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JOGOS DE TABULEIRO

Leandro Fonseca

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Desafio de Educação Física
5 6 18 19 20 32 33 34 35
Desafie alguém Faça poses, 1 rodada Pule 15 Conte uma Desafie um Escolha Solte uma Faça 10
para uma mostrando sem jogar vezes colega para ver uma pessoa gargalhad Flexões
piada ou
corrida. seus quem pula mais para tentar
volte 8 a bem alto
Perdedor volta músculos alto. Perdedor te pegar, no
3 casas casas volta 3 casas pega-pega
4 7 17
21 31 36
Escolha
Pule 10 Imite o seu imite um Imite uma Volte 8
alguém
vezes Professor gato foca casas
para voltar
2 casas

3 8 16 22 30 37
Faça 5 Escolha Faça 5 Escolha Pule 20 Pule 10
flexões alguém flexõesr alguém para vezes vezes de 1
para voltar avançar 3

2 casas casas
somente

2 9 15 23 29 38
1 rodada Avance 3 avance 5 Desafie Jogue o 1 rodada
alguém para dado
sem jogar casas casas sem jogar
uma corrida.
Perdedor
outra vez
volta 3 casas

1 10 14 24 28
39
Escolha alguém
Faça 10 Faça 15 Desafie alguém Dance Desafie alguém
para um par ou para ficar 2
Polichinelos Polichinelos uma para uma
ímpar. Perdedor rodadas sem corrida.
música
volta 3 casas jogar Perdedor volta
3 casas
11 12 13 25 26 27

Faça 10 Imite uma 1 rodada Cante uma Imite 1 rodada

40
Faça 10
Início abdominais bailarina sem jogar música para algum sem jogar polichinelos, 10
ou volte 6 alguém esporte
Chegada flexões e 10
casas dançar. abdominais

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Educação Física
6 7 9 10
4 5 8
Comente quais os Comente sobre Cite um filme ou Cite 2 gêneros
Conte alguma situação O que gosta de
Quais são seus maiores tipos qualidades (não sua rotina de um livro que você
boa que já aconteceu com é qualidade física) que musicais que goste
defeitos e quais são suas fazer em suas goste e que acha
você, e que seus colegas mais te chama manhã, a tarde e e 2 gêneros que
horas vagas? que todos deveriam
maiores qualidades? não saibam. atenção em uma a noite. você não gosta
ver?
pessoa

3
Diga qual é a sua cor,
Quem sou eu? 11

comida, número e música


Será que seus colegas te conhecem de verdade? Vamos Cite uma frase que
você gosta
preferida? nos apresentar! Escolha a ordem de quem irá começar e
jogue o dado. Responda as perguntas das casas em que
você parar. O vencedor será aquele que completar a 3ª
volta no início. 12
2 Cite uma frase que
você gosta
Qual é o seu esporte
favorito? Você pratica ou
assiste com frequência?
Justifique sua resposta

13
1 16 15 13
Fale agora o dia do

Início 17
Teria alguma Quais são seus
14
Quais são suas Você gosta das
seu aniversário e
conte se já te
Responda para todos: situação que você já planos para o sugestões para aulas de Educação
Vamos começar dizendo os Quem sou eu? Faça um vivencio e gostaria aconteceu algo
futuro? melhorarmos as Física? Justifique
nomes e a idade dos resumo próprio. de ter feito diferente? aulas de Educação engraçado neste
participantes Qual? Física? dia

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12 13 14 26 27 28 29
Vamos ver qual
será o primeiro 1 11 15 25 30
aluno a chegar
na escola! E
hoje é dia de
Educação
2 10 16 24 31
Física! Então
corra! Jogue os
dados! Suba ou 3 9 17 23 32
desça a escada

8 22
se parar nela.
4 18
5 6 7 19 20 21
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5 6 18 19 20 32 33 34 35
Desafie alguém Faça poses, 1 rodada Pule 15 Conte uma Desafie um Escolha Solte uma Faça 10
para uma mostrando sem jogar vezes colega para ver uma pessoa gargalhad Flexões
piada ou
corrida. seus quem pula mais para tentar
volte 8 a bem alto
Perdedor volta músculos alto. Perdedor te pegar, no
3 casas casas volta 3 casas pega-pega
4 7 17
21 31 36
Escolha
Pule 10 Imite o seu imite um Imite uma Volte 8
alguém
vezes Professor gato foca casas
para voltar
2 casas

3 8 16 22 30 37
Faça 5 Escolha Faça 5 Escolha Pule 20 Pule 10
flexões alguém flexõesr alguém para vezes vezes de 1
para voltar avançar 3

2 casas casas
somente

2 9 15 23 29 38
1 rodada Avance 3 avance 5 Desafie Jogue o 1 rodada
alguém para dado
sem jogar casas casas sem jogar
uma corrida.
Perdedor
outra vez
volta 3 casas

1 10 14 24 28
39
Escolha alguém
Faça 10 Faça 15 Desafie alguém Dance Desafie alguém
para um par ou para ficar 2
Polichinelos Polichinelos uma para uma
ímpar. Perdedor rodadas sem corrida.
música
volta 3 casas jogar Perdedor volta
3 casas
11 12 13 25 26 27 40

Faça 10 Imite uma 1 rodada Cante uma Imite 1 rodada
Faça 10
abdominais bailarina sem jogar música para algum sem jogar polichinelos, 10
Início ou volte 6 alguém esporte
Chegada flexões e 10
casas dançar. abdominais

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Escolha seu personagem e recorte para os jogos de tabuleiros

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Jornada nas Estrelas

12 13 14 26 27 28 29
Ajude a
tripulação
1 11
Turbina Ligada,
15 25 30
avance 2 casas

chegar nos 3
planetas
2 10 16 24Chuva de 31
asteroides, volte 3
casas

3 9
Chuva de

17 23
asteroides, volte 3

32
casas

Chuva de Chuva de
asteroides, volte 3 asteroides, volte 3
casas casas

4 8
Turbina Ligada,
18 22
avance 2 casas

5 6 7 19 20 21
Turbina Ligada,
avance 2 casas

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12 13 14 26 27 28 29
1 11 15 25 30
Qual herói
impedirá o
Vilão de chegar
na cidade?

Desafios:
2 10 16 24 31
Bolinha

3 9 17 23
amarela:

32
Volte 3 casas

Bolinha azul

8 22
avance 2 casas

4 18
5 6 7 19 20 21
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12 13 14 26 27 28 29
Ajude a princesa
a voltar para seu
castelo.
1 11 15 25 30
2 10 16 24 31
3 9 17 23 32
4 8 18 22

5 6 7 19 20 21
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Recorte e bom jogo!

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Educação Física - Jogo da Memória

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amassados, colora 3 da mesma cor e
Faça 6 bolinhas pequenas de papéis
Educação Física

vamos começar a brincadeira

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Recriando Jogos e Brincadeiras Acaba de cair na

6 34
armadilha do Mago! 1

33 35
rodada sem jogar

18
7 19
5 32 36
17 20 31
8
Atalho!

37
Avance 3 Parabéns! Você achou o

4
casas! Mago! Salve a princesa e a
Você é suspeito, fique 2 leve em segurança par o Rei
rodadas na prisão

9 16 30 45 Atalho!

21
Avance 3

38
casas!

3
15 29 44
10 22 Ajude o Rei
39
2
14 28 43
11 23 40
1
Acaba de cair na
armadilha do Mago! 1

13
rodada sem jogar

25 26 27 42
Leão a vista!

12 24
Cuidado,
pegue outro

41
caminho e
volte 4 casas

Regras
Ajude o rei a salvar sua filha do Mago! A cada casa azul, retire uma carta! A
Mas primeiro encontre o Mago! cada carta tirada, embaralhe novamente Educação Física
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Cartas para o Jogo do Rei
Carta do Rei Carta do Rei Carta do Rei Carta do Rei Carta do Rei Carta do Rei
Todo este enredo Estou vendo seu
Tenho uma pista de Um guerreiro está Fique sabendo que Uma cobra acabou
está te deixando esforço e irei te
onde minha filha querendo atacar meu você está de picar você, fique 2
maluco! Você está ajudar! Tome meu
está! Avance 2 Casas reino! Me ajude! suspeitando de rodadas sem jogar e
muito preocupado melhor cavalo e
Volte 2 casas alguém. Escolha um escolha um colega
com tudo que está jogue os dados
colega para voltar 3 para avançar 2 casas
acontecendo. Não se novamente
casas.
preocupe, fique uma
rodada sem jogar
para recuperar as
forças.

Carta do Rei Carta do Rei Carta do Rei Carta do Rei Carta do Rei Carta do Rei
Veja esse mapa, tem
Em sua caminhada Você está recebendo O mesmo número de O mesmo número de O mago descobriu
vários atalhos nele.
você encontrou um a varinha mágica. participantes, é o participantes é o que você está atrás
Avance 3 casas.
rio, fique 2 rodadas Avance 3 casas número de casas que número de casas que dele. Ele criou um
em jogar para Escolha um colega você deverá voltar você deverá avançar furacão para te
construir um bote. para avançar 2 casas impedir. Se esconda
e escolha outro por 2 rodadas
colega para voltar 2
casas.

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Recriando Jogos e Brincadeiras

6 18 33 34 35
7 19
5 32 36
17 20 31
8 37
4
9 16 Prendas 30 45
21 malucas 38
3
15 29 44
10 22 39
2
14 28 43
11 23 40
1
13 25 26 27 42
12 24 41
Regras
A cada casa azul, pague uma prenda escolhida pela turma.
Conseguiu? avance 1 casa. Não conseguiu? Volte 2 casas. Educação Física
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Movimento das peças de Xadrez

Rainha
Cavalo Rei
Movimenta e captura em
Anda em forma de L e
qualquer direção. Movimenta Movimenta e captura em
Torre pode saltar as peças.
quantas casas quiser. qualquer direção. Movimenta
Captura no final do L
Apenas 1 casa por vez
Movimenta quantas
casas quiser e captura
nas verticais e
horizontais. Quantas Bispo
casas quiser. Movimenta e captura
Peão nas diagonais. Quantas
casas quiser
Captura na diagonal

Movimenta em linha
reta, uma casa por vez

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