Essa habilidade
principais. Não é necessário pertencer a essa é idêntica à habilidade dos bardos. O cavaleiro
classe de prestígio para servir como soldado nos faz um discurso inspirador, fortalecendo b
Dragões Púrpuras, tampouco como oficial espírito dos aliados contra o medo e
militar ou comandante de campo – embora a aprimorando suas habilidades de combate. Para
maioria dos militares de patente elevada receba ser afetado, o aliado precisa ouvir o discurso do
treinamento como cavaleiro do dragão púrpura. cavaleiro durante uma rodada completa; o efeito
É possível utilizar essa classe como modelo para permanece ativo enquanto o cavaleiro discursar
tropas oficiais de outros países, ordens de e nas 5 rodadas posteriores (ou 5 rodadas depois
cavalaria, etc. que o aliado não conseguir mais ouvi-lo).
Pré-Requisitos: Para se tornar um Enquanto discursa, o personagem é capaz de
cavaleiro do dragão púrpura (Drg), o lutar, mas não pode conjurar magias, ativar itens
personagem deve preencher todos os seguintes mágicos de complemento de magia (como
critérios: pergaminhos) ou ativar itens com palavras de
Bônus Base de Ataque: +4. comando (como varinhas). Os aliados afetados
Tendência: Leal e Bom, recebem +2 de bônus de moral nos testes de
Leal e Neutro, Neutro, Neutro e Bom. resistência contra efeitos de feitiço e medo e +2
Talentos: Liderança, Combate Montado. de bônus de moral nas jogadas de ataque e dano
Perícias: Diplomacia ou Intimidar 1 Medo (Sob): Uma vez por dia, o cavaleiro
graduação, Ouvir 2 graduações, Cavalgar 2 é capaz de evocar um efeito de medo (CD 13 +
graduações, Observar 2 graduações. seu modificador de Carisma). Seus aliados são
Especial: Integrar os Dragões Púrpuras. imunes a esse efeito.
Perícias de Classe
As perícias de classe de um cavaleiro do
dragão púrpura (e a habilidade chave para cada
perícia) são: Cavalgar (Des), Diplomacia (Car),
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Juramento da Ira (Sob): Uma vez por dia, o completa para fugir do oponente.
cavaleiro pode selecionar um único adversário Resistência Final (Sob): Uma vez por
num raio de 18 m e jurar derrotá-la Até o final dia, o cavaleiro é capaz de inspirar suas tropas
do encontro, o cavaleiro recebe +2 de bônus de para realizarem um esforço heróico, elevando
moral nas jogadas de ataque, dano, testes de temporariamente suas forças vitais. Todos os
resistência e perícia realizados contra o alvo aliados num raio de 3 m recebem 2dl0 pontos de
desafiado. O efeito termina imediatamente caso vida temporários. Essa habilidade afeta uma
o cavaleiro ataque ou conjure uma magia em quantidade de criaturas equivalente ao nível do
qualquer alvo diferente do inimigo desafiado personagem + seu modificador de Carisma e
(com exceção dos ataques de oportunidade) ou permanece ativa pela mesma quantidade de
se o cavaleiro usar uma ação de rodada rodadas.

O Cavaleiro do Dragão Púrpura


Dado de Vida: d10.
Ataque
Nível Fort Reflex Vont Especial
Base
1° +1 +2 +2 +0 Brado de guerra, escudo heróico
2° +2 +3 +3 +0 Inspirar coragem (1/dia)
3° +3 +3 +3 +1 Medo
4° +4 +4 +4 +1 Juramento de ira, inspirar coragem (2/dia)
5° +5 +4 +4 +1 Resistência final

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