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Você pode rotacionar sua nave com as teclas A e D. Tente virar sua nave um pouco
para a esquerda e para a direita.
#524# Note que sua nave está em um vácuo. No espaço, não há atrito com o ar, então
sua nave irá manter suas velocidades angular e linear até você pará-la manualmente.
#525# A estabilização automática é bastante útil para parar a rotação de uma nave.
Ative a estabilização clicando no botão indicado ou o seu atalho (R).
#526# Enquanto o estabilização estiver ativa, ele irá utilizar automaticamente os
propulsores da nave para parar sua rotação.
Porém, note que sua massa de reação é limitada. Estes motores de manobra básicos
consomem hidrogênio líquido. Sua quantidade de hidrogênio líquido é exibida na
tela, conforme indicado pela seta.
#527# Enquanto ativa, a estabilização irá agir contra qualquer rotação, mesmo
quando isso não for necessário. Já que o sistema utiliza os propulsores da nave,
manter o estabilizador ligado aumenta o consumo de massa de reação.
Você provavelmente deve ter notado que sua nave não fica parada no lugar. Ao invés
disso, a nave orbita o planeta próximo.
#530# Mesmo com as mecânicas orbitais deste jogo, movimentações aqui são muito mais
simples do que no mundo real.
Sua nave já está equipada com um laser de mineração. Para acioná-lo, selecione o
laser de mineração e clique no botâo "Acionar" na janela que aparece.
Observe que um laser de mineração ativo consome energia, que é exibida no canto
superior direito da tela, então desative o laser quando ele não estiver direcionado
para algum asteroide.
Você pode mover itens de um contêiner a outro arrastando. No momento isso não é
necessário, então só desative a interface de carga.
#542# Uma estação espacial nova acabou de chegar ao sistema estelar.
Além disso, aqui você pode vender recursos coletados. Tente vender seus minérios, e
clique em próximo quando isso for completado.
#547# Agora vamos testar uma arma!
Sua nave não possui uma no momento, então você precisa expandir sua nave.
Mais tarde você poderá construir módulos por conta própria, mas por enquanto é
possível comprar módulos novos em uma estação espacial.
Você verá uma série de pontos de junção em sua nave. Coloque uma torreta em
qualquer lugar de sua nave que você quiser.
#549# Agora selecione um canhão do menu de construção e conecte-o com sua torreta.
#550# OK. Para utilizar um canhão, você precisa de munição.
Agora, conecte seu canhão ao contêiner com munição arrastando uma linha entre seu
canhão e o contêiner de munições. Comece no ponto cinza de seu canhão, então mova-o
até o contêiner.
#553# Agora você pode desdocar da estação.
Para desacoplar, selecione sua porta de docagem e pressione o botão em seu painel
de controle.
#554# Torretas podem ser operadas manualmente ou pelo modo automático.
Modifique sua nave no estaleiro e complete missões para melhorar sua reputação e
obter acesso a novos módulos.
#558# Mostar módulos danificados
#559# Mostra temporariamente a saúde de módulos danificados na nave ativa
#560# Clique direito
#561# Cancelar
#562# Clique esquerdo
#563# Consertar
#564# Objeto alvo entregue ao ponto de destino
#565# Objeto alvo não está conectado a uma garra
#566# Objeto alvo deve ter baixa velocidade relativa ao ponto de destino
#567# Objeto alvo não está conectado a qualquer nave
#568# Destruir alvo
#569# Estabilizar órbita
#570# Ativar o piloto automático, que irá manter a nave em uma órbita circular em
torno de um planeta ou estrela, mesmo se a nave for afetada por forças externas.
Se o campo colidir com algo, ele será desestabilizado e o salto será abortado.
#628# Deve ser ligado a um acumulador de energia.
#629# Deve ser conectado a um contêiner contendo mísseis.
#630# Devem ser conectados a um contêiner contendo munições.
#631# Lança torpedos autonomamente guiados.
O torpedo tentará atingir o objeto que estiver selecionado durante o lançamento.
Se nenhum objeto for selecionado, o torpedo será lançado em modo não-guiado.
#632# Lança mísseis não guiados com uma alta taxa de disparos.
#633# Armazena energia gerada por reatores ou painéis solares. Qualquer dispositivo
que necessite de energia deve ser conectado a um.
#634# Centro de controle de qualquer nave, que inclui ponte de comando, computador
principal e sistema de alocação de recursos.
#635# Pontos de construção
#636# Próximo nível
#637# Reputação necessária
#638# Glow effect
#639# Show background
#640# Black space background
#641# Debug mode
#642# In debug mode, when you will encounter an error, you will see a proposal to
send us report an error. This will help us to fix various bugs much faster.
#643# Directed on star
#644# Current production
#645# Maximum production
#646# Star blocked by
#647# Small solar panel
#648# General
#649# Control
#650# Prices will be updated in
#651# Once timer is elapsed the trader will recalculate its prices according to
available amount of resources
#652# Availability
#653# If this value low - trader have shortage of this resource and ready to buy it
for increased price
If this value high - trader have abundance of this resource and ready to sell it
for decreased price
#654# How much resource this trader ready to buy
#655# How much resource this trader ready to sell
#656# You can buy resource for this price
#657# You can sell resource for this price
#658# Toggle radial grid
#659# Radial grid helps to understand velocity of the ship.
Each circle rotates around planet with orbital speed which corresponds its
altitude.
Keep your ship in the grid cell if you wish to keep circular orbit.
Or move your ship along circle of the grid if you wish to bypass planet around.
#660# Command module has been destroyed
#661# Ship
#662# This ship already have command module. Only one command module can be located
on a ship.
#663# Ships
#664# Select command module
#665# Take control
#666# List of all ships
#667# Focus view on object
#668# Toggle radial grid for nearest planet
#669# You cannot remove this command module. There is a crew inside.
#670# Open folder with saved files
#671# Delete selected file
#672# Saved file with such name already exist
#673# m / s
#674# Velocity of active ship
#675# Meter per second
#676# 90% Black
#677# 100% Black
#678# Blue
#679# Collision damage
#680# Module should be in range of shipyard (yellow circle)
#681# Currently there is a technical problem with visibility of created servers in
the server list
If you created a server and you want to check its visibility, follow this guide
#682# If your server is not visible in the list, other users still should be able
to join your server using direct IP connection
#683# Open guide
#684# Recommended mode
#685# Experimental mode which may contain significant technical and conceptual
flaws
We recommend to start with aerodynamic mode because it is more user friendly, have
more stable physics and overall provides better gameplay experience
#686# Module out of range of shipyard
#687# Identifier of sector
#688# Level of sector
#689# Owner of sector
#690# Capture
#691# Density
#692# Density of space in aerodynamic mode. Defines the air drag during movement.
#693# Produces ammo for light balistic cannons
#694# (unused)
#695# (unused)
#696# Produces ammo for rocket launchers
#697# (unused)
#698# Jump gate which is capable of warping the space around a ship which allows
faster than light travel.
It can be used within a star system for instant travel from one point to another.
#699# Moves every object which is located inside the warp field except gate