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Sistema VITAE
Licenciado para - Ramon Barboza Miranda - 15400381731 - Protegido por Eduzz.com
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CRIADO POR
JORDAN TABOSA
ÁLEC OPER
cc Creative Commons
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO ..................................................................... 5
ROLAGEM BASE ................................................................ 6
CRIANDO PERSONAGEM ................................................. 8
USANDO VITAE ................................................................. 11
REGRAS DE COMBATE .................................................... 13
TESTE DE DIFICULDADES .............................................. 17
PASSANDO DE NÍVEL ..................................................... 20
MAGIAS .............................................................................. 22
CONDIÇÕES ....................................................................... 24
EQUIPAMENTOS .............................................................. 30
FICHA DE PERSONAGEM ............................................... 32
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INTRODUÇÃO
5
ROLAGEM
BASE
6
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PERSONAGEM
CRIANDO
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CRIANDO
O PERSO-
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USANDO
VITAE
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USANDO
VITAE
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REGRAS DE
COMBATE
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BATE ATAQUES:
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CONDUZINDO AS
DIFICULDADES
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GAME
MASTE-
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RING
A dificuldade padrão do sistema
é 14 e o mestre pode atribuir Disparidade de níveis: É
bônus ou penalidades às rolagens extremamente comum que em
dos jogadores dependendo das uma mesa de 4 ou mais jogadores
circunstâncias. alguns deles falte alguma sessão
e fique um nível atrás dos demais.
Quando o mestre assume uma Para isso o NMG é determinado
ficha de NPC as vantagens e através da soma dos níveis dividido
desvantagens se comportam de por 4. em um grupo onde existam
forma diferente. Ele sempre remove 2 jogadores nível 4 um nível 3 e
o menor valor quando jogando em um nível 2 a Média dessa soma é
vantagem, mas quando joga em igual a 3,25. O mestre pode decidir
desvantagem ele remove o segundo manter o nível de dificuldade normal
maior valor. e deixar o personagem de nível 2
com uma dificuldade substancial a
ser vencida. Nesse caso recomenda-
NÍVEL MÉDIO DO GRUPO se que o jogador de nível 2 receba
(NMG) entre 50% e 100% de experiência a
mais, para refletir seu aprendizado
Esse valor determina qual o nível com a dificuldade e para acelerar o
médio do grupo e como o mestre processo de equilíbrio do grupo
pode proporcionar desafios mais
complexos à medida que o jogo vai Para NMG abaixo de 3 recomenda-
avançando. se que o nível dos desafios seja
diminuído a fim de garantir que todo
Esse valor é tido pela média do mundo consiga perseverar mesmo
nível de um grupo de 4 jogadores. que com dificuldade.
Se todos estão no nível 4 o NMG
é a soma dos níveis dividida por
4, mas para cada jogador além de
4 no grupo o nível de dificuldade
aumenta em 1.
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ESCALANDO A
DIFICULDADE DO
SISTEMA
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NÍVEIS
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PASSANDO
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DE NÍVEL
Ao final de cada sessão o mestre As especializações podem ser em
distribui os pontos de experiências. manobras de combate, tipos de
O jogador deve acumular xp igual armas específicas (espada longa,
ao próximo nível x 10 para passar espada curta, facas, espingarda,
de nível então o xp é zerado e a pistola, escopeta, rifle de assalto,
contagem começa novamente, até rifle de precisão, etc....), ou para
chegar ao nível 20. qualquer outra circunstância
dentro e fora de combate em que o
Ao passar de nível o jogador Rola personagem pode ser considerado
1d6 e adiciona o resultado ao seu especialista
máximo de Vitae
Por exemplo: Um personagem
Além disso, o jogador rola 1d3 e com vantagem em Mente e +5 no
distribui pelos atributos. Nenhum atributo pode pegar especialização
dos atributos pode ser maior que o em Hackear computadores. Nesse
nível do jogador. caso ele rola 3d10, escolhe 2
resultado e adiciona +2 quando
Quando esse atributo atinge nível estiver invadindo um sistema
5 e a cada 2 níveis a partir deste, computacional.
o jogador pode escolher uma
especialização para rolar com +2 de O jogador não pode escolher a
bônus extra. mesma especialização mais de uma
vez.
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MAGIAS
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MAGIAS
As regras de magia do sistema são Defesa contra Magia:
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CONDIÇÕES
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uma força oposta. Você não pode Imobilizado: Você está forte-
correr e sofre -3 de penalidade em mente restringido e pode realizar
testes de defesa, ataques e iniciativa. poucas ações. Enquanto imobili-
zado, você não pode se mover e
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paralisado e seu voo for dependente sistência toda rodada enquanto tiver
de meios físicos (como asas), você esta condição e recebe +2 de bônus
cai. Se estiver nadando quando ficar para cada jogada de resistência pré-
paralisado, você pode se afogar. via que tenha tentado em rodadas
consecutivas. Você também pode
Pasmo: Você está incapaz de agir automaticamente encerrar esta con-
normalmente. Você não pode reali- dição pulando em água o suficiente
zar ações, mas não sofre penalidade para se cobrir. Se não tiver água su-
em testes de defesa. A condição ficiente disponível, você pode gastar
pasmo normalmente dura 1 rodada. um turno para rolar no chão ou de
alguma outra forma sufocar o fogo
Prostrado: Você está deitado no para tentar uma nova jogada de
chão. Você sofre -4 de penalidade resistência com +4 de bônus (mais
em jogadas de ataque corpo a corpo. quaisquer bônus por tentativas con-
Você recebe +4 de bônus em testes secutivas prévias em que falhou)
de defesa contra-ataques à distân- para encerrar a condição.
cia, mas sofre -4 de penalidade con-
tra ataques corpo a corpo. Levantar Surdo: Você não pode ouvir. Você
demora um turno. sofre -4 de penalidade em testes de
iniciativa e testes opostos de Men-
Queimando: Você está pegando te para perceber o ambiente à sua
fogo. Enquanto tiver esta condição, volta, e falha automaticamente em
no início de seu turno em toda roda- testes de Mente baseados em som.
da antes de realizar quaisquer ações Personagens que permanecem sur-
você sofre o dano listado como dano dos por um longo período de tempo
de fogo em sua Vitae (esse dano é se acostumam a estas desvantagens
cumulativo). Dano de fogo de várias e podem superar algumas delas.
origens que inflige a condição quei-
mando é cumulativo. Zonzo: Você pode realizar uma
Ao final de cada rodada em que única ação de movimento ou ataque
estiver queimando, você pode fazer a cada rodada, mas não ambas, nem
um teste para remover esta condi- pode realizar ações complexas.
ção. A dificuldade desta jogada de
resistência é igual a 14 + a quanti-
dade de dano de fogo que sua Vitae
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EQUIPAMENTOS
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EQUIPA-
MENTOS
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PERSONAGEM
FICHA DE
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COMO MONTAR
A FICHA
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3
Nível começa no 1.
4
Ruim Neutro Bom Tipo Dano Efeito Bônus
PODER
5
DESTREZA
Ruim Neutro Bom
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usado para determinar a eficiência
21
22
de um bloqueio ou a resistência ao
23 dano que o ataque causa.
24
Itens
Esquiva: O atributo Destreza é
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usado para determinar o quão bem
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29
o personagem consegue esquivar do
Dinheiro
30 golpe.
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Sistema
Nome
VITAE Role Playing Game
Nível
VITAE MAX Experiência Atual
Próximo
Nível
1
ATUAL
Sistema VITAE
Armas e Equipamentos
2
Tipo Dano Efeito Bônus
4
Ruim Neutro Bom Tipo Dano Efeito Bônus
PODER
5
7
Ruim Neutro Bom
MENTE
8
Tipo Dano Efeito Bônus
Ruim Neutro Bom
9
SOCIAL
10
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22
23
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Itens 25
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Dinheiro
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PRODUZIDO POR
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Sistema VITAE
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