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uma produtora de
games
EMPREENDEDORISMO
Roberto Simões
Diretor-Presidente
Diretor Técnico
Mirela Malvestiti
Coordenação
Autor
Dayane Rabelo
Projeto Gráfico
1. Apresentação ........................................................................................................................................ 1
2. Mercado ................................................................................................................................................ 2
3. Localização ........................................................................................................................................... 3
5. Estrutura ............................................................................................................................................... 4
6. Pessoal ................................................................................................................................................. 5
7. Equipamentos ....................................................................................................................................... 6
Aviso: Antes de conhecer este negócio, vale ressaltar que os tópicos a seguir não
fazem parte de um Plano de Negócio e sim do perfil do ambiente no qual o
empreendedor irá vislumbrar uma oportunidade de negócio como a descrita a seguir. O
objetivo de todos os tópicos a seguir é desmistificar e dar uma visão geral de como um
negócio se posiciona no mercado. Quais as variáveis que mais afetam este tipo de
negócio? Como se comportam essas variáveis de mercado? Como levantar as
informações necessárias para se tomar a iniciativa de empreender?Os Jogos
eletrônicos ou games estão inseridos em todas as camadas da sociedade, idealizados
e criados para diversos propósitos tais como treinamento, educação, entretenimento e
propaganda, não excluindo qualquer faixa etária ou gênero. No Brasil, a maioria das
empresas de produção de games ainda foca os esforços no mercado mais tradicional
(entretenimento puro). Porém, vê-se um interesse crescente pelos advergames (uso
dos games para divulgar marca) e o início de movimentação na produção de
middlewares (suporte a jogos) e business games (jogos utilizados por empresas). De
acordo com a ABRAGAMES -Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos
Eletrônicos (2004), o primeiro jogo produzido no Brasil tem hoje mais de 20 anos. O
que poderia ser considerado um marco inicial da indústria brasileira de
desenvolvimento de jogos eletrônicos é, na verdade, uma das muitas iniciativas
isoladas na tentativa de se criar uma indústria. Do início da década de 80 até o final da
década de 90, pouca coisa mudou no cenário brasileiro. Poucas empresas surgiram e
não foram capazes de conquistar mercados. Enquanto isso, o mercado internacional
tinha resultados explosivos um ano atrás do outro aumentando o abismo que separava
as produtoras nacionais das estrangeiras. A partir do ano 2000, o cenário começou a
mudar. Muitas empresas surgiram de lá para cá e inúmeras iniciativas foram tomadas
em áreas correlatas de jogos (feiras, cursos, simpósios etc). Um mercado para atuação
no Brasil surgiu, ainda que de forma pequena. As empresas também conseguiram
realizar as primeiras investidas internacionais. O cenário hoje ainda é de muita
dificuldade, mas diferente do que a maioria das pessoas ainda pensa, o Brasil já tem
condições de produzir jogos de ponta, só faltando recursos para que isso aconteça de
forma efetiva (Abragames, 2004). De acordo com Manfrin (2009), entre os pólos de
maior destaque da indústria de jogos digitais estão os de São Paulo e Campinas, que
cresceram à sombra da USP e da Unicamp, o Porto Digital de Recife, que abriga perto
de 120 companhias de software, e outros espalhados por Rio de Janeiro, Porto Alegre,
Florianópolis e Belo Horizonte. Nessa perspectiva, em virtude da existência de um
amplo mercado, têm surgido diversos empreendimentos brasileiros especializados na
produção de games. Este documento não substitui o plano de negócio .Para elaborá-lo
procure o Sebrae.
3. Localização
A escolha do local e do espaço físico necessário para instalar seu negócio é uma
decisão muito importante para o sucesso do empreendimento. O local deve oferecer
infraestrutura adequada e condições que propiciem o seu desenvolvimento. É
fundamental avaliar a facilidade do acesso a partir do perfil de sua clientela. O ideal,
quando possível, é sempre buscar uma localização em uma via de alto tráfego, pois na
maioria dos casos, seu empreendimento vai chamar a atenção de diversos clientes
que não pretendem comprar o que você vende agora, mas quem saberá procurá-lo
quando necessário. Também é importante a existência de estacionamento para os
clientes. Outro fator que pode ser observado como positivo é a proximidade com
pontos de ônibus ou outros transportes públicos. Dentre outros fatores igualmente
importantes citamos: proximidade dos fornecedores e acesso às matérias-primas,
atuação da concorrência, infra-estrutura do imóvel escolhido e custos envolvidos na
instalação e operação do negócio etc. Verifique também na Prefeitura Municipal: i) se o
imóvel está regularizado - se possui o HABITE-SE; ii) se os impostos que recaem
sobre o imóvel estão em dia - IPTU, ITR; iii) a necessidade de aprovação pelo Corpo
de Bombeiros. Em relação aos custos, na tomada de decisão para localização do
negócio, analise fatores tais como custo de adaptação do imóvel para a atividade,
aluguel, manutenção, necessidade de vale-transporte para os empregados, dentre
outros fatores.
5. Estrutura
De acordo com o diretor da Abragames, Winston Petty, com a abertura de novos
canais de publicação direta e distribuição de conteúdo por download, diversas
oportunidades de estruturas diferenciadas surgiram, permitindo inclusive uma
produção com estrutura e custos relativamente inferiores ao mínimo necessário para
constituição de uma empresa tradicional. Em outras palavras, existem casos de
sucesso desenvolvidos com estrutura mínima, semelhante a produção de garagem.
Fazendo um paralelo com a produção de vídeo e a indústria cinematográfica, hoje
também a indústria de games tem segmentos e projetos de todos os portes, como a
produção independente de um curta-metragem de baixo custo, apenas com a figura do
autor, até super-produções milionárias com grandes equipes. Podemos utilizar como
exemplo uma estrutura básica com uma área de 60 m² que será distribuída entre
recepção, sala de criação e desenvolvimento de games, escritório (para parte
administrativa), pequena copa e banheiro para os funcionários. Como em qualquer
6. Pessoal
Selecionar as pessoas que irão trabalhar na sua empresa exige que considere
cuidadosamente as habilidades específicas exigidas para cada tipo de atividade que
desenvolverão. O quadro de funcionários de uma empresa de produção de games irá
variar de acordo com o porte do empreendimento. Em geral, para início de negócio (de
uma pequena empresa), são necessários, no mínimo, 4 funcionários (o dono, 1
programador, 1 designer e 1 gerente de projeto). A paixão pelos jogos eletrônicos deve
ser um importante requisito para quem pretende trabalhar na criação de games. De
modo geral, as funções são distribuídas em quatro áreas. Três ligadas ao produto e a
outra ao gerenciamento do negocio. O game designer é o responsável pelo projeto do
jogo, agrupa as idéias dentro do mapa e define o sistema de regras e as
conseqüências das ações dos personagens. Ele não precisa ser um técnico.
Geralmente vem da área de comunicação, mas é importante conhecer bastante o
funcionamento do processo de um jogo. Já o programador é aquele que tem uma
formação técnica (Ciências da Computação, por exemplo) e cria toda a interface do
game. É importante que um destes deve ter pelo menos alguma noção do que o outro
executa. Cabe ao artista (ilustradores e modeladores 3D) criar toda a parte visual do
game com a qual o jogador vai ter contato. Para este tipo de profissional, acaba
fazendo pouca diferença a formação acadêmica, o que conta mais e o portfólio. Em
alguns casos, ainda pode haver a “figura do tester”, que irá jogar exaustivamente o
protótipo para descobrir possíveis erros de programação. O vendedor e o gerente da
empresa (geralmente o dono) deverão conhecer bem os games comercializados. O
vendedor é responsável pelo atendimento ao cliente, vendas e eventualmente pelo
controle de estoque (no caso de um pequeno empreendimento) e o gerente será
reponsável pela compra de matéria-prima, pagamentos, além da gestão do
empreendimento. Ressalta-se ainda que o proprietário do negócio deverá estar
presente em todas as operações da empresa, principalmente acompanhando a área
de criação e desenvolvimento (coração da empresa), vendas e estoque, bem como a
7. Equipamentos
Os equipamentos implementados dependem da estrutura que vai ser montada
variando de acordo com o porte e produtos a serem vendidos. Dentre os principais
equipamentos necessários para um empreendimento que pretende produzir games,
podemos destacar: Parte administrativa: Telefone/fax; Móveis de escritório
(mesa/cadeira/arquivo); Computador; Impressora. Parte da produção: Computadores
com placa de vídeo; Softwares de criação de games 2D e 3D; Internet banda larga. De
acordo com o diretor da Abragames, Sr. Winston Petty, ainda devemos levar em
consideração a necessidade de estações de trabalho de alto processamento
computacional e gráfico. As tecnologias variam muito dependendo do escopo do
projeto, podendo variar desde o popular Flash, como a Unity (nova tecnologia que
permite execução de gráficos 3D de alta qualidade no navegador) até engines
específicas para o desenvolvimento para consoles, fechadas apenas para empresas
licenciadas. A tecnologia é muito relevante nesse tipo de negócio. Quanto mais
avançados forem os sistemas informatizados, as máquinas e os equipamentos, maior
será a qualidade e produtividade da empresa. Contudo, nada disso acontecerá se a
mão-de-obra não for devidamente qualificada e comprometida com o projeto da
empresa de produção de games.
8. Matéria Prima/Mercadoria
A gestão de estoques no varejo é a procura do constante equilíbrio entre a oferta e a
demanda. Este equilíbrio deve ser sistematicamente aferido através de, entre outros,
os seguintes três importantes indicadores de desempenho:
Giro dos estoques: o giro dos estoques é um indicador do número de vezes em que o
capital investido em estoques é recuperado através das vendas. Usualmente é medido
em base anual e tem a característica de representar o que aconteceu no passado.
Obs.: Quanto maior for a freqüência de entregas dos fornecedores, logicamente em
menores lotes, maior será o índice de giro dos estoques, também chamado de índice
de rotação de estoques. Cobertura dos estoques: o índice de cobertura dos estoques é
a indicação do período de tempo que o estoque, em determinado momento, consegue
cobrir as vendas futuras, sem que haja suprimento. Nível de serviço ao cliente: o
indicador de nível de serviço ao cliente para o ambiente do varejo de pronta entrega,
isto é, aquele segmento de negócio em que o cliente quer receber a mercadoria, ou
10. Automação
A automação das atividades industriais/comerciais é um dos principais requisitos para
uma participação mais competitiva de uma empresa no mercado nacional e
internacional. Nesse sentido, é necessário manter sob controle e decisão um número
crescente de aspectos relacionados com a produção e a venda, inclusive aqueles que
estejam vinculados com as áreas: comercial, suprimento, estocagem, manutenção e
logística. Na indústria de produção de games essa é uma etapa muito importante do
processo de produção. A automação nesse setor passa principalmente pela fase de
criação e concepção dos tipos de games. Existem diversos softwares especializados
na produção de games. A melhor forma de escolher é analisar as necessidades do seu
negócio (que tipo de jogos pretende produzir) e qual mercado pretende atingir. Alguns
exemplos de softwares para produção de games (lembramos que esta lista é não
exaustiva e existem diversos outros sistemas informatizados no mercado):
GameStudio, CVS, C++, Microsoft Office, Project, Softimage XSI, Adobe Photoshop,
dentre outros. Além disso, existem diversos sistemas informatizados que podem
auxiliar o empreendedor na gestão de uma pequena empresa (vide
http://www.baixaki.com.br ou http://www.superdownloads.com.br). Deve-se procurar
softwares de custo acessível e compatível com uma pequena empresa. O ideal é que o
empreendedor procure apoio de profissionais qualificados para prestar uma assessoria
na definição de um software amigável e de fácil manuseio para tirar o máximo de
produtividade da ferramenta. Seguem algumas opções: Automatiza Financeiro.
Sistema CRGNET. Financeiro. Orçamento Empresarial. SIC – Sistema Integrado
Comercial. PDV Empresarial Professional. Sintec-pro. InstantCashBook. Direct Control
Standard. Desktop Sales Manager. SGCON – Sistema Gerencial Contábil. Advanced
Accounting Powered by CAS. Contact your Client Professional. JFinanças Empresa.
GPI – Gerenciador Pessoal Integrado. SGI – Sistema Gerencial Integrado. MaxControl.
Apexico VAT-Books. Yosemite Backup Standard. ERP Lite Free. II Worklog. Business
Reports Fortuna 6.0 Terrasoft CRM. Plano de Contas Gerencial. Spk Business.
Controle de estoques. Magic Cash.
12. Custos
São todos os gastos realizados na comercialização de um bem ou serviço e que serão
incorporados posteriormente ao preço dos produtos ou serviços prestados, como:
aluguel, água, luz, salários, honorários profissionais, despesas de vendas, matéria-
prima e insumos consumidos no processo de produção. O cuidado na administração e
redução de todos os custos envolvidos na compra, produção e venda de produtos ou
serviços que compõem o negócio, indica que o empreendedor poderá ter sucesso ou
insucesso, na medida em que encarar como ponto fundamental à redução de
desperdícios, a compra pelo melhor preço e o controle de todas as despesas internas.
Quanto menores os custos, maior a chance de ganhar no resultado final do negócio.
No caso de uma empresa de fabricação de games de pequeno porte podemos estimar
da seguinte forma os custos mensais: Custos fixos mensais em reais: Salários (para o
pró-labore do empreendedor, 1 programador, 1 designer e 1 gerente de projeto): R$
12.000,00 Contador (terceirizado): R$ 400,00 Obs: encargos- 42% sobre a folha, pois a
empresa é optante do SIMPLES, mas este percentual pode variar de acordo com a
empresa. Aluguel, seguro e taxas: R$ 1.500,00 Tarifas de água, luz, internet, telefone:
Para este segmento, tanto ME ou EPP, a opção pelo SIMPLES Nacional sempre será
muito vantajosa sob o aspecto tributário, bem como nas facilidades de abertura do
estabelecimento e para cumprimento das obrigações acessórias.
19. Glossário
Os termos relacionados foram extraídos so site:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:P%C3%A1gina_principal Advergames
Advergames é uma palavra derivada das palavras inglesas “advertising” e “games”. O
mercado de advergames consiste em se utilizar os jogos eletrônicos como ferramenta
de marketing e relacionamento com o público alvo. Usualmente, grandes anunciantes
procuram os jogos para aumentar a visibilidade e tempo de visitação do seu site e
promover a marca de uma forma geral. Eles contam com um instrumento que transmite
mensagens ao mesmo tempo em que diverte o usuário. Banda Larga O termo banda
larga pode apresentar diferentes significados em diferentes contextos. A
recomendação I.113 do setor de Padronização da UIT define banda larga como a
capacidade de transmissão que é superior àquela da primária do ISDN a 1.5 ou 2
Megabits por segundo. O Brasil ainda não tem uma regulamentação que indique qual é
a velocidade mínima para uma conexão ser considerada de banda larga. A Colômbia
estabeleceu uma velocidade mínima de 512kbps e os Estados Unidos de 200kbps. O
significado já sofreu várias modificações conforme o tempo. Inicialmente, banda larga
era o nome usado para definir qualquer conexão à internet acima da velocidade padrão
dos modems analógicos (56 Kbps). Usando linhas analógicas convencionais, a
21. Características
O projetista de games, também denominado designer de jogos, é um indivíduo que,
para exercer seu ofício de forma a construir um projeto consistente, necessita de
diversas habilidades. Schell (2010) organiza uma lista importante destas habilidades e
conhecimentos diversos: • Animação• Antropologia• Arquitetura• Brainstorming•
Negócios• Cinematografia• Comunicação• Redação criativa• Aspectos econômicos•
Engenharia moderna• História• Gerenciamento• Matemática• Música• Psicologia• Falar
em público• Design de áudio• Redação técnica• Artes visuais Além disso, é importante
que o empreendedor tenha aptidão para o negócio e vontade de aprender buscando
informações em centros tecnológicos, cursos, livros e revistas especializadas ou junto
a pessoas que atuam na área. Outras características importantes, relacionadas ao
risco do negócio, podem ajudar no sucesso do empreendimento: Busca constante de
informações e oportunidades. Iniciativa e persistência. Comprometimento. Qualidade e
eficiência. Capacidade de estabelecer metas e assumir riscos. Planejamento e
monitoramento sistemáticos. Independência e autoconfiança. Senso de oportunidade.
Conhecimento do ramo. Liderança. Espírito cooperativo. É importante ressaltar que
pesquisando e observando seus concorrentes, conhecendo bem o gosto de seus
clientes, o empreendedor conseguirá desenvolver novos projetos e novos produtos
para dilatar o seu mercado consumidor.
22. Bibliografia
ABRAGAMES. A Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos. (2008). Disponível em: .
Acesso em 02 de maio de 2011 . ABRAGAMES. Plano Diretor da Promoção da
Indústria de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos no Brasil. (2004) Disponível em:
http://www.abragames.org/page.php?id=downloads. Acesso em 02 de maio de 2011.
FERREIRA, T. K. Aplicação do processo ágil de gerenciamento SCRUM no
desenvolvimento de um jogo digital ? Estudo de caso em empresa de software. (2007).
Trabalho de graduação (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Santa
Maria. FERREIRA, T. K. Um processo para produção de game concept com base em
planejamento estratégico. (2010). Dissertação de mestrado. Universidade Federal de
Santa Maria. Programa de pós-graduação em engenharia da produção. MANFRIN, J.
A indústria brasileira de games. (2009). Disponível em: . Acesso em 07 de maio de
2011. Sites consultados: http://www.sebrae.com.br/ Acesso em 03 de maio de 2011.
www.abragames.org Acesso em 05 de maio de 2011.
http://www.brasilgameshow.com.b r/ Acesso em 06 de maio de 2011.
http://www.electronicgameshow. com/ Acesso em 11 de maio de 2011.
http://www.cultura.gov.br/site/o-ministerio/secretarias/secret aria-do-audiovisual/
Acesso em 11 de maio de 2011. http://www.baixakijogos.com.br/ Acesso em 17 de
23. URL
http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/ideias/Como-montar-uma-produtora-de-
games
25. Investimento
Investimento consiste na aplicação de algum tipo de recurso esperando, um retorno
superior aquele investido, em um determinado período de tempo. O investimento que
deve ser feito em um empreendimento varia muito de acordo com seu porte. O
investimento inicial irá variar de acordo com a estrutura do empreendimento e do tipo
de produto fabricado/vendido. Para uma empresa que fabrica games com uma
estrutura mínima de pequeno porte devemos considerar os seguintes itens: Reforma e
instalações da fábrica: R$ 3.000,00 Equipamentos para área de produção:
computadores com placa de vídeo de 256 megabytes, softwares de criação 2D e 3D,
internet banda larga, móveis de escritório : R$ 80.000, 00 Investimento inicial em
marketing: R$ 5.000,00 Capital de giro para iniciar as atividades: R$ 20.000,00 Total
do investimento inicial: R$ 108.000,00* Os valores acima relacionados são apenas
uma referência para constituição de um empreendimento dessa natureza. Para dados
mais detalhados é necessário saber exatamente quais tipos de games serão
produzidos pela empresa e qual o seu porte. Nesse sentido, aconselhamos ao
empreendedor interessado em constituir esse negócio, a realização de levantamento
mais detalhado sobre os potenciais investimentos depois de elaborado seu plano de
negócio (para elaboração do plano de negócio procure o Sebrae do seu estado). Além
disso, os valores acima irão variar conforme a região geográfica que a empresa irá se
instalar, da necessidade de reforma do imóvel, do tipo de mobiliário escolhido, etc. *
No caso de uma empresa de grande porte com uma estrutura industrial completa o
investimento inicial pode chegar a 5 milhões de reais.