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FUTSAL
1. INTRODUÇÃO
O futsal é um jogo desportivo coletivo disputado entre duas equipas. Cada equipa é
composta por cinco jogadores de campo, em que um desses é o guarda-redes. De referir
que o número máximo de jogadores suplentes é sete (Batista, Rêgo & Azevedo, 2013).
Segundo (Batista et al., 2013), tem como objetivo, marcar o maior número de golos
possível, introduzindo a bola na baliza da equipa adversária, impedindo que o
adversário faça o mesmo.
Segundo Garganta (1998) a realização do jogo nos jogos desportivos coletivos, nas
fases de ensino/aprendizagem é muito importante, porque através deste é possível
observar as evoluções ou até limitações, que os alunos apresentam, sendo também um
grande fator de motivação para os alunos.
O jogo de Futsal
O futsal é um jogo desportivo coletivo disputado entre duas equipas. Cada equipa é
composta por cinco jogadores de campo, em que um desses é o guarda-redes. De referir
que, o número máximo de jogadores suplentes é sete (Batista, Rêgo & Azevedo, 2013).
Esta modalidade tem como objetivo de jogo, marcar o maior número de golos
possível, introduzindo a bola na baliza da equipa adversária, impedindo que o
adversário faça o mesmo (Batista et al., 2013).
História da modalidade
Condução da bola
Para a execução deste gesto técnico, é essencial referir que, a bola pode ser
conduzida com o pé utilizando a parte interna, externa, dorsal e plantar (Batista et al.,
2013).
Aspetos fundamentais para a execução técnica:
- Impulsionar a bola para a frente utilizando
ambos os pés;
- Manter a bola controlada junto ao pé
condutor;
- Inclinar o tronco ligeiramente à frente;
- Olhar dirigido para o espaço de jogo e não
para a bola.
Tabela 3: Componentes críticas da condução de bola
Drible e
finta
Com ambos os gestos técnicos pretende-se ultrapassar o adversário direto, mantendo
o controlo da bola (Batista et al., 2013).
Aspetos fundamentais para a execução técnica:
Desarme
Remate
Pode ser efetuado com qualquer parte do corpo, exceto com os membros superiores.
Maioritariamente, é realizado com o pé e, por vezes, com a cabeça, dependendo do
momento do jogo (Batista et al., 2013).
Remate com o pé
Aspetos fundamentais para a execução técnica:
- Colocar o pé de apoio ao lado da bola e dirigido para a baliza,
fletindo ligeiramente o membro superior;
- Olhar dirigido para a frente;
- Bater a bola na zona média;
- Inclinar o corpo para a frente no momento do batimento;
- Após efetuar o batimento, deve-se deixar que o membro complete o
movimento, isto é, extensão do membro inferior que efetua o
batimento.
Tabela 5: Componentes críticas do remate com o pé
Remate de cabeça
Aspetos fundamentais para a execução técnica:
Interceção
Existem várias formas de intercetar a bola que esteja em
posse do adversário. Na realização desta ação é importante
tocar sempre na bola em primeiro lugar, já que, caso
contrário, se a perna do defesa contata a do atacante antes, o
árbitro poderá considerar tal ação como falta (Viñaspre,
2003).
Illustração 1: Interceção - Obtido de: (Batista et al., 2012)
Marcação
É a ação defensiva de controlo dos movimentos do adversário. A marcação pode ser
realizada de várias formas:
Passe
Pode ser executado com todas as partes do pé, no entanto, as partes mais utilizadas
são a parte plantar e a parte interna do pé. De referir que, o pé de apoio deve estar ao
lado da bola no momento em que há contato (Batista, Rêgo & Azevedo, 2012).
Pode ser realizada com com a planta ou a parte externa do pé. A bola deve estar
próxima do pé, de forma a que a condução seja feita em equilíbrio (Batista et al., 2012).
Marcação direta
O defensor do portador da bola deve assumir uma posição defensiva, tendo os seus
membros inferiores ligeiramente fletidos e os seus apoios colocados na diagonal. Os
apoios devem direcionar o adversário para a lateral ou para o local onde está a sua
cobertura defensiva (Batista et al., 2012).
Remate
Ponta do pé – é efetuado quando o jogador não tem tempo, nem espaço para armar e
executar o remate.
Organizações estruturais:
Ações Tático-Técnicos
Penetração Procurar criar situações de vantagem
Apoiar o portador da bola, funcionamento como um
Cobertura ofensiva equilíbrio defensivo, no caso de a equipa perder a posse da
bola.
Procurar desequilíbrios no ataque através da
Mobilidade
criação/ocupação de espaços livres e linha de passe.
Espaço Organizar as ações ofensivas, dando amplitude ao ataque.
Tabela 7: Ações Tático - Técnicos de ataque - Adaptado de (Batista et al., 2013)
Ações Tático-Técnicos
Criar dificuldades ao portador da bola, tirando-lhe tempo e
Contenção
espaço de execução.
Cobertura defensiva Apoiar o colega que faz a contenção.
Equilíbrio Fechar os passes entre os jogadores da equipa.
Procurar retirar amplitude às ações ofensivas da equipa
Concentração
adversária.
Tabela 8: Ações Tático - Técnicos de defesa - Obtido de: (Batista et al., 2012)
Regras de jogo de futsal
O recinto de jogo
Segundo a Federação Portuguesa Futebol (2015) os jogos são disputados em
superfícies lisas, sem rugosidades e não abrasivas, preferentemente de madeira ou
material sintético.
A superfície de jogo deve ser retangular e marcada com linhas. Essas linhas fazem
parte integrante das áreas que delimitam e devem distinguir-se claramente da cor da
superfície de jogo.
A superfície de jogo está dividida em duas metades, por uma linha média, que une
os pontos mediais das duas linhas laterais.
O centro da superfície de jogo está marcado com um ponto, a meio da linha média, à
volta do qual é traçado um círculo de 3 m de raio, vulgo círculo central.
Figura 1: Superfície de
Figura 2: Dimensões da superficie de jogo
Os jogos são disputados por duas equipas compostas por um máximo de cinco
jogadores, um dos quais é o guarda-redes. Um jogo não poderá iniciar-se se qualquer
das equipas for composta por menos de três jogadores. O jogo termina se, na superfície
de jogo, uma ou ambas a equipa tiver(em) menos de três jogadores (FPF, 2015).
A duração do jogo
O jogo compreende dois períodos iguais de 20 minutos cada, salvo acordo mútuo
entre o árbitro e as duas equipas. Qualquer acordo para alterar a duração dos períodos
do jogo deve acontecer antes do início do jogo e respeitar as normas e regulamentos da
competição (FPF, 2015).
No início do jogo;
Após ser marcado um golo;
No começo da segunda parte do jogo;
No começo de cada período do prolongamento, caso se realize;
Não se poderá obter um golo diretamente de um pontapé de saída.
O procedimento do início e recomeço do jogo, caracteriza-se pela seguinte forma:
É essencial ter em conta que, é o árbitro que dá o sinal do pontapé de saída, através
se um estímulo sonoro, usado pelo apito.
A bola entra em jogo logo que, pontapeada e se mova para diante, no sentido do
meio campo contrário.
De referir que, após uma equipa marcar um golo e desde que não tenha terminado o
período de jogo, a equipa adversária efetuará um pontapé de saída (FPF, 2015).
Marcação de golos
Considera-se golo quando a bola cruza completamente a linha de baliza, entre os
postes e por baixo da barra, desde que a equipa que o marcar não infrinja previamente
as Leis do jogo de Futsal.
Se os árbitros, após ter sido marcado um golo e antes do respetivo pontapé de saída,
se aperceberem que a equipa que marcou o golo estava a jogar com um jogador a mais
ou tenha infringido o processo de substituição, o golo é invalidado e recomeçarão o jogo
com um pontapé-livre indireto, a favor da equipa adversária, a partir de qualquer ponto
da área de grande-penalidade. Caso o pontapé de saída já tiver sido executado,
sancionarão o jogador ou o substituto faltoso de acordo com a Lei 3, mas o golo será
válido. Os árbitros relatarão o facto às autoridades competentes.
A equipa que marcar o maior número de golos durante o jogo será considerada a
vencedora. Quando as duas equipas marcarem o mesmo número de golos ou nenhum, o
jogo terminará empatado (FPF, 2015).
Bola fora e reposição da bola em jogo
A bola está fora do jogo quando tiver cruzado completamente a linha de baliza ou a
linha lateral, quer pelo solo, quer pelo ar; o jogo tiver sido interrompido pelos árbitros
ou tiver tocado no teto (FPF, 2015).
A reposição da bola em jogo é feita com os pés colocados fora da linha lateral ou
com um dos pés sobre a linha. A bola deve estar colocada sobre a linha lateral. Sempre
que a bola sai pela linha de baliza e é tocada por um defesa é realizado pontapé de
canto, de referir que, a bola deve ser colocada no quarto de círculo do canto do lado
mais próximo da linha lateral no local por onde terá saído. Quando uma equipa coloca a
bola para lá da linha de baliza da equipa adversária, esta deve ser recolocada em jogo
pelo guarda-redes utilizando a(s) mão(s) (Batista et al., 2013).
Neste momento do jogo, a bola deve estar no arco de círculo de canto mais próximo
do ponto onde a bola atravessou a linha de baliza. Já os adversários devem estar na
superfície de jogo e à distância mínima regulamentar de 5 m do arco de círculo de canto
até que a bola esteja em jogo.
Faltas
- Carregar um adversário;
- Empurrar um adversário;
- Agarrar um adversário;
De referir que, o pontapé-livre direto é executado no local onde a falta foi cometida.
- Tocar a bola com as mãos dentro da sua área de grande-penalidade após lhe ter
sido cedida por um colega de equipa com o pé;
- Tocar a bola com as mãos dentro da sua área de grande-penalidade após lhe ter
sido cedida por um colega de equipa com o pé diretamente de um pontapé de linha
lateral.
- Cometa, contra um colega de equipa, uma das nove faltas punidas com pontapé-
livre direto se cometidas sobre um adversário;
O pontapé-livre indireto é executado no local onde a falta foi cometida (FPF, 2015).
Marcação de livres
Os pontapés-livres são classificados como diretos e indiretos.
O pontapé-livre direto:
- Num documento próprio, são registadas as faltas acumuladas cometidas por cada
equipa, em cada período do jogo;
- Se aplicarem a lei da vantagem, logo que a bola deixe de estar em jogo os árbitros
indicam aos árbitros assistentes, utilizando a sinalética obrigatória, o averbamento da
falta acumulada;
O pontapé-livre indireto:
Só pode ser validado um golo se a bola tocar outro jogador, além do executante,
antes de entrar na baliza pelo que:
Tanto nos pontapés-livres diretos como nos indiretos, a bola deverá estar imóvel no
momento da execução (FPF, 2015).
Pontapé-livre direto a partir da sexta falta acumulada, de cada equipa:
- Após a execução do pontapé-livre, nenhum jogador poderá tocar a bola até que esta
tenha sido tocada pelo guarda-redes defensor, ressaltado dos postes ou da barra ou
deixado de estar em jogo;
Após cada jogador ter ocupado a sua posição de acordo com esta Lei, um dos árbitros fará o sinal
sonoro para que seja executado o pontapé de grande-penalidade. O executante do pontapé de grande-
penalidade deve pontapear a bola para a frente. A bola entra em jogo quando é pontapeada e se move
para a frente.