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com
Grade de Quantização
Interruptor e seletor
Ativa ou des-
ativa a Quantização
Rede; seleciona qua-
fator de tização / tamanho da
grade
Botões de zoom
Aumentar diminuir
vertical (eixo y) e
horizontal (x
eixo) resolução da
tela
Barras de zoom/rolagem
Com as barras de rolagem, você pode ampliar e
avançar ou retroceder no tempo.
Localizador
Tempo (eixo x) contra
deixei
Pitch (eixo y)
As ferramentas
Notação
O ícone da Pauta
alterna a notação
exibir ligado e desligado
Bolha
Com monofônico
materiais de áudio,
Melodyne é capaz
de identificar e
exibindo o
notas individuais
constituindo o
melodia – para o
tom, consulte a esquerda-
margem de mão
Nota Régua
Quando a escala se encaixa
modo está ativado,
clique no tônico para
identificar a tonalidade
e a tecla [Shift]
para alternar entre
maior e menor
modos
Pitch Snap
O menu para habilitar e desabilitar a
função Pitch Snap
certo
Interruptor de grade de
quantização Ativa ou desativa
a grade de quantização
Quantização
Seletor de grade
Caixa de listagem de
qual selecionar
quantização
fator/tamanho da grade
Botões de zoom
Aumentar diminuir
vertical (eixo y) e
horizontal (x
eixo) resolução da
tela
Barras de zoom/rolagem
Com as barras de rolagem, você pode ampliar e
avançar ou retroceder no tempo.
Menu de arquivo
Editar menu
A função de desfazer de vários níveis do
Melodyne, os comandos padrão Copiar,
Recortar e Colar, vários comandos
específicos de seleção e Melodyne, bem
como acesso às macros Correct Pitch e
Quantize Time
Menu de definição
Comandos para o
desempenho, cor-
reção e edição
do áudio de Melodyne
detecção, bem como
para a interpretação
de seus resultados
Ver menu
Uma variedade de opções relacionadas ao
layout da janela Editor e Arranjo, bem
como a exibição e ocultação dos
inspetores de algoritmo de reprodução e
áudio para MIDI
Menu de navegação
Comandos para a criação e exclusão de
marcadores e navegação com sua ajuda
Menu MIDI
Várias opções para a transposição e edição de blobs
usando notas MIDI recebidas, bem como comandos para
abrir as caixas de diálogo de preferências MIDI e inspetor
de áudio para MIDI
Menu da janela
Comandos para abrir a janela Editor, Mixer e
Arrangement junto com várias outras janelas
do Melodyne
Menu de ajuda
Comandos para abrir o manual e ficar online para verificar
atualizações e acessar as páginas de perguntas frequentes e
suporte no site da Celemony
Ferramenta principal
No início de uma nota: No meio de uma nota: alter No final de uma nota: altere o
alter position (se a tecla pitch (se a tecla Alt for comprimento (se a tecla Alt for
Alt for pressionada: sem pressionada: em passos de pressionada: sem encaixar)
snap) um cent ao invés de um
semitom)
Acima/abaixo de uma nota: crie uma separação de notas (onde não existe);
caso contrário, exclua (clique duas vezes) ou mova um. Se a tecla Alt for
pressionada, segmentos podem ser criados ou reunidos; o último
pressupõe, é claro, que eles já pertenceram um ao outro.
Ferramenta de arremesso
No início ou no meio ou em uma nota: clique duas No final de uma nota: controle a
vezes em quantize pitch para o semitom adequado transição de tom para a próxima
ativada ou desativada
desvio: Essas ferramentas não são sensíveis ao contexto: clicar duas vezes
Ferramenta formante
Ferramenta de amplitude
Ferramenta de tempo
No início ou no meio de uma nota: altere a posição da No final de uma nota: altere o
nota (se a tecla Alt estiver pressionada: sem encaixar). comprimento (se a tecla Alt for
Clique duas vezes: quantize para a próxima unidade de pressionada: sem encaixar)
02 Geral
Atalhos de teclado: o Melodyne está disponível para PC e Mac, e os atalhos de teclado para
ambas as versões são essencialmente os mesmos. No entanto, onde neste manual você vê
a palavra '[Command]' (ou seja, entre colchetes), os usuários de Mac devem entender que
isso significa a tecla Apple e os usuários de PC a tecla Ctrl. Não há outras complicações;
'[Alt]' significa a tecla Alt e '[Shift]' a tecla Shift em ambas as plataformas.
O material ideal para trabalhar com Melodyne é monofônico (no sentido de compreender
uma única linha melódica desacompanhada em vez de conter acordes). A voz humana,
obviamente, é monofônica, assim como todos os membros das famílias de sopros e metais.
É com esse tipo de material que a Melodyne oferece a você a mais ampla gama de opções
de edição.
Os usuários do estúdio Melodyne também podem editar material em que várias notas soem
simultaneamente, o que (por uma questão de brevidade) chamaremos de 'polifônico', como
gravações de guitarra e piano. Não só o programa pode ser usado para esticar, comprimir ou
transpor esse material, mas os resultados exibem a excelência única (em termos de qualidade de
som) pela qual a Melodyne é famosa. O estúdio Melodyne pode até ser usado para editar faixas nas
quais vários músicos estão tocando simultaneamente
e até mesmo mixagens completas - não importa quão complexo seja o arranjo. Isso
oferece a você o máximo em liberdade ao organizar ou editar áudio.
Com o Melodyne studio, você pode abrir e editar arquivos de áudio nos seguintes formatos:
– WAV, AIFF, SND ou Sound Designer II (este último apenas no Mac)
– Taxas de amostragem de resolução de 8 a 32 bits de 22,05, 44,1, 48, 88,2, 96 ou 192 kHz
– mono ou estéreo
O Melodyne oferece duas janelas principais: a janela Arrange, na qual as faixas são exibidas
de maneira semelhante à de um sequenciador de áudio, e o Editor, que abre
automaticamente quando você carrega um único arquivo de áudio e que é reservado para as
funções que fazem Melodyne único. Para abrir a janela Organizar, puxe para baixo oJanela
menu e selecioneMostrar arranjo.
[Sempre que, por acaso, você tiver que fazer uma sequência de seleções, seja de menus ou
caixas de diálogo, por brevidade, escreveremos os nomes dos itens a serem selecionados
em itálico, ligando os itens sucessivos com o símbolo '>'. O procedimento para abrir o Editor,
por exemplo, é:Janela > Mostrar Editor.]
e e não-
ent (como é o
você está editando um
salve o editado
versão como um novo arquivo de áudio, selecioneSalvar áudio… no menu Arquivo. (Se você ainda está
trabalhando em um arquivo de áudio, mas deseja salvá-lo para abri-lo novamente mais tarde para
continuar o trabalho, é claro que você pode salvar o arquivo individual inicialmente como um arranjo e só
depois exportá-lo). Para obter mais informações sobre as opções de exportação do Melodyne, consulte a
Na tela principal, as notas são representadas por blobs cuja extensão vertical é
indicativa de sua amplitude a cada instante; como resultado, cada blob exibe o
envelope de amplitude da nota a que se refere (ou seja, a forma como o volume muda
ao longo do tempo). O tom médio da nota ao longo de sua duração (onde isso foi
identificado) pode ser descoberto consultando a régua de notas na margem esquerda
- como é intuitivamente óbvio, quanto maior a posição vertical na tela, maior o tom —
enquanto o tom preciso em qualquer ponto no tempo é indicado pela fina linha
contínua (a 'Curva de Pitch') enfiada através dos blobs. Além dos blobs, o Melodyne é
capaz de exibir notas em uma pauta da maneira convencional: selecioneVisualizar >
Mostrar notas de pontuação. ou clique no ícone de pauta no canto superior
esquerdo da janela Editor ou Arranjar (à esquerda da régua de compasso/tempo) para
ativar e desativar a exibição.
ser exibido em
notação convencional
Após selecionar um
tecla, [DEL] ou [BACK
para colá-los em
comandos int noE
aparecerá no c que
se move da esquerda
outros seguindo em
Os controles de transporte da Melodyne, sem dúvida, têm uma aparência familiar a eles, sendo
idênticos aos oferecidos pelos aplicativos de seqüenciamento convencionais (sem falar em cassetes
e gravadores de vídeo!). Você também pode usar a barra de espaço ([Espaço]) do teclado do
computador para pausar ou retomar a reprodução de todo o arquivo de áudio, bem como [Alt]+
[Espaço], se apenas parte do arquivo tiver sido selecionado, para reproduzir essa parte apenas.
Também é possível percorrer a gravação de áudio na trilha selecionada ou do Editor em qualquer
direção pulando de blob para blob como se fossem trampolins usando as setas esquerda e direita
([<-] e [->]) do o teclado do seu computador — ouvindo (ou seja, ouvindo) cada blob conforme ele é
selecionado.
Ao arrastar o marcador cinza '1', você pode realinhar a régua com os dados de áudio: a régua se moverá,
Para posicionar o cursor, clique na parte superior da régua; para iniciar a reprodução a
partir da nova posição do cursor, pressione a barra de espaço. Para combinar ambas as
operações, clique duas vezes na parte superior da régua e a reprodução começará
imediatamente a partir da nova posição do cursor. Clicando na parte superior da régua e
arrastando o mouse para a esquerda ou direita, você pode percorrer o arranjo ou o arquivo
no Editor para examinar diferentes partes dele, congelando a reprodução em um único
ciclo da forma de onda se você quiser que a música pare completamente - um exemplo
impressionante do poder da Síntese de Som Local da Melodyne!
Onde apenas uma parte do arquivo de áudio é exibida na janela Editor ou Arranjo,
você pode ver o que está à direita ou esquerda da área exibida, ou acima ou abaixo
dela, segurando a tecla [Command] e arrastando a tela na direção desejada usando a
mão que aparece no lugar do ponteiro do mouse.
Se você mantiver pressionada a tecla [Alt] ao mesmo tempo, a mão se tornará uma lupa e funcionará
como uma ferramenta de zoom. A ferramenta de zoom do Melodyne, no entanto, funciona de forma
– para ampliar a exibição horizontal e verticalmente ao mesmo tempo, arraste o ponteiro diagonalmente para o canto
superior esquerdo (para diminuir o zoom) ou para o canto inferior direito (para aumentar o zoom) do Editor
– para ampliar horizontalmente ou verticalmente (mas não ambos), arraste o ponteiro para os lados (esquerda para diminuir o
zoom; direita para aumentar o zoom) ou verticalmente (para cima para diminuir o zoom; para baixo para aumentar o zoom)
Melodyne também oferece barras de rolagem horizontal e vertical, que também podem ser usadas para
alterar a resolução da tela: arraste o meio dos controles deslizantes para rolar a tela e os lados dos
controles deslizantes para aumentar ou diminuir o zoom. Você verá no controle deslizante uma
representação em miniatura das alturas ou posições das notas; o material que está fora do intervalo de
afinação na resolução de zoom selecionada (ou que funcionaria se você rolasse até lá) fica acinzentado.
preenchido gradualmente, da esquerda para a direita, com a cor de destaque do sistema à medida
que a operação prossegue) aparecerá para dar uma ideia de quanto tempo o processo pode
demorar.
Uma vez que o processo de análise é concluído, o Editor é aberto, repleto de bolhas
famosas de Melodyne exibindo o centro exato de afinação e o envelope de
amplitude de cada nota. Agora você pode começar a editar o arquivo. Se o material
carregado for puramente melódico, os blobs serão exibidos no Editor em várias
alturas, dependendo de seu tom, que você pode ler na régua de notas na margem
esquerda. Se, por outro lado, o material foi identificado como ruído/percussivo ou
polifônico, os blobs serão exibidos na mesma altura, da mesma forma que as notas
de mesma altura.
Quando você transpõe uma nota ou uma série de notas em algum intervalo maior que um
semitom - uma quinta, digamos - você notará que o timbre característico da fonte, seja
uma voz ou instrumento, é preservado: em vez do temido 'Chipmunk' ou efeitos 'Darth
Vader' de ferramentas de transposição convencionais, você obtém algo que soa
notavelmente semelhante à mesma voz cantando, ou ao mesmo instrumento tocando, em
um registro diferente.
Se você está familiarizado com os princípios acústicos em ação aqui, você deve ter adivinhado por
que isso acontece: quando ele transpõe o som de uma voz ou instrumento, o Melodyne deixa os
formantes (sua impressão digital acústica, se você quiser) onde eles estão, obtendo um efeito muito
mais realista do que os pitch shifters convencionais, que simplesmente aumentam ou diminuem a
frequência de toda a forma de onda, movendo os formantes na barganha.
Nota: pode acontecer em raras ocasiões que as características sonoras de uma gravação impeçam o
Melodyne de identificar corretamente o tom pretendido de uma nota, geralmente confundindo-a
com a mesma nota uma oitava acima ou abaixo. Você não pode ouvir o erro, é claro; O Melodyne
ainda não alterou o som do seu áudio de forma alguma. Estamos falando simplesmente sobre a
maneira como éexibido. Nesses casos, existe uma maneira fácil de garantir que o Melodyne
identifique e exiba a nota corretamente no futuro; mas chegaremos a ele mais tarde.
Os blobs de Melodyne indicam o tom exato de cada nota. Não o tom pretendido, mas o tom
real. Isso significa que, se as notas não estiverem precisamente afinadas, como acontece
frequentemente quando a fonte sonora é a voz humana ou um desses instrumentos (como o
violino) que nem sempre são fáceis de tocar precisamente afinados, você notará que os blobs
estão frequentemente a alguma distância do ponto morto das 'pistas' horizontais
sombreadas que calibram a tela. Se, por exemplo, em vez de um G, você cantar ou tocar uma
nota no meio do tom entre G e G#, é exatamente onde o Melodyne exibirá