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Cultura Documentos
2ºsemestre
Componente 2
Rosemar Lima
Professor
Duração 30horas
Ementa
A cultura digital tem grande influência no processo de aprendizado de crianças, jovens e adolescentes, tanto dentro
quanto fora do ambiente escolar.
Um dos pontos que merece destaque é que esse tipo de solução contribui para que os alunos se tornem reais
protagonistas da sua aprendizagem.
Entre os motivos que levam a essa participação mais ativa está o fato que a tecnologia ajuda no desenvolvimento da
comunicação e do pensamento crítico. Além disso, a criatividade tende a ser bem mais estimulada.
Outras habilidades que podem ser fomentadas pela cultura digital, dependendo das soluções utilizadas, são o senso de
colaboração e o espírito de liderança.
A crescente valorização da saúde, estética e a expansão da abordagem que a mídia faz sobre a atividade física nos dias
atuais não é novidade; nova é a proporção que este discurso midiático vem tendo no nosso cotidiano. É cada vez maior
o apelo a uma aparência saudável e corpos esculpidos.
Justificativa
O componente aborda o corpo no trabalho e no lazer, convidando os estudantes a analisarem mudanças relativas ás
práticas corporais e ás pressões cotidianas sobre o corpo advindas do desenvolvimento tecnológico e industrial. Eles
irão observar as exigências corporais de diferentes profissões por meio de questionário online com trabalhadores de
diferentes áreas. Irão analisar influências das tecnologias digitais na postura e no engajamento das pessoas em práticas
corporais mediadas por tecnologias, compreendendo conceitos da ergonomia e refletindo criticamente sobre o corpo e
o uso de smartphones e computadores. Em continuidade á formação para o uso crítico das tecnologias nos cuidados
com o corpo, os estudantes realizarão curadoria de canais de vídeos, sites e aplicativos que orientam a prática de
atividade física por meios digitais gratuitamente, o uso de materiais alternativos e de baixo custo para práticas de
ginásticas de condicionamento físico e de conscientização corporal e produzirão conteúdo audiovisual para orientar a
prática de atividades corporais no trabalho e no lazer. A produção será parte do Festival de audiovisual que integra os
componentes da UC2.
Objetivos
EM13LGG501: Selecionar e utilizar movimentos corporais de forma consciente e intencional para interagir
socialmente em práticas da cultura corporal, de modo a estabelecer relações construtivas, éticas e de respeito às
diferenças.
EM13LGG701: Explorar tecnologias digitais da informação e comunicação (TDIC), compreendendo seus princípios e
funcionalidades, e utilizá-las de modo ético, criativo.
EMIFCG01: Identificar, selecionar, processar e analisar dados, fatos e evidências com curiosidades, atenção,
criatividade e ética, inclusive, utilizando o apoio de tecnologias digitais.
EMIFCG05: Questionar, modificar e adaptar ideias existentes e criar propostas, obras ou soluções criativas, originais ou
inovadoras, avaliando e assumindo riscos para lidar com as incertezas e colocá-las em prática.
Eixos estruturantes
Objeto do conhecimento
Curadoria de informações a respeito dos benefícios e malefícios da utilização de recursos tecnológicos apresentados
nos meios científicos e midiáticos nas práticas corporais; investigação sobre o uso de espaços públicos para as práticas
de atividades físicas; reflexão com relação as práticas corporais que são divulgadas nas mídias digitais e como
influenciam nos desempenhos individuais e coletivos.
Metodologia
Rodas de conversas
Recursos didáticos
Mostra Cultural
Festival de audiovisual
Avaliação
Avaliação:
AT- Aproveitamento total : O estudante obteve excelente desempenho no desenvolvimento das competências e das
habilidades da Unidade Curricular do Itinerário Formativo.
AS- Aproveitamento Satisfatório: O estudante obteve bom desempenho no desenvolvimento das competências e
habilidades da Unidade Curricular do Itinerário Formativo.
AR- O estudante obteve desempenho regular no desenvolvimento das desenvolvimento das competências e
habilidades da Unidade Curricular do Itinerário Formativo.
AI- O estudante obteve desempenho insuficiente no desenvolvimento das competências e habilidades da Unidade
Curricular do Itinerário Formativo.
Participação: Frequência e assiduidade; Participação nas atividades práticas; Atividades em grupos (análises,
discussões, sínteses e produções) Resolução de exercícios e atividades; Autoavaliação.
Referências
MAPPA
https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-content/uploads/2022/07/MAPPA-LGG_CNT-UC2-1.pdf