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ROBÓTI
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NOMÉDI
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ELETIVA TÍTULO CÓDIGO
CIÊNCIAS DA NATUREZA E EM13 – CNT
SUAS TECNOLOGIAS ROBÓTICA l – ELETRÔNICA DIGITAL 101 A 305
COMPONENTE CURRICULAR EIXO ESTRUTURANTE - BNCC DURAÇÃO
OBJETIVOS DA ELETIVA
OBJETIVO GERAL
▪ Promover ao educando o estudo de conceitos multidisciplinares, como física, matemática, geografia,
filosofia, sociologia, entre outros, existindo variações no modo de aplicação e principalmente interação entre
os estudantes, estimulando a criatividade e a inteligência e promovendo a interdisciplinaridade. Usando
ferramentas adequadas para realização de projetos, é possível explorar alguns aspectos de pesquisa,
construção e automação.
▪ Proporcionar maior proximidade com a Ciência e a Tecnologia por meio do Ensino dos três pilares da
robótica: mecânica, eletrônica e programação.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICATIVA
A Robótica é uma ferramenta didática inovadora que utiliza a tecnologia como modo de fomentar o processo de
construção do conhecimento através da multidisciplinaridade com atividades lúdicas. Promovendo a interação dos
alunos com o recurso didático. O imperativo das inovações em todas as áreas do saber, do fazer, do ser e da
tecnologia desperta o desejo a curiosidade, a necessidade de estarmos inseridos nesse mundo. A aplicação
tecnológica na área pedagógica como expansão do ambiente de aprendizagem, por meio do uso desses recursos
somado ao método científico facilita a compreensão do que é abordado as como ele a o desempenho de
aprendizagem dos alunos
OBJETOS DO CONHECIMENTO
ELETRÔNICA:
Prática com componentes eletrônicos, geradores, cabos, conectores, controladores, Shields, sensores, atuadores
e embarcados geral. Circuitos eletrônicos/eletrônico, diagrama unifilar, protoboard e análise de circuitos.
I - ELETRÔNICA DIGITAL
▪ Portas lógicas
▪ Tabelas-verdade
▪ Operações e portas OR, AND e NOT
▪ Operações e portas OR-exclusivo e NOR-exclusivo
▪ Montagem de circuitos usando portas lógicas
▪ Estudo da lógica booleana
▪ Propriedades da álgebra booleana.
▪ Teoremas de Morgan
▪ Simplificação de expressões e circuitos lógicos
▪ Projeto de circuitos lógicos
▪ Conversores digitais
▪ Conversor de analógico para digital (A/D)
▪ Conversor de digital para analógico (D/A)
▪ Aquisição de dados
OBJETIVOS DA APRENDIZAGEM
COMPETÊNCIA:
Analisar processos políticos, econômicos, sociais, ambientais e culturais nos âmbitos local, regional, nacional e
mundial em diferentes tempos, a partir da pluralidade de procedimentos epistemológicos, científicos e tecnológicos,
de modo a compreender e posicionar-se criticamente em relação a eles, considerando diferentes pontos de vista
e tomando decisões baseadas em argumentos e fontes de natureza científica.
Analisar e avaliar criticamente as relações de diferentes grupos, povos e sociedades com a natureza (produção,
distribuição e consumo) e seus impactos econômicos e socioambientais, com vistas à proposição de alternativas
que respeitem e promovam a consciência, a ética socioambiental e o consumo responsável em âmbito local,
regional, nacional e global.
HABILIDADES:
EM13CHS103 - Elaborar hipóteses, selecionar evidências e compor argumentos relativos a processos políticos,
econômicos, sociais, ambientais, culturais e epistemológicos, com base na sistematização de dados e informações
de diversas naturezas (expressões artísticas, textos filosóficos e sociológicos, documentos históricos e geográficos,
gráficos, mapas, tabelas, tradições orais, entre outros).
EM13CHS106 - Utilizar as linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica, diferentes gêneros textuais e tecnologias
digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais,
incluindo as escolares, para se comunicar, acessar e difundir informações, produzir conhecimentos, resolver
problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.
EM13CHS202 - Analisar e avaliar os impactos das tecnologias na estruturação e nas dinâmicas de grupos, povos
e sociedades contemporâneos (fluxos populacionais, financeiros, de mercadorias, de informações, de valores
éticos e culturais etc.), bem como suas interferências nas decisões políticas, sociais, ambientais, econômicas e
culturais.
EM13CHS303 - Debater e avaliar o papel da indústria cultural e das culturas de massa no estímulo ao consumismo,
seus impactos econômicos e socioambientais, com vistas à percepção crítica das necessidades criadas pelo
consumo e à adoção de hábitos sustentáveis.
EM13CHS304 - Analisar os impactos socioambientais decorrentes de práticas de instituições governamentais, de
empresas e de indivíduos, discutindo as origens dessas práticas, selecionando, incorporando e promovendo
aquelas que favoreçam a consciência e a ética socioambiental e o consumo responsável.
RECURSOS DIDÁTICOS
▪ Laboratório de Robótica
▪ Apostila de Robótica Educacional
▪ Computador com software Modelix System Starter, Modelix System Simulador;
▪ Quadro branco
▪ Pincel
▪ Apagador
▪ Kits de Robótica Educacional Modelix, com acesso e licença de uso ao software Modelix System Starter e
Modelix System Simulador;
▪ 1 Kit de Robótica Educacional Modelix System Starter e Modelix System Simulador que atenda, no mínimo,
a 5 estudantes.
AVALIAÇÃO
5. Ética digital
9. Inclusão digital
4. Quais são algumas das habilidades práticas que os alunos podem desenvolver ao longo
da eletiva de Cidadania e Cultura Digital?
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