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Alfabeto Roll'n'Write
Alfabeto Roll'n'Write
1 2 3 4 5 6
de dados em uma tabela contendo o alfabeto.
Os jogadores decidem a ordem da rodada e, a partir daí, na sua vez de jogar, cada
um deve rolar 2 dados separadamente (de preferência dados de cores diferentes) – um dado
para as linhas da tabela e outro para as colunas – e comparar o resultado de cada um à tabela
de letras, onde será determinado qual letra ou dígrafo o jogador pegará para si. Assim se faz
2 E F G H I I
O jogador só poderá formar suas palavras na sua vez na rodada.
P R RR S SS T
pontos, mais o número de letras dessa palavra. Também, ser o primeiro jogador a contabilizar
terminar.
Quem formar primeiro as 10 palavras, ganha ainda 10 pontos por ser o primeiro a
É permitido formar também frases com as palavras, contanto que essa frase possua
3 ou mais palavras. Formar uma frase dá ao jogador mais 5 pontos, mais o número de letras
6 I O U 2 letras 3 letras
1 letra +
2d6 pts.
letras.
Após encerrar a partida só poderá mexer nas palavras ou letras se for para montar
frases (não sendo permitido usar letras restantes para formar palavras com mais de duas
letras).
Todas as vogais podem ganhar acento, se assim for necessário ou desejado; a letra
C poderá ser convertida em Ç também.
Y
Os jogadores decidem se poderão formar nomes próprios e ou palavras de outros
Caixa de K QW X idiomas.
Palavras repetidas não contam pontos, tanto se repetidas por um mesmo jogador
ou se um jogador repetir a palavra de outro.
Extras
GU LH NH QU SC como na caixa de extras) a quantidade de letras indicada (o dígrafo conta como duas letras).
1 letra + 2d6 pts.: o jogador pode escolher livremente (tanto na tabela principal
como na caixa de extras) uma letra, e ainda deve rolar 2 dados e contabilizar a soma dos
resultados em sua pontuação.