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Exercicios Programação 1.ºciclo 1 22
Exercicios Programação 1.ºciclo 1 22
Passos a realizar:
1
Exercício 2 – Letras animadas
Objetivo: Inserir diferentes letras criando novos trajes (diferentes cores). Programação da
alteração de trajes.
Passos a realizar:
1. Abra o Scratch.
2. De seguida vá à biblioteca de atores e selecione um novo sprite da Biblioteca,
Letras, OutLine.
Bom trabalho!!
2
Exercício 3 – Caminhar no deserto
Passos a realizar:
3
Exercício 4 – Aquário
Passos a realizar:
Bom trabalho!!
4
Exercício 5 – A bruxa
Bom trabalho!!
5
Exercício 6 – Dança
Bom trabalho!!
6
Exercício 7 – Formas geométricas
Bom trabalho!!
7
Exercício 8 – Cores em Inglês
3. Programe a borboleta para que ela se movimente com o auxílio das setas. Não
se esqueça de configurar a orientação da personagem.
Bom trabalho!!
8
Exercício 9 – Animais
Inserir Texto
3. Coloque as personagens morcego, cão e
elefante nesse fundo.
Bom trabalho!!
9
Exercício 10 – Carros
Bom trabalho!!
10
Exercício 11 – O meu carro
Bom trabalho!!
11
Exercício 12 – Jogo de basquetebol
Menina da
Menina da
Bom trabalho!!
12
Exercício 13 – Pista de Dança
Apresentadora
Dançarino
Bom trabalho!!
13
Exercício 14 – Estações do ano
Bom trabalho!!
14
Exercício 15 – Descobrir o mundo
Menino
15
Exercício 16 – Apanhar borboletas
Bom trabalho!!
16
Exercício 17 – Apanhar ratos
Bom trabalho!!
17
Exercício 18 – Labirinto
18
4. Programe a formiga da seguinte forma:
Bom trabalho!!
19
Exercício 19 – Tiro ao alvo
Borboleta
Bom trabalho!!
20
Exercício 20 – Questionário
pergunta e a
resposta
Bom trabalho!!
21
Exercício 21 – Avaliação
Sugestões:
Bom trabalho!!
22