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Produto de Software
Haktoo
2022
ÍNDICE DETALHADO
1. LEVANTAMENTO DOS REQUISITOS DO SISTEMA DE SOFTWARE............ 3
1.1. EXTRAÇÃO DE REQUISITOS .................................................................................................................. 3
1.2. ANÁLISE DA COLETA DE REQUISITOS .................................................................................................. 3
2. ESPECIFICAÇÃO DOS REQUISITOS DO SISTEMA DE SOFTWARE ............. 4
2.1. REQUISITOS FUNCIONAIS ..................................................................................................................... 4
2.2. REQUISITOS NÃO-FUNCIONAIS .......................................................................................................... 12
2.3. REGRAS DE NEGÓCIO......................................................................................................................... 12
3. ANÁLISE/PROJETO .................................................................................................. 13
3.1. DIAGRAMA DE CLASSES .................................................................................................................... 13
3.2. DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA ................................................................................................................ 14
3.3. MODELO DE BANCO DE DADOS ......................................................................................................... 15
3.4. DIAGRAMA DE ATIVIDADE ................................................................................................................ 16
4. IMPLEMENTAÇÃO ................................................................................................... 16
5. TESTES......................................................................................................................... 16
6. RESULTADOS E CONSIDERAÇÕES ..................................................................... 17
APÊNDICE I ....................................................................................................................... 25
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1. Levantamento dos Requisitos do Sistema de Software
1. Quais são seus critérios de avaliação numa Prova e/ou atividade? (Pontos
a serem avaliados, como organização, tentativa, entre outros.)
3. O que você considera que são dados importantes para coletar e serem
armazenados e exibidos em algum tipo de dashboard (painel) para ter uma
visão geral do entendimento dos alunos sobre o assunto?
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desenvolvido faz o uso de uma estrutura apropriada, e um terceiro ponto
avaliado, verifica-se se o desenvolvedor utilizou boas práticas em
questão de nomeação e organização do programa.
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2. Especificação dos Requisitos do Sistema de Software
Catálogo de Atores
Nome Descrição
Aluno O Aluno será um usuário do sistema o qual
poderá realizar o login e se cadastrar no
sistema, terá acesso ao jogo, e poderá
verificar seus resultados pessoais.
Professor O Professor é um usuário do sistema o qual
além de ter acesso a todas as funções que
o Aluno é capaz, também pode: Manter
questões (podendo criar, deletar, alterar e
ler as questões), consultar um painel onde
será mostrado um desempenho geral dos
Alunos e dele mesmo, além de também
poder limpar todas as respostas enviadas.
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Casos de Uso
Realizar Cadastro
Breve descrição
Este caso tem a função onde o Aluno e/ou o Professor
podem realizar o seu cadastro no sistema caso ainda não o
possua.
Fluxo Básico
Esse caso se dá início quando o ator “Aluno” ou
“Professor” escolhem a opção de “Realizar Cadastro”.
1. O ator “Aluno” ou “Professor deve informar: Nome,
RA/Matrícula (para professores), e-mail, Login e Senha.
[FA1]
2. Seu cadastro é realizado no sistema.
Fluxo Alternativo
[FA1] Fluxo Alternativo 1: Dados incompletos.
Esse fluxo alternativo ocorre quando o “Aluno” ou
“Professor” não informam, ou informam incorretamente,
algum dado solicitado.
1. O sistema informa que um dado foi mal inserido e
pede para tentar novamente.
2. O fluxo retorna ao passo 1 do fluxo básico.
Efetuar Login
Breve descrição
Este caso tem a função onde o Aluno e/ou o Professor
podem realizar o seu login no sistema para ter acesso ao
mesmo.
Fluxo Básico
Esse caso se dá início quando o ator “Aluno” ou
“Professor” escolhem a opção de “Efetuar Login”.
1. O ator “Aluno” ou “Professor” deve informar seu Login e
Senha. [FA1] [FA2]
2. Seu login foi realizado com sucesso e é permitido o acesso
ao sistema.
Fluxo Alternativo
[FA1] Fluxo Alternativo 1: Dados não coincidem.
Esse fluxo alternativo ocorre quando o “Aluno” ou
“Professor” erram o login e/ou a senha.
1. O sistema informa que um dado foi mal inserido e
pede para tentar novamente.
2. O fluxo retorna ao passo 1 do fluxo básico.
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[FA2] Fluxo Alternativo 2: O usuário não tem um
cadastro.
Esse fluxo alternativo ocorre quando o “Aluno” ou
“Professor” não tem um login no sistema.
1. O sistema informa que nenhum login foi encontrado.
2. O fluxo retorna ao passo 1 do fluxo básico.
Pré-condições
O usuário já deve ter realizado o cadastro no sistema.
Recuperar Senha
Breve descrição
Este caso tem a função onde o Aluno e/ou o Professor
podem recuperar sua senha caso tenham esquecido/perdido a
que inseriram durante o cadastro.
Fluxo Básico
Esse caso se dá início quando o ator “Aluno” ou
“Professor” escolhem a opção de “Esqueci minha senha”.
1. O ator “Aluno” ou “Professor” deve informar seu Registro e
e-mail cadastrado. [FA1]
2. É enviado um e-mail com um código para o ator.
3. Se o código digitado pelo ator coincide com o código
enviado ao e-mail o ator pode alterar sua senha
4. Ao concluir retoma-se a tela de login.
Fluxo Alternativo
[FA1] Fluxo Alternativo 1: O usuário não tem um
cadastro.
Esse fluxo alternativo ocorre quando o “Aluno” ou
“Professor” não tem um cadastro no sistema.
1. O sistema informa que nenhum RA foi encontrado.
2. O fluxo retorna ao passo 1 do fluxo básico.
Pré-condições
O usuário já deve ter realizado o cadastro no sistema.
Iniciar Jogo
Breve descrição
Este caso tem a função onde o Aluno e/ou o Professor
podem iniciar o jogo, onde abrirá uma janela com um quiz de
perguntas e respostas.
Fluxo Básico
Esse caso se dá início quando o ator “Aluno” ou
“Professor” escolhem a opção de “Iniciar jogo”.
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1. O ator “Aluno” ou “Professor” se depararão com uma
pergunta com 4 alternativas. [FA3] [FA4]
2. O ator selecionou a resposta correta. [FA1] [FA2].
3. O Fluxo 1 e 2 se repetirá até que todas as perguntas
sejam respondias.
4. Ao final será mostrado ao usuário qual foi sua
porcentagem de acerto e o jogo se fecha
automaticamente.
Fluxo Alternativo
[FA1] Fluxo Alternativo 1: Resposta incorreta.
Esse fluxo alternativo ocorre quando o “Aluno” ou
“Professor” escolhem a resposta incorreta.
1. O sistema informa que a resposta está incorreta e
informa a resposta correta.
2. O fluxo retorna ao passo 3 do fluxo básico.
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Pré-condições
O usuário já deve ter realizado o login no sistema e o
sistema deve conter 10 questões já cadastradas.
Fluxo Alternativo
[FA1] Fluxo Alternativo 1: Sem dados
Esse fluxo alternativo ocorre quando o “Aluno” ou
“Professor” não responderam a nenhum quiz.
1. O sistema informa que não há dados suficientes
para mostrar o gráfico/tabela.
2. O fluxo retorna ao passo 2 do fluxo básico.
Pré-condições
O usuário já deve ter realizado o login no sistema e
finalizado ao menos um jogo.
Manter Questões
Breve descrição
Este caso tem a função onde o Professor pode criar,
alterar, consultar, ou remover questões relacionadas ao quiz
em que ele e os alunos poderão jogar, para isso abrirá uma
janela com as questões já criadas e a possibilidade de editá-
las, removê-las, criar ou apenas verificar as já existentes.
Fluxo Básico
Esse caso se dá início quando o ator “Professor” escolhe
a opção de “Questões”.
1. O ator “Professor” se deparará com uma tabela de
questões.
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2. O ator selecionou uma questão, lá ele pode consultar
quais são as possíveis respostas e a resposta correta.
[FA1] [FA2] [FA3]
3. O ator volta a página anterior no momento que finalizar as
consultas ou alterações necessárias.
Fluxo Alternativo
[FA1] Fluxo Alternativo 1: Criar Questão.
Esse fluxo alternativo ocorre quando o
“Professor” escolhe a opção de criar uma questão.
1. O ator “professor” terá de escolher qual a pergunta
que deseja realizar.
2. Popular o campo de possíveis respostas e
selecionar a resposta correta.
3. O fluxo retorna ao passo 2 do fluxo básico.
Pré-condições
O usuário já deve ter realizado o login no sistema como
professor.
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possibilidade de um aluno acertar uma questão como também
a quantidade de questões acertadas pelos alunos sobre cada
questão.
Fluxo Básico
Esse caso se dá início quando o ator “Professor” escolhe
a opção de “Resultado”.
1. O ator “Professor” se deparará com uma tabela/gráfico o
qual mostrará as tentativas de todos os alunos e
professores além de também a quantidade de questões
acertadas em cada uma delas. [FA1]
2. O ator retorna a página anterior no momento que finalizar
as consultas necessárias.
Fluxo Alternativo
[FA1] Fluxo Alternativo 1: Não Há Dados Suficientes.
Esse fluxo alternativo ocorre quando nenhum
aluno da turma associada ao professor jogou o quiz.
1. O sistema mostrará que não há dados suficientes
para formar um gráfico/tabela.
2. O fluxo retorna ao passo 2 do fluxo básico.
Pré-condições
O usuário já deve ter realizado o login no sistema como
professor.
Limpar Resultados
Breve descrição
Este caso tem a função onde o Professor pode apagar
todas as respostas enviadas.
Fluxo Básico
Esse caso se dá início quando o ator “Professor” escolhe
a opção de “Limpar Resultados”.
1. O ator “Professor” deve ler e interpretar o que a exclusão
afetará e clicar no botão “Limpar”.
2. O ator terá de confirmar a exclusão clicando no botão
“sim”. [FA1]
3. O programa exibe uma mensagem de êxito e retorna a tela
de resultados.
Fluxo Alternativo
[FA1] Fluxo Alternativo 1: O professor seleciona não.
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Esse fluxo alternativo ocorre quando o professor
desiste de limpar os resultados e clica em não na caixa
de confirmação.
1. O sistema não limpará os resultados.
2. O fluxo retorna ao passo 1 do fluxo básico.
Pré-condições
O usuário já deve ter realizado o login no sistema como
professor.
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3. Análise/Projeto
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3.2. Diagrama de Sequência
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3.3. Modelo de Banco de Dados
NOTA: A tabela "Respostas" não contém chave primária, pois admite tuplas
iguais.
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3.4. Diagrama de Atividade
4. Implementação
O repositório do projeto pode ser consultado a partir do GitHub, segue link:
https://github.com/guifami/Haktoo-S1.git
(OBS: O repositório está como privado, pois, como o sistema de recuperar
senhas envia um e-mail, a senha para envio do e-mail está no código,
portanto, caso queira ver o repositório envie um e-mail para 22.01290-
7@maua.br com o seu nickname do GitHub para disponibilizar acesso do
repositório, ou utilize o arquivo .zip enviado junto com este arquivo.)
Haktoo-S1-master.zip
5. Testes
Nosso projeto foi testado por todos os membros do grupo, além de colaborações
de professores, amigos e familiares para realizar testes em busca de possíveis
erros. Após todos os erros corrigidos, foi realizado mais uma rodada de testes
e não foram encontrados erros.
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6. Resultados e Considerações
Levando como ponto de vista os requisitos apresentados pelo Professor Rodrigo
Bossini extraídos a partir da entrevista inicial, pode-se dizer que o projeto
cumpriu com todos os requisitos necessários faltando apenas cumprir com
certos opcionais cobertos na última pergunta da entrevista, como a
probabilidade de acerto de certa pergunta ao login de Professor. Segue abaixo
as prints das principais telas do programa.
Login:
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Cadastro:
Recuperar Senha:
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Token:
Nova Senha:
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Home Page:
Regras:
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Resultado:
Pre-Quiz:
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Quiz:
Manter Questões:
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Criar Questão:
Consultar Questões:
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Alterar Questão:
Excluir Questão:
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Limpar Resultados:
Apêndice I
1. Quais são seus critérios de avaliação numa Prova e/ou atividade? (Pontos
a serem avaliados, como organização, tentativa, entre outros.)
3. O que você considera que são dados importantes para coletar e serem
armazenados e exibidos em algum tipo de dashboard (painel) para ter uma
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Respostas:
1. Primeiro realiza-se a verificação do problema (se o problema foi realmente
resolvido), em segundo, verifica-se se o programa desenvolvido faz o uso
de uma estrutura apropriada, e um terceiro ponto avaliado, verifica-se se o
desenvolvedor utilizou boas práticas em questão de nomeação e
organização do programa.
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