Você está na página 1de 47

APOSTILA

DE
Sinuca
AVISOS LEGAIS
Todos os direitos são reservados. Nenhuma parte desta
apostila pode ser reproduzida ou transmitida livremente
de alguma forma, sem o consentimento do autor.

As dicas contidas nesta apostila são baseadas em


estudos, experiências pessoais de seu autor.

Ao ler este E-book você concorda que o autor do


mesmo não será responsável pelo seu sucesso ou
fracasso ao aplicar qualquer informação contida aqui.

É totalmente proibida a cópia ou compartilhamento


deste E-book por qualquer meio digital ou impresso.

Recomendo a todos os leitores que tenham foco nos


seus objetivos e que agarrem essa oportunidade da
melhor maneira passível.
Índice
Como se comportar 1
Solas 2
Tacos 3
Durante a tacada 6
Conhecendo a branca 7
Mira 11
Bola fantasma 13
Como acertar a tabela 15
Triangulação 16
Coice 18
Corte 20
Sistema X 22
Dividindo a distância 24
3 Tabelas usando diamante 26
Saída em duas tabelas 27
Sistema espelho 29
Puxadinha 31
Jump 32
Massê 35
Treinamentos 37
Como se portar a mesa e ao ambiente
«Não estou ditando regras, simplesmente expondo alguns pontos que podem
contribuir para a evolução da nossa sinuca»

Assim como eu amo a sinuca e quero o melhor para nosso amado esporte, acho
que você também quer o melhor! e como conseguimos isto? existem varias
maneira e algumas delas está nas nossas atitudes.

Como ser comportar na mesa


Ÿ Respeite seu oponente.
Ÿ Não faça algo que vai atrapalhar seu oponente, lembre-se, não faça aquilo que
não queira que faça com você.
Ÿ Respeite o momento da tacada do seu oponente, evite ficar em um local que
possa atrapalhar, evite ficar conversando com ele.
Ÿ Respeite o seu equipamento assim como respeite a mesa na qual você esta
jogando, evite rabiscar a mesa! mesa limpa melhor a jogabilidade, peça ao
dono do bar ou salão para instalar uma lousa para anotações.
Ÿ Ao retirar bolas da gaveta evite joga-las na mesa, cada vez que você joga elas
vai estar danificando o pano e conseqüentemente o desempenho do jogo, ao
invés de joga-las sobre a mesa, coloquem com cuidado sobre o pano.

Como se comportar no ambiente


Ÿ Lembre-se não é só você que está no ambiente respeite as outras pessoas.
Ÿ Evite palavrões.
Ÿ Evite roupas que esteja impróprias. (Sem camisa, calça ou bermuda mostrando
cofrinho e etc)
Ÿ Evite ofensas a pessoas ou entidades.

*Meu sonho é ver a sinuca em rede nacional em horário nobre*

1
Solas e seus indices
Aqui segue algumas solas! nome, índice de dureza e composição
Índice de dureza vai de 55 a 100.
Super Macia (55-59), Macia (60-65), Média (66-75),
Média Dura (76-80), Dura (81-85), Extra Dura (86-100)
CS = Couro Sólido; CL = Couro Laminado; CO = Composição

Elk Master 60 CS Flying Pig 77 CL


Silver King 60 CS Porper Majestic 77 CL
Blue Knight 61 CS Porper Wild Boar 77 CL
Brunswick Blue Diamond 61 CS Sumo (M) 77 CS
Black Jack (MS) 63 CL Elite 78 CL
Rocket 63 CS Kamui Black (M) 78 CL
Moori (S) 64 CL Le Professionel 78 CS
Porper Ram (S) 64 CO Porper Water Buffalo 78 CL
Talisman Pro (S) 64 CL Stingray 78 CL
Royal Oak 66 CS Tiger Emerald 78 CL
Stratos (S) 66 CL Tiger Sniper 78 CL
Molavia (S) 67 CL Porper Ram (H) 79 CO
Tiger Laminated (S) 67 CL Great White 80 CL
Kamui Black (SS) 68 CL Wizard (H) 80 CL
5280 Red Line 69 CL Molavia (H) 81 CL
Aramith (S) 69 CL Stratos (H) 81 CL
Kamui (S) 70 CL Talisman Pro (H) 81 CL
Aramith (M) 71 CL Tiger Dynamite 81 CL
Kamui (MS) 71 CL Triangle 81 CS
Kamui Black (S) 72 CL WB 81 CS
Porper Ram (M) 72 CO Kamui (H) 82 CL
Apus 3 73 CL Sumo (H) 82 CS
Aramith (H) 73 CL Tsunami (H) 82 CL
Diamondback 73 CL Black Jack (H) 83 CL
Dudley 74 CS Moori (H) 83 CL
Molavia (M) 74 CL Talisman WB (H) 83 CL
Moori (M) 74 CL Tiger Laminated (H) 83 CL
Super Pro Tips 74 CL Hirano (M) 85 CL
Talisman Pro (M) 74 CL Kamui Black (H) 85 CL
Talisman WB (M) 74 CL Talisman Pro (XH) 86 CL
Tiger Laminated (M) 74 CL Stratos (XH) 87 CL
Tiger Onyx 74 CL White Diamond 90 CO
5th Avenue 75 CL Hirano (H) 91 CL
Hirano (S) 75 CL Samsara Jump/Break 98 CL
Kamui (M) 75 CL Talisman Jump/Break 98 CL
Sarin 75 CL G10 99 CO
Tiger Everest 75 CL Mezz Ignot 99 CL
Stratos (M) 76 CL Phenolic 99 CO
Triumph 76 CS Tiger Icebreaker 99 CO
Tsunami (M) 76 CL Tiger Jump/Break 99 CL
Wizard (M) 76 CL Wengler 99 CO

2
Sobre Tacos
AQUISIÇÃO

Na compra do seu taco evite as lojas especializadas em esportes genéricos, que costumam
ter poucas opções de materiais para a sinuca e, geralmente, com produtos visualmente
atrativos, mas de baixa ou nenhuma qualidade. Prefira as casas especializadas no ramo,
mais confiáveis e com grande variedade para a sua escolha.

Não delegue essa missão para terceiros. A escolha é pessoal e só o usuário poderá identificar
o taco correto. Mesmo sendo de qualidade perfeita, poderá ser imprestável para você, por
características que não lhe sirvam.

Ninguém melhor que o bom profissional para orientar a escolha. Acompanhado de um


experiente conhecedor, de sua confiança, não haverá erro.

MADEIRA

Muitas opções existem na escolha de madeira. A tradicional e insuperável “marfim”, imbuia,


pau-brasil, pau-ferro, “goiabão”, ash, e muitas outras. Esta última, ash, é geralmente a
madeira preferida pelos profissionais mundiais. Embora desaconselhado, até mesmo o pinho-
de-riga é usado, pela beleza das suas manchas, mas, não se esqueça de que tacos muito
enfeitados por desenhos, mesmo naturais, poderão incomodá-lo nos movimentos
preparatórios. Nem todos acostumam-se com isso! As vezes até uma pequena mancha
incomoda o praticante.

Na produção é importante que a madeira esteja completamente seca, portanto, quanto mais
velha, melhor. O taco estará menos sujeito a danos por batidas quando a madeira não é
excessivamente macia, como a pinho-de-riga.

Com boa madeira a disposição, a qualidade dependerá do artesão que o produzirá, e ai está
o principal dos segredos; a habilidade do artista define a qualidade do taco. E, nesse
particular, com segurança podemos afirmar que os bons artesões brasileiros são mestres
nessa arte, produzindo tacos superiores a praticamente todos os outros países.

Exceto pelo visual, os mais famosos tacos, mesmo os ingleses “de grife”, não fazem inveja
aos nossos. Aliás, eu não trocaria os bons brasileiros por nenhum dos internacionais já
encontrados, mesmo os caríssimos tacos “de grife”. Perdemos em qualidade nas bolas, solas,
giz e panos, mas estamos muito bem servidos em tacos.

COMPRIMENTO

O comprimento mais ao gosto do brasileiro está entre 1,50 m e 1,55 m. Entretanto, nada
impede que seja pouco mais curto ou longo, variando conforme a altura do praticante e a sua
preferência.

Segundo informações, na Inglaterra a maioria das escolhas está entre 1,45 m e 1,47 m. Não
conheço a razão, mas, as regras internacionais determinam como mínimo o comprimento de
91,4 cm (3 pés).

3
VIROLA

Também é variável e atende ao gosto do usuário o diâmetro da virola, objeto


anelar que protege o ponteiro do taco. Para a Sinuca e o Snooker é tida como
ideal com 10 mm a 11 mm. Menos que isso é considerado desnecessário e
enfraquece o ponteiro. Mais que 11 mm é usado para o Pool, americano, e o
Bilhar Francês, que usam bolas maiores e mais pesadas.

SOLA

Conheça os detalhes sobre solas na página especialmente dedicada a esse


importante apetrecho, na matéria deste mesmo site.

PESO

No peso a diversificação é muito grande. Varia bastante conforme a madeira


usada, o comprimento, diâmetros, incrustações, etc. Na maioria oscila entre 400
a 500 gramas, embora existam usuários que gostam de mais leves e/ou mais
pesados. Nesse particular também é importante a preferência do praticante.

DETALHES

Não afirmamos que haja qualquer correlação, mas, tratando-se de um


hexacampeão mundial, não podemos deixar de observar que o Steve Davis, seis
vezes campeão mundial, com altura de 1,88 m, usa taco com 1,46 m de
comprimento, 482 gramas de peso e diâmetro de 10 mm na virola.

Na escolha do seu taco deixe o gosto pelo visual em segundo plano. Identifique
pela boa madeira, qualidade no acabamento, peso, comprimento, balanceamento
e diâmetros ideais para você. Somente em igualdade entre algumas peças use a
aparência para decidir.

Você deve preferir o taco inteiriço, ou o articulado, conhecido como “de rosca”?
Depende do seu gosto e preferência! O desmontável é mais prático para
transporte e, sendo de boa qualidade, não vai influenciar o jogo para melhor ou
pior. Entretanto, é interessante saber que a maioria dos jogadores experientes
tem marcante preferência pelos tacos inteiriços.

Escolhido o taco uma boa capa é necessária, pois o protege da sujeira, umidade,
calor, incidentes, etc. É importante que seja personalizada, pois não é raro um
jogador sair do salão com taco de terceiros, em função de capa igual ou muito
parecida. Os estojos rígidos, que atraem muito o iniciante, protegem melhor mas
são desconfortáveis, pesados e incômodos, sendo indispensáveis apenas para
quem os leva em constantes viagens de avião e/ou de carro. Nesses casos a sua
proteção é importante! Hoje existem ótimas capas de materiais flexíveis menos
flácidos e bastante superiores aos tradicionais vinil, napa e courvin.

4
Algumas observações que podem ajudar:

1. em casa, conserve seu taco em lugar seco, arejado e livre de variações


intensas de temperatura, preferencialmente fora da capa e em perfeita posição
vertical. Se for o desmontável, guarde-o montado. Se optar por guardar dentro da
capa, pendure-o na vertical, com a sola para cima. Não deixe peso sobre ele, por
menor que seja;
2. nunca deixe o taco no carro. Além do risco de furto, o sol vai empená-lo.
Mesmo ao abrigo dos raios solares diretos, o intenso calor dentro do veículo é
prejudicial. Isso vale também para o trajeto entre a sua casa e o salão. Ainda que
por pouco tempo, a exposição ao forte calor geralmente é fatal;
3. terminou o jogo? Não corra riscos! Guarde o taco na capa, imediatamente! Nos
salões não se descuide. Além dos mal intencionados, sempre existe o distraído
que troca tacos e, mesmo querendo, nunca mais encontra o proprietário para
desfazer a confusão;
4. é indelicado confessá-lo, mas afirmo que eu não empresto taco para terceiros,
principalmente iniciantes. Conforme a intensidade, as tacadas incorretas
prejudicam a sola e a virola. Além do mais, nem todos têm os mesmos cuidados
que o proprietário;
5. tendo que deixá-lo em algum lugar, que seja na vertical, ao máximo possível.
Depositando-o horizontalmente em mesas e balcões, descuidados poderão pôr
pesos sobre ele, além de ampliar a possibilidade de outros danos;
6. se você tem o hábito de guardar o taco no salão que frequenta, confirme que
ninguém tenha acesso a ele. Não é raro os (ir)responsáveis de salões
emprestarem os tacos de terceiros, na ausência dos proprietários;
7. sem prática é preferível evitar o uso de lixa na sola. Se inevitável, use-a com
moderação, ou a consumirá de forma inadequada. Usando um bom giz de sola, e
passando-o à cada tacada e na forma correta, a sua própria fricção ajudará a
manter a sola no estado adequado;
8. nunca use lixa na madeira, pois rapidamente a deformará e desequilibrará o
taco. Deixe esse serviço para os profissionais e mais experientes. Para limpar a
madeira em emergência e de forma mais acentuada que uma flanela, opte pela
palha de aço fina, sem exagerar na esfregação;
9. um pouco de talco sobre as partes da mão onde o taco desliza ajuda bastante.
Alguns exageraram usando talco até na palma da mão, sem qualquer efeito
prático, prejudicando a mesa e contribuindo com impurezas sobre e sob o pano.
Quem sua muito nas mãos pode optar pelo uso de luvas próprias para o esporte;
10. embora possa ser feito com certa facilidade, sem conhecimento e prática
evite a troca de sola sem acompanhamento. Deixe para um profissional, ou
alguém de maior experiência, até que aprenda;
11. não tente trocar a virola! Embora parecendo serviço simples, é trabalho de
extrema precisão, que exige um bom profissional.

Partes do taco:

Virola
Empunhadura Junta Ponteira
Sola
5
Durante a tacada
Como devo me comportar durante a tacada?

Tenha sempre uma rotina pré tacada, Antes de efetuar a tacada siga
alguns passos e torne-os um hábito.

Ÿ Veja a angulação e o ponto de morte da bola.


Ÿ Passe o giz na sola.
Ÿ Pense no que você precisa nesta tacada, como força, efeito,
posicionamento da tacadeira.
Ÿ Respire para oxigenar o cérebro.
Ÿ Jamais pense «eu não vou errar» nosso cérebro é poderoso e a
ultima palavra foi «errar», então pense vou tacar e encaçapar a bola!
Ÿ Entre na linha da tacada.
Ÿ Quando estiver fazendo o back swing e for efetuar a tacada dê uma
pausa lá atrás antes de finalizar a tacada.
Ÿ Após efetuar a tacada mantenha sua postura, evite levantar a
cabeça, o corpo. ou mesmo durante a execução da tacada, tem
pessoas que tem costume de dar um saltinho e outras coisas, isto só
vai interferir na sua tacada e conseqüentemente na sua saúde.
(Lembre-se sinuca é um esporte e assim como todo esporte
praticado da maneira correta trará benefícios a sua saúde)
Ÿ Caso você entre para efetuar a tacada e viu que não esta na posição
correta ou resolveu fazer outra coisa, levante-se analise a jogada e
volte a entrar na postura para efetuar a tacada.

Dicas para sua saúde


Ÿ Evite deixar o braço da ponte totalmente esticado, pois pode lhe
causar uma tendinite, deixe seu braço flexionado.
Ÿ A postura correta vai lhe evitar dores no corpo além de proporcionar
melhor desempenho na tacada.

6
Tacadeira / Branca
Nesta seção vou lhes mostrar como entender os efeitos utilizados na sinuca.
A imagem a seguir mostra de maneira simplificada os locais para se conseguir
efeitos efetuando a tacada nestes locais.

A figura abaixo mostra um circulo vermelho demonstrado o limite aceitável


para efetuar a tacada sem ocorrer erro (Espirro / Miss cue) ou seja jamais
passe deste limite para ter sucesso em suas tacadas.

7
Neste novo modelo acrescentamos
4 mais pontos de contato, isso
3 significa que fora do centro temos
2 mais 4 pontos que pode ser
1 utilizados para se conseguir efeitos
4 3 2 1 0 1 2 3 4
diferentes com intensidade
1
diferentes.
2
Além disso fora destes pontos ainda
3
4
existe vários outros que pode ser
utilizados, o que seria combinações
dos pontos mostrados nesta
Modelo Intermediário imagem.

Nesta imagem apresento algumas


variações mostrados com os pontos
cinza.
perceba que existe muito mais
posições para se usar do que
pensamos

Sub pontos
Alguns exemplos de combinações

2, 2 3, 1 2, 3 3, 2

2, 1 1, 1 3, 3 4, 1
8
+4 +4
+3 +3
+2 +2
+1 +1
-4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4
-1 -1
-2 -2
-3 -3
-4 -4

Modelo Avançado
Deu a louca no Ronan? 2 modelos com números positivos e negativos
sendo que na horizontal os positivos também viram negativos e vice-
versa.

Vamos as explicações do porque positivos e negativos, quando se


utilizam efeitos você pode ganhar ou perder velocidade com o atrito no
pano ou nas tabelas.
deste modo você pode utilizar o efeito que vai ser mais eficiente no
momento, mas porque os positivos vira negativos e vice-versa?
isso acontece pela posição da tacada, por exemplo vamos jogar a
tacadeira em uma tabela que está a sua direita, logo o lado direito da
tacadeira se torna negativos e a esquerda positivos.
agora se jogar a tacadeira em uma tabela que está a sua esquerda o
lado esquerdo da tacadeira viram negativos e o lado direito vira
positivos.

Ao se jogar utilizando o lado positivo a tacadeira vai ganhar velocidade


e no negativo ela vai perder velocidade, quando você assimilar este
aspecto você vai conseguir ter um domínio maior sobre a tacadeira.

na próxima pagina colocarei dois exemplos mostrando o que acontece


com os positivos e negativos.

9
Neste exemplo os positivos ficam a esquerda e negativos a direita veja as
figuras representando o giro da tacadeira amarelo positivo, vermelho
negativo para entender o porque do ganho ou perda de velocidade

+4
+3
+2
+1
+4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4
-1
-2
-3
-4

Neste exemplo os negativos fica a esquerda e positivos a direita


veja as figuras representando o giro da tacadeira e para entender
o porque do ganho ou perda de velocidade

+4
+3
+2
+1
-4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
-1
-2
-3
-4

Quando se utilizam efeitos positivos o atrito com o pano ou tabela faz com
que a tacadeira ganhe velocidade pois o giro é favorável o que não
acontece com efeitos negativos pois o giro é contrário e age como um freio
fazendo que a tacadeira perca velocidade.

10
Como fazer a mira
Mira na técnica inglesa

No gráfico abaixo demonstro como é feito a mira utilizando efeitos.


usarei a bola fantasma para ficar mais fácil o entendimento.
veja as linhas para entender como fazer isto, linhas vermelhas seria a linha
central sem efeitos as linhas amarelas é o alinhamento da tacada com o efeito.
perceba que o taco tem que ficar completamente alinhado com a linha amarela.

11
Mira utilizando diferença / desconto

No gráfico abaixo demonstro como é feito a mira utilizando efeitos.


usarei a bola fantasma para ficar mais fácil o entendimento.
vejam as linhas para entender como fazer isto, linhas vermelhas seria a linha
central sem efeitos as linhas amarelas são o alinhamento da tacada com o efeito.
neste tipo de mira é feito um desconto que varia de acorda com a sola.
vou criar uma tacadeira fantasma em vermelha para exemplificar o desconto,
efeitos a esquerda você deve compensar para esquerda e efeitos a direita você
deve compensar para a direita.
Após efetuar a tacada a tacadeira ira acertar exatamente no ponto onde esta a
tacadeira fantasma em branco.

com este método você nunca estará 100% certo que esta fazendo o desconto
correto, diferente da técnica inglesa!

12
Bola Fantasma
Bola fantasma consiste em imaginar uma tacadeira no exato ponto
de contato para encaçapar a bola alvo, lembrando que a bola fantasma
tem que ser imaginada na mesma dimensão que a bola tacadeira nunca
na mesma proporção da bola alvo, exceto quando a tacadeira tenha o mesmo
tamanho que a bola alvo.

Aqui temos a linha que vem desde a caçapa e passa


pelo centro da bola alvo.

Agora imaginamos a tacadeira exatamente nesta linha


no ponto de contato com a bola alvo.

13
Neste ponto o que temos que fazer é visualizar o centro
desta tacadeira fantasma para efetuarmos a tacada.

Centro da tacadeira fantasma

Agora basta efetuarmos a tacada mirando o centro da


tacadeira neste ponto que tínhamos marcado antes
e encaçapar a bola alvo com sucesso.

14
COMO ACERTAR A TABELA?

Maneira errada: Fazendo a mira no local de contato


da tabela a tacadeira entrará em contato com a tabela
no local errado. Traço amarelo local de contato na tabela
Traço vermelho local onde a tacadeira realmente
irá entrar em contato alterando a trajetória da tacadeira.
OBS: algumas técnicas utilizam este método!

X
Maneira correta: A mira tem que ser feita meia bola de
distância da tabela, assim quando você der a tacada a
bola acertará exatamente no local desejado.

V 15
Triangulação
Triangulação é como se deve visualizar a trajetória da bola após entrar em
contato com a tabela.
se você for executar um corte, a maneira mais simples de saber onde a bola vai
é visualizando a triangulação que vai formar a partir da bola alvo até o ponto de
contato com a tabela, deste modo você vai conseguir imaginar a triangulação
e saber o caminho que a bola vai percorrer.
Perceba que se pegarmos a primeira parte da bola alvo até a tabela e espelharmos este
angulo iremos formar um triangulo.

Exemplo 1: Perceba que a angulação da bola amarela


após tocar a tabela forma um triangulo.

Exemplo 2: Novamente vemos um triangulo se formando


com o percurso da bola amarela.

16
Exemplo 3: Novamente vemos um triangulo se formando.

Exemplo 4: Neste exemplo a bola irá acertar a tabela 3 vezes, e cada percurso
irá formar um triangulo, veja que temos 3 triângulos (Branco, Vermelho e Amarelo)
formando as angulações.

Exemplo 5: Neste exemplo a bola irá acertar a tabela 3 vezes, e cada percurso
irá formar um triangulo, veja que temos 3 triângulos (Preto, Vermelho e Amarelo)
formando as angulações.
Perceba que o angulo nunca será o mesmo, pois isto vai depender das posições das bolas.

17
Coice / Kick Shot
1: Achamos o local de contato da tacadeira para encaçapar a bola alvo.

Contato da tacadeira

Caçapa alvo

2: Achamos o centro entre a tacadeira imaginária


e a tacadeira real

Caçapa alvo

3: Transferimos a tacadeira imaginária até a tabela

Caçapa alvo

18
4: Criamos uma linha desde a tacadeira transferida até o ponto central

Caçapa alvo

5: Transferimos a linha até o centro da tacadeira

Caçapa alvo

6: Assim achamos o local da batida

Caçapa alvo

19
Corte / Bank shot
1: Ache o centro entre a bola alvo e a caçapa alvo.

Caçapa alvo

2: Crie uma linha da caçapa oposta passando pelo ponto central.


Caçapa oposta

Caçapa alvo

3: Transferimos a linha para o centro da bola alvo

Caçapa alvo

20
4: Assim achamos o local de contato

Caçapa alvo

5: Aqui temos a trajetória da bola até a caçapa alvo,


mesmo se movermos a tacadeira, o calculo continua o mesmo.

Caçapa alvo

Aqui temos um diagrama exemplificando corte no canto

Caçapa alvo
21
Sistema X
1: Transferimos a bola alvo até a tabela a ser utilizada.

2: Transferimos a tacadeira até a tabela a ser utilizada.

3: Criamos uma linha desde a tacadeira


até a bola alvo que foi transferida.

22
4: Criamos uma linha desde a tacadeira transferida
até a bola alvo.

5: Agora achamos o ponto de interseção entre


as duas linhas, e transferimos até a tabela.

6: Assim temos o ponto de contato na tabela


resultando na tacada correta.

23
Dividindo a distância
1: Dividimos a distância entre a tacadeira e a bola alvo.

2: Transferimos a bola alvo até a tabela a ser utilizada.

3: Criamos uma linha desde a bola alvo transferida


até o centro entre a tacadeira e a bola alvo.

24
4: Agora transferimos esta linha até o centro da tacadeira

5: Assim encontramos o ponto de contato com a tabela.

6: Aqui temos o resultado do calculo, tacada certeira.

25
3 Tabelas Diamantes
Por padrão nesta situação basta acertar no 3º diamante,
ao contrário de outros sistemas, neste a mira é feita no diamante
e não no local de contato em frente ao diamante.
neste exemplo usaremos Efeito 1 hora.
3 2 1
Ponto de contato referente ao diamante

Se movermos a tacadeira, basta transferir esta linha até


o centro da tacadeira, assim achamos o ponto de contato.
3 2 1

Neste exemplo invertemos as posições e veja que o efeito


aplicado agora é 11 horas.
1 2 3

26
2 Tabelas
Este sistema serve para calcular saida em 2 tabelas com tacadeira
e bola alvo em qualquer local desde que não tenha obstaculos.

1: Achamos o centro entre a tacadeira e a bola alvo.

Centro

2: Traçamos uma linha do cento da caçapa até o centro entre a tacadeira e a


bola alvo, somente as caçapas dos cantos deve ser utilizada.
Quando digo centro da caçapa
quero dizer o ponto de
interseção entre as duas tabelas

3: Após decidir a caçapa a ser utilizada criamos uma linha paralela


no centro da tacadeira.

27
4: Aqui encontramos o ponto de contato na tabela para executar a jogada.

5: Com o ponto descoberto, basta efetuarmos a tacada no centro da tacadeira


que vamos acertar a bola alvo.
Exemplo exibindo as linhas
em todas as caçapas.

6: Aqui vemos o resultado da tacada.

Este calculo funciona da seguinte maneira: sempre que a bola é arremessada


contra a tabela em um canto de 90° ela retorna em uma paralela do trajeto de
ida, como marcamos o centro entre a tacadeira e a bola alvo e criamos uma
linha deste centro até a junção deste angulo de 90°, e então transferimos até a
tacadeira nós automaticamente estamos fazendo com que o retorno após ela
tocar nas duas tabela seja em direção a bola alvo.

28
Sistema Espelho
Este sistema consiste em espelhar a mesa a partir da tabela,
este sistema requer boa capacidade de visualização em perspectiva.
1: Criamos uma copia da mesa a partir da tabela desejada.
linha vermelha para visualizar a localização da tabela

Original

Espelho

2: Criamos uma linha até a bola alvo no espelho.

Original

Espelho

29
3: A interseção entre a linha e a tabela será nosso ponto de contato.

Original

Ponto de contato
Espelho

4: Aqui temos a visão da trajetória da tacadeira até a bola alvo


perceba a triangulação indicando que o calculo esta correto.

Original

Espelho

Neste sistema você não pode cometer erro na visualização


da mesa espelhada um pequeno erro na proporção da
mesa espelhada e você errará o calculo.
Eu não recomendo este sistema a todos pois tem muita
margem para erro, embora algumas pessoas tem extrema
facilidade em usar este sistema.

30
Como fazer a puxadinha
Embora a puxadinha seja uma tacada muito simples muitas pessoas
tem dificuldade em realizar, então vou explicar como se executa.

Para uma boa execução da puxadinha

1: Deixe taco o mais nivelado possível.


2: Empurre o taco passando de 20 a 30 centímetros do local da tacadeira.
3: Dê velocidade na tacada.
4: Não esqueça de passar giz.
5: Evite virar o taco para as laterais assim como abaixar o levantar a ponta.
6: Observe a distância da ponte, ponte uns 25 a 30 centímetros da tacadeira.
7: Não exceda o limite da tacada.

1: pare com a ponta do taco próximo a tacadeira

20 a 30 CM
Distância até onde a ponta do taco deve ir

2: Recue o taco e dê uma pausa

2: Empurre o taco em linha reta até o limite.

31
Como fazer o jump
O jump é uma jogada muito útil porem é uma jogada que não é aceitável na
sinuquinha, confesso não entender o motivo pois é uma jogada licita.
embora alguma pessoas ache que para fazer o jump tem que colocar o taco
embaixo da tacadeira e levanta-la com a ponta do taco, isto é errado, não é o jump por
tanto não é uma jogada licita. O jump é muito utilizado em trickshots e atualmente a única
modalidade que utiliza é o 9Ball.

Para se executar o jump você precisa de:


1: É usado solas 99% duras sendo fabricados com resido fenólico! Mas podemos utilizar
também solas (HH) por ser dura conseguimos praticar pulos baixos. a Tiger Jump é uma
das solas mais utilizadas
2: O Ideal é um taco mais curto em torno de 3/4 do taco normal.

Observações:
Para executar o jump você precisa de ter elevação no taco, menos elevação mais longo
será o salto, bastante elevação vai alto e mais curto será o salto, podemos ter uma
angulação até 90°.

Agora vou lhes explicar como deve ser executada a tacada.


Para executar o jump a angulação e o ponto de contato na tacadeira deve estar apontado
para o ponto de apoio da tacadeira perceba nos gráficos que
a ponta do taco está direcionado ao ponto de apoio da tacadeira.

°
90
40°

32
Masse Jogada 1
Estou colocando algumas jogadas de masse que são útil no decorrer do jogo.

Uma jogada muito útil em diversas situações, desde para descolar uma bola
quanto para encaçapar uma bola bloqueada ou até mesmo para esconder a
tacadeira atrás de outra bola.
Para executar esta tacada você deve colocar bastante pressão na tacada para a
tacadeira pegar uma grande quantidade de giro, taco nivelado na posição da
tacada.
Aqui vou apresentar duas situações porém basta você adaptar perante a
situação que se deparar.
para esta tacada deve-se usar efeitos 1, 2, 10, 11 horas mediante a situação.
Neste exemplo vamos cortar a amarela e matar a vermelha que está bloqueada.

Nível de força

0 50 100

Neste exemplo vamos cortar a amarela e descolar a vermelha.

Nível de força

0 50 100

33
Masse Jogada 2
Mais uma linda jogada tanto para apresentação quanto para ser
utilizado no jogo.
Esta jogada requer muita rotação da tacadeira então efetue a tacada
com bastante pressão.

Nível de força

0 50 100

34
Masse Jogada 3
Nesta jogada utilizaremos uma elevação de uns 60°.
Linha branca indica direção da mira.
Nível de força

0 50 100

60° a 70°

35
Masse Jogada 4
Nesta jogada utilizaremos uma elevação de 40° a 50°.
Linha branca indica direção da mira.
Nível de força

0 50 100

40° a 50°

36
Treinamentos
* Estou colocando alguns treinamentos que vai ajudar vocês na mataria e
controle da tacadeira!

Trenamento 9Ball
De forma aleatória espelhe 9 bolas sobre a mesa, então posicione a tacadeira
onde quiser e então encaçape todas as bolas seguindo a ordem numérica.
Com este treino você aprimora a mataria e controle da tacadeira.
finalizando recomece espalhando as bolas novamente.

Dica: Sempre que for começar pare analise e estude toda a sequência de
bolas que você vai fazer, pensando onde encaçapar cada bola assim como a
posição da tacadeira para a próxima bola.

1 7

4 2

8
5

9 3

37
Treinamento 3x5
O objetivo deste treinamento é encaçapar todas as bolas sem cometer erro,
podendo colocar a tacadeira onde você quiser para começar.
Este treinamento tem 3 níveis de dificuldade:
1: Encaçapar todas as bola podendo tocar nas outras bolas ou nas tabelas
com a tacadeira.
2: Encaçapar todas as bola sem a tacadeira tocar nas outras bolas mas
podendo tocar nas tabelas.
3: Encaçapar todas as bola sem a tacadeira tocas nas outras bolas e nem
tocar nas tabelas .

38
Treinamento W
O objetivo deste treinamento é encaçapar todas as bolas sem cometer erro,
podendo colocar a tacadeira onde você quiser para começar.

39
Treinamento Volta Uma
O objetivo deste treinamento é encaçapar todas as bolas sem cometer erro,
seguindo uma ordem, escolha uma posição que ira retornar a bola após ser
encaçapada, no exemplo mostrado você deve encaçapar uma vermelha e
em seguida a amarela, esta amarela retorna na posição e você deve
encaçapar outra vermelha e a amarela novamente segue alternando até
encaçapar todas as bolas.
pode-se colocar a tacadeira em qualquer posição para começar.

Também pode ser feito no comprimento adicionando mais bolas.

40
Treinamento Puxadinha
O objetivo deste treinamento é encaçapar a bola vermelha retrocedendo a
tacadeira e encaçapar as outras bolas na sequência de distância as mais
perto primeiro as 3 primeiras na caçapa do meio as outras 4 na caçapa do
canto, o treinamento termina com sucesso após encaçapar toadas as bolas.
errou retorne a bola na posição e recomece! a posição da tacadeira é na
mesma direção da primeira bola amarela.

41
Treinamento para defesa
O objetivo deste treinamento é acertar a bola amarela e posicionar a
tacadeira atrás da bola vermelha, alterne a posição da tacadeira para ir
gerando mais dificuldade. com este treino você vai aprimorar controle da
tacadeira, efeitos e sua capacidade de visualizar a trajetória da tacadeira
após contato com outra bola e tabelas pois tem situações que você vai
utilizar até 4 tabelas.

42
Treinamento trancada no snooker
O objetivo deste treinamento é encaçapar todas as bolas seguindo a
sequência Amarela, Verde, Marrom, Azul, Rosa e Preta.

Para iniciar a tacadeira pode ser colocada em qualquer posição, este treino
vai ajudar em mataria e controle da tacadeira.

43
Treinamento cruz
O objetivo deste treinamento é encaçapar todas as bolas independente da
caçapa.

Para iniciar a tacadeira pode ser colocada em qualquer posição, este treino
vai ajudar em mataria e controle da tacadeira.

44

Você também pode gostar