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Profissional Documentos
Cultura Documentos
Divertido
Criando Habilidades
Cultivando Valores
Desenvolvendo Bem-
Estar
02
CURRÍCULO
Conteúdo
04
05
09
10
NOVATO 16
INICIANTE 169
A LL-S TA R 364
MVP 562
CURRÍCULO
Visão Geral
04
CURRÍCULO
Filosofia
As Sete Maneiras
com que os Jogadores
da Jr. NBA Podem se
Divertir
SEMPRE DIVERTIDO
Atingindo Metas
Nós amamos o jogo do basquete porque em sua essência,
Dominando Habilidades
ele é DIVERTIDO! O basquete deve ser divertido em todos
Aproveitando
os níveis, e conforme os jogadores da Jr. NBA evoluírem m o Processo
em seu desenvolvimento, seu entendimento do que é Cumprimentos
divertimento também evoluirá. Portanto, seja incentivando e Sorrisos
05
CURRÍCULO
Categorias de
CRIANDO HABILIDADES Habilidades
Esportividade
O jogo de basquete oferece a todos os envolvidos a e Jogo Limpo
Positividade e
Um princípio essencial da filosofia da Jr. NBA é incorporar Receptividade
mensagens de criação de caráter em todos os treinos. Os
valores também são ensinados em situações não previstas
e nós incentivamos nossos técnicos a abraçar essas
oportunidades também. As aulas de caráter da Jr. NBA vão
muito além da quadra e ajudam os jovens jogadores em
outras áreas de suas vidas.
06
CURRÍCULO
DESENVOLVENDO BEM-ESTAR
Aspectos do
Bem-estar
Uma das melhores partes do jogo de basquete é a
promoção do bem-estar em muitas dimensões da vida.
Estilo de Vida
A Jr. NBA quer abordar, educar e incentivar os jovens Ativo
jogadores a serem saudáveis em cada uma dessas
Gerenciamento
áreas. de tempo
Prevenção
de Lesões
A Jr. NBA acredita que o desenvolvimento de uma
pessoa completa é mais importante do que Nutrição
08
CURRÍCULO
O caminho da Jr. NBA é composto por quatro níveis. Em cada nível, haverá métodos,
mensagens, habilidades e exercícios únicos que incorporam e ensinam os ABCDs da
Jr. NBA.
09
CURRÍCULO
10
CURRÍCULO
ÁGUA Não especificamos quando você deve fazer pausas para beber água.
Nós achamos que os técnicos podem entender melhor as
necessidades do jogador no momento e determinar quando fazê-las.
Ao mesmo tempo, nós incentivamos pausas regulares para beber
água para assegurar que os jogadores permaneçam hidratados.
11
CURRÍCULO
DIRETRIZES DE
DURAÇÃO J O G O S P/ DURAÇÃO TREINOS POR
PARTICIPAÇÃO IDADE D O JO G O SEMANA D O TR E I N O SEMANA
RECOMENDADA
Idades 7-8 20-28 minutos 1 30-60 minutos 1
12
CURRÍCULO
DIRETRIZES DE
HORAS POR SEMANA EM
PARTICIPAÇÃO IDADE J OGOS/D IA BASQUETE ORGANIZADO
MÁXIMA
Idades 7-8 1 3 horas
DIRETRIZES M Á X . DE ME S E S EM
MÍN, D E D IAS HORAS DE SONO
DE DESCANSO DE DESCANSO BASQUETE RECOMENDADAS POR
IDADE POR SEMANA O R G A N I Z A D O PO R NOITE
ANO
14
CURRÍCULO
NOVATO
16
NÍVEL NOVATO
Jogos Interativos
Em sua primeira Neste nível, os
Nos estágios iniciais
Uma forma muito introdução ao jogadores da Jr. NBA
do nível Novato , os
importante com que basquete, alguns são incentivados a
jogadores devem
podemos assegurar jogadores tendem a ser levar um estilo de vida
jogar voluntariamente
que os jogadores se individualistas ou ativo. A prática de
em seu tempo livre
divirtam é com os tímidos, enquanto múltiplos esportes e
porque essa é uma
nossos outros encaram o jogo atividades ajuda a criar
atividade de que eles
cumprimentos, como uma hábitos saudáveis para
gostam. Conforme
sorrisos e incentivo oportunidade de passar o resto de suas vidas.
seu prazer crescer e
positivo. Técnicos, pais tempo com os amigos. Ser ativo também se
eles amadurecerem,
e organizadores Jogadores neste nível traduz em melhorar a
os fundamentos
devem usar sua podem estar bem produtividade na
básicos do jogo serão
linguagem corporal e conscientes de seus escola e a saúde em
adquiridos. Alguns
reforço positivo para sentimentos e das geral. Ser ativo
dos fundamentos do
criar um ambiente outras pessoas. desenvolve uma base
nível Novato incluem
agradável. A diversão Portanto, é importante para o
postura atlética,
também acontece enfatizar esportividade desenvolvimento
posicionamento,
por meio de uma e justiça, instilar atlético no basquete e
correr, saltar, parar,
variedade de confiança e ensinar que muito mais. Incentive
equilibrar, controle de
habilidades e jogos devem respeitar as jogadores a serem
bola, passar, receber e
interativos pessoas. Ao incorporar ativos!!
arremessar. Esses
relacionados. Seja em essas mensagens
movimentos e
uma corrida ou em diariamente, os
habilidades serão as
dribles, essas jogadores vão crescer
bases para as
habilidades tornam os em sua compreensão
habilidades
jogos divertidos de social e na etiqueta do
adquiridas no
aprender e jogar. esporte. 17
caminho.
NÍVEL NOVATO
Outros
Passe
Trabalho com os Pés e Entendendo as Marcações
Acertando o Alvo Condicionamento da Quadra de Basquete
Planos de Treinos
O gráfico abaixo indica a proporção aproximada a ser usada em cada parte dos
treinos. Os 12 Planos de Treinos a seguir são exemplos que reforçam os princípios do
nível Novato.
Cultivando Valores e
Competindo Desenvolvendo Bem-estar
Aquecimento e
Prevenção de Lesões
Conceitos
de Equipe 10% 5%
5%
10%
TEMPO DE
TREINO
TOTAL
70%
Criando
Habilidades
19
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
PERCENTAGEM
TEMA ATIVIDADE DETALHES DO TEMPO DE
TREINO TOTAL
5%
CONHEÇA O JOGO DA SUA EQUIPE Conheça seus companheiros, respondendo perguntas divertidas!
Aquecimento O JOGO DA ESCAPADA (3 x cada Os jogadores se juntarão e “escaparão” uns dos outros
5%
parceiro) neste divertido jogo de aquecimento.
GIROS EM VOLTA DA CINTURA Desafie os jogadores a girar a bola rapidamente em volta da cintura.
(1 x 10 reps/direção)
GIROS EM VOLTA DA CABEÇA Gire a bola ao redor da cabeça o mais rápido possível.
(1 x 10 reps/direção)
70%
ENSINE: Passe
ENSINE: Arremesso
SALTO-PARADA Sem bola (2 x Use este exercício para trabalhar nos fundamentos
para baixo e de volta) de salto-parada; equilíbrio e controle do corpo.
TRANSPORTE COM
Conceitos
10%
TRABALHO EM EQUIPE (1 - 2
Este é um excelente exercício para incentivar o trabalho em
de Equipe equipe!
jogos)
Competindo Divirta-se com este jogo e adicione uma bola, se for adequado!
10%
Sessão de SESSÃO DE CUMPRIMENTOS Faça com que os jogadores se voluntariem para dizer algo
Cumprimentos positivo sobre as ações ou desempenho de outro jogador no
treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes... recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
20
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
Valores DIVIRTA-SE!
21
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
22
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
70%
e controlar a bola. Controle de bola inclui o controle de bola,
dribles e movimentos de drible. Quanto melhor o controlador
de bola, o mais fácil será para o jogador se mover com a bola
e criar oportunidades para a sua equipe.
23
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
Tapas (1 x 20 segundos)
Toques (1 x 30 segundos)
24
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO
• Os jogadores dobrarão os braços e tocarão a bola rapidamente
H A B IL ID ADE S (C ont .)
de mão em mão em frente ao rosto durante o tempo alocado.
70%
• Os jogadores voltarão a tocar a bola de um lado para o outro
com o mesmo movimento em frente de suas cinturas pelo
tempo alocado.
25
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO
Giros em Volta da Cabeça (1 x 10 reps cada direção)
H A B IL ID ADE S (C ont .)
PASSE
26
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
ARREMESSO
27
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
28
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
1 1
1
1 1
2 2 2 2
3 1 3 3 3
4 4 4 4
2 2
3 3
4 4
1. 2.
29
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO • Continue este exercício até que uma equipe faça o número de
H A B IL ID ADE S (C ont .)
arremessos designado. Em seguida, troque os lugares e repita.
30
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
31
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
E Q U IPE • Eles não podem usar outras partes do corpo para transportar
( C o n t .)
a bola e precisam estar sempre na posição lado a lado e não
trás para trás ou lado para trás.
10%
• Se a bola cair, eles devem pegar a bola e voltar para onde a
bola caiu e continuar.
• Cada parceiro deve fazer isso pelo menos uma vez. Se desejado, o
próximo jogo pode ser carregando a bola com os ombros.
10%
Professor, Que Horas São? (1 a 2 jogos)
32
Treino 1 de 12 NÍVEL NOVATO
33
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
implicações positivas de ser ativo.
Aquecimento CORRA ATÉ AQUELA LINHA (1 x 5 Aprenda a geografia da quadra enquanto se aquece..
5%
filas)
TOQUES (1 x 30 seg.) Fique confortável com a bola e aqueça as pontas dos dedos.
HABILIDADE Ensine a driblar a bola usando a ponta dos dedos de uma mão
FUNDAMENTAL DE DRIBLE para fazer a bola quicar repetidamente no chão..
DRIBLE ESTÁTICO: BAIXO E Trabalhe no uso da ponta dos dedos enquanto faz
MÉDIO dribles baixos/médios.
(2 x 30 seg cada mão baixo e
médio)
JOGO PARA CIMA OU PARA Jogue um divertido jogo de dribles para ajudar a desenvolver
70%
BAIXO (2 x 4 minutos cada) as habilidades de drible.
ENSINE: Passe
1 .2 .3. AMEAÇA TRIPLA (2 x 1 Os jogadores devem usar este exercício simples para se
minuto) familiarizar com a posição de ameaça tripla.
Competindo SINAL VERMELHO (1 a 2 jogos) Este é um divertido jogo interativo para a equipe.
10%
Sessão de SESSÃO DE CUMPRIMENTOS Os jogadores devem se voluntariar para dizer algo positivo
Cumprimentos sobre o esforço ou as ações de outro jogador no treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes... recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
34
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
5%
Corra Até Aquela Linha (1 x 5 filas)
35
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
36
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
Pés Rápidos
Esforço Lateral
37
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
Tapas (1 x 20 segundos)
38
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
39
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
40
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
41
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
42
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
43
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO ARREMESSO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
1 1
1
1 1
2 2 2 2
3 1 3 3 3
4 4 4 4
2 2
3 3
4 4
1. 2.
44
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
10%
Sinal Vermelho (1 a 2 jogos)
45
Treino 2 de 12 NÍVEL NOVATO
46
Treino 3 de 12 NÍVEL NOVATO
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
Valores CONFIANÇA
Os jogadores devem definir o que é confiança e como criá-la.
5%
Aquecimento CORRIDA E PARADA (1 Trabalhe na escuta, pare rapidamente e esteja em equilíbrio!
5%
x 3 minutos)
ROLOS DE UMA PERNA Controle a bola rolando-a no chão em volta de 1 uma perna de
(2 x 30 segundos cada perna) cada vez.
CRUZADO ESTÁTICO, Empurre a bola para frente e para trás e de mão em mão
BAIXO, MÉDIO E ALTO para melhorar a coordenação e o controle de bola.
(3 x 20 segundos cada)
70%
ENSINE: Passe
PEGUE COM O TÉCNICO (2 x Assegure que os jogadores façam contato visual antes de passar
1 minuto) e mostre suas mãos como um alvo antes de receber a bola..
ENSINE: Arremesso
Competindo O PROFESSOR MANDOU (1-2 jogos) Esse é um jogo divertido de defesa e escuta!
10%
Sessão de SESSÃO DE CUMPRIMENTOS Os jogadores devem se voluntariar para dizer algo positivo sobre
Cumprimentos o esforço ou as ações de outro jogador no treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes... recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
47
Treino 3 de 12 NÍVEL NOVATO
Valores CONFIANÇA
48
Treino 3 de 12 NÍVEL NOVATO
5%
Corrida e Parada (1 x 3 minutos)
49
Treino 3 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO
H A B IL ID ADE S
Importante: Fique confortável com a bola, aqueça os dedos e
( C o n t .) as mãos e desenvolva conforto batendo na bola neste
aquecimento divertido de controle de bola.
70%
Toques (1 x 30 segundos)
50
Treino 3 de 12 NÍVEL NOVATO
51
Treino 3 de 12 NÍVEL NOVATO
52
Treino 3 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO PASSE
H A B IL IDADE S
( C o nt .)
53
Treino 3 de 12 NÍVEL NOVATO
ARREMESSO
54
Treino 3 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO
• Para fazer um arremesso perfeito para si mesmo, o jogador
H A B IL ID ADE S precisa manter o acompanhamento ƩȏȂژȏژȲɓǹȽȏژde onde
( C o n t .)
eles terminaram o arremesso e não mover a mão.
70%
• A bola deve subir e depois quicar no chão bem em frente ao
jogador e subir até acertar o acompanhamento da mão de
arremesso sem que eles a tenham movido!
• ¾ȏưȏȽژȏȽژDZȏǒƌưȏȵƷȽژȲȵƷƩǠȽƌȂژưƷژɓȂƌژƨȏǹƌژȏɓژƩȏȂȲƌȵɋǠǹǚƌȵژƷژ
ƩȏȂƷƬƌȵƥȏژȄȏژǒƌȵȵƌǑƥȏًژɫȏǹɋƌưȏȽژȲƌȵƌژȏژɋƸƩȄǠƩȏژƷȂƨƌǠɱȏژưƌژƩƷȽɋƌِ
55
Treino 3 de 12 NÍVEL NOVATO
56
Treino 3 de 12 NÍVEL NOVATO
C ON C E IT OS DE • Se a bola cair, basta pegar a bola e voltar para onde a bola caiu
E Q U IP E (C on t .)
continuar.
10% • Faça com que cada parceiro faça isso pelo menos uma vez.
Se desejado, repita carregando a bola com os ombros.
10%
O Técnico Mandou (1-2 jogos)
• Se algum jogador fizer uma ação que o técnico mandar sem que o
técnico tenha dito “O técnico mandou”, o jogador está fora.
57
Treino 3 de 12 NÍVEL NOVATO
58
Treino 4 de 12 NÍVEL NOVATO
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
fornecerem exemplos de esportividade boa ou ruim.
Aquecimento PIQUE PULO (1 jogo) Um divertido jogo de aquecimento para preparar os jogadores
5%
para o treino.
JOGO PARA CIMA OU PARA Um divertido jogo de dribles para ajudar a desenvolver
BAIXO (jogos de 4 minutos cada) habilidades de drible.
70%
GIRO Ensine aos jogadores a habilidade fundamental do giro.
ENSINE: Arremesso
PULOS COM BANDEJA (2 x Ajude os jogadores a ficarem confortáveis com uma bandeja
para baixo e de volta bem executada antes de mudar para uma bola e uma cesta.
PASSE E CORTE (2 a 3 Trabalhe em passar, cortar e finalizar com uma bandeja. 10%
minutos cada direção)
Competindo JOGOS DOS NÚMEROS 1 x 1 (jogos Use esse jogo divertido de 1 x 1 para trabalhar a defesa homem
para 5) a homem e criar um arremesso no ataque.
10%
Sessão de SESSÃO DE CUMPRIMENTOS Os jogadores devem se voluntariar para dizer algo positivo
Cumprimentos sobre o esforço ou as ações de outro jogador no treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes... recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
59
Treino 4 de 12 NÍVEL NOVATO
Valores ESPORTIVIDADE 1
5%
Pique Pulo (1 jogo)
60
Treino 4 de 12 NÍVEL NOVATO
• Uma vez que os jogadores tenham feito isso por 15 segundos, eles
devem mudar de direção e continuar.
61
Treino 4 de 12 NÍVEL NOVATO
70%
Importante: Fique confortável com a bola, aqueça os dedos e
as mãos e desenvolva a capacidade de controlar a bola.
Assegure que os jogadores mantenham seu peito e seus
olhos para cima. Incentive os jogadores a irem o mais rápido
possível e não se preocuparem em perder a bola
62
Treino 4 de 12 NÍVEL NOVATO
63
Treino 4 de 12 NÍVEL NOVATO
64
Treino 4 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO ARREMESSO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
1. C
2. C
L 2
R 1
65
Treino 4 de 12 NÍVEL NOVATO
1 1 1
Salte! 2 2 2 Salte!
Importante: Não deixe os jogadores avançarem
P A S S O S T E PP A S S O
1 1 1
antes do comando do técnico. Enfatize a
PASSO PASSO mão e pé corretos até o movimento
tornar-se natural para os jogadores.
66
Treino 4 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO ARREMESSO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
67
Treino 4 de 12 NÍVEL NOVATO
Conceitos ATAQUE
de Equipe
Ataque: O ataque é a equipe com a bola. O objetivo da
10% equipe ofensiva é marcar!
1. 2. 3.
1
2 2
1 1
68
Treino 4 de 12 NÍVEL NOVATO
C ON C E ITOS DE DEFESA
E Q U IP E (C on t .)
69
Treino 4 de 12 NÍVEL NOVATO
1. 2.
C C
72
Treino 5 de 12 NÍVEL NOVATO
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
do jogo?
5%
Criando ENSINE: Controle de Bola
Habilidades
ROLOS EM MOVIMENTO COM
UMA MÃO
Role a bola na quadra enquanto mantém contato com
(1 x cada mão até meia quadra e de uma mão.
volta)
DRIBLE BAIXO, MÉDIO E Trabalhe na ponta dos dedos, no controle e nos dribles.
ALTO (2 x 20 segundos cada
nível e cada mão)
ENSINE: Passe
70%
PASSE COM PARCEIRO Passar com um parceiro ajuda a passar e receber.
ESTÁTICO: PICADO E PEITO
(2 x 2 minutos cada)
PEGUE COM O TÉCNICO (2 x Assegure que os jogadores façam contato visual antes de
1 minuto) passar e mostre suas mãos como um alvo antes de pegar.
ENSINE: Arremesso
ENSINE: Rebote
Conceitos DAR E SEGUIR (2 Este movimento básico do basquete ajudará os jogadores 10%
de Equipe minutos cada lado) a entenderem como se mover sem a bola.
Competindo JOGO DE ESTÁTUA COM Esse é um divertido jogo de pique enquanto dribla com a bola!
DRIBLE (5 x 1 minuto)
10%
ARREMESSOS POR CONES Quando uma equipe faz um arremesso, eles pegarão um
(jogos de 3 minutos) cone da outra equipe.
Sessão de SESSÃO DE CUMPRIMENTOS Os jogadores devem se voluntariar para dizer algo positivo sobre o
Cumprimentos esforço ou as ações de outro jogador no treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes... recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
73
Treino 5 de 12 NÍVEL NOVATO
Valores ESPORTIVIDADE 2:
5%
Jogo de Estátua (2 minutos)
74
Treino 5 de 12 NÍVEL NOVATO
75
Treino 5 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO PASSE
H A B IL ID ADE S (C ont .)
77
Treino 5 de 12 NÍVEL NOVATO
ARREMESSO
78
Treino 5 de 12 NÍVEL NOVATO
79
Treino 5 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO
• Os jogadores usarão as duas mãos para lançar a bola para
H A B IL ID ADE S (C ont .) o alto.
Conceitos ATAQUE
de Equipe
Dar e Ir (2 minutos cada lado)
10%
• Os jogadores devem começar na linha de 3 pontos com a bola
na ala.
• O jogador passará a bola para o técnico no cotovelo do lado da
bola.
1. 2. 3.
1
C C C
1 1
80
Treino 5 de 12 NÍVEL NOVATO
C ON C E ITOS DE
• Utilize diversas cestas para maximizar as
E Q U IP E (C on t .) repetições..
10%
Jogo de Estátua com Drible (5 x 1 minuto)
81
Treino 5 de 12 NÍVEL NOVATO
C OMPETINDO
(Cont.)
Tentativas para Cones (jogos de 3 minutos cada)
• Os jogadores serão separados em 2 times equivalentes e irão
10%
para 2 pontos designados em uma das cestas (alas, cotovelos,
cantos, etc.).
82
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento EVITE O TÉCNICO (2-3 minutos) Desenvolva o relacionamento com os jogadores enquanto
5%
se prepara para o treino!
SIGA O LÍDER (3 x 1 minuto) Esse é um jogo divertido que ajudará os jogadores a manter seus
olhos para cima e trabalhar em uma variedade de movimentos
de controle de bola.
ENSINE: Passe
70%
ENSINE: Arremesso
TENTATIVAS PARA CONES (3 Acertar um arremesso permite que você possa tirar um cone
jogos de 3 minutos cada) da outra equipe.
Conceitos EU ADORO DEFESA (2 x 30 Assegure que os jogadores tenham uma boa postura
seg.) defensiva e muita energia!
de Equipe 10%
Competindo VARREDORES (1 jogo) Esse é um jogo divertido que permite aos jogadores trabalharem
em seu controle de bola em um ambiente de velocidade de jogo.
10%
Sessão de SESSÃO DE CUMPRIMENTOS Os jogadores devem se voluntariar para dizer algo positivo
Cumprimentos sobre o esforço ou as ações de outro jogador no treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes... recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
83
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
5%
Evite o Técnico (2-3 minutos)
84
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
85
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
86
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
87
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO PASSE
H A B IL ID ADE S (C ont .)
ARREMESSO
88
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
2 2
1 1 1
1. 2. 3.
89
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO ARREMESSO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
90
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
91
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
Conceitos DEFESA
de Equipe
Eu Adoro Defesa (2 x 30 seg.)
10%
• Faça os jogadores se espalharem na quadra em frente ao técnico.
92
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
1. 2.
C C
10%
Jogo dos Varredores (1 jogo)
93
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
C OMPETINDO
• Quando o técnico disser “Varredores” a equipe sem bola pode ir
(Cont.)
tentar tirar a bola dos jogadores com bola.
10%
• Se a bola for tirada de um jogador, eles precisam buscar a bola e
colocá-la sobre a sua cabeça.
JOGOS COMPETITIVOS
94
Treino 6 de 12 NÍVEL NOVATO
C o m p e t in do
• Misture uniformemente os números que você chamar e o jogo
(Cont.) termina quando uma equipe chegar a 5 pontos jogando por 1.
95
Treino 7 de 12 NÍVEL NOVATO
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
árbitro não estiver olhando?
Aquecimento CORRIDA COM PARADA (1 x 3 Trabalhe em ouvir, parando rapidamente e estando em equilíbrio!
5%
minutos)
DRIBLE COM CONES (3 x para Esse é um ótimo exercício de controle de bola para trabalhar em
baixo e de volta) movimento com a bola enquanto simula um defensor estático.
70%
PASSE E CORTE Esse exercício fundamental ajudará os jogadores a ficarem
(4 x cada jogador em confortáveis com passes e cortes..
cada lado)
ENSINE: Rebote
REBOTE COM AUTOJOGADA Os jogadores usarão duas mãos para jogar a bola no ar,
(3 x 8) mover-se em direção a ela e saltar e pegá-la no alto.
ENSINE: Arremesso
Conceitos INVERTER A BOLA (jogos Essa é uma ótima maneira competitiva de trabalhar em inverter
10%
Sessão de SESSÃO DE CUMPRIMENTOS Os jogadores devem se voluntariar para dizer algo positivo
Cumprimentos sobre o esforço ou as ações de outro jogador no treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes... recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
96
Treino 7 de 12 NÍVEL NOVATO
97
Treino 7 de 12 NÍVEL NOVATO
3 3
2 2
1 1
1. 2.
1 1
2 2
99
3 3
Treino 7 de 12 NÍVEL NOVATO
PASSE
100
Treino 7 de 12 NÍVEL NOVATO
1. 2. 3.
1
2 2
1 1
101
Treino 7 de 12 NÍVEL NOVATO
REBOTE
102
Treino 7 de 12 NÍVEL NOVATO
ARREMESSO
103
Treino 7 de 12 NÍVEL NOVATO
Conceitos ATAQUE
de Equipe
Fundamentos de Inversão de Bola: Também conhecido como
10% bola revertida, a inversão de bola é usada para descrever a
passagem da bola de um lado da quadra para o outro.
Quando feito rapidamente, muitas vezes proporciona uma
vantagem ao ataque conforme a defesa tentar reagir.
104
Treino 7 de 12 NÍVEL NOVATO
C ON C E IT OS DE
• O jogador na frente da linha na ala começará com a bola em
E Q U IP E (C ont .) uma postura de ameaça tripla e quando o técnico diz “Inverter
a bola!” o jogador passará a bola para o topo do garrafão.
10%
• O jogador no topo do garrafão pegará a bola e passará
rapidamente para a outra ala para que a bola seja “invertida”
para o outro lado.
7 5 7 5
6 6
3 1 3 1
4 4
2 2
1. 2.
7 5 3 6
3 6 7
2 4 2 4
5
1 1
3. 4.
105
Treino 7 de 12 NÍVEL NOVATO
10%
Jogo dos Números 1 x 1 (jogos para 3)
106
Treino 7 de 12 NÍVEL NOVATO
107
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
e discutir o que significa respeitar seu técnico.
5%
se prepara para o treino!
DRIBLE COM CONES (3 x para Esse é um ótimo exercício de controle de bola para trabalhar em
baixo e de volta) movimento com a bola enquanto simula um defensor estático.
70%
SALTO COM CONES E Os jogadores saltarão sobre os cones e depois passarão a bola.
PASSE (1 x 3 minutos)
ENSINE: Passe
ENSINE: Arremesso
Competindo BOLICHE DE BANDEJA (1 a 2 jogos) Este jogo enfatiza a importância de fazer bandejas.
10%
Sessão de SESSÃO DE CUMPRIMENTOS Os jogadores devem se voluntariar para dizer algo positivo sobre
Cumprimentos o esforço ou as ações de outro jogador no treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes... recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
108
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
5%
Evite o Técnico (2 minutos)
109
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
110
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
3 3
2 2
1 1
1. 2.
1 1
2 2
3 3
C R IA NDO
• Depois que todos os jogadores do grupo driblarem os
H A B IL ID ADE S (C ont .) cones, o primeiro jogador repetirá o processo voltando
entre os cones na direção oposta.
70%
111
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
112
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
113
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO PASSE
H A B IL ID ADE S (C ont .)
114
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO ARREMESSO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
115
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
Conceitos DEFESA
de Equipe
Fundamentos de Rastreamento da Bola: Ensine aos jogadores
10% que é importante “rastrear a bola” quando eles estão
jogando na defesa. Quando o jogador do ataque tem a posse
de bola e não está driblando, os jogadores podem “rastrear a
bola” movendo as mãos para a bola for.
116
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
1 2 3 1 2 3 1 2 3
1. 2. 3.
2 1 3 2 1 3 2 3 1
4. 5. 6.
C ON C E ITOS DE
• O terceiro jogador começará no meio e correrá para se
E Q U IP E (C ont .) aproximar do jogador com a bola e rastrear a bola.
117
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
10%
Boliche de Bandeja (1 a 2 jogos)
1 1 2 3 1
1 3 2 1 1
118
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
10%
• Se o jogador atingir um cone, ele será contado como derrubado e o
técnico o removerá.
• Os 3 jogadores com esse número irão até a bola e quem pegar a bola
estará no ataque e os outros 3 na defesa por 1 posse e 1 arremesso de
3 x 3.
119
Treino 8 de 12 NÍVEL NOVATO
120
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento SKIP TAG (2 minutos) Este é um jogo de aquecimento divertido para preparar os
5%
jogadores para o treino.
ENSINE: Passe
QUEM ESTÁ PRONTO? (2 min.) Este exercício ajuda os jogadores atacantes a reconhecer quando
um companheiro está pronto para receber um passe.
70%
MANTENHA DISTÂNCIA (30 Trabalhe no movimento, no trabalho em equipe, passe e defesa.
seg cada)
ENSINE: Rebote
JOGUE E PEGUE (2 minutos cada Trabalhe em ver a bola bater na tabela, agarrando-a no tempo
lado) certo e protegendo-a com segurança.
ENSINE: Arremesso
Conceitos INVERSÃO DE BOLA (jogos para 8) Essa é uma ótima maneira competitiva de trabalhar em
de Equipe inverter a bola rapidamente.
10%
3 x 3 (jogos para 5) em 3 x 3.
Sessão de SESSÃO DE CUMPRIMENTOS Os jogadores devem se voluntariar para dizer algo positivo sobre o
Cumprimentos esforço ou as ações de outro jogador no treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes... recomendações aproximadas sobre
como alocar o tempo de treino.
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores
permaneçam hidratados.
121
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
5%
Pique Pulo (2 minutos)
122
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
P AR E E PAR E E PAR E E
EQ UILIBR E! EQUILIBR E! EQUILIBR E !
P AR E E PAR E E PAR E E
EQ UILIBR E! EQUILIBR E! EQUILIBR E !
123
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
124
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
70% • Uma vez que o último jogador tiver a bola, ele correrá para a
frente da fila e iniciará o processo novamente, agora
driblando com a mão esquerda.
PASSE
125
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
1. 2.
1 1
4
5 5
2 3 2 3
3. 4.
1 3 1 3
4 4
5 5
2 2
126
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
PASSE
127
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
1. 2.
3. 4.
5. 6.
128
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO REBOTE
H A B IL ID ADE S (C ont .)
ARREMESSO
129
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
130
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
7 5 7 5
6 6
3 1 3 1
4 4
2 2
1. 2.
7 5 3 6
3 6 7
2 4 2 4
5
1 1
3. 4.
131
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
10%
O Técnico Mandou (1 jogo)
132
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
10%
• Quando o técnico falar “O técnico mandou nessa direção” e apontar
em uma direção, todos os jogadores vão rapidamente saltar e girar o
corpo nessa direção e imediatamente darão um pulo para girar
voltados para o Técnico.
JOGOS COMPETITIVOS
133
Treino 9 de 12 NÍVEL NOVATO
• Os 3 jogadores com esse número irão até a bola e quem pegar a bola
10% estará no ataque e os outros 3 na defesa por 1 posse e 1 arremesso de
3 x 3.
Sessão de
Cumprimentos • Reúna os jogadores no meio da quadra e incentive-os a
cumprimentar e elogiar os companheiros.
134
Treino 10 de 12 NÍVEL NOVATO
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento O JOGO DA ESCAPADA (3 x Os jogadores se agruparão e “escaparão” uns dos outros
5%
cada) neste divertido jogo de aquecimento.
DRIBLE ANDANDO DIREITO/ Essa é uma boa oportunidade para os jogadores trabalharem no
ESQUERDO/CRUZADO drible em movimento em um exercício controlado.
(2 X para baixo e de volta cada)
CAPTURE OS CONES (jogos Esse é outro exdelente jogo de controla de bola em equipe que
70%
de 3 min) reforçará as habilidades aprendidas anteriormente.
SALTO COM CONES E PASSE Os jogadores saltarão sobre cones e depois passarão a bola.
(3 x cada)
ÁGUA OU TERRA (3 X 15 seg.) Este exercício força os jogadores a ouvir, equilibrar e reagir
rapidamente.
ENSINE: Arremesso
Competindo TENTATIVAS PARA CONES (1 x 3 Faça um arremesso e tire um cone da outra equipe!
minutos)
10%
JOGO DOS NÚMEROS 2 x 2 Use este divertido jogo 2 X 2 para incentivar os jogadores
(jogos para 5) a trabalhar juntos em ataque e defesa.
Sessão de SESSÃO DE CUMPRIMENTOS Os jogadores devem se voluntariar para dizer algo positivo sobre
Cumprimentos o esforço ou as ações de outro jogador no treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes... recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
135
Treino 10 de 12 NÍVEL NOVATO
136
Treino 10 de 12 NÍVEL NOVATO
5%
Opções de Movimento: Salto em 1 pé, salto em 2 pés, pulos,
deslocamento lateral, correr, correr lateralmente, correr
para trás.
Criando Drible Baixo, Médio e Alto (20 seg cada nível/cada mão)
Habilidades
• Todos os jogadores precisam ter uma bola (ou
compartilhar) e devem permanecer em pé na linha lateral.
70%
137
Treino 10 de 12 NÍVEL NOVATO
138
Treino 10 de 12 NÍVEL NOVATO
3 3
2 2
1 1
1. 2.
1 1
2 2
3 3
139
Treino 10 de 12 NÍVEL NOVATO
140
Treino 10 de 12 NÍVEL NOVATO
141
Treino 10 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO ARREMESSO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
142
Treino 10 de 12 NÍVEL NOVATO
Conceitos ATAQUE
de Equipe
Fundamentos do Drive and Kick: Drive and kick é quando um
10%
jogador dribla a bola em direção à cesta e a defesa reage à
movimentação ajudando seu companheiro de equipe.
Enquanto a defesa ajuda, o jogador atacante vai chutar
(kick) ou soltar (passar) a bola para seu companheiro de
equipe.
Quando o jogador se
6 5 4 4 5 6 6 5 4
1 1
4 5 6 aproximar da cesta, ele fará
um salto-parada e passará
(chutará) a bola para que o
companheiro de equipe no
1 1 2 2
2 2 3 3
canto curto possa pegar e
1. 3 3 2. arremessar.
Os jogadores pegarão o
6 5 4 4 5 6 1 6 5 5 6 1
2 2 rebote e alternarão as filas.
2 2 3 3
3 3 4 4
3. 4.
143
Treino 10 de 12 NÍVEL NOVATO
C ON C E IT OS DE
E Q U IP E (C ont .)
• O outro grupo fará a mesma ação no outro lado do
garrafão e canto curto. Esses dois grupos competirão.
10%
10%
Tentativas Para Cones (1 x 3 minutos)
144
Treino 10 de 12 NÍVEL NOVATO
C OMPETINDO
(Cont.)
Jogo dos Números 2 x 2 (jogos para 5)
145
Treino 11 de 12 NÍVEL NOVATO
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento PIQUE ESTÁTUA (2 minutos) Aquecimento com um jogo divertido de estátua.
5%
Criando ENSINE: Controle de Bola
Habilidades
DRIBLE COM CONES (3 x para Esse é um ótimo exercício de controle de bola para trabalhar em
baixo e de volta) movimentação com a bola enquanto simula um defensor
estático.
SIGA O LÍDER (3 x 1 minuto) Esse é um jogo divertido que ajudará os jogadores a manter seus
olhos para cima e trabalhar em uma variedade de movimentos de
controle de bola.
ENSINE: Arremesso
70%
AO REDOR DO MUNDO (1 jogo) Divida os jogadores em equipes enquanto arremessam
em todos os pontos “Ao Redor do Mundo.”
ENSINE: Rebote
JOGUE E PEGUE (2 minutos Trabalhe em ver a bola rebater na tabela, pegando a bola no
cada lado) tempo certo e protegendo com segurança.
PEDAL ADA PARA TRÁS, Exercício para um bom trabalho com os pés e em mudar de direção
DESLOCAMENTO E rapidamente.
CORRIDA (1 x 1 minuto)
Conceitos PASSE E CORTE (3 minutos Enfatize um bom passe e um corte rápido procurando a bola.
cada direção)
de Equipe
10%
Competindo REVEZAMENTOS DE DRIBLES Crie equipes para competir em corridas de revezamento divertidas.
(2 jogos)
10%
Sessão de SESSÃO DE CUMPRIMENTOS Os jogadores devem se voluntariar para dizer algo positivo
Cumprimentos sobre o esforço ou as ações de outro jogador no treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes... recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
146
Treino 11 de 12 NÍVEL NOVATO
5%
Pique Estátua (2 minutos)
70%
147
Treino 11 de 12 NÍVEL NOVATO
3 3
2 2
1 1
1. 2.
1 1
2 2
3 3
148
Treino 11 de 12 NÍVEL NOVATO
ARREMESSO
149
Treino 11 de 12 NÍVEL NOVATO
2 2
1 1 1
1. 2. 3.
150
Treino 11 de 12 NÍVEL NOVATO
PASSE
151
Treino 11 de 12 NÍVEL NOVATO
1. 2. 6
1
JUMP
STOP!
1 6 2 7
2 7 3 8
3 8 4 9
4 9 5 10
5 10
REBOTE
152
Treino 11 de 12 NÍVEL NOVATO
Conceitos ATAQUE
de Equipe
Passe e Corte (3 minutos cada direção) DIAG. NA PRÓXIMA PÁGINA
10%
• Faça os jogadores se alinharem no topo do garrafão com
algumas bolas na frente da fila e forme uma outra fila na ala.
153
Treino 11 de 12 NÍVEL NOVATO
1. 2. 3.
1
2 2
1 1
DEFESA
154
Treino 11 de 12 NÍVEL NOVATO
10%
Revezamentos de Drible (2 jogos)
155
Treino 11 de 12 NÍVEL NOVATO
156
Treino 12 de 12 NÍVEL NOVATO
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento CORRA ATÉ AQUELA LINHA Conheça a quadra enquanto se aquece.
(1 x 5 filas)
5%
Criando ENSINE: Controle de Bola
Habilidades
DRIBLE CRIATIVO 5-5-5 Permita que os jogadores sejam criativos com a bola.
(4 x)
ENSINE: Arremesso
70%
AO REDOR DO MUNDO (2 jogos) Divida os jogadores em equipes enquanto arremessam
em todos os pontos “ao redor do mundo”.
ENSINE: Passe
PASSE AO LONGO DA FILA (3 Este exercício ajudará os jogadores a passar e pegar a bola em
minutos) movimento.
Competindo BOLICHE DE BANDEJA (2 Este jogo criativo enfatiza a importância de fazer bandejas..
jogos)
JOGOS DOS NÚMEROS 1 x 1 Use esse jogo divertido de 1 X 1 para permitir que os
10%
JOGO DOS NÚMEROS 3 x 3 Use este divertido jogo de 3 X 3 para incentivar os jogadores a
(jogos para 5) trabalhar juntos em ataque e defesa.
Sessão de SESSÃO DE CUMPRIMENTOS Os jogadores devem se voluntariar para dizer algo positivo
Cumprimentos sobre o esforço ou as ações de outro jogador no treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes... recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
157
Treino 12 de 12 NÍVEL NOVATO
158
Treino 12 de 12 NÍVEL NOVATO
Joelhos no Alto
159
Treino 12 de 12 NÍVEL NOVATO
Esforço Lateral
160
Treino 12 de 12 NÍVEL NOVATO
161
Treino 12 de 12 NÍVEL NOVATO
C R IA NDO ARREMESSO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
1 1
1
1 1
2 2 2 2
3 1 3 3 3
4 4 4 4
2 2
3 3
4 4
1. 2.
162
Treino 12 de 12 NÍVEL NOVATO
PASSE
163
Treino 12 de 12 NÍVEL NOVATO
164
Treino 12 de 12 NÍVEL NOVATO
1.C o m p e t in do 2.
(Cont.)
3. 4.
5. 6.
165
Treino 12 de 12 NÍVEL NOVATO
1 1 2 3 1
1 3 2 1 1
166
Treino 12 de 12 NÍVEL NOVATO
C OM P E T I N DO JOGOS COMPETITIVOS
(Cont.)
167
Treino 12 de 12 NÍVEL NOVATO
Sessão de
Cumprimentos • Reúna os jogadores no meio da quadra e incentive-os a
cumprimentar e elogiar os companheiros.
•
Importante: Todos os elogios devem ser naturais. Nem todo
jogador precisa dar ou receber elogios.
168