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GOVERNO DO ESTADO DO MARANHÃO

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO


INSTITUTO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO MARANHÃO – IEMA
IEMA PLENO TAMANCÃO

ELETIVA - GUIA DE APRENDIZAGEM


Unidade Plena: Tamancão
Título da Eletiva Tamancão Lab – Difundindo e Implementando a Cultura Maker
Professores Professores Colaboradores Disciplinas
Coordenadores Envolvidas
Raimundo Nonato e Vera Jansem Física / Robótica / Inglesa
João Linhares
Justificativa
A eletiva Tamancão Lab visa disseminar a Cultura Maker proporcionando aos nossos
estudantes, a experiência de colocar a “mão na massa” para problematizar, investigar,
descobrir, aprender e construir projetos autorais, ou seja potencializar os IEMANOS do
Tamancão no protagonismo no Processo de Aprendizagem, na consolidação desses
conhecimentos e relacioná-los de forma direta com os componentes curriculares Física e
Língua Inglesa, estendendo-se aos demais componentes como forma de subsidar a busca
por soluções de problemas vivenciados pela comunidade escolar.
Através da Física, com a análise dos fenômenos naturais e os processos tecnológicos,
tendo como base as interações e relações entre matéria e energia, contribuiur para
estimular ações individuais e coletivas que aperfeiçoem processos produtivos, minimizem
impactos socioambientais e melhorem as condições de vida no âmbito local, regional e
global.
Já o componente Língua Inglesa relacionado com o lema 'How to make almost anything',
(Como Fazer Quase Tudo), que norteia o Movimento Maker, sendo também foco das mais
recentes pesquisas em educação no mundo em instituições como, Stanford e MIT (Instituto
de Tecnologia de Massachusetts) contribuiur para o enriquecimento do vocabulários dos
nossos alunos dos principais termos em inglês, porque nos ambientes da sala Maker,
através da internet, estudantes e professores se conectam com estudantes, educadores,
empreendedores, cientistas e projetos espalhados por todo o mundo.
Habilidades e Competências
CULTURA MAKER
Uma das habilidades desenvolvidas é justamente a capacidade de avaliar de forma crítica e
criativa a realidade à sua volta e intervir na busca por soluções ou melhorias.
A Cultura Maker também é capaz de desenvolver muitas outras habilidades do aluno, como:
Raciocínio lógico, Criatividade, Trabalho em equipe, Concentração, Resolução de problemas
de diferentes formas.
FÍSICA
Dominar princípios gerais e fundamentais da Física, estando familiarizado com suas áreas
clássica e moderna;
Descrever e explicar fenômenos naturais, processos e equipamentos tecnológicos em
termos de conceitos, teorias e princípios físicos gerais;
(EM13CNT306) Avaliar os riscos envolvidos em atividades cotidianas, aplicando
conhecimentos das Ciências da Natureza, para justificar o uso de equipamentos e recursos,
bem como comportamentos de segurança, visando à integridade física, individual e coletiva,
e socioambiental, podendo fazer uso de dispositivos e aplicativos digitais que viabilizem a
estruturação de simulações de tais riscos.
INGLÊS
Compreender as línguas como fenômeno (geo)político, histórico, cultural, social, variável,
heterogêneo e sensível aos contextos de uso.
(EM13LGG403) Fazer o uso do inglês como língua de comunicação global, levando em
conta a multiplicidade e variedade de usus, usuários e funções dessa língua no mundo
contemporâneo.
Conteúdo Programático
CULTURA MAKER
O que é a cultura maker?, Filosofia maker e sustentabilidade, Pilares da cultura maker,
Cultura maker nas empresas, Cultura maker na educação, O que precisa mudar na
educação?, O que é aprendizagem criativa? Metodologias ativas e cultura maker, A cultura
maker na BNCC, O maker no ensino médio, Aprendizagem mais dinâmica, Reflexão
científica e protagonismo, Envolvimento da comunidade, Uso de tecnologias, Ferramentas
simples, Educando para novas profissões, O que é empreendedorismo maker? Mundo em
mudança constante.
FÍSICA
Teoria Atômica,Grandezas Elétricas (tensão, corrente e resistência), Materiais Condutores e
Isolantes, Resistores, Circuito Elétrico, - Lei de Ohm, Leis de Kirchhoff, Trabalho, Energia e
Potência, Associação de Resistores, Eletromagnetismo, Tipos de Corrente Eétrica,
Instrumentos de Medidas Elétricas, Capacitores, Indutores, Transformadores, Geração de
Corrente Alternada(C.A), Motores Elétricos, Aterramento.
INGLÊS
Conhecimentos Básicos sobre: Verbo To Be, Pronomes Pessoais, Números em Inglês, Dias
da semana, Como dizer as horas, Plural, This, That, These and Those, A / An, Conversação
em Inglês – Speaking and Pronunciation, Pronúncia Correta do Inglês – Pronunciation,
Compreensão Auditiva em Inglês – Listening, Leitura em Inglês – Reading, Escrita em Inglês
– Writing, Gramática do Inglês – Grammar, Vocabulário do Inglês relacionados a Cultura
Maker, Informática e Robótica – Vocabulary.
Recursos Metodologia
Materiais de mídia (computador, Aula dialogada expositiva; Aulas expositivas com
data show); Materiais fotográficos demonstrações; Atividades Experimentais, Elaboração
(celular); Materiais diversos ( de Projetos com proposta para soluções de problemas
madeira; fio; leds papel paraná, do cotidiando escolar; Prototipação - Desenvolvimento
Papelão, Disjuntor, Eletrodutos, de Protótipos; Identificação da construção, relação e
Interruptor/Tomadas, Multímetro, aplicação dos conceitos explícitos ou implícitos nos
bocal, Lâmpadas/luminárias, fita conteúdos trabalhados para que o estudante
isolante e outros), Kits de Robótica desenvolva prioritariamente habilidades voltadas para
Arduino. o aprender a aprender, o aprender a fazer e o aprender
Proposta para Culminância a conviver e aprender a ser.
Apresentação de Difusão das Bases
do Movimento Maker, Lema, Pilares Referências
e Manifesto Maker. Makers: A Nova Revolução Industrial, Chris
Anderson
Exibição dos Protótipos criados Fab Lab: Of Machines, Makers and Inventors,
como proposta de solução e/ou organização de Julia Walter-Herrmann e Corinne
melhoria em várias situações do Büching
ambiente de nossa escola. “O Manifesto do Movimento Maker”, de Mark Hatch
Eletricidade Básica Capa comum, Edição Português
por Milton Gussow (Autor), José Lucimar do
Nascimento (Tradutor), Antonio Pertence Júnior
Eletricidade e eletrônica básica, Edição Português
por Almir Wirth Lima Junior (Autor)
Livro Glossário de Inglês Técnico para Informática
e outras Listas, entil araiva unior, ditora Gentil
Saraiva Junior
Novo Dicionário de Termos Técnicos Inglês-
português, de Eugênio Furstenau, 25ª Ed. Editora
Globo.
Critérios Avaliativos
Os estudantes serão avaliados na participação, empenho, assiduidade, convivência com os
colegas e resultado final do projeto. Baseados nos três Eixos Formativos (Formação para
vida, Formação de competência para o século XXl e Excelência Acadêmica).
CRONOGRAMA DE ATIVIDADES E CONTEÚDOS

DATA CONTEÚDO RECURSOS

15/03/23 Apresentação da Eletiva Computador, Caixa de


Som e Projetor Multimídia.

22/03/23 Aula expositiva – Cultura Maker Computador, Caixa de


Som e Projetor Multimídia.

29/03/23 Aula demonstrativa – Cultura Maker Computador, Caixa de


Som e Projetor Multimídia.

05/04/23 Atividade experimental – Cultura Maker Computador, Caixa de


Som e Projetor Multimídia.

12/04/23 Aula expositiva – Física e a Cultura Maker Computador, Caixa de


Som e Projetor Multimídia.

19/04/23 Aula demonstrativa – Física e a Cultura Maker Computador, Caixa de


Som e Projetor Multimídia.

26/04/23 Atividade experimental – Física e a Cultura Maker Computador, Caixa de


Som e Projetor Multimídia.

03/05/23 Aula expositiva – Inglês e a Cultura Maker Computador, Caixa de


Som e Projetor Multimídia.

10/05/23 Aula demonstrativa – Inglês e a Cultura Maker Computador, Caixa de


Som e Projetor Multimídia.

17/05/23 Atividade experimental – Inglês e a Cultura Maker Computador, Caixa de


Som e Projetor Multimídia.

03/05/23 Atividade experimental - Prototipação Computador, Caixa de


Som e Projetor Multimídia.

10/05/23 Atividade experimental - Prototipação Computador e Kit Arduino

17/05/23 Atividade experimental - Prototipação Computador e Kit Arduino

24/05/23 Atividade experimental - Prototipação Computador e Kit Arduino

31/05/23 Atividade experimental - Prototipação Computador e Kit Arduino

07/06/23 Atividade experimental - Prototipação Computador e Kit Arduino

14/06/23 Atividade experimental - Prototipação Computador e Kit Arduino

21/06/23 Atividade experimental – Preparação para a Computador, Caixa de


culminância Som e Projetor Multimídia

23/06/23 Apresentação da Culminância da Eletiva Computador, Caixa de


Som e Projetor Multimídia

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