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DE
Sinuca
AVISOS LEGAIS
Todos os direitos são reservados. Nenhuma parte desta
apostila pode ser reproduzida ou transmitida livremente
de alguma forma, sem o consentimento do autor.
Assim como eu amo a sinuca e quero o melhor para nosso amado esporte, acho
que você também quer o melhor! e como conseguimos isto? existem varias
maneira e algumas delas está nas nossas atitudes.
1
Solas e seus indices
Aqui segue algumas solas! nome, índice de dureza e composição
Índice de dureza vai de 55 a 100.
Super Macia (55-59), Macia (60-65), Média (66-75),
Média Dura (76-80), Dura (81-85), Extra Dura (86-100)
CS = Couro Sólido; CL = Couro Laminado; CO = Composição
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Sobre Tacos
AQUISIÇÃO
Na compra do seu taco evite as lojas especializadas em esportes genéricos, que costumam
ter poucas opções de materiais para a sinuca e, geralmente, com produtos visualmente
atrativos, mas de baixa ou nenhuma qualidade. Prefira as casas especializadas no ramo,
mais confiáveis e com grande variedade para a sua escolha.
Não delegue essa missão para terceiros. A escolha é pessoal e só o usuário poderá identificar
o taco correto. Mesmo sendo de qualidade perfeita, poderá ser imprestável para você, por
características que não lhe sirvam.
MADEIRA
Na produção é importante que a madeira esteja completamente seca, portanto, quanto mais
velha, melhor. O taco estará menos sujeito a danos por batidas quando a madeira não é
excessivamente macia, como a pinho-de-riga.
Com boa madeira a disposição, a qualidade dependerá do artesão que o produzirá, e ai está
o principal dos segredos; a habilidade do artista define a qualidade do taco. E, nesse
particular, com segurança podemos afirmar que os bons artesões brasileiros são mestres
nessa arte, produzindo tacos superiores a praticamente todos os outros países.
Exceto pelo visual, os mais famosos tacos, mesmo os ingleses “de grife”, não fazem inveja
aos nossos. Aliás, eu não trocaria os bons brasileiros por nenhum dos internacionais já
encontrados, mesmo os caríssimos tacos “de grife”. Perdemos em qualidade nas bolas, solas,
giz e panos, mas estamos muito bem servidos em tacos.
COMPRIMENTO
O comprimento mais ao gosto do brasileiro está entre 1,50 m e 1,55 m. Entretanto, nada
impede que seja pouco mais curto ou longo, variando conforme a altura do praticante e a sua
preferência.
Segundo informações, na Inglaterra a maioria das escolhas está entre 1,45 m e 1,47 m. Não
conheço a razão, mas, as regras internacionais determinam como mínimo o comprimento de
91,4 cm (3 pés).
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VIROLA
SOLA
PESO
DETALHES
Na escolha do seu taco deixe o gosto pelo visual em segundo plano. Identifique
pela boa madeira, qualidade no acabamento, peso, comprimento, balanceamento
e diâmetros ideais para você. Somente em igualdade entre algumas peças use a
aparência para decidir.
Você deve preferir o taco inteiriço, ou o articulado, conhecido como “de rosca”?
Depende do seu gosto e preferência! O desmontável é mais prático para
transporte e, sendo de boa qualidade, não vai influenciar o jogo para melhor ou
pior. Entretanto, é interessante saber que a maioria dos jogadores experientes
tem marcante preferência pelos tacos inteiriços.
Escolhido o taco uma boa capa é necessária, pois o protege da sujeira, umidade,
calor, incidentes, etc. É importante que seja personalizada, pois não é raro um
jogador sair do salão com taco de terceiros, em função de capa igual ou muito
parecida. Os estojos rígidos, que atraem muito o iniciante, protegem melhor mas
são desconfortáveis, pesados e incômodos, sendo indispensáveis apenas para
quem os leva em constantes viagens de avião e/ou de carro. Nesses casos a sua
proteção é importante! Hoje existem ótimas capas de materiais flexíveis menos
flácidos e bastante superiores aos tradicionais vinil, napa e courvin.
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Algumas observações que podem ajudar:
Partes do taco:
Virola
Empunhadura Junta Ponteira
Sola
5
Durante a tacada
Como devo me comportar durante a tacada?
Tenha sempre uma rotina pré tacada, Antes de efetuar a tacada siga
alguns passos e torne-os um hábito.
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Tacadeira / Branca
Nesta seção vou lhes mostrar como entender os efeitos utilizados na sinuca.
A imagem a seguir mostra de maneira simplificada os locais para se conseguir
efeitos efetuando a tacada nestes locais.
7
Neste novo modelo acrescentamos
4 mais pontos de contato, isso
3 significa que fora do centro temos
2 mais 4 pontos que pode ser
1 utilizados para se conseguir efeitos
4 3 2 1 0 1 2 3 4
diferentes com intensidade
1
diferentes.
2
Além disso fora destes pontos ainda
3
4
existe vários outros que pode ser
utilizados, o que seria combinações
dos pontos mostrados nesta
Modelo Intermediário imagem.
Sub pontos
Alguns exemplos de combinações
2, 2 3, 1 2, 3 3, 2
2, 1 1, 1 3, 3 4, 1
8
+4 +4
+3 +3
+2 +2
+1 +1
-4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4
-1 -1
-2 -2
-3 -3
-4 -4
Modelo Avançado
Deu a louca no Ronan? 2 modelos com números positivos e negativos
sendo que na horizontal os positivos também viram negativos e vice-
versa.
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Neste exemplo os positivos ficam a esquerda e negativos a direita veja as
figuras representando o giro da tacadeira amarelo positivo, vermelho
negativo para entender o porque do ganho ou perda de velocidade
+4
+3
+2
+1
+4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4
-1
-2
-3
-4
+4
+3
+2
+1
-4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
-1
-2
-3
-4
Quando se utilizam efeitos positivos o atrito com o pano ou tabela faz com
que a tacadeira ganhe velocidade pois o giro é favorável o que não
acontece com efeitos negativos pois o giro é contrário e age como um freio
fazendo que a tacadeira perca velocidade.
10
Como fazer a mira
Mira na técnica inglesa
11
Mira utilizando diferença / desconto
com este método você nunca estará 100% certo que esta fazendo o desconto
correto, diferente da técnica inglesa!
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Bola Fantasma
Bola fantasma consiste em imaginar uma tacadeira no exato ponto
de contato para encaçapar a bola alvo, lembrando que a bola fantasma
tem que ser imaginada na mesma dimensão que a bola tacadeira nunca
na mesma proporção da bola alvo, exceto quando a tacadeira tenha o mesmo
tamanho que a bola alvo.
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Neste ponto o que temos que fazer é visualizar o centro
desta tacadeira fantasma para efetuarmos a tacada.
14
COMO ACERTAR A TABELA?
X
Maneira correta: A mira tem que ser feita meia bola de
distância da tabela, assim quando você der a tacada a
bola acertará exatamente no local desejado.
V 15
Triangulação
Triangulação é como se deve visualizar a trajetória da bola após entrar em
contato com a tabela.
se você for executar um corte, a maneira mais simples de saber onde a bola vai
é visualizando a triangulação que vai formar a partir da bola alvo até o ponto de
contato com a tabela, deste modo você vai conseguir imaginar a triangulação
e saber o caminho que a bola vai percorrer.
Perceba que se pegarmos a primeira parte da bola alvo até a tabela e espelharmos este
angulo iremos formar um triangulo.
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Exemplo 3: Novamente vemos um triangulo se formando.
Exemplo 4: Neste exemplo a bola irá acertar a tabela 3 vezes, e cada percurso
irá formar um triangulo, veja que temos 3 triângulos (Branco, Vermelho e Amarelo)
formando as angulações.
Exemplo 5: Neste exemplo a bola irá acertar a tabela 3 vezes, e cada percurso
irá formar um triangulo, veja que temos 3 triângulos (Preto, Vermelho e Amarelo)
formando as angulações.
Perceba que o angulo nunca será o mesmo, pois isto vai depender das posições das bolas.
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Coice / Kick Shot
1: Achamos o local de contato da tacadeira para encaçapar a bola alvo.
Contato da tacadeira
Caçapa alvo
Caçapa alvo
Caçapa alvo
18
4: Criamos uma linha desde a tacadeira transferida até o ponto central
Caçapa alvo
Caçapa alvo
Caçapa alvo
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Corte / Bank shot
1: Ache o centro entre a bola alvo e a caçapa alvo.
Caçapa alvo
Caçapa alvo
Caçapa alvo
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4: Assim achamos o local de contato
Caçapa alvo
Caçapa alvo
Caçapa alvo
21
Sistema X
1: Transferimos a bola alvo até a tabela a ser utilizada.
22
4: Criamos uma linha desde a tacadeira transferida
até a bola alvo.
23
Dividindo a distância
1: Dividimos a distância entre a tacadeira e a bola alvo.
24
4: Agora transferimos esta linha até o centro da tacadeira
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3 Tabelas Diamantes
Por padrão nesta situação basta acertar no 3º diamante,
ao contrário de outros sistemas, neste a mira é feita no diamante
e não no local de contato em frente ao diamante.
neste exemplo usaremos Efeito 1 hora.
3 2 1
Ponto de contato referente ao diamante
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2 Tabelas
Este sistema serve para calcular saida em 2 tabelas com tacadeira
e bola alvo em qualquer local desde que não tenha obstaculos.
Centro
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4: Aqui encontramos o ponto de contato na tabela para executar a jogada.
28
Sistema Espelho
Este sistema consiste em espelhar a mesa a partir da tabela,
este sistema requer boa capacidade de visualização em perspectiva.
1: Criamos uma copia da mesa a partir da tabela desejada.
linha vermelha para visualizar a localização da tabela
Original
Espelho
Original
Espelho
29
3: A interseção entre a linha e a tabela será nosso ponto de contato.
Original
Ponto de contato
Espelho
Original
Espelho
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Como fazer a puxadinha
Embora a puxadinha seja uma tacada muito simples muitas pessoas
tem dificuldade em realizar, então vou explicar como se executa.
20 a 30 CM
Distância até onde a ponta do taco deve ir
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Como fazer o jump
O jump é uma jogada muito útil porem é uma jogada que não é aceitável na
sinuquinha, confesso não entender o motivo pois é uma jogada licita.
embora alguma pessoas ache que para fazer o jump tem que colocar o taco
embaixo da tacadeira e levanta-la com a ponta do taco, isto é errado, não é o jump por
tanto não é uma jogada licita. O jump é muito utilizado em trickshots e atualmente a única
modalidade que utiliza é o 9Ball.
Observações:
Para executar o jump você precisa de ter elevação no taco, menos elevação mais longo
será o salto, bastante elevação vai alto e mais curto será o salto, podemos ter uma
angulação até 90°.
°
90
40°
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Masse Jogada 1
Estou colocando algumas jogadas de masse que são útil no decorrer do jogo.
Uma jogada muito útil em diversas situações, desde para descolar uma bola
quanto para encaçapar uma bola bloqueada ou até mesmo para esconder a
tacadeira atrás de outra bola.
Para executar esta tacada você deve colocar bastante pressão na tacada para a
tacadeira pegar uma grande quantidade de giro, taco nivelado na posição da
tacada.
Aqui vou apresentar duas situações porém basta você adaptar perante a
situação que se deparar.
para esta tacada deve-se usar efeitos 1, 2, 10, 11 horas mediante a situação.
Neste exemplo vamos cortar a amarela e matar a vermelha que está bloqueada.
Nível de força
0 50 100
Nível de força
0 50 100
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Masse Jogada 2
Mais uma linda jogada tanto para apresentação quanto para ser
utilizado no jogo.
Esta jogada requer muita rotação da tacadeira então efetue a tacada
com bastante pressão.
Nível de força
0 50 100
34
Masse Jogada 3
Nesta jogada utilizaremos uma elevação de uns 60°.
Linha branca indica direção da mira.
Nível de força
0 50 100
60° a 70°
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Masse Jogada 4
Nesta jogada utilizaremos uma elevação de 40° a 50°.
Linha branca indica direção da mira.
Nível de força
0 50 100
40° a 50°
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Treinamentos
* Estou colocando alguns treinamentos que vai ajudar vocês na mataria e
controle da tacadeira!
Trenamento 9Ball
De forma aleatória espelhe 9 bolas sobre a mesa, então posicione a tacadeira
onde quiser e então encaçape todas as bolas seguindo a ordem numérica.
Com este treino você aprimora a mataria e controle da tacadeira.
finalizando recomece espalhando as bolas novamente.
Dica: Sempre que for começar pare analise e estude toda a sequência de
bolas que você vai fazer, pensando onde encaçapar cada bola assim como a
posição da tacadeira para a próxima bola.
1 7
4 2
8
5
9 3
37
Treinamento 3x5
O objetivo deste treinamento é encaçapar todas as bolas sem cometer erro,
podendo colocar a tacadeira onde você quiser para começar.
Este treinamento tem 3 níveis de dificuldade:
1: Encaçapar todas as bola podendo tocar nas outras bolas ou nas tabelas
com a tacadeira.
2: Encaçapar todas as bola sem a tacadeira tocar nas outras bolas mas
podendo tocar nas tabelas.
3: Encaçapar todas as bola sem a tacadeira tocas nas outras bolas e nem
tocar nas tabelas .
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Treinamento W
O objetivo deste treinamento é encaçapar todas as bolas sem cometer erro,
podendo colocar a tacadeira onde você quiser para começar.
39
Treinamento Volta Uma
O objetivo deste treinamento é encaçapar todas as bolas sem cometer erro,
seguindo uma ordem, escolha uma posição que ira retornar a bola após ser
encaçapada, no exemplo mostrado você deve encaçapar uma vermelha e
em seguida a amarela, esta amarela retorna na posição e você deve
encaçapar outra vermelha e a amarela novamente segue alternando até
encaçapar todas as bolas.
pode-se colocar a tacadeira em qualquer posição para começar.
40
Treinamento Puxadinha
O objetivo deste treinamento é encaçapar a bola vermelha retrocedendo a
tacadeira e encaçapar as outras bolas na sequência de distância as mais
perto primeiro as 3 primeiras na caçapa do meio as outras 4 na caçapa do
canto, o treinamento termina com sucesso após encaçapar toadas as bolas.
errou retorne a bola na posição e recomece! a posição da tacadeira é na
mesma direção da primeira bola amarela.
41
Treinamento para defesa
O objetivo deste treinamento é acertar a bola amarela e posicionar a
tacadeira atrás da bola vermelha, alterne a posição da tacadeira para ir
gerando mais dificuldade. com este treino você vai aprimorar controle da
tacadeira, efeitos e sua capacidade de visualizar a trajetória da tacadeira
após contato com outra bola e tabelas pois tem situações que você vai
utilizar até 4 tabelas.
42
Treinamento trancada no snooker
O objetivo deste treinamento é encaçapar todas as bolas seguindo a
sequência Amarela, Verde, Marrom, Azul, Rosa e Preta.
Para iniciar a tacadeira pode ser colocada em qualquer posição, este treino
vai ajudar em mataria e controle da tacadeira.
43
Treinamento cruz
O objetivo deste treinamento é encaçapar todas as bolas independente da
caçapa.
Para iniciar a tacadeira pode ser colocada em qualquer posição, este treino
vai ajudar em mataria e controle da tacadeira.
44