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NOME:___________________________________________________________________

CALENDÁRIO DO MÊS DE S________________.

DOMINGO SEGUNDA TERÇA QUARTA QUINTA SEXTA SÁBADO

1
20
30
LEGENDA:

 PINTE DE AMARELO O DIA 1 DE SETEMBRO, PRIMEIRO DIA DO MÊS;

 COMPLETAR OS DIAS DA SEMANA DE AULA;

 PINTE DE VERMELHO DIA 7 E 20 DE SETEMBRO, FERIADO;

 MARCAR COM x OS DIAS QUE TEREMOS ATIVIDADES DE LER,


ESCREVER;

EMEF ANTÔNIO AIRES DE ALMEIDA

NOME:_________________________________________ DATA:___/___/_______

DITADO (EF01LP02)
1 6

2 7

3 8

4 9

5 10

PRODUÇÃO DE TEXTO (EF15LP05, EF12LP05)

ALFABETO – SEGUNDA ENTREGA - LEITURA

A – AFRICA – ÁRVORE-ANIMAL a – África – árvore-animal


AMIZADE amizade
B – BRASILEIRO - BATUQUE b – brasileiro - batuque
C – COURO c – couro
D– d–
E – ESCRAVO e – escravo
F – FOME f – fome
G- g-
H - HISTÓRIA h - história
I– i–
J- j-
K- k-
L - LOUCO l - louco
M – MAR - MEDO m – mar - medo
N - NAVIO n - navio
O- o-
P– p–
Q– q–
R– r–
S – SAUDADE - SEGREDO s – saudade - segredo
T– t–
U- u-
V- v-
W- w-
X- x-
Y- y-
Z- z-

EMEF ANTÔNIO AIRES DE ALMEIDA

NOME:_____________________________________________

TURMA: ____ DATA: ____/____/_______

(EF12LP01 , EF12LP17, EF01LP05, EF01LP10, EF09MA06RS-2 )


ESCREVA AS PALAVRAS DAS ETIQUETAS DA SEGUNDA ENTREGA E LIGUE
NA LETRA INICIAL E AO NÚMERO DE LETRAS

A
B
C
D
E 3
F
G 4
H
I 5
J
K 6
L
M 7
N
O 8
P
Q 9
R
S 10
T
U 11
V
W
X
Y
Z

EMEF ANTÔNIO AIRES DE ALMEIDA


ALUNO: ________________________________TURMA___________ DATA: ____/____/_____

( EF12LP17 )
FAZ DE CONTA QUE ESTÁS JOGANDO BINGO DE LETRAS!
PINTA AS PALAVRAS QUE PODEM SER MARCADAS COM A LETRA
SORTEADA DA SACOLA.

COURO ÁFRICA
R
SEGREDO ANIMAL
FOME NAVIO
LOUCO

MAR MEDO
A
FOME HISTÓRIA
SAUDADE ÁFRICA
ESCRAVO
BRASILEIRO
ESCOLA ANTÔNIO AIRES DE ALMEIDA
NOME:______________________________________________________________

PINTE AS BOQUINHAS DE ACORDO COM A QUANTIDADE DE SÍLABAS DA PALAVRA:

MAR

LOUCO

ESCRAVO

HISTÓRIA

TRISTEZA

ZUMBALÊ

HORA

COMPANHEIRO

ATABAQUE
ÁFRICA África
LOUCO louco
FOME fome
MAR mar
ÁRVORE árvore
SAUDADE saudade
COURO couro
ANIMAL animal
ESCRAVO escravo
NAVIO navio
HISTÓRIA história
BRASILEIRO brasileiro
BATUQUE batuque
AMIZADE amizade
MEDO medo
SEGREDO segredo
PALAVRAS DA SEGUNDA ENTREGA
NOME DOS
ALUNOS
PALAVRAS

ENTREGA
PRIMEIRA

NOS DOIS
DA

NOME:_____________________ NOME:_____________________ NOME:_____________________

DITADO: EF01LP02 DITADO: EF01LP02 DITADO: EF01LP02

1. 1. 1.

2. 2. 2.

3. 3. 3.

4. 4. 4.

5. 5. 5.

6. 6. 6.

7. 7. 7.
8. 8. 8.

9. 9. 9.

10. 10. 10.

11. 11. 11.

12. 12. 12.

13. 13. 13.

14. 14. 14.

15. 15. 15.

16. 16. 16.

EMEF ANTÔNIO AIRES DE ALMEIDA

ETAPAS INICIAIS

VERITEK: PALAVRA E LETRA INICIAL (EF12LP01, EF12LP17 )


1 2 3 4 5 6
ÁFRICA COURO
BATUQUE
ESCRAVO
FOME NAVIO

7 8 9 100 11 120
MAR
LOUCO GUILHERME
SAUDADE
DIONATATHAN MEDO HISTÓRIA
C 1 2 3 4 5 6

S F C H A L
10
0

ANÁLIA ALMERINDA RAMOS


ANA PAULA DOS SANTOS RAMOS
ANGELA MARIA PINTO DIMER
ANTÔNIO CORRÊA DE SOUZA
CERENI NUNES
ELIZEU DOS SANTOS GALVÃO
GUILHERME DE LIMA NUNES
JORGE BATISTA PILAR ROOD
MARIA CONCEIÇÃO DOS SANTOS
ODETE FERRUGEM DE BORBA
VALÉRIA BARBOSA DA SILVA
VANDERLI FALKE RAMOS
NOME:__________________________________________________________________

HORA DO JOGO! HOJE VAMOS CONHECER O JOGO DO REPARTIR.

 CONVIDE ALGUÉM PARA JOGAR COM VOCÊ. 


 TENHA EM MÃOS O DADO QUE VOCÊ RECEBEU.
 COLOQUE O NOME DOS PARTICIPANTES NA FICHA DE REGISTRO
ABAIXO.
 PEGUE OS GRÃOS DE FEIJÃO E DISTRIBUA 20 PARA CADA JOGADOR.
 AGORA, CADA UM DEVERÁ PEGAR UM PUNHADO DOS GRÃOS DE
FEIJÕES DIVIDIDOS E SEPARAR EM UM CANTINHO.
 JOGUE O DADO QUE VOCÊ, E PEGUE A QUANTIDADE DE COPOS
CONFORME O NÚMERO QUE SAIU NO DADO.
 DISTRIBUA OS FEIJÕES DO SEU PUNHADO ENTRE OS COPOS CUIDANDO
PARA QUE TODOS RECEBAM A MESMA QUANTIDADE DE FEIJÕES.
QUANDO NÃO DER MAIS PARA DISTRIBUIR DEIXE DE FORA OS FEIJÕES
QUE SOBRARAM.
 TODOS OS JOGADORES DEVEM ANOTAR NA FICHA DE REGISTRO A
QUANTIDADE DE COPOS QUE PEGOU, QUANTOS FEIJÕES CADA COPO
RECEBEU E QUANTOS SOBRARAM.
 VENCE O JOGO O JOGADOR QUE TIVER MENOS FEIJÕES DE RESTO.

EXEMPLO DE COMO PREENCHER A FICHA DE REGISTRO


FICHA DE REGISTRO DO JOGO DO REPARTIR

PRIMEIRA JOGADA

NOMES

SEGUNDA JOGADA

NOMES
COMPLETE A TABELA CORRESPONDENDO AO NÚMERO DE FEIJÕES E COPOS
DE CADA JOGADA.
NOME:_________________________________________________________________________

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