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INTRODUÇÃO

A Escolha é sua.

::: A importância de ser cheio do Espírito Santo :::

Podemos escolher diversas maneiras para seguir a nossa vida, mas a melhor delas é viver de
forma abundante com o poder de Deus. E o segredo para alcançar esta bênção está na
admoestação do apóstolo Paulo, feita em Efésios 5.18: E não vos embriagueis com vinho, em
que há contenda, mas enchei-vos do Espírito (Ef 5.18).

Após Jesus entregar Sua vida na cruz do Calvário para a redenção da humanidade, Ele
ressuscitou e apareceu para os discípulos, comissinou-os a pregar as boas-novas de salvação e
enviou o Espírito Santo, o Consolador, para que não ficassem órfãos nem desamparados após
Ele ter voltado para junto do Pai.

Contudo, muitos cristãos não aproveitam está bênção para trilhar um caminho reto e triunfante
na presença do Senhor. Preferem agir sob os próprios impulsos e esforços, achando que ser
cheio do Espírito Santo é apenas confessar o nome de Jesus como único e suficiente Salvador.

É preciso muito mais que isso para ser cheio da presença do Espírito de Deus. Não basta falar
em línguas estranhas ou freqüentar os cultos semanalmente. O Senhor espera mais de cada um
de nós para revestir-nos com seu poder. Ele deseja que nos tornemos semelhantes a Cristo em
nossa maneira de pensar, sentir, falar e agir .

Isto é um processo contínuo, um exercício diário, que visa à santificação e ao crescimento


espiritual. Todos os dias somos chamados a despir-nos dos velhos hábitos e assumir a posição
de novas criaturas, de filhos de Deus, tendo Jesus como referencial. Só que não podemos fazer
isso pelo nosso próprio conhecimento ou poder. Dependemos do agir do Espírito Santo para
alcançar este propósito, porque só aqueles que querem ter uma vida sob o controle de Deus é
que alcançam as promessas do Senhor em sua totalidade. É hora de ser cheio do Espírito Santo.
Oremos ao Pai:Pai amado e bendito. Eu louvo o teu nome, eu bendigo, eu exalto, eu
glorifico. Porque, ó Deus, esta palavra é verdadeira, esta palavra não volta vazia, esta
palavra têm desígnios proféticos que têm que se cumprir. Esta palavra é luz, esta palavra
é vida e quem a conhece é liberto porque a bíblia diz: Conhecereis a verdade e a verdade
vos libertará. Por isso, Deus, nesta hora, recebemos com ações de graças esta revelação,
que nos ensinará a viver a igreja do século XXI. Em nome de Jesus Cristo. Amém!
Amém!
Texto de incentivo para Evangélicos - Não se envenene

Se alguém colocasse veneno na sua água e você descobrisse isso, você a beberia
mesmo assim? Certamente não. Certos elementos químicos que você consegue
ver, provar , tocar e sentir o odor podem ser fatais. Felizmente somos dotados de
instintos de autopreservação que nos coíbem de ingerir ingênua e deliberadamente
tais substâncias.

Mas o que dizer da sua mente? Repetidamente as pessoas estão envenenando seus
pensamentos com o negativismo. E ainda que não possam vê-lo, prová-lo ou tocá-lo,
ele pode ser igualmente fatal.

Mas o que é esse veneno? Negativismo é o veneno que mata os


mais preciosos  sonhos de uma pessoa. Ele começa com pensamentos negativos, que
devem ser contidos a todo custo, posto que contaminam e se alastram.

Para fazer frente a isso, é necessário  que você monitore os pensamentos que
permitem a entrada desse veneno em sua mente. Cada um de seus pensamentos! Se
você se descobre pensando negativamente, repense.

Parte do processo de mudar seu pensamento do negativo para o positivo consiste em


ser grato pelas preciosas dádivas que a vida pode nos oferecer. A simples gratidão
pela vida que nos foi dada atrai algumas das melhores coisas com as quais sonhamos
nesse mundo .

Sugestão de atividade: Após a leitura e reflexão do texto em grupo o coordenador


poderá fazer uma dinâmica de grupo com o objetivo de fixar o conhecimento.
Conheça as dinâmicas evangélicas gratuitas para realizar em grupos e células .

Pai amado e bendito. Em nome de Jesus, Pai. Em nome de Jesus. Senhor, tu tens um
evento profético para a nossa igreja, tu tens um evento profético para milhares e
milhares de pessoas que vão ser inimigas nº 1 do diabo, nesta terra. Pessoas que não se
intimidarão, pessoas que não curvarão a cabeça, pessoas que não se deixarão afrontar.
Pessoas que dirão: O mesmo poder que tirou Jesus dentre os mortos, é o poder que está
na minha vida. É acima de todo principado, é acima de toda potestade, é acima de
qualquer problema, presente ou vindouro, é o poder que está em nossa vida. Por isso,
Pai! Te adoramos, te exaltamos, te glorificamos e damos graças e rendemos honras e
louvores e glória a Deus porque nós sabemos em quem temos crido e o nosso Deus é
poderoso. O nosso Deus é poderoso. Ele está fazendo nesta hora, infinitamente mais do
que tudo do que nós pensamos até agora. Veja a tua casa própria! Veja uma porta de
emprego ainda maior. Veja recursos vindo de onde tu jamais imaginavas. Veja Deus
transformando empresas na maior empresa deste ramo. Veja a tua conta bancária no
azul, sobejando muito. Veja-te surpreendido por Deus agir de forma extraordinária na
tua vida. Está caído por terra todo sentimento contrário. Está caído, por terra, toda a
palavra contrária. Dizemos: Se está na bíblia, eu creio. Nós vamos viver esta igreja do
século XXI, esta igreja respeitada. Esta igreja admirada, querida, desejada. Desta fonte,
onde virão milhões de pessoas, beber. Estas 380 pessoas que estão, agora, pela internet,
vão se multiplicar e multiplicar. E o mundo inteiro dirá, um dia: MARANATA! Aleluia!
Jesus! Aba Pai!
 Conhecimento interpessoal

1a Rodada: Coloque todos em círculo, de pé (participe do círculo também). Explique que você
vai atirar a bola de tênis para uma pessoa qualquer da roda e dizer “Olá Fulano, meu nome é
Beltrano, vai!” Então faça isso atire a bola para o Fulano. O Fulano, ao receber a bola, deve
dizer: “Obrigado, Beltrano! Olá Cicrano, meu nome é Fulano, vai!” Então atira a bola para uma
terceira pessoa, o Cicrano, que segue a mesma fórmula. Assim prossegue até que todos tenham
passado a bola e ela retorne a você, que começou a brincadeira.

2a Rodada: Diga “Ótimo, vamos ver se conseguimos fazer de novo – na mesma ordem, sempre
usando os nomes dos outros. Lembre de sempre agradecer usando o nome da pessoa, e atirar
adiante também usando o nome da pessoa. Não precisamos mais falar nosso próprio nome.
Portanto é só dizer, por exemplo: Obrigado, Fulano. Cicrano, vai”! A ordem deve ser
exatamente igual à anterior. Se alguém não lembrar ou se enganar, ajude-os.

3a Rodada: Diga “Ótimo, vamos fazer de novo, mas desta vez, vamos tentar o mais rápido
possível, OK? Vamos lá! Fulano, vai…”etc., e comece novamente.

4a Rodada: Diga “Muito bom, mas conseguimos fazer mais rápido que isso! Quero ver agora a
velocidade máxima! Fulano, vai!!” Comece com muito entusiasmo e jogue a bola para
começar. Depois que a bola passou por algumas mãos, tire uma segunda bola do bolso
(surpresa!), e comece: “Olá Fulano, vai!” e jogue. Como todos já estão bem treinados, a
segunda bola já vai meio automática. Depois de um tempo, pode introduzir a terceira, quarta
bolas, até mais… (note que quando as bolas voltarem para você, que iniciou, continue jogando-
as adiante).

 Se...

Material:Canetas e copos do material elaborado

Procedimento:Prepare um questionário contendo perguntas cujas repostas podem colocar em


evidências as diferenças de opinião entre os integrantes do grupo

Se...

Se...Pudesse entrar num túnel do tempo em que época escolheria viver?

Se... pudesse morar em outra parte do mundo para onde iria?

Se... Ganhasse 1 milhão de dólares como gastaria ?

Se.. pudesse mudar algo em sua pessoa , o que escolheria?

Se... pudesse mudar uma coisa em sua igreja,(ou escola, cursos etc..)O que
mudaria?

Se... Ser outra pessoa , quem escolheria ser?

Se...pudesse ter resposta para uma questão difícil, o que escolheria?


 Interação

Ginástica Bíblica para Jovens

Essa dinâmica para jovens evangélicos é muito divertida e animada, e funciona da seguinte
forma, um líder faz algumas perguntas para os jovens, se as respostas forem verdadeiras as
pessoas concordam seguindo as instruções dadas, mas se forem falsas não sigam as instruções.

Exemplo de Questões:

- Se Abel matou Caim levante seu braço direito.

- Se a Bíblia tem 76 livros mova a cabeça.

-levante a perna direita bem alto se José foi o sucessor de Moisés escolhido por Deus? (Josué)

-Se foi no quinto dia que Deus criou os animais levante o braço esquerdo? (Quinto)

- levante os dois braços e dê aquela espreguiçada se o corvo foi 1º pássaro solto após o
dilúvio? (Corvo)

- Dê uma agachada se Um homem famoso por sua grande força Huk? (Sansão)

- Qual o nome do filho de Davi que também foi rei? (Salomão)

- Pentecostal é o conjunto dos 5 primeiros livros da Bíblia? (Pentateuco)

- Obadias é o menor livro do Antigo Testamento? (Obadias)

- Jardim Botânico Nome do jardim em que Jesus orou a última vez? (Getsêmani)

-Zacarias subiu numa árvore p/ ver Jesus;

- No sonho de faraó havia sete ovelhas gordas e sete magras;

- José Interpretou um sonho de padeiro e copeiro;

-Os irmãos de José o lançaram numa cova de leõs.....

 Dinâmica divisão de Equipes

Jardim Zoológico

Material necessário: Cartões com nomes de animais.Use o nome de um mesmo para cada
equipe que pretende formar,conforme o tamanho da equipe.Dado ao sinal,cada deve começar a
produzir o som do Seu animal e sair em busca dos seus “parentes”.Não é permitido falar:os
animais devem se identificar apenas através de sons e gestos
 Regulamento

I – Será realizada com duração de 02 dias sendo duas tardes,com horários para início e término
determinados pela direção.
II – O grupo será dividido em duas ou três equipes com número igual de componentes
III – Serão nomeados pela direção, líderes que estarão à frente das equipes.
VI – O regulamento terá que ser respeitado pelas equipes sob pena de perder pontos.
V - Serão atribuídas às equipes as mesmas tarefas, e serão divididas em externas e internas.
VI– Haverá juízes que julgarão os trabalhos e tarefas realizadas pelas equipes, com toda a
transparência e imparcialidade.
VII – A gincana não pode e não deve ser tratada como uma competição entre os participantes,
criando assim rivalidade, excluindo o objeto da mesma que é de interação, integração e acima
de tudo confraternização. Se for constatado haver rivalidade será cancelada a gincana.
VIII – Será proibida qualquer manifestação contrária ao objetivo da gincana por parte de
integrantes das equipes, tais como, zombar, vaiar, ridicularizar, etc. Se for constatado, a equipe
perderá pontos.
IX- Recomendação aos líderes: todo trabalho a ser realizado deverá ter a supervisão do líder
para que transcorra tudo conforme o regulamento, e as equipes não venham perder pontos por
falta de acompanhamento.

XI- O concurso Contará com exercícios de várias modalidades.Cada modalidades terá a sua
pontuação e seu tempo estimado para conclusão,que será anunciado pelo inquiridor;

XII- Caso as perguntas não sejam respondidas no tempo estimado ou respondidas errada,será
passada para outra equipe a qual terá 15 segundos para começar a responder/não haverá repasse
de perguntas;

XIII- Resposta incompleta será desconsiderada;

IXX- Para algumas das modalidades da competição haverá uma bonificação de 05 a 20 pontos
para a equipe que chegar primeiro com a resposta quando a mesma terá que ser dada de forma
simultânea;

XXI- Reivindicações feitas pelos integrantes a não ser pelos líderes a equipe perderá pontos;

XXII- Folhear A Bíblia em momento impróprio a equipe perderá pontos;

XXIII- Organização das equipes em cada seção da gincana valerá de o a 50 pontos.

Conforme acima descrito, o objetivo da gincana é fazer com que todos os participantes se
confraternizem e cooperem uns com os outros, ajudando seus líderes a obterem êxito em todo o
trabalho, se esforçando para obedecer o regulamento e cumprir todas as tarefas. A direção
agradece todos os jovens e adolescentes participantes, aos líderes que aceitaram a tarefa de
estar à frente das equipes, desejando um bom trabalho a todos. Vamos valorizar os amigos e o
trabalho em equipe. As qualidades e falhas fazem parte do dia a dia e estão presentes em nossas
vidas. Temos que aprender a conviver com elas.
Bom trabalho e que Deus abençoe a todos.
 Gincana

- Parentes Bíblicos
Leia as perguntas abaixo e escreva os nomes dos parentes de cada uma das pessoas.

1.    Qual é o nome das irmãs de Lázaro? 


R= Maria e Marta 
2.    Qual é o nome dos irmãos de Moises? 
R= Miriã e Arão
3.    Qual era o nome do pai de João o Batista? 
R= Zacarias 
4.    Quem era o sobrinho de Abrão? 
R= Ló 
5.    Que parentesco tinha Rute com Noemi? 
R= Nora
6.    Qual era o nome do filho de Davi que o sucedeu no trono? 
R= Salomão 
7.    Qual era o nome da avó de Timóteo? 
R= Lóide  
8.    Como se chamava a mãe do profeta Samuel? 
R= Ana 
9.    Qual são os nome s dos dois primeiros filhos de Adão? 
R= Caim e Abel 
10.    Como se chamava a esposa de Moisés? 
R= Zípora

- Relação de parentesco na Bíblia

1. Qual a relação de parentesco entre Mardoqueu e Ester:


R= Primos Et. 2.7
2. Qual a relação de parentesco entre Anrão e Joquebede, antes de se casarem:
a) Primos
b) Irmãos
c) Sobrinho x Tia Ex. 6.20
d) Nenhuma das acima

3. Qual a relação de parentesco entre Noemi e Órfã:


a) Filha x Mãe
b) Primas
c) Sogra x Nora Rt. 1.4,7
d) Tia x Sobrinha
9. Qual o parentesco entre Eunice e Lóide:
a) Tia x Sobrinha
b) Filha x Mãe 2 Tim.1.5
c) Neta x Avó
d) Primas

10. Qual o grau de parentesco entre Oséias e Gomer:


a) Irmãos
b) Primos
c) Cônjuges Os. 1.3.
d) Parentes

1. Faça a soma:
a) No. de estrelas, que, no sonho de José, se inclinaram perante ele (Gn 37.9) R.: 11
b) No. de andares da arca de Noé (Gn 6.16) R.: 03
c) No. de dias de chuva durante o dilúvio (Gn 7.4) R.: 40
d) No. de pedras que Davi apanhou do ribeiro para lutar contra Golias (1 Sm 17.40) R.: 05
e) No. de janelas da arca de Noé (Gn 6.16) R.: 06
f) No. de versículos do Salmo 23 (Sl 23) R.: 06
g) No. de homens israelitas que saíram do Egito, dividido por mil (Ex 12.37) R.: 600

h) Nome do profeta Isaias R.: Isaias

 Dizer o fato na Bíblia

O concurso consiste em você falar ou mostrar uma palavra e a pessoa lhe dizer o fato na Bíblia
que se refere. O concurso pode ser feito individualmente, 05 perguntas para as mulheres e 05
perguntas para os homens. Cada pergunta acertada vale 05 pontos e ao término dos dois meses
o homem e a mulher que fizerem mais pontos ganham uma lembrancinha.

01) PALAVRA = CESTO.


FATO = A mãe de Moisés tomou um cesto, calafetou-o com betume e piche e pondo nele o
filho, largou-o a beira do rio. (Êxodo 2:3). 

o2) PALAVRA = COBRA.


FATO = O Senhor pediu para Moisés jogar a vara que estava carregando no chão e ela virou
uma cobra. (Êxodo 4:2 e 3).

03)PALAVRA = MEL.
FATO = Sansão em certo momento de sua vida foi ver o corpo de um leão que tinha matado,
ali chegando encontrou um enxame de abelhas com mel, aonde pegou e comeu. (Juízes 14:8 e
9).

04) PALAVRA = LEÃO.


FATO = Davi em certa ocasião de sua vida quando estava apascentando as ovelhas de seu pai,
livrou um cordeiro da boca de um leão. (I Samuel 17:34 e 35).

05) PALAVRA = JANELA.


FATO = Certa feita na cidade de Trôade, Paulo prolongou no sermão até a meia-noite, um
jovem chamado Êutico, que estava sentado numa janela adormeceu vindo a cair do terceiro
andar. (Atos 20:9).
06) PALAVRA = MOEDAS.
FATO = Judas entregou a Jesus por trintas moedas de prata. (Mateus 26:15).

07) PALAVRA = PÃES.


FATO = Certa feita Satanás pediu para Jesus transformar pedras em pães, mas Jesus respondeu:
“Não só de pão viverá o homem, mas de toda palavra que procede da boca de Deus”. (Mateus
4:3 e 4).

08) PALAVRA = PRATO.


FATO = A filha de Herodias pede de presente a mando da mãe a cabeça de João Batista em um
prato. (Mateus 14:8).

09) PALAVRA = VASO.


FATO = Uma mulher pecadora conduzindo um vaso de alabastro com precioso ungüento unge
os pés de Jesus. (Lucas 7:37 e 38).

10) PALAVRA = MANTO.


FATO = Eliseu pegou o manto que Elias lhe deixara cair e feriu as águas do Jordão e passou
por ele. (II Reis 2:14).

11) PALAVRA = VENTRE.


FATO = Jonas do ventre do peixe orou ao Senhor. (Jonas 2:1).

12) PALAVRA = GABRIEL.


FATO = O anjo Gabriel aparece a Zacarias e trás as boas novas de que ele e Isabel iriam ter um
filho. (Lucas 1:19).

13) PALAVRA = VIÚVA. 


FATO = Jesus certa feita viu uma viúva pobre doar duas pequenas moedas e disse que ela tinha
dado mais do que os outros. (Lucas 21:2)

14) PALAVRA = LEPRA.


FATO = Eliseu pede para Naamã mergulhar sete vezes nas águas do rio Jordão para ser curado
da lepra. (II Reis 5:14).

15) PALAVRA = BACIA.


FATO = Jesus deitou água na bacia e passou a lavar os pés dos discípulos. (João 13:5).

16) PALAVRA = FOGO.


FATO = Caiu fogo do céu e destruiu Sodoma e Gomorra. (Gênesis 19:24).

17) PALAVRA = VARA.


FATO = A vara de Arão floresce. (Números 17:8).

18) PALAVRA = DOZE.


FATO = Doze pedras foi tirada do meio do rio Jordão, na travessia para a conquista da terra
prometida. (Josué 4:3).
19) PALAVRA = SOGRA. 
FATO = Jesus cura a sogra de Pedro. (Mateus 8:14 e 15).

20) PALAVRA = DEZ.


FATO = Dez pragas caíram sobre o Egito. (Êxodo 8 a 12).

valor 5 pontos cada acertoCada grupo, utilizando apenas a Bíblia, terá que responder aos
seguintes itens:

A primeira e a última palavra da bíblia

R= Gênesis, Amém

5 livros que começam com a letra M

R=- Marcos, Mateus, Macabeus, Malaquias, Miquéias

3 livros que começam com a letra R

R= Romanos, Reis, Rute

1 livro que começa com a letra B

R= Baruc

O nome de 3 profetas

R= Isaías, Jeremias, Zacarias, Miquéias, Esequiel, Oséias, Daniel, Amós

O livro, capítulo e versículo onde se encontra a Ressurreição de Cristo

R= Mt 28 ss, Mc 16 ss, Lc 24 ss, Jo 20 ss

O livro, capítulo e versículo onde se encontra os 10 mandamentos da lei de Deus

R=- Ex 20, 1-21, Dt 5, 6-21

O livro, capítulo e versículo onde se encontra as 10 pragas lançadas no Egito

R= Água transformada em sangue, Invasão de rãs, mosquitos, moscas, pestes nos animais, cizas
que causam úlceras e cahas, chuva de pedras, gafanhotos, escuridão e morte dos primogênitos.

OBS: é importante que cada grupo receba um papel com esses itens a serem pesquisados.

Palavras que começam com a letra…

Homem da
Monte Mulher da Bíblia Cidade Rio
Bíblia

Entregue a cada participante uma folha com colunas e linhas (vide exemplo acima).  Escolha
uma letra, como por exemplo letra E . Todos deverão tentar escrever o nome de um monte que
comece com a letra E, bem como o nome de um homem da Bíblia que comece com E, e assim
por diante. Quem terminar primeiro cada letra, vai marcando pontos. Determine o número de
pontos que fará com que um participante seja declarado vencedor.
Os participantes recebem uma lista semelhante a que damos abaixo como exemplo e procuram
descobrir a natureza ou a categoria dos grupos de nomes:

1. Hermon, Sinai, Nebo Montanhas

2. Gerah (Gerá), talentos, dracmas Dinheiro

3. Salomão, Saul, Belsazar Reis

4. Crisolita, berilo, jacinto Pedras preciosas

5. Adar, Zife, Bul Montes

6. Samuel, Débora, Gideão Juízes

7. Bom samaritano, Filho pródigo, Dez


Parábolas
virgens

8. Jordão, Eufrates, Guisom Rios

9. Dã, José, Benjamin Filhos de Jacó

10. Emanuel, Cordeiro, Messias Nomes de Cristo

11. Belial, Belzebu, Serpente Nomes de satanás

12. Oráculos, Escrituras, O Livro Nomes que designam a Bíblia

O Nome dos 12 apóstolos.

EPRDO ____pedro____________________
ATIOG ___tiago____________________________________

OJOÃ _____joâo___________________________________

REDAN _______andré________________________________

TAEDU ____________tadeu___________________________

TMÉO _____tomé___________________________________

PIFLIE ________filipe_______________________________

ATROLBEUMO ____bartolomeu_____________________________

SUMETA ______MATEUS__________________

TGOAI _________________tiago______________________

IMSOÃ _______simão_________________________________

UDJAS ____________judas____________________________

CHARADAS

Quando e em que situação Moisés esteve na terra prometida? 


R=Na transfiguração

Qual o homem da bíblia que ficou com síndrome do galo?


R= Pedro cada vez que ouviu um galo, pelo resto da vida se lembrou da traição.

Meu senhor foi injusto para comigo e até me espancou. Conversei com ele em certa ocasião,
pois ele não conseguia ver o obstáculo que eu via, então discutimos. Depois disso, nunca mais
falei com ele. quem sou eu? 

R= A jumenta que apanhou do seu senhor e viu aquilo que ele não via.

Qual foi a mulher que correu de outra mulher?


R= Agar Gen 16”6 

Eu não nasci, mas cresci, tive filhos, casei e morri. quem sou?
Adão e Eva

Quem foi o homem que se enforcou por não ter seus conselhos acatados? 
R=Aitofel II Sm 17”23

Por causa de uma briga em que me metí, a culinária do meu povo foi para sempre alterada.
quem sou eu? 
R= Jacó que foi transformado em Israel, e depois que foi ferido na coxa, o povo não mais se
alimentou dessa parte do animal.

Qual foi o profeta que se referiu ao povo com "limpeza de dentes'?


R= Amós Am 4”6.

Quem cantou para que se cumprisse uma profecia? 


R= O galo. 
Quem foi o profeta que por uns tempos pregou pelado?
R= Em I sm 19 saul fez isso, mas o profeta que pregou nu por 3 anos foi Isaías (is 20”3)

Que cidade foi exortada a cortar seus cabelos? 


R= Jerusalém jr 7”29

Quais são as duas tribos que representam os filhos de José?


tribos de Efrain e Manassés 

Meu filho se chama pecado, quem sou?


R= Concupiscência (tg 1”15)

Apocalipse

1.O que significa a palavra Apocalipse?

R. Significa Revelação.

2.A qual apóstolo foi revelado as visões do livro ?

R. Paulo Pedro João Malaquias

3.Em qual região estão localizadas as igrejas destinatárias ?

R. Europa África Ásia América do Sul

4.Quantas foram as igrejas destinatárias ?

R. 7 (sete).

5.Cite os nomes das igrejas destinatárias.

R. Éfeso, Esmirna, Pérgamo,Tiatira, Sardes, Filadélfia, Laodicéia.

6. Onde o apóstolo estava preso durante o tempo em que recebeu a revelação ?

R. Na ilha de Patmos.

7. O que simboliza os 7 castiçais de ouro no qual o Filho do Homem estava no meio?

R. As 7 igrejas Os 7 apóstolos As 7 bem-aventuranças

8. O Filho do Homem tinha na sua destra sete estrelas. Qual o significado dasestrelas ? São:

R. 7 igrejas Os 7 apóstolos 7 Anjos das igrejas (líderes)

9.Qual igreja perdeu o primeiro amor ?

R. Éfeso.

10. Complete a frase de Jesus à igreja de Éfeso: 

Tens, porém, isto: que odeias asobras dos ----------, as quais eu também odeio”.
R. nicolaítas.

11.Esmirna iria passar por um período de tribulação de quanto tempo ?(Apo 2.10)

R. 7 Anos 10 Anos 3 Anos 10 DiaS

12.Complete a advertência dita várias vezes no livro: Quem tem ouvidos,----------.

 R“ ouça o que o Espírito diz às igrejas.” 

13. A qual igreja foi dita a frase

“Mas tenho contra ti que toleras Jezabel, mulher que se diz profetisa.” 

.(Apoc. 2.18)R. Éfeso Tiatira Esmirna Laodicéia

14. João viu um livro selado com sete selos. Em que lugar havia algo escrito?

R. por dentro e por fora.

15. Quem foi achado digno de abrir o livro selado e revelar seu segredo?

(Apoc.5.5)R. Jesus.

16. Ao abrir um selo saiu do livro um cavalo vermelho, qual era a função do seucavalheiro ?

R. Matar a quarta parte da terra , tirar a paz da terra , Escassez de comida

17. Quem são as pessoas da grande multidão que João viu de trajes brancos e deonde vieram?

(Apoc.7.14).R. São os santos que vieram da grande tribulação.

18.Explique o conceito das teorias Pré, Midi e Pós-tribulacionistas.

R. Pré = Cristo volta(arrebatamento) antes da tribulação; Midi = Cristo voltadurante a


tribulação; Pós = Cristo volta após a tribulação.

19. Quanto tempo durará a Grande Tribulação ?

R. 70 anos 7 anos 144 anos

20. No capítulo 13 de Apocalipse aparecem 2 bestas, qual delas será o anti-cristo?

R. A que saiu do mar A que saiu da terra

21. No capítulo 13 de Apocalipse aparecem 2 bestas, qual delas será o falso profeta?

R. A que saiu do mar A que saiu da terra

22. Quem irá adorar o anti-cristo? (Apoc. 13.8)

Todos os homens todos os políticos Todos os nomes que não estão escritos nolivro da vida do
Cordeiro

23. Qual o destino final das duas bestas e do império da Babilônia?

R. Eles serão derrotados pelo Cordeiro , Eles reinarão eternamente com Satanás


24. Durante a tribulação Deus terá 2 testemunhas, elas profetizarão sem serem impedidas por
quanto tempo?

R. 1666 dias 1444 dias 1260 dias 1500 dias

25. Qual a trombeta que confirma a vitória de Cristo e do seu reino?

R. A quinta trombeta A sétima trombeta A oitava trombeta

Leilão de Perguntas.

Esta é a oportunidade do grupo de apostar os pontos que tem tentando aumentá-los.


A aposta terá um mínimo e um máximo. O grupo terá um tempo de terminado para decidir
quanto vai apostar, o grupo terá a chance de escolhera pergunta indicando um número. Se
o grupo acertar a resposta ganha o quanto apostou se errar perde tudo quanto apostou.

1. Quais são os livros dos profetas menores


R=Oséias,Joel,Amós,Obadias,Jonas,Miqueias,Naum,Habacuque,Sofonias,Ageu,
Zacarias,Malaquias
2. Qual o Salmo mais lido pelos evangélicos
R= Salmo 23
3. Qual o nome dos três primeiros reis de Israel
R=Saul,Davi e Salomão
4. Quem escreveu o salmo 90
R= Moisés
5. Qual foi o profeta que escreveu sobre atalaia
R= O profeta Ezequiel no capítulo 3 e 33.
6. Qual foi o tempo de silêncio entre o novo e velho testamento
R= 430 anos
7. O que siguínifica Gêneses
R= começo ou início
8. Qual profeta repreendeu Davi pelo adultério
R= Natã
9. Com quantos anos morreu Isaque
R= 180 anos
10. O que siguinifica a palavra Epifania
R=Manifestação

atividade: pergunta surpresa.


Pega-se o balão estoura no amigo, e dentro tem uma pergunta que terá de ser
respondida dentro de 15 segundos, cada acerto vale 30 pontos, se errar ponto para
equipe adversária. O jogo segue até que acabe os balões, quem tiver mais pontos
vence.
Para determinar a equipe vencedora será somado os pontos de cada
jogada,das atividades 1 e

Artista
Objetivo: Atenção e agilidade
Material: lápis ou canetão, e cartolina
Desenvolvimento: O dirigente pede para uma pessoa identificar o grupo, pede para os
participantes fecharem ao olhos para serem vendados,os participantes irão fazer o
que o dirigente mandar.Desenhe: 1 casa, nesta casa , coloque janelas e portas, ao
lado da casa desenhe uma árvore,desenhe um jardim cercando a casa, com sol ,
nuvens e aves voando,uma pessoa com olhos , nariz e boca. Depois escreva esta
frase: “Sem a luz de Deus pai, Deus filho, Deus espírito santo,tudo fica fora do
lugar”.Agora escolha outra pessoa do grupo e faça o mesmo vendando os olhos, e
peça para o participante desenhar:todos da família que mora na casa especificando o
nome de cada um,desenhe um cachorro, uma cobra, e no final uma poesia.Regras:
pode sugerir palpite, mas não pode pegar na mão.Obs:o cartaz mais definido é o
vencedor.

Bíbliologia

PROVAS

ioRGutE:

Em duplas, um sentado em frente ao outro, um com os olhos vendados vai dar gelatina na boca
do outro, quem comer a gelatina não pode se mexer. Termina quando todos os potes estiverem
vazios. Deve-se tentar fazer isso no menor tempo possível

Passar por baixo da corda.

Chupar ½ limão sem fazer careta.

Segurar vassoura por mais tempo (com um dedo)

Tomar um refrigerante (Com bico de mamadeira)

Basquete:

Grupo deverá ficar em fila, ao sinal o primeiro amassa uma folha de jornal e atira em um cesto
a 3 metros de distância e vai para o final da fila. Todos deverão atirar, o grupo tem direito a 30
arremessos. Pontuação de acordo com as bolinhas no cesto.

Comedores de Banana

Pegue três (ou mais) voluntários e coloque uma banana descascada num prato para cada um,
em uma mesa em sua frente. Coloque vendas nos jogadores e explique que no JÁ eles devem
comer as bananas sem usar as mãos e quem terminar primeiro vence.

Obs.: Se estiver a fim de pregar uma peça em alguém, faça como acima, mas após colocar a
venda nos participantes, retire as vendas de todos menos um, e deixe-o pensar que está
competindo com os outros (gritem e torçam como se fosse mesmo uma competição). No fim
retire sua venda e mostre que ele ganhou, pois ninguém mais comeu sua banana. O pessoal vai
rir bastante.

Gincana de Estafetas
Conceito: atividade que procura trabalhar a cooperação e as diferentes habilidades
físicas por meio de provas a serem cumpridas.
Material necessário: garrafas descartáveis de refrigerante; barbante, canetas, bolas de
borracha; lona.
Desenvolvimento: dividem-se as equipes, conforme o número de participantes e tarefas
a serem realizadas, ou seja, cinco equipes, cinco tarefas e assim por diante. O local
poderá ser um ginásio ou espaço previamente delimitado, como um campo de futebol
por exemplo. Diversas tarefas são espalhadas pelo espaço. O trabalho de cada monitor
nas tarefas propostas é explicar a atividade a ser realizada e anotar o maior número de
pontos que a equipe conseguir fazer. Necessita-se de um juiz para tomar conta do
tempo. Concluída esta parte, destina-se cada equipe a uma determinada tarefa e após
cada monitor explicar o que terá que ser feito, dá-se o som do apito e as equipes
começam a realizar as provas. Terminado o tempo, o juiz apita e as equipes devem
seguir para a próxima prova. E assim segue, até que as equipes consigam passar por
todas as tarefas.
Todas as provas têm o mesmo tempo de duração e podem ser as seguintes:
Letra humana: a equipe deve se reunir e utilizar o corpo para formar as letras do
alfabeto. Cada letra formada vale um ponto.
Boliche: as garrafas de refrigerante se encontram sobre uma determinada linha feita no
chão e a equipe tem que derruba-las. Faz-se uma coluna e cada participante deverá jogar
uma vez. Feito isso, deve correr e pegar a bola e devolver ao próximo. Cada garrafa
derrubada vale um ponto.
Cosquete: tem-se uma garrafa de refrigerante e o participante amarra uma linha a sua
cintura e nesta uma caneta. Este deverá encaixar a caneta no bico da garrafa. Cada
caneta colocada dentro da garrafa, vale um ponto.
Basquete: cada integrante da equipe arremessa a bola na cesta de basquete. Cada bola na
cesta, vale um ponto.
Argolas: a equipe deverá arremessar argolas e tentar encaixá-las em um mastro
pequeno. Cada integrante recebe um número X de argolas e tenta arremessá-las. Cada
argola encaixada, vale um ponto.

 Passar por baixo da corda.

Atividade4: Maça na bacia - Cada equipe irá escolher um integrante para participar como base,
uma mesa será coloca no centro e em cima deste serão colocadas três bacias com água
contendo uma maçã em cada bacia, o integrante que conseguir morder a maçã primeira sem
afundá-la, será o vencedor.

ABRA O OLHO MEU IRMÃO

Material: Dois panos para fechar os olhos e dois chinelos ou porretes feitos com jornais
enrolados em forma de cassetete.

Descrição: Dois voluntários devem ter os rostos cobertos e devem receber um chinelo ou


porrete. Depois devem iniciar uma briga de cegos, para ver quem acerta mais o outro no escuro.
O restante do grupo apenas assiste. Assim que inicia a "briga", o coordenador faz sinal para o
grupo não dizer nada e desamarra a venda dos olhos de um dos voluntários e deixa a briga
continuar. Depois de tempo suficiente para que os resultados das duas situações sejam bem
observados, o coordenador retira a venda do outro voluntário e encerra a experiência, abrindo

 Qual é a parábola?
Objetivo: Trabalho em grupo, desenvolver conhecimento bíblico.
Participantes/Idade: Individual ou em Grupo/10 anos em diante.  
Material: papel e canetas ou lousa e giz.  

Realização:
O organizador escolhe algumas parábolas e coloca em envelopes, pede para cada
equipe escolher um por vez, ao escolher um membro do grupo deve fazer um desenho
na lousa ou papel para que o seu grupo descubra qual é a parábola. Determine um
tempo para o desenho e para as tentativas do grupo. Para ficar mais dinâmico deixe
que eles realizem tentativas desde o começo do desenho.

Exemplo:
Parábola do semeador
Um membro da equipe desenha no quadro sem falar qualquer palavra algo relacionado
a parábola do semeador (sementes, pássaros, espinhos...) e outros da mesma equipe
tentam descobrir qual é a parábola desenhada no quadro durante o tempo disponível

 Chupar ½ limão sem fazer careta.


 Atividade2: corrida do ovo - As três equipes irão escolher a ordem dos
participantes. Será feito obstáculos com cones para dificultar o trajeto da
corrida, onde cinco componentes de cada equipe estarão participando com uma
colher, composta com um ovo, que irá percorrer o obstáculo até fim. Ao
retornar, passa entregar a colher para o próximo participante ao termino da
corrida a equipe que terminar em menos tempo é a vencedora.

NOITE de Brincadeiras

Fogueira

Fogo do Conselho: Normalmente realizado a meia-noite, serve para o


encerramento do retiro. Todos ao redor de uma grande fogueira, deve-se nesse
momento fazer-se bem solene, onde quem desejar pode contar um testemunho
sobre as benções do retiro, pedido de perdão para alguém do retiro, pedidos
de oração. Dar oportunidade para que todos aqueles que não quiseram ou não
tiveram oportunidade de simbolicamente atirar algo no fogo (pode ser um
pedaço de papel escrito, com a benção, pedido de perdão e oração, pode ser
um punhado de sal, ou qualquer coisa que simbolize purificação). E com uma
mensagem feita pelo Pastor (ou outro) explica-se que a fumaça que sobe aos
céus carrega simbolicamente os nossos agradecimentos e pedidos a Deus. É um
momento muito bonito.

Festa do Cafona: Uma festa onde só entra quem se vestir o mais cafona,
brega, matuto possível. Pode ser realizado em conjunto com o programa
humorístico. Conta também com declarações de amor caipiras, desfiles e
concursos de mais cafonas. É muito engraçado.

Busca e leva

Os times devem formar filas numa das extremidades da sala> Os primeiros jogadores de cada
time correm de mãos dadas até a extremidade oposta. Um fica ali, enquanto o outro volta
correndo à fila do time para buscar o próximo. Os dois correm de mãos dadas até a linha de
chegada, onde um fica e o outro volta correndo para buscar mais alguém. O primeiro time que
transferir todos os seus integrantes para a outra extremidade da sala é o vencedor.

O último riso

Escolha por sorteio a pessoa que deve dar início à brincadeira. Ela vai provocar os demais
participantes para que comecem a rir , mas sem tocá-los. Cada pessoa que começar a rir deve
passar a provocar as demais , até que todos estejam rindo. A última pessoa que resistir recebe
um prêmio.

Jogo da Serpente – pega-pega

O facilitador forma duas filas paralelas, sendo que cada membro destas deve segurar a

do colega da frente pela cintura. O primeiro da fila (cabeça) deve pegar aquele que está

atrás (rabo) da outra equipe, sem que qualquer membro de sua fila se solte.

Princípios: Ir ao ataque (buscar as almas perdidas, ao mesmo tempo em que se

defende); comando verbal do líder; percepção e cuidado por parte do líder. O último

deve sempre ter possibilidade de observar o movimento e direção tomada pela

liderança.

7- Combate
Conceito: adaptação do jogo de tabuleiro “combate”. Atividade onde os participantes
deverão respeitar a hierarquia de seus superiores ao se cruzarem para combater.
Material necessário: cards contendo os cargos e coletes coloridos para divisão da
equipe.
Desenvolvimento: Serão formados dois times, onde cada indivíduo receberá um card
com seu cargo marcado. Exemplos de cargos e valores:
Bomba atômica 10 General 09
Major 08 Capitão 07
Comandante 06 Cabo 05
Fuzileiro 04 Soldado 03

* Cabo armeiro 02 Detetive espião 01

* Bandeira * Médico

A brincadeira funcionará como um pega-pega. Quando uma pessoa for pega,


esta deverá mostrar qual o seu cargo, e o pegador também. A pessoa que tiver o cargo
com o valor mais alto ganha, então, o perdedor senta no lugar, como se estivesse
“morto”. O médico da sua equipe é o único que pode salvá-lo (ressuscitá-lo), mas deve
tomar cuidado para não ser pego, pois não tem valor, ou seja, não mata ninguém.
Quando duas pessoas com o mesmo valor se pegarem, ambas “morrem”. A bomba
atômica, que tem o maior valor, só pode ser morta pelo cabo armeiro (valor 2), pois ele
é o único capaz de desarmar a bomba. Quem pegar a bandeira para si, deve sempre
fugir, pois o objetivo do jogo é a achar a bandeira inimiga, ou exterminar todos os
integrantes da equipe adversária. A bandeira, então, pode ser escondida e ficar o tempo
todo no seu esconderijo. Pode-se fazer estratégias de guerra para fugir, atacar, esconder
etc.
Finalização: ganha a equipe que conseguir pegar a bandeira adversária ou exterminar
com os integrantes adversários.

1- Música do contrário
O Monitor diz-
Quando eu digo sim, quando eu digo sim, quando eu digo sim, vocês tem que dizer não.
Quando eu digo não, quando eu digo não, quando eu digo não, vocês têm que dizer sim,
Monitor - Sim, sim, sim,
Grupo - Não, não, não,
Monitor - Não, não, não,
Grupo - Sim, sim, sim,
Variações: noite/dia; sol/lua; yes/no; Zé/João; céu/terra; quente/frio etc.
O Monitor pode variar a seqüência, dizendo, por exemplo: dia, não, sol...
Grupo: noite, sim, lua.

3- Música da velha e do velho


Atenção ( o grupo bate três palmas)
Concentração ( idem)
Vai começar ( idem)
Já começou ( idem)
A brincadeira ( idem)
Do Vanderley ( idem)
Da Vanderléia ( idem)
E também ( idem)
Da dona velha ( idem)
Velha caiu ( idem)
O velho viu ( idem)
A calça dela ( idem)
Era verde ( idem)
E amarela ( idem)
Vai ser a velha...
Quem não...(dá-se uma ordem para que eles cumpram, quem não cumprir, será
considerado a velha)
Nesta música, o monitor sempre fala a primeira frase, a qual é repetida, em seguida,
pelo grupo.

4- Comida Brasileira
Atenção ( o grupo bate três palmas)
Concentração (idem)
Vai começar (idem)
Já começou ( idem)
A brincadeira ( idem)
Da comida ( idem)
Brasileira (idem)
Arroz (idem)
Feijão (idem)
Macarrão (idem)
Cuecão (idem)
Nesta música, o monitor sempre fala a primeira frase ou palavra, a qual é repetida, em
seguida, pelo grupo e, quando ele falar alguma coisa que não seja comida e alguém
bater palma, é por que a pessoa “come aquilo”.

9- Pique Bandeira
Conceito: atividade onde predomina a estratégia e o trabalho em grupo, cujo objetivo é
atacar a equipe adversária e roubar a sua bandeira.
Material necessário: bandeiras e coletes coloridos, para dividir as equipes, um espaço
como, por exemplo, um campo de futebol ou quadra.
Desenvolvimento: explicado o jogo e as regras aos participantes, dividem-se as equipes,
geralmente quatro grupos, e estas se dirigirão ao seu espaço, para proteger a sua
bandeira e armar a sua estratégia. De início, o juiz chama um integrante de cada equipe
no centro do espaço de jogo e passa o objetivo daquela rodada. O integrante volta a sua
equipe, repassa a informação e o grupo monta a sua estratégia. Após cada grupo se
preparar para atacar, o juiz apita e o jogo tem seu início. Os integrantes das equipes
podem ser pegos no campo adversário, sendo necessário, para se salvarem, que
integrantes da mesma equipe o toquem. Uma rodada termina quando duas equipes
conquistam o objetivo, valendo dois pontos para a equipe que primeiro chegar com a
bandeira adversária em seu campo e um ponto à segunda equipe.
Finalização: vence a equipe que mais acumular pontos, geralmente são quatro rodadas.

Atividade2: corrida do ovo - As três equipes irão escolher a ordem dos participantes. Será feito
obstáculos com cones para dificultar o trajeto da corrida, onde cinco componentes de cada
equipe estarão participando com uma colher, composta com um ovo, que irá percorrer o
obstáculo até fim. Ao retornar, passa entregar a colher para o próximo participante ao termino
da corrida a equipe que terminar em menos tempo é a vencedora.

TAREFA

Todos: Mocidade destemida, esteja alerta  para chamada do Senhor.


1.    Quem irá após mim
2.    Quem levará a minha mensagem
3.    Quem esta disposto a renunciar o mundo
4.    Quem poderá abandonar o seu eu em prol da minha causa
5.    Quem está disposto a entregar-se totalmente em minhas mãos
Todos: Os dias estão findos, a ceifa está chegando e Deus tem um magnifico plano a ser
executado com você  neste mundo.
1,2,3,4,5. Saia sem perda de tempo e cumpra a ordem de Jesus que diz: Ide por todo o
mundo e pregai o evangelho a toda criatura, quem crer e for batizado será salvo, porém
se não crer será condenado.
6,7,8,9,10. Saia por valados, vilas e cidades em busca das milhares de almas que estão
aparecer, e tem suas vidas aprisionadas pelo adversário de nossas almas.
Todos: Vamos despertar enquanto é dia, porque a noite vem, quando não se pode mais
trabalhar, e nós jovens precisamos ganhar tempo, porque Deus precisa;
1.    De jovens cheios do Espirito Santo
2.    De jovens consagrados a sua obra
3.    De jovens obedientes
4.    De jovens limpos de coração
5.    De jovens com vidas santificadas
6.    De jovens que buscam o dom da palavra
7.    De jovens que tenham dons celestiais
8.    De jovens que já tenham abandonado as coisas mundanas
9.    De jovens destemidos e encorajados, para levar esta mensagem
10.    De jovens cheios do poder de Deus.
Todos: Se quisermos ser instrumentos afinados nas mãos do todo poderoso, deixemos que
ele nos dirija a nossa vida, e não olhemos para um lado, nem para o outro se fizermos
assim:
1,2,3,4,5. Seremos mais do que vencedores.
6,7,8,9,10. E vitoriosos em tudo.
Todos: Deus esta conosco, com vocês e precisa de jovens que:
1.    Não temam o mal.
2.    Não temam o maligno
3.    Não temam as lutas
4.    Não temam os perigos
5.    Não temam as tempestades
6.    Não temam as ciladas
7.    Não temam as barreiras
8.    Não temam os vitupérios
9.    Não temam as dificuldades
10.    Não temam as potestades, porque venceremos pelo sangue de Jesus.
Todos: E nós mocidade do Senhor, fomos escolhidos por ele para trabalharmos em sua
seara.
1.    Mais é preciso vencer o mundo com suas vaidades
2.    Não olhemos mais as coisas passadas.
3.    Faremos tudo com alegria, em prol da grande obra.
4.    Levaremos esta mensagem, a tempo e fora de tempo.
5.    Obedeceremos fielmente  a Deus, observando a sã doutrina
6.    Deixaremos que Deus nos use como ele quiser
7.    Que nos entreguemos totalmente em suas mãos
8.    Deixamos que ele nos molde como ache melhor
9.    Seremos colunas e sustentáculos dos mais frágeis
10.    Viveremos totalmente na dependência do Espirito Santo
Todos: E todos poderão ser vasos nas mãos do Senhor, e serem usados porque a Bíblia
diz:
1,2,3,4,5. Derramarei do meu Espirito sobre toda carne, vossos filhos e vossas filhas
profetizarão, vossos mancebos terão visões.
6,7,8,9,10. Vinde após mim, e eu vos farei pescadores de homens.
Todos: O evangelho é poder de Deus. Jovem tire proveito deste fato, consagrando sua
vida inteiramente a cristo. A palavra da Bíblia a cada jovem nesta noite é;
1,2,3,4,5. Lembra-te do teu criador nos dias da tua Mocidade, antes que venham os maus
dias e venhas a dizer: não tenho nele contentamento.
6,7,8,9,10. Jovem, medite nestas coisas, ocupem-se com elas para que o aproveitamento
seja manifesto a todos por meio de vós.
Todos: não se omitam na obra de Deus. Comecem hoje a grandiosa tarefa de pregar o
evangelho e Jesus fará de vocês:
1e10. Obreiros aprovados
2e9. Atalaia em suas mãos
3e8. Instrumentos bem afinados.
4e7. Batalhadores do evangelho
5e6. Grandes ganhadores de almas
Todos: Preguem a pessoa de Cristo de maneira que o pecador veja a luz que brilha em
nós
1.    Pois com Cristo temos vida permanente
2.    Com Cristo temos paz que não se esgota
3.    Com Cristo temos esperanças eternas
4.    Com Cristo temos felicidade que nunca nos será tirada
5.    Com Cristo temos uma glória que não será ofuscada
6.    Com Cristo temos força que jamais enfraquecerá
7.    Com Cristo temos sabedoria que jamais se acabará
8.    Com Cristo temos vida nova que nunca envelhecerá
9.    Com Cristo temos riquezas eternas
10.    Com Cristo temos um fiel amigo que jamais nos decepcionará
Todos: Deus procura no meio do aprisco, jovens que possam ser usados sem reservas e
sem limites. Ele nos entrega a chave da palavra e nos diz nesta noite:
1,2,3,4,5. Eis que diante de ti pus uma porta aberta e ninguém a podes fechar.
6,7,8,9,10. Se alguém ouvir a minha voz e abrir a porta, eu entrarei com ele e ele comigo.
Todos: Nesta noite Cristo entrega a chave em vossas mãos e nos diz: trabalhem e
começarão a ver os resultados. Sejam corajosos, abram a porta do seu coração, leiam a
palavra, orem e recebam a unção do alto, e cada um se tornará.
Um jovem ganhador de almas.

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