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Cormyr, Depois Do Dragão - Forgotten Realms - AD&D
Cormyr, Depois Do Dragão - Forgotten Realms - AD&D
Cormyr
Depois do Dragão
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Depois do Dragão
O Reino de Cormyr Hoje Por Ed. Greenwood
Este poderia levar três anuários para examinar os eventos recontados na novela a morte do
Dragão e outro para sumarizaras graduações, força e esforços dos poderes por trás dos panos
atualmente desdobrados dentro dos dragões púrpuras de Cormyr, então aqui vai um admitido
fragmento de vista da situação na corte de Cormyr logo depois dos eventos da novela.
Os exércitos de Cormyr haviam sido estava pronta para defender-se de qualquer coisa
dizimados, juntamente com muitos da nobreza jogada na procissão. Outras magias levitaram
guerreira. Bandos de goblins e orcs cercaram seus esquifes abertos para que seu peso então
Arabel e suas vizinhanças queimando e pudesse ser carregado por soldados veteranos
arruinando colheitas pelo reino. Celeiros em cobertos de cicatrizes.
Suzail e a base naval em Marsember As mais lindas senhoras entre os Arcanos
sobreviveram, mas a fome não deixou de de Guerra e os mais velhos e leais nobres
ameaçar o reino. A escassez já tem dirigido um ficaram junto ao rei. Vangerdahast usou magia
aumento de preços repentinamente e feito (nas para fazerem os copos sorrirem descaradamente
palavras do sábio real Alaphondar) “um dente atestando o que foi chamado de “o ultimo
pode ser certamente percebido no tesouro real”. agradecimento que eles podiam dar a seu povo”
O rei Azoun IV e sua herdeira, a princesa quando Alusair objetou-se.
real Tanalasta pereceu em combate assim como A Regente de Aço e a Rainha Dowager
Gennath, alta marechal de Cormyr e muitos caminharam na cabeça da procissão. Alusair
outros notáveis. O jovem filho de Tanalasta, insistiu em usar sua armadura respingada de
Azoun V, é o rei, mas o reino é governa do pela sangue, endurecida de sujeira, as cicatrizes de
Regente de Aço, a princesa Alusair Nacacia espada do campo de batalha e carregando sua
Obarskyr. Muito do poder real é guardado pela espada sacada.
Rainha Dragão Dowager, a viúva de Azoun, Um mercador sembiano visitante,
Filfaeril e pelo mago real Vangerdahast. Handoro de Yhaunn, que assistiu a procissão
O governo dos Obarskyr permanece discretamente de uma janela superior da
amplamente seguro em Cormyr graças aos Promenade, disse que era difícil perceber quem
Magos de Guerra estar vigilantes e alertas. Uma chorava mais forte, os cidadãos ou as mulheres
forte facção rebelde entre os Magos de Guerra reais. Não havia tambor ou berrante salvo pelo
ou o Mago Real se opondo a coroa poderiam choro e o som das botas nas ruas calçadas, todos
significar desastre para o Reino Floresta. permaneciam em silêncio.
Mesmo os nobres que se queixam de cada edito Harondo também disse que pela primeira
real e mudam de roupa reconhecem “bem, pelo vez em sua vida, ele ficou aterrorizado com os
menos nós temos Vangerdahast, deuses o cidadãos comuns de Suzail conforme a
preservem”. procissão se aproximava, sem qualquer
treinamento ou comando, eles todos se
A Coroa Permanece ajoelhavam e saldavam, de acordo com seu
Para preservar a ancestral tradição nível e espremiam-se para frente para tocar
Cormyriana (por agora sob o comando de alguém da procissão.
Vangerdahast, que julgou que era melhor para a Eles logo depois caiam em silêncio e
moral de Cormyr) a magia preservação conserva seguiam a procissão funerária. Durante a
o corpo do Rei Azoun e da princesa real procissão até chegar ao palácio ele percebeu que
Tanalasta durante a parada por Suzail. quase toda a cidade andava atrás do velho
A Procissão circundou a cidade e terminou Bastable Galarth, o mais velho dentre os
no palácio. A magia dos Magos de Guerra Dragões Púrpuro que sobreviveu a Batalha da
Queda do Dragão.
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Ele caminhava sozinho atrás do esquife, e deixem nas se juntar: eu posso arruiná-las em
em sua própria armadura batida, carregando o cinzas em grupos e esvaziar umas poucas
escudo despedaçado de seu rei morto em suas magias com essa escória, guardando o meu
mãos nodosas. Enquanto a realeza permanecia poder para reconstruir o reino”. Depois que os
desaparecida dentro do palácio, os cidadãos sinos marcaram o final do enterro, o som de
voltaram a falar, relembrar e rezar em altares trombetas começou o reino de Azoun V como
improvisados por clérigos de todas as crenças e proclamou, com menção a regência, e a benção
gêneros, exceto as mais malignas. Logo após da rainha Dowager.
vagueavam pela cidade, de taverna em taverna, O rei criança não foi exibido para o povo
ralhando em sua dor, prontamente procurando até o anuncio Real, três dias depois, quando os
arrancar qualquer inimigo de Cormyr – ou nobres juraram lealdade à regência e então
qualquer um que dissessem que era – com suas desfilaram sua força de guerra pelos
mãos vazias. sobreviventes reais e os cidadãos de Suzail.
Handoro viu um capitão de Westgate que Azoun Rhigaerd Palaghard Duar
cometeu o erro de rir de um gracejo desaparecer Obarskyr, o Príncipe Dragão de Cormyr, Duque
entre unhas e mãos gordas de viúvas de Cormyr, Real de Suzail, e rei Ascendente ao trono do
que gritavam os nomes dos filhos, maridos e Dragão, mestre dos homens do Reino e lorde do
parentes mortos enquanto batiam. Por cima de Oeste do Mar das Estrelas cadentes, é um bebe
todos surgiam gritos constantes e penetrantes de rechonchudo de cabelo castanho, olhos
“por Azoun” e “O Dragão Púrpura”. penetrantes de castanho amendoado e de nariz e
Vestidos por magias protetoras, Azoun e queixo de aparência estrangeira.
Tanalasta foram enterrados na Cripta Real, Nas palavras de uma de suas amas de
profundamente sob o Palácio do Dragão leite, Alatha de Brokenturrets “bem ele ira ser
Púrpuro Sua majestade jaz em descansando em charmoso para os garotos mesmo em idade mais
sua armadura, com seus dedos entrelaçados no jovem que seu senhor”.
cabo de sua espada, sobre seu peito e usando a Sem contar os magos de guerra que
recente Coroa do Leão, um robusto arco feito observam ao longe, equipados com anéis de
para ser usado dobre seu elmo de batalha. teleporte que usam para estar ao lado da família
A princesa real dorme eternamente junto a real no tempo de uma respiração ou duas.
ele, em robes arcanos cinzas, abraçando seus Azoun V é o tempo todo cercado por três amas
livros de trabalho que ela guardava assim como de leite e duas curandeiras. Existem de fato três
os nos quais ela aprendeu magia. trocas dessas pessoas – todas humanas que
Ambos jazem em diferentes esquifes dizem ser membros dos Magos de Guerra,
fechados entre defesas mágicas que Harpistas ou ambos.
Vangerdahast descreveu somente como Essas atendentes da pessoa real são
“oferecem mais de uma surpresa mortal para sempre acrescidos pela guarda real (conhecidos
qualquer um que se aventure tão próximo sem o nos quartéis, como os guardas do fedelho) de 4
conhecimento necessário para fazê-lo.” magos de guerra, 4 guerreiros e 2 pajens para
(conhecimento para isso foi passado ao mago correr levando recados e entregando mensagens.
real, ladi Laspeera dos Arcanos de Guerra, ao Sobre o pai do rei é dito ser, nas palavras de um
sábio real Alaphondar, a Regente de Aço, a edito real relevante: “Rowen Cormaeril, de
rainha Dowager e a no mínimo outros dois: um nobre nascimento, um jovem e verdadeiro
dentro e outro fora do reino). homem, que deu a si mesmo em luta para que
Nenhum memorial foi construído no local Cormyr pudesse erguer-se novamente”.
aonde o rei morreu como Filfaeril disse: “eu não Nada mais é dito ou confirmado sobre o
desejo olhar para o lugar onde meu Azoun destino ou localização de Rowen, e aqueles que
morreu e ver uma pedra”. questionam sobre esses assuntos muito
Cortesãos acreditam que a razão real para ruidosamente tem recebido visitas não bem
a ausência das pedras seja para prevenir que elas vindas de Magos de Guerra guarnecidos por
sejam usadas como desculpa pelos inimigos da Dragões Púrpuras carrancudos, que tem avisado
coroa para criticas. Porem em um rumor abertamente aos cidadãos que estão esperando
amplamente acreditado como verdade é possível apenas uma desculpa para cravar suas espadas
que o mago real tenha sido enrolado. até os punhos em qualquer traidor do reino.
“Sim, deixem essas pedras serem erguidas Se de alguma forma se tornar aberto na
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corte o Dragão que o mago real tem pegado Visitantes são avisados que isto é
amostras de sangue e tecido de Azoun V, considerado segredo da coroa. A penalidade por
Alusair e Filfaeril para usar em clonagem e especular ou discutir isso – se ouvido por
outras magias. Ele diz que tem escondido vários autoridades ou reportado a elas – é
deles em vários lugares, em depósitos de aprisionamento e um desagradável
tesouros saqueados durante o s “negócios de interrogatório mágico pelos Magos de Guerra,
Bleth”. seguido de execução se intenção ou ação de
traição for descoberta.
A regência de Cormyr
• O regente fala e age como monarca governante, com toda a graduação,
títulos e cortesia, mas não pode exilar, aprisionar, por em perigo ou
encerrar a vida de qualquer Obaskyr ou seu trono, nem entregar para
casamento ou para julgamento de poderes estrangeiros, nem aceitar sua
abdicação ou renuncia a coroa ou direitos de nascimento.
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Alusair gastou grande parte da sua vida com “os lâminas” (os jovens nobres que ela
lutando e cavalgando nas terras rochosas com os manejava na guerra e de confiança implícita),
filhos e os herdeiros dos nobres do reino que a alusair será uma grande, boa e satisfatória
admiravam e a apelidaram de “A Princesa de regente.
Aço” por seus poderes em combate e seu Guiar o reino é um trabalho em que ela é
espírito. Apesar de poucos nobres gostarem de boa, e a morte de seu pai – o destino que ele
admitir isso Aluzair e agora a maior “mestra da previu e abraçou, como ela observou, por que
guerra” (general) no reino – porem melhor em ele não duvidava de sua lealdade – deu a ela a
cavalgar e escaramuças do que em matéria de determinação para não arruinar o reino até o
diplomacia e pompas. próximo Azoun. Ela também esta determinada a
Como Alusair se tornou mais velha, evitar ser o incentivo hábil – enviando
quebrou muito de seus ideais de juventude, sob mensagens para coisas que não são dos
os difíceis golpes da espada da realidade, ela se melhores interresses de Cormyr.
tornou muito proxima de seu pai. Ela ainda
perde a paciência com reverencia intermináveis, Leais e Verdadeiros
fofocas e cerimônias sem sentido da corte. Apesar da verdade crua que os Obarskyr
Alusair possui um cabelo loiro, olhos castanhos continuam governando por que os Magos de
escuros. Porém ela fica alta como qualquer Guerra estão alertas e vigilantes para lhes dar
cavaleiro em sua armadura completa de mythril, suporte, o fato é que a massa da população é
ela acerta o olho com um golpe e mais ágil que altamente leal, e existem pessoas especificas
muitos guerreiros usando a Dragão púrpura. A que a coroa pode contar e confiar é também
armadura, um presente dos anões, chamada pelo crucial para a estabilidade do Trono do Dragão.
apelido de “a princesa de mitryl”, um termo Alguns amigos chave da coroa que observam
largamente ignorado nesses dias na sombra da (todos que de uma forma ou de outra conhecem
mais popular apelação “a princesa de aço”. um ou mais caminhos secretos para o palácio
Ela já esta começando a adquirir suas e/ou para a corte) incluem:
primeiras rugas, nos cantos de seus olhos
castanhos. Cat e Giorgio Wivernspur
Alusair se reconciliou com seu pai quando (Humanos, Casal, Aristocratas 6/7, CB)
combateram juntos as hordas tuiganas, e ele Esse casal de nobres prefere evitar a
subsequentemente cavalgou com os Dragões proeminência política. Eles são impopulares em
Púrpuras estacionados nas fronteiras de Cormyr, muitos círculos por que Azoun IV os premiou
tentando aprender tudo o que ela poderia sobre com as terras dos Cormaeril, mas eles as usaram
o reino que poderia servir para sua habilidade para desmascarar conspirações, alterar
como Mestre de Guerra. Agora que sua regência lealdades, e esconder as cenas através das
começou, Alusair descobriu que ela odeia a vida palhaçadas de Giorgio em festas e folias
na corte e a mordida que a diplomacia causa é o enquanto Cat cuidadosamente observava as
ferimento que ela mais teme. reações para Giorgi.
Sua raiva e seu papel fazem dela, precisa,
limpa e fria em seus acordos diplomáticos, mas Glaraster Rhauligan
os conselhos de Fifaeril, somado de sua própria (Humano, Gue 9, CB)
experiência em combate significam que ela Um irrelevante e de mente independente
perde poucos nuances e normalmente faz a coisa harpista e algumas vezes amante de Alusair,
certa. esse mercador viajante sempre visita clientes
A principal aspiração dela agora é Sembianos. Ele é confiável para a Regente de
reerguer a força militar pela reivindicação de Aço para que ele saiba verdadeiramente o que
todo o território comryriano e trazendo o povo esta acontecendo em Cormyr e na Sembia,
de volta a terra. Ela deve fazer isso sem deixar como bem mudar as condições e modos em
que investidores de Westgate ou Sembia geral no reino do Dragão;
cheguem perto de se estabelecer em Cormyr, e Ele possui uma calma de ferro quando
ela rechaça todas as tentativas de influencias e necessário, com cabelo começando a ficar
controle nos assuntos cormyrianos. De qualquer grisalho e pulsos fortes como aço. Ele
forma ela pode descontar sua fúria em combate usualmente encara o perigo com brincadeiras
de espadas ou ocasionais seções de violência
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Então aqui vai um breve indice de nobres enobrecida, Storn tem fome por dinheiro e
individuais que a coroa pos em observação poder. Ele éconhecido por sua agilidade e
especial. inteligência e é dito quepossui um grande auto-
controle.
Exilados Descontentes Ele lutou ao lado dos Obarskyr na defesa
de Arabel, mas o fez seguramente para escapar
Airphond Bleth
da morte na batalha da Queda do Dragão por se
(Humano, Gue 9, LM)
colocar como um enviado entre Giorgi
O lider dos Bleths, Airpond é conhecido
Wivernispur em Jester´s Green e o resto do
por ter planeado contra a coroa a partir de
Westgate. Poderoso e ardiloso e possuidor de exército do rei. Storns enxerga a tomada do
trono como a melhor forma de chegar a riqueza
um escárnio sofisticado e por se vestir de forma
indolente. Aumentando seu interesse em eo caminho mais limpo é se casar com Alusair e
depois livrar-se dosoutros Obarskyr em um
Westgate, no passado ele só possuia o suficiente
para compensar as terras Bleth, Airphnd pode "acidente".
Ele esta precavido dos magos leitores de
ter perdido completamente o interesse em
Cormyr. mente - com uma boa razão, por que eles já
reportaram seus pensamentos traiçoeiros para
Vanguerdahasr e Laspeera. De qualquer forma,
Kargerth Cormaeril
ele não esta fazendo nada, mas arranjando uma
(Humano, Lad 9, N)
armadilha para si mesmo em agum lugar na lista
O cabeça de outra casa recentemente exilada,
dos Magos de Guerra.
Kargerth esta pensando em ser o patrocinador
de um novo e temerário contrabando até
Marsember. Os Cormaerils podem guardar Lidando com Sembia
inveja, mas eles são muito senciveise Emlar Goldsword
profundamente leais para qualquer ataque aberto (Humano, Gue 4/Lad 4, CN)
a coroa. sua mão é maisconhecida em tentativas Emlar é um insaciavel mercenário que
de causar "acidentes" para derrubar os odeia e teme os Obaskyrs (ele chegou
Obarskyrs individualmente até que o Trono do muitopertode ser executado em a Morte do
Dragão passe para uma nova e possivelmente Dragão) e ele poderia preferir Cormyr
mais amigavel mão. governada por um conselho demercadores. Ele
foi julgdo um possivel provedor de rebeldes
Rebeldes Provaveís pela coroa mas é covarde e prudente demais pra
ser um.
Tystarn Dauntinghorn
(Humano, Gue 3, CB)
Tystarn é um jovem aventureiro viajante, Belmer Huntcrow
(Humano, Gue 3/Lad 3 NM)
generosos e arrojado de Dauntinghotn
interresado cujas viajens tem provocado Um bajulador, o garoto filho do meio de
um dos ramos da familia, esse quieto e
supeitas dos magos de guerra (ver pagina 57 do
Capa e Adaga - Cloack and Dagger) ambicioso colecionador de vinhos esta
profundamente empurrandoas intrigas e as
quietas cabalas sembianas. Ele se especializou
Ravnos Calantar
em forjar alianças de negocios entre timidos
(Humano, Gue 5, CN)
Ravnos é um dedicado caçador de veados mercadores que recuaram das companias de
negocios e preços e usam seus fundos em
e de recompensas que esta entediado com a vida
interesses comuns para especular bens en falta e
e procurando fazer grandescoisas. Ele esta
comprar propriedades.
sendoconsumido por seu ódio para com os
Assim longe das construções das cidades
Obarkyrs devido a execução de sua tia, a
sembians (passando longe dosgrandes valores
matriarca de sua casa (durante a Morte do Dragão).
avaliados em propriedades em território que lhe
é familia) tem sido o interesse chefe de Belmer
Storn Tathcrow
mas ele tem esticado seus olhos para Marsember
(Humano, Gue 7, NM)
e as terras costeiras a leste dessa e pensando
O sombrio e descaradamente generoso
quantas peças de ouropoderiam ser ganhas se
filho mais jovem de uma familia recentemente
ele quietamente fundasse seu próprio porto.
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Heróis de Cormyr
Se Aventurando no Reino Floresta
Os deuses não nos garantiram o manto brilhante dos heróis.
Faça o que puder e isso será o bastante
- Baneauble, o mago real de Cormyr(-116 DR 429DR)
Os deuses não nos garantiram o manto mago real e da coroa. Os Nobres Aventureiros
brilhante dos heróis. Faça o que puder e isso buscam os favoresdacoroa através da libertação
seráo bastante. - Baerauble, o mago real de das terras longe do mar em Cormyr, na
Cormyr (116DR - 429DR) fronteira, intrépidos seguidores de Bright Nidra,
O reino Floresta de Cormyr é um dos mais a Desua da Lua do inverno, enquanto cavalgam
proeminentes reinos ocupado com cidadãos catoplebas e fazem o famoso em Toril (ou
resolutos e um amado monarca. O reino esta talvez infame) queijo mortal.
talvez mais famoso pelo seu recentemente caido Cinco novas classesde prestigio são
rei, Azoun IV, e um tão poderoso exercito de apresentadas aqui, somadas as classes do
soldados. Cavaleiro Dragão Púrpura, Alto cavaleiros
Dequalquer forma, Cormyr uma rica Dragão Púrpura e Mago de Guerra vindos do
nação com muitas pessoas excepcionais. Os cenario de campanha de Forgottem Realms, da
Dragões Púrpuras são reforçados pelos Clerigos Dragon Magazine Annual 5 e do Magic of
de Batalha e os Exploradores Reais, Os mais Faerûn respectivamente, e ainda adicionada a
velhos entre os magos de guerra tambem se excelente classe dos Heraldos encontrada na
unem ao Conselho de Magos, os fabricantes de Dragon Annual 5.
armas magicas da coroa e conselheros chave do
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O Alto Cavaleiro
Dado de Vida: D10
Ataque
Nível Fort Reflex Vont Especial
Base
1° +1 +2 +0 +0 Defesa Intrépida
2° +2 +3 +0 +0 Esquiva Sobrenatural (bônus destreza na CA)
3° +3 +3 +1 +1 Resistência a Magia +1
4° +4 +4 +1 +1 Armadura Natural +1
5° +5 +4 +1 +1 Resistência a Venenos
6° +6 +5 +2 +2 Resistência a Magia +2
7° +7 +5 +2 +2 Esquiva Sobrenatural (não pode ser flanqueado)
8° +8 +6 +2 +2 Armadura Natural +2
9° +9 +6 +3 +3 Resistência a Magia +3
10 ° +10 +7 +3 +3 Resistência a Venenos (imune a dano secundário)
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Essa magia não precisa ser preparada com dos efeitos que conjuram com o talento Ampliar
antecedência e não aumenta o tempo de Magia para afetarem áreas ainda maiores.
execução ou ocupa um espaço mais elevado. O Sempre que um arcano de guerra de 5°
arcano pode ativar essa habilidade uma nível ou superior conjurar uma magia alterada
quantidade de vezes por dia equivalente a 1 + pelo talento Ampliar Magia, o raio de ação
modificador de Carisma (se houver). dessa magia será aprimorado em 100% (em vez
Área de Magia Ampliada: Para um de 50%), Portanto, uma bola de fogo ampliada
arcano de guerra, é muito importante usar afetaria uma dispersão de 12 m de raio e não
poucas magias para derrotar seus inimigos. apenas 9 m.
Assim, eles conseguem modificar as dimensões
O Arcano de Guerra
Dado de Vida: D4
Ataque
Nível Fort Reflex Vont Especial Magias
Base
1° +0 +2 +0 +2 Foco em arma +1 nível de uma classe arcana anterior
2° +1 +3 +0 +3 Talento metamágico +1 nível de uma classe arcana anterior
Ampliar magia
3° +1 +3 +1 +3 +1 nível de uma classe arcana anterior
4° +2 +4 +1 +4 Talento metamágico 1 nível de uma classe arcana anterior
5° +2 +4 +1 +4 Área de magia ampliada +1 nível de uma classe arcana anterior
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O Nobre Aventureiro
As nações civilizadas de Amn, Cormyr, não é intencional e não significa insultos.
Damara, impiltur, Lantam, Sembia, Pré-requisitos: Para se tornar um Nobre
Silverymoon, Thethyr e Waterddep são todas Aventureiro de Cormyr (NAC), o personagem
conhecidas por seus guerreiros aristocráticos: os deve preencher todos os seguintes critérios.
cavaleiros e damas aventureiros. Os Nobres Bônus Base de Ataque: +4.
Aventureiros são educados, ricos e Perícias: Diplomacia 4 Graduações,
politicamente influentes que nasceram em altas Conhecimento (Nobreza e Realeza) 4
posições. Diferente dos Aristocratas, os Nobres graduações, Cavalgar 4 graduações.
Aventureiros não são necessariamente da Especial: Deve possuir equipamento e
nobreza real, eles podem ser mercadores ricos, tesouro com valores maiores que o equipamento
aventureiros que ascenderam ou cavaram seus inicial para um personagem de seu nível como
caminhos pelos círculos de poder, ou descrito na tabela 2-24 no livro do mestre
descendentes destes. Com acesso á melhores Perícias de Classe
equipamentos e oportunidades, muitos nobres As perícias de classe de um Nobres
aventureiros se tornam indivíduos formidáveis. Aventureiros (e a habilidade chave para cada
Muitos dos Nobres Aventureiros são da classe perícia) são: Cavalgar (Des), Usar Cordas (Des),
aristocrata ou multiclasse com aristocrata, com Conhecimento (nobreza e Realeza) (Int),
um amplo numero de bardos, especialistas, Observar (Int), Avaliação (Int), Ofícios (Int)
guerreiros, paladinos, rangers, ladinos e Diplomacia (Car), Intimidar (Car), Blefar (Car),
combatentes. Estes homens e mulheres Sentir Motivações (Car), Escalar (For), Natação
enxergam a aventura como um chamado, uma (For), Saltar (For).
necessidade, um caminho para provar a si Consulte o Capítulo 4: Perícias, no Livro
mesmos ou para farrear. Alguns possuem uma do Jogador, para obter as descrições das
mente mais cívica e usam suas habilidades para perícias.
proteger aqueles menos privilegiados. Pontos de Perícia a cada nível: 6 +
Quaisquer que sejam suas motivações modificador de Inteligência.
iniciais, os Nobres Aventureiros vivem pelo Características da Classe
vento seguindo a trilha do perigo. Em Cormyr, Usar Armas e Armadoras: Nobres
aventureiros independentes são mau vistos. Aventureiros de Cormyr sabem usar todas as
Cormyrianos enxergam os aventureiros como armas simples, marciais e armadura leve.
excêntricos, e para eles se aventurar por Cortesia (Ex): Pela versatilidade do
profissão e fama é regredir retornar a tempos Nobres Aventureiros, os caminhos da corte vêm
mais bárbaros. Dessa forma um guerreiro que naturalmente. No 1° nível o Nobres
luta para consertar os erros e trazer a civilização Aventureiros ganha +2 de bônus em todos os
para outros povos é aceitável. Muitos desses testes de Blefar, diplomacia, Conhecimento
guerreiros se tornam Nobres Aventureiros de (nobreza e realeza) e Sentir Motivação de
princípios inquestionáveis com graça e Perspicácia.
habilidade o suficiente para silenciar os críticos. Talento extra: Nobres Aventureiros
Apesar de eles não serem um modelo de recebem no 2° e 4° níveis um talento a sua
virtude, os Nobres Aventureiros conduzem a si escolha como bônus. Ele pode escolher qualquer
mesmos com honra, orgulho e estilo, que inclui talento que preencha os pré-requisitos .
o conhecimento da etiqueta social e da situação Valoroso (Ex): Nobres Aventureiros são
política. Assim, muitos membros famosos entre audaciosos, arrojados e resolutos, não exitando
A sociedade dos Aventureiros Destemidos de em se arriscar em uma batalha por grande
Suzail, particurlamente os nascidos nobres, tem aclamação. Assim no 3° nível, um Nobre
se tornado Nobres Aventureiros. Aventureiro ganha um bônus de +4de moral nos
Infortuniamente, os guerreiros cormyrianos testes de vontade contra efeitos de medo, e se
tendem a ser arrogantes, diminuindo aqueles ele tiver o talento liderança ele ganha um bônus
que considerem a ser menos refinados ou de +2 no valor deste.
civilizados. No final das contas esta arrogância
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O Nobre Aventureiro
Dado de Vida: d10.
Ataque
Nível Fort Reflex Vont Especial
Base
1° +1 +2 +0 +2 Cortesia
2° +2 +3 +0 +3 Talento Extra
3° +3 +3 +1 +3 Valoroso
4° +4 +4 +1 +4 Talento Extra
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Juramento da Ira (Sob): Uma vez por dia, o completa para fugir do oponente.
cavaleiro pode selecionar um único adversário Resistência Final (Sob): Uma vez por
num raio de 18 m e jurar derrotá-la Até o final dia, o cavaleiro é capaz de inspirar suas tropas
do encontro, o cavaleiro recebe +2 de bônus de para realizarem um esforço heróico, elevando
moral nas jogadas de ataque, dano, testes de temporariamente suas forças vitais. Todos os
resistência e perícia realizados contra o alvo aliados num raio de 3 m recebem 2dl0 pontos de
desafiado. O efeito termina imediatamente caso vida temporários. Essa habilidade afeta uma
o cavaleiro ataque ou conjure uma magia em quantidade de criaturas equivalente ao nível do
qualquer alvo diferente do inimigo desafiado personagem + seu modificador de Carisma e
(com exceção dos ataques de oportunidade) ou permanece ativa pela mesma quantidade de
se o cavaleiro usar uma ação de rodada rodadas.
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