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JOGO DO REALISMO NOMINAL

Objetivos:
 Acolher o esquema de pensamento dos estudantes potencialmente Pré-Silábico II;
 Desestabilizar o esquema de pensamento sustentado no realismo nominal dos estudantes no nível
estável do Pré-Silábico II;
 Promover a memorização afetiva de palavras retiradas de um campo semântico significativo que o
estudante atribui sentido emocional;
 Promover o aprendizado da letra e relação com a letra inicial de palavras significativas;
Metodologia:
 Atividade Lúdica que pode ser realizada com toda a turma, mas pensada para atender os objetivos,
seja de acolher a hipótese de quem estiver potencialmente PSII, seja para quem já esteja PSII em
condições de ser desafiado.
 É apropriado também para aula de reagrupamento interclasse cujo objetivo seja desestabilizar os pré-
silábicos. Neste caso, aqueles para quem a aula foi pensada, deverá ficar no grupo dos que irão
perder o jogo. A frustração de perder no jogo provoca o conflito cognitivo e os leva a perceber a
incompletude de sua hipótese sustentada no realismo nominal;
Regras do Jogo do Realismo Nominal:
Acolhimento do Potencialmente PSII – Planejar intencionalmente para que vençam no jogo
 Formar duas equipes A e B com a mesma quantidade de jogadores ou 1 de diferença e cada equipe
fica de um lado;
 A equipe A terá todos os estudantes potencialmente PSII e receberão as cartas com os referentes
maiores;
 A equipe B receberá as cartas com os referentes proporcionalmente inversos (referente pequeno,
palavra grande);
 Garantir que o par das placas que serão levantadas tenham sido distribuídas;
 O|a mediador|a levanta a placa com as duas figuras. Quem estiver com a figura deverá ir para o
centro.
 O|a mediador|a pergunta: _ Quem é maior..... e fala o nome das figuras da placa;
 Quem tiver o referente maior, elimina o da outra equipe com o menor referente.
Desestabilização do Realismo nominal do PSII - Planejar intencionalmente para que percam no jogo
 Formar duas equipes A e B com a mesma quantidade de jogadores ou 1 de diferença e cada equipe
fica de um lado;
 A equipe A terá todos os estudantes com o esquema PSII estável e receberão as cartas com os
referentes maiores;
 A equipe B receberá as cartas com os referentes proporcionalmente inversos (referente pequeno,
palavra grande);
 Garantir que o par das placas que serão levantadas tenham sido distribuídas;
 O|a mediador|a levanta a placa com as duas figuras. Quem estiver com a figura deverá ir para o
centro.
 O|a mediador|a pergunta: _ Quem é maior.....? (fala o nome das figuras da placa);
 Depois pergunta: _Quem tem a palavra com mais letras?
 Quem tiver a palavra com mais letras, elimina o da outra equipe com a palavra menor.
Materiais: Placas com as duas figuras proporcionalmente inversas; placas para a equipe A e B; ficha
didática.
CASA

JOÃO-DE-BARRO
COELHO

PORTA
TARTARUGA

ÁRVORE
MESA

CAIXA DO CORREIO
JARDIM

URSINHO
CASA

CADEIRA
BOLO

JOÃO-DE-BARRO
FICHA DIDÁTICA ACPLHIMENTO DO POTENCIALMENTE PSII
Marque o que é maior e escreva a primeira letra de cada figura
FICHA DIDÁTICA ACPLHIMENTO DO POTENCIALMENTE PSII
Escreva a primeira letra e a quantidade de letras que tem na palavra. Depois marque a
figura do par que tiver mais letras.

C 4

CASA JOÃO-DE-BARRO

CADEIRA CASA

JARDIM URSINHO

CAIXA DO CORREIO MESA

TARTARUGA ÁRVORE

PORTA COELHO
JOGO DE CARTAS – MEMÓRIA - GLOSSÁRIO – URSINHO MARROM –
ACOLHIMENTO PSII

CASA COELHO URSINHO

ÁRVORE CADEIRA JOÃO-DE-BARRO

BOLO PORTA CAIXA DO CORREIO

JARDIM MESA TARTARUGA


JOGO DE CARTAS – MEMÓRIA - GLOSSÁRIO – URSINHO MARROM – ACOLHIMENTO PSII

casa coelho ursinho

árvore cadeira João-de-barro

bolo porta caixa do correio

jardim mesa tartaruga


JOGO DE CARTAS MEMÓRIA – ´FIGURA E LETRA INICIAL - URSINHO MARROM
ACOLHIMENTO PRÉ-SILÁBICO II
C C U
A C B
P C J

J M T
JOGO DE CARTAS - TRINCA – URSINHO MARROM – ACOLHIMENTO SILÁBICO
C c C c U u
C c C c U u

A a C c B b
A a C c B b

P p C c J j
P p C c J j

J j M m T t
J j M m T t
Jogo De Cartas – Paciência – Ursinho Marrom – Alfabético e Alfabetizados
C c C c U u
C c C c U u

A a C c B b
A a C c B b

P p C c J j
P p C c J j

J j M m T t
J j M m T t
CASA COELHO URSINHO

ÁRVORE CADEIRA BOLO

CAIXA
JOÃO-DE-
PORTA DO
BARRO
CORREIO

TARTARUGA
JARDIM MESA
casa coelho ursinho

árvore cadeira bolo


caixa
do joão-de-
porta correio barro

jardim mesa tartaruga


CA CO UR

SA E SI
LHO NHO

ÁR CA BO
VO DEI
LO
RE RA

CAI XA JO ÃO-
POR
DO COR DE-
TA
REI O BAR RO

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A O P I A O E- Ã A
T C I C O R O D R
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G A
M A R S E T R
J I D M A T U A
R A
4 6 7
4 7 4

5 14 11

6 4 9

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