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As perícias podem ser adquiridas até, no máximo, nível 4, com algumas exceções.

HABILIDADES EM DESTAQUE

MOV: ____ RES. ___ VERSATIL. ___ CARTAS ____ AÇÕES: _____
PV.:____+ARMAD.____+Luva___+ESCUDO____+MÁSCARA___= _____
DMG corpo a corpo: ____ DMG longo alcance: ____
ARMAS DE CORPO-A-CORPO (max.4)
A - Armas curtas (facas, soco inglês, luvas e escudos, etc) ........... ____
B - Porretes (cassetetes, tacos de baseball, pé-de-cabra, etc) ........ ____
C - Espadas longas (inclui katana e wakisaki).............................. ____
D - Machados (inclui machadinha e a zumbicida) ....................... ____
E - Armas motorizadas (inclui motosserra e serra circular) ........... _____

ARMAS DE LONGO ALCANCE (max. 4)


A - Pistolas e revólveres ....................................................... _____
B - Espingardas (inclui cano serrado)...................................... _____
C - Rifles e fuzis (inclui Mag 10 e submachinegun) ................... ____
D - Arcos e bestas .................................................................. ____

ARROMBAMENTO ......... _____ (para entrar nas casas e nos carros)


BUSCAS ........................ _____
BUROCRACIA E NETWORK ..... _____ (3 requisições no início da partida)
CARGA – 5 (max 5 – dez cartas na mochila)............. _____
CONDUÇÃO........................ _____ (carros e helicópteros)
COMBINAÇÃO E CONSERTOS _____ (inclui armas de fogo + melee, molotov e explosivos)
FURTIVIDADE ....... _____ (evita som e permite ataque surpresa ao abrir portas)
HEAD SHOOTER ...... ______ (max. 1) quando tira 6 no dado, acerta na cabeça
INFORMÁTICA ...... _____
KILLER DRIVER.... _____ (max. 1) +1 dmg com o carro
MEDICINA ........... _____
MÉDICO ESPECIALISTA .... _____ (max. 2) com um teste, cura 2 no nível 1 ou cura 3 no nível 2
MAIS UM NO ALCANCE COM ... (ARMA ESPECÍFICA DE LONGO ALCANCE) _____ (max. 2 por arma)
-Armas –
MAIS UM NO DANO COM... (ARMA ESPECÍFICA) – _____ (max. 1 por arma)
-Arma –
MAIS UM NO PV COM ARMADURA ... (ARMAD. ESPECÍFICA) – ____ (max. 5 por armadura)
- Armadura –
MOVIMENTO – 1 espaço (max. 2) começa com 1 e pode ir até mov. 3 - ____
MOTORISTA - ........ _____
SEGURANÇA – ____ (inclui ligação direta nos carros e alarmes de todo tipo)
PONTOS DE VIDA – 5 _____ (max. 5) começa com 5 pv e pode ir até 10.
RESISTÊNCIA A DANO – ____ (max. 3) Totalize o dano de todos os ataques antes de aplicar.
TRIGGER HAPPY - .... ____ (max. 1) Permite distribuir os acertos nos inimigos ao redor.
UMA ARMA, MAIS PRECISÃO - ... ____ (max. 1) acrescenta +1 no acerto quando segurar a arma com as
duas mãos – vale para corpo a corpo e longo alcance.
VERSATIL – ____ (max. 2) Permite trocar de arma ou equipamento sem gastar ação 1x por nível.
RECARGA - ____ (max.2) Permite recarregar sem gastar ação 1x por nível

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