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Manual de Apoio Da Disciplina de Informática Aplicada
Manual de Apoio Da Disciplina de Informática Aplicada
ISCED- Huíla
Email: teixeira9@live.com.pt
LUBANGO
2019
Índice Geral
1.1. ORIGEM E EVOLUÇÃO HISTÓRICA DO COMPUTADOR .................................... 1
Definição ...................................................................................................................................... 4
Definição ...................................................................................................................................... 4
1.3.2.1. O software................................................................................................................ 5
BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................................... 21
CAPITULO I - INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
1.1. ORIGEM E EVOLUÇÃO HISTÓRICA DO COMPUTADOR
A evolução da Informática é de extrema importância para compreender e
analisar o seu impacto na sociedade actual.
1.1.1. Os primórdios
Os primórdios dos computadores eram máquinas mecânicas e, posteriormente,
eletromecânicas. Assim, os primeiros auxiliares mecânicos, de que há registo
foram os Ábacos, com origem no Estremo oriente, há mais de 5000 anos.
Consistiam em tabuleiros de cálculos, baseados em sistemas de contagem
decimal ou duodecimais e ainda hoje são utilizados.
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A Máquina de Diferenças de Babbage -1822;
A partir de 1945 surge um novo marco na história dos computadores com John
Von Neumann, Arthur Burks e Herman Goldstine.
A partir das ideias de com John Von Neumann e de sua equipa os primeiros
computadores que utilizavam o conceito de programa (software). O EDSAC
(Electronic Delay Storange Automatic Computer) e o EDVAC (Electronic Discret
Variable Automatic Computer), em 1949, são exemplos disso. O ENIAC tinha
cerca de 18000 válvulas, sendo que, de dois em dois minutos, uma válvula se
queimava. O ENIAC era tão grande quanto qualquer outro computador desta
época. Ocupava uma área de 170 metros quadrados e pesava 30 toneladas.
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1.2. CONCEITOS SOBRE INFORMÁTICA
A palavra Informática foi criada em 1962 pelo francês Philippe Dreifus, a partir
da conjugação das palavras Information + Automatic.
Definição
A Informática é o conjunto de disciplinas científicas e de técnicas aplicadas ao
tratamento automático da informação por meio do computador ou Tecnologias
Digitais.
Objectivos da Informática
A Informática tem como principais objectivos:
A redução de erros;
A formulação de códigos;
A computação;
A Comunicação;
O Controlo e Automação
1.3. O COMPUTADOR
Definição
O Computador é o conjunto de circuitos eletrónicos (hardware) e sistemas
lógicos (Software) que permite a entrada de dados estruturados,
processamento de dados, saída de informação e armazenamento e
transferência da informação.
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1.3.1. Tipos de Computadores
Os computadores podem ser classificados pelo porte. Existem os de grande
porte, mainframes, médio porte, minicomputadores e pequeno porte
microcomputadores, divididos em duas categorias: os de mesa (desktops) e os
portáteis (notebooks e handhelds).
Capacidade de processamento;
1.3.2.1. O software
O Software está relacionado com os programas ou aplicativos do computador.
O Software é definido como o conjunto de instruções capazes de fazer
funcionar o Hardware do computador.
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específica ou genérica, como por exemplo os processadores de texto,
folhas de cálculos, apresentações eletrónicas, aplicativos de acesso a
internet, de reprodução de áudio, vídeo, etc.
1.3.2.2. O hardware
O hardware diz respeito aos dispositivos físicos do computador, ou os
componentes eletrónicos, mecânicos e eletromecânicos. Resumindo o
hardware é a parte material do computador.
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a. Unidade de Aquisição e Descodificação de Instruções: local onde são
recebidas instruções provenientes de outros componentes, memórias ou
dispositivos de entradas de dados, para em seguida, serem
descodificadas de modo que a CPU possa determinar quais as
operações a realizar.
a. Memórias Primárias
b. Memórias Secundárias
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destas memórias secundárias são: O Disco Duro (HDD), O Disco Compacto
(CD), O Digital Video Disc (DVD), Pendrive e Cartão de Memória.
O Pendrive
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armazenados, são portáteis e suportam condições de uso e armazenamento
mais rigorosos que outros dispositivos baseados em peças móveis.
Alguns tipos de Memory cards são: SD, miniSD, microSD, xD, Memory Stick e
MMC.
a. O Rato (mouse)
b. O Teclado
Por Exemplo: quando o utilizador pressiona uma tecla, uma pequena corrente
elétrica passa pelo circuito que está logo abaixo. O processador do teclado
percebe o acontecido, verifica a posição do circuito em sua matriz e a letra ou
comando correspondente, que consta em sua memória. No caso, se o
utilizador pressionar a tecla que possui a bandeira do Windows, o chip
perceberá que circulou energia no local e enviará para o PC o comando
correspondente, que é a de abrir o Menu Iniciar. Ou seja, assim como qualquer
equipamento eletrônico, o teclado interpreta impulsos elétricos e suas
interrupções para gerar comandos ou caracteres na tela do seu monitor.
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Teclas numéricas, esta parte das teclas é constituída por números e
teclas de adição, subtração, divisão, multiplicação e enter. Geralmente
localiza-se na parte direita do teclado, sendo na sua parte superior e
esquerda as teclas de edição.
Teclas auxiliares
CRTL (control): assim como o ALT é uma tecla funcional que sozinha não tem
utilidade, geralmente é utilizada combinada com outras teclas como forma de
atalho dentro de programas específicos ou do próprio sistema operacional.
Enter: Uma das teclas mais utilizadas, confirma tarefas dentro das caixas de
diálogo e abre novas linhas de texto.
Teclas de Edição
Caps Lock: é a tecla utilizada para manter as letras em caixa alta (maiúsculas),
eventualmente permite alternar determinada função permanentemente dentro
de um programa.
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End: Utilizada basicamente para chegar ao fim da linha de texto ou de uma
página em apenas um clique.
Home: Faz o oposto da tecla END, permite chegar ao começo de uma linha de
texto ou de uma página em apenas um clique.
Page Up: Função semelhante à tecla home, com o diferencial de não subir
totalmente a página e sim em partes ou páginas.
Page Down: Função semelhante à tecla END, com o diferencial de não descer
totalmente a página e sim em partes ou páginas.
Teclas de função (F1, F2, F3, e etc.): são teclas adicionais que permitem
adicionar diversos atalhos, cada programa os utiliza de modo diferente,
não existe um padrão.
c. O Scanner
e. O Microfone
f. A camara Digital
h. O Joystick
i. O Leitor Biométrico
a. O Monitor
Os tipos de monitores são: CRT (Cathodic Ray Tub), LCD (Liquid Cristal
Display) e LED (Light Emitting Diode).
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A sigla, que traduzida para o português significa tubo de raios catódicos,
designa os modelos de monitores mais antigos, com o famoso tubo de imagem
ao fundo do ecrã. Neles, cada ponto da área visual é individualmente
iluminado, ou seja, a luz e a formação da imagem estão diretamente ligadas. A
principal desvantagem deste tipo de monitor é relativo à taxa de atualização da
imagem no ecrã, que ocorre muitas vezes em níveis reduzidos demais para o
nosso olho, causando um efeito chamado flickering, uma oscilação quase
imperceptível em muitos casos, mas que cansa rapidamente a visão.
Um monitor LED – díodo emissor de luz, não utiliza tecnologia de cátodo frio e
tecnologia fluorescente; utiliza, os díodos luminosos que iluminam a tela de
uma das duas maneiras diferentes, ou uma combinação de ambas. As luzes
LED brancas são agrupadas em torno da extremidade da tela e difundem a
iluminação uniformemente, e são chamadas de iluminação de extremidade. As
luzes LED também são interpoladas uniformemente atrás da tela, e elas são
controladas com uma opção de “atenuação local”.
b. A Impressora
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existem três tipos de impressoras: As impressoras de Jato de tinta, as
impressoras a laser e as impressoras térmicas.
Impressora Laser
A impressora Térmica
A Plotter
Videoprojector (Datashow)
A coluna de som
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1.3.2.2.6. Dispositivos de entrada e saída de dados (Dispositivos
mistos)
Os dispositivos de entrada e saída de dados são todos aqueles que permitem a
obtenção, emissão e recpção de dados e informações a partir do computador.
A Placa de vídeo
A Placa de Som
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1.3.2.2.7. Outros Conceitos a nível do hardware
Bateria: é utilizado como fonte de energia auxiliar da ROM quando a
corrente electrica é desligada, permitindo manter o funcionamento do
relógio interno do computador.
1.4.2. A telemática
A telemática consiste na conjugação dos meios informáticos com os meios de
comunicação à distância (som + imagem). Esta área das técnicas de
informação é aplicada nos estudos a distância, videoconferências e utilização
de aplicativos relacionados a internet.
BIBLIOGRAFIA
Azul, A. A. (2015). Informática. Portugal: Porto Editora.
Carvalho, F. C., & Ivanoff, G. B. (2010). Tecnologias que Educam:
Ensinar e Aprender com as Tecnolgias de Informação e Comunicação.
São Paulo: Pearson.
Costa, M. F. (1989). Noções de Informática. Lisboa: Plátano Editora.
Gatenby, J. (1989). Introdução ao Estudo dos Computadores. Portugal:
Publicações Europa-América, lda.
Lollini, P. (2001). Didática e Computador. São Paulo: Edições Loyola.
Rauy, T. D. (1992). Escolher e Utilizar os Suportes Visuais e
Audiovisuais. Coimbra: Coimbra Editora.
Santos, E. (2016). Mídias e Tecnologias na Educação Presencial e a
Distância. Rio de Janeiro: Gen Editora.
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