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ALL-STAR
363
NÍVEL ALL-STAR
Gerenciamento de
Atingindo Metas Veja Lista de Liderança
Tempo
Habilidades
Gostando do Processo Humildade
Descanso e Recuperação
No nível All-Star, os
jogadores devem tem
Lista de Habilidades
Na conclusão do Nível All-Star, os jogadores da Jr. NBA devem ser proficientes em cada
uma das seguintes habilidades. Avaliar a proficiência nesse nível é responsabilidade do
técnico.
Corte em L
Avanço de Linha de Base
para Ocupar o Canto
Antecipando Bloqueios
365
NÍVEL ALL-STAR
Planos de Treino
O gráfico abaixo indica a proporção aproximada a ser usada em cada parte do
treino. Os doze planos de treino a seguir são exemplos que reforçam os princípios
do nível All-Star.
Cultivando Valores e
Desenvolvendo Bem-Estar
Aquecimento e
Prevenção de
Lesões
Competindo
5%
5%
25%
TEMPO DE
TREINO
TOTAL
25% 40%
Conceitos
de Equipe
Criando
Habilidades
366
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
Valores DEFININDO METAS Ensine aos jogadores a importância das metas de longo e curto
5%
prazo.
5%
quadra ou vice versa))
• Saltos de explosão
2 BOLAS BAIXO E ALTO (2 Drible uma bola em baixo enquanto dribla outra bola no alto.
x 20 seg cada direção)
Passe
60%
PASSE DE PEITO E PICADO (1 x Assegure que os jogadores verbalizem o que eles estão fazendo.
30 seg cada direção)
PASSE SKIP(2-3 min cada Faça um bom passe para uma bandeja.
direção)
SALTO-PARADA, GIRO E PASSE Trabalhe em duplas para este exercício de trabalho com os
(1 x 1 minuto cada direção) pés e passe.
Arremesso
BANDEJA INVERSA (4 Ensine os jogadores por que e como usar uma bandeja inversa.
repetições cada direção)
Conceitos PASSE, CORTE E Trabalhe em bons passes, cortes e ocupar pontos em aberto.
SUBSTITUA (1 x 1-3 min.)
de Equipe
25%
2 x 2 - DOWN SCREEN
Competindo (3 posses cada em ambas as
Exige que os jogadores bloqueiem e defendam por cima.
direções
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
367
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
• Enterradas imaginárias
• Correndo para trás
368
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
3 3
2 2
1 1
1. 2.
1 1
2 2
3 3
369
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
370
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
• Toda vez que o jogador saltar e abrir as pernas, eles driblarão entre as
pernas rapidamente.
371
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO PASSE
H A B IL ID ADE S (C ont .)
372
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1. 2.
373
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
ARREMESSO
374
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
375
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
376
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1. 2.
1 5 1 6
2 6 2 7
3 4 7 3 5 4
3. 4.
1 6 2 6
2 7 3 7
3 5 4 5 1 4
377
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C ON C E ITOS DE
Fundamentos de Defesa de Down Screen: Sempre que
E Q U IP E (C on t .)
o jogador defensor estiver sendo bloqueado, é importante
que ele saiba onde está na quadra, onde está a bola e quem
25%
ele está guardando. Alguns técnicos optam por defender os
bloqueios com base no lado da bola ou no lado mais fraco.
Outros técnicos podem exigir que seus jogadores conheçam
o pessoal e defendam cada jogador de forma diferente. De
qualquer forma, o jogador defensor sempre deve saber onde
ele está na quadra, onde a bola está, e conhecer a habilidade
do jogador que ele está guardando.
378
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
379
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
380
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
381
Treino 1 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C OMPETINDO
• Faça jogos de 4 minutos para assegurar que os jogadores
(Cont.) joguem com dedicação durante todo o jogo.
382
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
Valores REGRAS AVANÇADAS Explique algumas regras avançadas, como o bônus, seta de
5%
posse, intervalos, etc.
5%
(1 x cada) • Panturrilha
GIRO ATRÁS DAS COSTAS Trabalhe em girar a bola em volta das costas, em movimento.
(3 x para baixo e de volta)
2 BOLAS BAIXO E ALTO (2 Trabalhe em driblar uma bola em baixo enquanto dribla a
x 20 seg cada direção) outra no alto.
40%
CORRIDA NA QUADRA INTEIRA Corra a quadra inteira duas vezes.
(2 x)
Passe
PASSE COM O PARCEIRO Forme duplas e trabalhe em fazer o número de passes alocados
CORRENDO(8 passes to 1 passe) para uma finalização.
Arremesso
PASSE, CORTE E SUBSTITUA Trabalhe em bons passes, cortando e ocupando o ponto aberto.
COM 3 PESSOAS (1 x 1 a 3 min.)
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
383
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
5%
• Abraço de Urso • Flexões de Tornozelo
384
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
• Quando os jogadores
passarem pelo 10º cone, eles
1. atacarão em direção à cesta
e finalizarão como você quer
4 que eles finalizem.
2
3
2.
385
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
386
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
387
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
388
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO PASSE
H A B IL ID ADE S (C ont .)
389
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO ARREMESSO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
390
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Conceitos DEFESA
de Equipe
Negação de 3 Segundos (3 repetições cada, ambos os lados)
25%
391
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
392
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
ATAQUE
1. 2.
1 5 1 6
2 6 2 7
3 4 7 3 5 4
3. 4.
1 6 2 6
2 7 3 7
3 5 4 5 1 4
393
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
394
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
25%
• Divida os jogadores em equipes de 3.
395
Treino 2 de 12 NÍVEL ALL-STAR
396
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento AQUECIMENTO o Agachamento Split
DINÂMICO (1 x cada) o Salto Lateral
5%
o Calcanhar e Ombros
o Power Skips
1-2 ESTÁTICO POR TRÁS (2 x 30 Faça 2 dribles vigorosos seguidos de um drible para trás.
seg.)
DESAFIO POR TRÁS (2-3 min.) Os jogadores definem metas e tentam superar seu melhor
desempenho anterior!
DRIBLE DE REAÇÃO (2 x 1 min.) Os jogadores terão que reagir e mudar seu drible rapidamente.
60%
Passe
PASSE BATIDO (2 x 30 seg cada Trabalhe em um drible vigoroso e um passe controlado com 1
direção) mão.
PASSE ESTÁTICO COM 2 Os jogadores usarão duas bolas e passarão com ambas as mãos.
BOLAS (2 x 30 seg.)
Arremesso
CONCHA- 3 x 3 (6 min) Ensine e mostre aos jogadores o que significa ajudar o ajudante.
Competindo 3 x 3 DITADO - AJUDE O O jogo começa depois de um avanço e uma ajuda ao ajudante.
AJUDANTE (jogos para 3)
25%
5 x 5 - DITADO (jogos para 3) Faça estes jogos sem dribles para enfatizar o corte.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
397
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Valores LIDERANÇA
398
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
40%
• O primeiro jogador driblará através dos cones e quando eles
passarem pelos primeiros 3 a 4 cones o jogador seguinte
começará.
2.
399
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Importante: Este drible não deve ser um giro atrás das costas.
O drible por trás das costas deve ser mais como um drible de
deslocamento atrás das costas que funciona como um drible
cruzado na frente do corpo, o que significa que a bola
permanece atrás das costas por todo o drible e não deve ir
para a frente. Trabalhe em 2 dribles vigorosos e em jogar a
bola atrás das costas com força.
400
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO
• Depois de qualquer erro, os jogadores devem reiniciar e tentar
H A B IL ID ADE S (C ont .) novamente.
Importante: Este drible não deve ser um giro atrás das costas.
40% O drible por trás das costas deve ser mais como um drible de
deslocamento atrás das costas que funciona como um drible
cruzado na frente do corpo, o que significa que a bola
permanece atrás das costas por todo o drible e não deve ir
para a frente.
PASSE
401
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
40% • O passe não deve ser debaixo da mão, deve ser por cima,
com a mão atrás da bola e os dedos apontando para cima.
402
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO ARREMESSO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
403
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Conceitos ATAQUE
de Equipe
DIAG. NA PRÓXIMA PÁGINA
25%
• Coloque duas filas na linha de fundo com 2 a 3 bolas em cada fila
e um técnico na parte superior do garrafão alinhado a cada fila.
404
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
3 4 1 2
1 2 3 4 3 4
1 2
C C C C C C
1. 2. 3.
405
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
• Coloque uma fila na ala com uma bola e outra fila na outra
25% ala.
3 1
3 1 4 2 4 2
4 2 1 3
1. 2. 3.
406
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C ON C E ITOS DE DEFESA
E Q U IP E (C on t .)
407
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1. 2.
3 3 3 3
1
2 2
1 1
2 2
3. 4.
3
3 2 1 3 3 1
1 1
2
2 2
408
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Jogo Situacional 5 x 5 (3 x)
• A situação de jogo pode ser dar a bola a uma equipe e dizer que
eles estão ganhando por 1 ponto com a posse de bola restando 45
segundos.
• Outra situação de jogo pode ser estar perdendo por 2 pontos com
a posse de bola e restando 2 minutos e 30 segundos no jogo.
409
Treino 3 de 12 NÍVEL ALL-STAR
410
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
REGRAS explicando algumas das regras mais avançadas.
5%
• Salto de Barreira Para Frente • Salto de Barreira Para Trás
• Correndo Mais Rápido
Controle de Bola
COMPONENTES DO PULL Trabalhe em fazer um bom movimento vigoroso e puxar para trás
BACK (2 x 30 seg cada direção) rapidamente.
Arremesso
60%
EXERCÍCIO DE FORMA DE 1 Esse é um movimento fundamental que todos os
PASSO (1 x 2 min.) arremessadores devem desenvolver.
PASSE E UP AND UNDER (1 Trabalhe em um bom trabalho com os pés para um movimento
x 3 repetições cada direção) de post fundamental.
Rebote
PASSE POST E REPOSICIONE (1 Depois do passe post, reposicione no perímetro para fazer um
x 10 tent.) arremesso.
5 x 5 (jogos para 5) Permita alguma liberdade aos jogadores nesta série de jogos 5 x 5.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
411
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
REGRAS
412
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
413
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
CONTROLE DE BOLA
414
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
415
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
ARREMESSO
416
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
417
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
418
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
40%
Importante: Assegure que os jogadores estejam executando
passes de entrada post, os jogadores estejam postando e
fazendo bons movimentos de drop step.
REBOTE
419
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1. 2.
2 2
1 1
3. 4.
2 2
1 1
420
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
• O jogador defensor agora vai fazer o close out e dizer “bola, bola,
bola”.
421
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
3 4
1 2 3 4 3 4
1 2
1 2
C C C
1. 2. 3.
422
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
423
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
424
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1. 2.
5 5
4 4
1 1
2 2
3 3
3. 4.
5 4
4
1 1
2 2
3 3
425
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
426
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1. 2.
C C
1 1
2 2
3 3
3. 4.
C 1 C
2 2
3 3
427
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
428
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
5 x 5 (jogos para 5)
429
Treino 4 de 12 NÍVEL ALL-STAR
430
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento JOGO DE PIQUE COM A BOLA Neste jogo de pique, a bola torna um jogador seguro.
5%
(8 marcadores
2 BOLAS ESTÁTICO 1-2 Trabalhe em dribles com 2 bolas e, em seguida troque por
CRUZADO (2 x 40 seg.) um drible cruzado..
ENTRE AS PERNAS, CRUZADO Faça o máximo possível de repetições dentro do tempo alocado.
E ATRÁS (2 x 30 seg.)
MOVIMENTO ENTRE AS
Trabalhe em carregar e mudar de direção rapidamente.
PERNAS CRUZADO (2 x 30 seg
cada direção)
Arremesso
BANDEJA COM FINTA Trabalhe fazer uma boa finta de arremesso e depois
DE ARREMESSO (2 min atacar a cesta.
60%
cada direção)
Rebote
Conceitos COMPETIÇÃO DE ARREMESSO Ensine os jogadores a criar espaço ao mesmo tempo que
de Equipe POST COM AVANÇO DE LINHA ficam disponíveis.
DE FUNDO (1 x 10 tent. cada lado)
25%
CONCHA- 4 x 4 (6 min.)
Permita somente passar e cortar. Sem bloqueios ou
jogadores post.
PASSE E CORTE COM Ensine os jogadores a passar e cortar e sempre ocupar o ponto
MOVIMENTO 4 X 0 (5 min.) aberto
Competindo JOGO DOS NÚMEROS 2 x 2 Trabalhe em jogar em conjunto com um companheiro de equipe.
(jogos para 3)
25%
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
431
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Valores HUMILDADE
432
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
40%
• Alinhe 10 cones na quadra próximo a uma linha lateral e
espalhe 5 cones próximo à outra linha lateral.
433
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
• Conforme driblarem os 5
cones, permita que eles sejam
criativos e driblem como
quiserem e finalizem com um
arremesso na outra cesta
1. conforme desejarem.
4
• Para assegurar que os
2
3 jogadores driblem os 10 cones
com os olhos para cima, faça
com que eles mantenham
seus olhos na cesta na frente
deles e conforme um jogador
1
na frente deles arremessar,
eles devem falar “acerto” ou
2.
“erro”, de acordo com o que
acontecer com o arremesso.
434
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
435
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
Fundamentos do Drible entre as Pernas Cruzado: o movimento de
drible entre as pernas cruzado é um movimento de combinação
que requer que o jogador se mova como faria para qualquer
40% outra combinação de movimentos como os movimentos meio-
meio ou movimento cruzado-atrás. Os fundamentos desses
movimentos são mover o peso de um lado para o outro na
primeira parte do movimento, carregando seu peso e explodindo
para a segunda parte do movimento para passar pelo defensor.
436
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO ARREMESSO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
437
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
438
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
439
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1. 2.
1 3 4 5 6 2 3 1 4 5 6
3. 4.
2 4 5 6 1 3 4 2 5 6 1
440
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
441
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
40%
REBOTE
1. 2.
2 2
1 1
3. 4.
2 2
1 1
442
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
• O jogador defensor agora vai fazer o close out e dizer “bola, bola,
bola”.
443
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
444
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
445
Treino 5 de 12 NÍVEL ALL-STAR
446
NÍVEL ALL-STAR
C OM P E T I N DO
• A posse termina com um arremesso feito, rebote ou roubada
(Cont.) de bola.
• Uma deflexão fora dos limites da quadra não termina uma
posse.
25%
• Cada equipe terá a chance de jogar 5 posses de defesa e a
equipe com mais paradas defensivas vencerá.
447
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
Valores POSIÇÕES DE JOGO Ensine aos jogadores as funções normais de cada posição.
5%
Aquecimento • Marcha para trás • Joelhos no alto
5%
Criando Controle de Bola
Habilidades
DRIBLE EM CONES Este exercício permite que os jogadores trabalhem em
CRIATIVO (1 x 2 min.) movimentos criativos e divertidos.
1-HAND BETWEEN SERIES Drible a bola com uma mão e passe-a continuamente entre
(1 x 2 min cada direção) as pernas.
Passe
60%
Arremesso
ARREMESSO EM LOOP
Mantenha a energia e faça arremessos em equipe.
(4 lugares de 8 tent.)
25%
3 X2, 2 OX 1 (4 min.) Trabalhe em fazer cestas em situação de vantagem pontuação e
com defesa em desvantagem.
JOGO DE LANCE LIVRE Este jogo ensina os jogadores a fazer um lance livre perfeito.
DE 25 PONTOS(1 jogo)
1 x 1-CONES (jogos para 3) Os jogadores precisam tocar os cones antes de chegar ao ponto para o 1 x 1.
DRIBLE FORA 1 x 1- (jogos Os jogadores precisam driblar fora e correr em volta dos
para 3)
25%
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
448
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
449
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
450
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
40%
• Depois de fazer isso durante o tempo alocado, continue fazendo 1
drible e agora gire a bola de trás para frente em volta da perna
direita.
PASSE
451
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
ARREMESSO
452
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
5 6 5
3 4 3 6
1 2 1 4
1. 2.
2 2
5 6 5 1
3 4 3 6
1 4
3. 4.
453
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO
• O jogador com a bola em frente ao jogador na quadra
H A B IL ID ADE S (C ont .) passará a bola para o jogador que vai arremessar e pegar
o rebote.
40%
• Depois de pegar o rebote, esse jogador passará a bola na mesma
fila de onde a recebeu e depois irá para o final daquela fila.
• Depois que o jogador passar a bola, ele dará a volta por trás do
arremessador para o outro lado do garrafão e receberá a bola
daquela fila.
454
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
455
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1 1 1 1 1 1 2 1 2
2 2
2 2 2
1. 2. 3.
1 1
3 3 3 3 3 3 3 2 3
456
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
457
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
458
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
6 3 6 3
7 4 2 1 7 4 2 1
8 5
1. 8 5
2.
6 3 6
1
1
7 4 2 7 3 5 4
2
8 5
3. 8
4.
6 1 6
7 3 5 4 2 7 5 4
8
5. 3 8
6.
25%
459
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
460
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
461
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1. 8
2.
7
3 7
4 3 8
4 2
2 6 1
1 5
5
3. 1
4.
2
7 2
8 7 1
8 6
6 3 5
5 4
4
462
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C o m p e t in do
• O primeiro jogador em cada fila terá que correr até a linha de
(Cont.) fundo e tocar o cone na frente deles e, em seguida, seguir até a
ala para o 1 x 1.
25%
• O jogador que estava mais próximo da ala será o jogador
atacante e o outro jogador fará a defesa.
463
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
464
Treino 6 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C o m p e t in do 5 x 5 Situacional (3 x)
(Cont.)
• A situação de jogo pode ser dar a bola a uma equipe e dizer que eles
estão ganhando por 1 ponto com a posse de bola restando 45
segundos.
• Outra situação de jogo pode ser estar perdendo por 2 pontos com a
posse de bola e restando 2 minutos e 30 segundos no jogo.
465
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
entre escola, diversão, esportes e outros passatempos.
5%
meia-quadra ou vice versa)
• Saltos de Explosão
COMPONENTES DO IN & OUT Peça aos jogadores que façam um drible de carga e, em seguida,
CRUZADO (1 x 1 min) executem o movimento.
COMPONNENTES DO GIRO Trabalhe em bons dribles de giro que se movam para a frente.
ATRÁS DAS COSTAS (1 x 1 min)
Passe
60%
COMPONENTES DO PASSE Trabalhe em aperfeiçoar um passe cavado rápido para
CAVADO(1 min cada direção) um companheiro de equipe.
Arremesso
Rebote
REBOTE DE COTOVELO (jogos Os jogadores disputarão cada rebote neste exercício de rebote.
para 8)
CLOSEOUT DE 2 PESSOAS (2 min) Mantenha este exercício com alta energia e muita comunicação.
3 TOQUES DEFENSIVOS (2 x Peça aos jogadores para se esforçar bastante neste exercício
cada jogador) defensivo.
JOGO DOS NÚMEROS Todas as posses precisam começar com um down screen.
3 x 3 (jogos para 3)
JOGO LIVRE 5 x 5 (jogos para 5) Dê aos jogadores liberdade e orientação entre os jogos.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
466
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
467
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
468
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
469
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO Pé no Meio (2 x 3)
H A B IL ID ADE S (C ont .)
470
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO PASSE
H A B IL ID ADE S (C ont .)
471
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
ARREMESSO
• Depois que o passador fizer o passe, ele correrá até a linha de fundo,
voltará para pegar o rebote, girar sobre o pé de dentro e arremessar.
472
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1. 2.
1 2
2 3
3 4
4
3. 4.
2 3
3 4
4 1
1
473
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1. 2.
1 3 4 5 6 2 3 1 4 5 6
3. 4.
2 4 5 6 1 3 4 2 5 6 1
474
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
REBOTE
6 8 1 3
5 7 6 8
C C
2 4 5 7
1 3 2 4
1. 2.
475
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Conceitos Fundamentos do Corte Para Fora The corte para fora (out cut),
de Equipe ou fade, acontece quando um jogador atacante está saindo de
um bloqueio para ficar aberto. Quando o jogador chegar ao
25% ponto do bloqueio, o defensor passará por baixo do bloqueio.
Quando isso acontecer, o jogador atacante fará um corte para
fora ou fade para criar uma separação entre o defensor e ele
próprio. Isso permite que o jogador atacante possa ficar aberto
e receber um passe de seu companheiro de equipe.
476
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
477
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
4 3 2 1 4 3 2
1 2 1 2
C C
1. 2.
4 3 1 4
1 2
2 3
1 2 1 2
C C
3. 4.
478
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
479
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
4 3 2 4 3 2
1 1
C C
1. 2.
4 3 2 1 4 3
1 2
C C
3. 4.
25%
Todos os outros jogadores da fila estarão em uma boa postura
para que todos estejam ativos até que a última pessoa tenha
completado o exercício.
480
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
8 9 8 9
3
3
7
1 2 4 6 7 1 2 4 6
5
1. 5
2.
10 11 10 11
8 9 8 3
3
9
4 5
1 2 7 1 2 11 4 5
3. 6 4. 7
10 11 10 6
481
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
482
Treino 7 de 12 NÍVEL ALL-STAR
5 x 5 (jogos para 5)
483
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento PULOS EM LINHA (1 x 20 • 2 Pés de Lado Para Lado
segundos cada) • Balanços de Quadril Estáticos
5%
• Rolos de Braço
Passe
60%
PASSE DE ESTRELA (10 x cada Passe e faça o seguimento do passe em um padrão de estrela
direção) que termina com uma bandeja.
PASSE POST E CORTE (12 Trabalhe em um bom passe post e um corte rápido para marcar.
bandejas em cada direção)
Arremesso
SPIN STEP-IN (1 x 2
min cada direção)
Rebote
Conceitos HOMEM DE QUADRA INTEIRA Trabalhe em contestar o jogador atacante e ficar na frente!
de Equipe (3 cada)
25%
TRANSIÇÂO DE FORMAÇÃO (5
paradas) paradas vencerá.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
484
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Valores DESCANSO
485
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
486
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
487
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO PASSE
H A B IL ID ADE S (C ont .)
• O passe não deve ser debaixo da mão, deve ser por cima, com a
mão atrás da bola e os dedos apontando para cima.
488
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
6
1. 2. 3.
1 6 6
2 4 2 4 2 4 3
3 5 1 3 5 1 5
5
4. 5. 6.
6 6 6
4 2 3 4 3 4 3
1 5 1 5 2 1 2
489
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
ARREMESSO
490
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
491
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1 1
1
1 1
2 2 2 2
3 1 3 3 3
4 4 4 4
2 2
3 3
4 4
1. 2.
REBOTE
492
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
493
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
494
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
495
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
6 3 6 3
7 4 2 1 7 4 2 1
8 5
1. 8 5
2.
6 3 6
1
1
7 4 2 7 3 5 4
2
8 5
3. 8
4.
6 1 6
7 3 5 4 2 7 5 4
8
5. 3 8
6.
496
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C
• A equipe defensora precisará parar a
bola e enfrentar o ataque, já que
1 1 1. estarão em uma desvantagem de 5 x 4
2 2 até que o jogador volte para a jogada.
3 3
• Depois da posse de bola, troque as
4 4
equipes (linha de fundo para linha de
5 5 lance livre estendida e vice-versa) e
continue o exercício.
C
1
1
2. • Oriente os jogadores sobre o método
2
adequado para parar a bola e enfrentar
2 3 o ataque.
3
4
4 • A equipe que atingir em primeiro lugar
5
5
o número de paradas defensivas
definido vencerá.
497
Treino 8 de 12 NÍVEL ALL-STAR
498
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
importância da recuperação!!
5%
CORRENDO (8 passes to aquecer, passando e correndo na quadra
1 passe)
inteira.
DRIBLE IN & OUT 3 -2-1 Trabalhe em mudar de cima para baixo e sincronizar os
(3 x cada lado) pés e as mãos.
Passe
40%
PRESSÃO (3 x cada lado) pressão defensiva quando ele fizer um passe.
Arremesso
PASSE E DROP STEP (2 Trabalhe em um bom trabalho com os pés e boas finalizações de
minutos cada lado) ambos os lados.
CLOSE OUT DE 2 Mantenha a energia e trabalhe em bons close outs e saltos 25%
PESSOAS (2 minutos) para disputar a bola.
2 x 2 - CONES
(jogos para 4) cones antes que o jogo comece a valer.
3 x 3 - DITADO (jogos para 3) O técnico ditará como cada jogo deve começar.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
499
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Valores RECUPERAÇÃO
500
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
501
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
502
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PASSE
3 3 3 3 1 1
2 3
2 3
2
2
1 1 4
1 1 4
1. 2. 3.
4 4 4 4 2 2
503
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
ARREMESSO
504
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
40%
Fundamentos do Post Up: O post up é um movimento que o
jogador atacante faz para tentar pegar a bola perto da cesta.
Ao fazer o post up, o jogador atacante terá suas costas
voltadas para a cesta e o peito voltado para o companheiro
de equipe com a bola. O jogador estará uma boa postura e
abaixado e fará contato com o jogador defensor. Ele manterá
seu peito para cima e mostrará uma mão como alvo para
mostrar aos seus companheiro de equipe onde devem
passar a bola. O post up requer que o jogador seja vigoroso e
faça contato com o jogador defensor, para poder pegar a
bola onde ele gostaria.
505
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
506
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
507
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
4 3 2 1 4 3 2
1 2 1 2
C C
1. 2.
4 3 1 4
1 2
2 3
1 2 1 2
C C
3. 4.
1. 2.
3 3 3 3
1
2 2
1 1
2 2
3. 4.
3
3 2 1 3 3 1
1 1
2
2 2
509
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
510
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
25%
511
Treino 9 de 12 NÍVEL ALL-STAR
512
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
equipe.
5%
cada) • Chutes Andando
ATRÁS DAS COSTAS 1-2 Trabalhe em 2 dribles vigorosos e depois em dribles atrás das
ESTÁTICO (2 x 30 seg.) costas.
Arremesso
40%
EXERCÍCIO DE FORMA DE 1 Esse é um movimento fundamental que todos os
PASSO (1 x 2 min.) arremessadores devem desenvolver.
Competindo 3 x 3 JOGO CONTÍNUO O técnico determinará como cada jogo deve começar.
(jogos para 3)
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
513
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
40%
• Alinhe 10 cones na quadra próximo a uma linha lateral e
espalhe 5 cones próximo à outra linha lateral.
514
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
4
2
3 • Quando os jogadores
passarem pelo 10º cone, eles
atacarão em direção à cesta e
finalizarão como você quer
que eles finalizem.
1
515
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Importante: Este drible não deve ser um giro atrás das costas.
O drible por trás das costas deve ser mais como um drible de
deslocamento atrás das costas que funciona como um drible
cruzado na frente do corpo, o que significa que a bola
permanece atrás das costas por todo o drible e não deve ir
para a frente. Trabalhe em 2 dribles vigorosos e em jogar a
bola atrás das costas com força.
516
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO
• Depois de qualquer erro, os jogadores devem reiniciar e tentar
H A B IL ID ADE S (C ont .) novamente.
Importante: Este drible não deve ser um giro atrás das costas.
40% O drible por trás das costas deve ser mais como um drible de
deslocamento atrás das costas que funciona como um drible
cruzado na frente do corpo, o que significa que a bola
permanece atrás das costas por todo o drible e não deve ir
para a frente.
ARREMESSO
517
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO
• Os jogadores pousarão na perna mais próxima da cesta e
H A B IL ID ADE S (C ont .) rapidamente balançarão a perna de fora para colocá-los em uma boa
posição de arremesso com os braços simulando a posse de uma bola.
40%
• O jogador vai então para a fila oposta e o jogador da fila oposta fará o
mesmo.
518
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
519
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
520
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
521
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1. 2.
1 1 1 1
2 2 2 2
3 3 3 3
4 4 4 4
522
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
25% • Uma vez que um jogador tiver feito dois arremessos, os dois
jogadores seguintes começarão o mesmo processo até que
toda a equipe tenha arremessado.
4 3 2 4 3
1. 2.
1
!
R
A
LH
U
!
R
G
A
R
T
E
U
M
1
IS
D
C C 2
4 3 4 3
3. 4.
!
R
A
1
C
A
T
A
C 2 C 2
523
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
524
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
525
Treino 10 de 12 NÍVEL ALL-STAR
• Outra situação de jogo pode ser estar perdendo por 2 pontos com
a posse de bola e restando 2 minutos e 30 segundos no jogo.
526
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento AQUECIMENTO DINÂMICO • Balanços de Perna• Abraços de Joelho
• Enterradas Imaginárias
5%
(1 x cada)
• Saltos de Explosão • Torções de Tronco • Tendão da Perna
DRIBLE IN AND OUT 3 Trabalhe em bons dribles in and out para finalizações.
-2-1(3 cada direção)
CRUZADO 1-2 COM 2 BOLAS Trabalhe em driblar com 2 bolas e depois trocá-las com um
ESTÁTICO (2 x 40 seg.) drible cruzado.
ENTRE AS PERNAS, CRUZADO Faça o máximo possível de repetições dentro do tempo alocado.
E ATRÁS (2 x 30 seg.)
Arremesso
40%
SÉRIE DE ANTECIPAÇÃO DE
BLOQUEIO (6 tentativas de cada)
Passe
PASSE COM 2 BOLAS Os jogadores usarão duas bolas e passarão com ambas as mãos.
ESTÁTICO (2 x 30
Rebote
MARCAR E PERSEGUIR (3 min.) Trabalhe nos princípios defensivos e depois marcar e perseguir!
JOGO DE LANCE LIVRE Este jogo ensina os jogadores a executar um lance livre perfeito.
DE 25 PONTOS (1 jogo)
3 x 3 DITADO (jogos para 3) Todas as posses precisam começar com um down screen.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
527
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Valores ESPORTIVIDADE
528
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
40% • À medida que seu pé direito tocar o chão à frente, a bola também
estará na frente com as duas mãos, perto do pé direito.
529
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
530
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
ARREMESSO
531
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
DIAG. NA PRÓXIMA PÁGINA
532
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
7 8 7 8 7 8 7 8
1 5
3
1. 2. 3. 1 5 4.
3
1 5
3
1 5
2 4 6 2 4 6 2 4 6 2 4 6
7 8 7 8 1 3 1 3
5
5
1 5 1 3
7 8
5
3
7 8
5. 6. 7. 8.
2 4 6 2 4 6 2 4 6 2 4 6
1 3 1 3 1 3 1 3
7 8
5
7 8 5 8
2 4 6 2 4 6 2 4 6 2 4 6
533
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PASSE
40%
• O passe não deve ser debaixo da mão, deve ser por cima,
com a mão atrás da bola e os dedos apontando para cima.
535
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO REBOTE
H A B IL ID ADE S (C ont .)
1. 2.
2 2
1 1
3. 4.
2 2
1 1
536
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
• O jogador defensor agora vai fazer o close out e dizer “bola, bola,
bola”.
537
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
3 x 2, 2 x 1 (5 min)
538
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
6 3 6 3
7 4 2 1 7 4 2 1
8 5
1. 8 5
2.
6 3 6
1
1
7 4 2 7 3 5 4
2
8 5
3. 8
4.
6 1 6
7 3 5 4 2 7 5 4
8
5. 3 8
6.
539
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
540
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
541
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
542
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
8 9 8 9
3
3
7
1 2 4 6 7 1 2 4 6
5
1. 5
2.
10 11 10 11
8 9 8 3
3
9
4 5
1 2 7 1 2 11 4 5
3. 6 4. 7
10 11 10 6
543
Treino 11 de 12 NÍVEL ALL-STAR
544
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
Valores POSITIVIDADE Como uma atitude positiva pode ajudar a sua equipe?
5%
Aquecimento JOGO DE PIQUE COM BOLA (2 Um jogador é considerado seguro se eles tiver a bola.
5%
x cada)
SÉRIE COM 1 MÃO ENTRE Drible a bola com uma mão e gire-a continuamente entre as
PERNAS (2 min cada direção) pernas.
ANDANDO COM DRIBLE ENTRE Drible entre as pernas o máximo de vezes possível.
AS PERNAS (1 x 1 minuto)
Arremesso
40%
ARREMESSO EM LOOP Mantenha a energia e faça arremessos em equipe.
4 locais de 8 tent.)
Rebote
GOLFE DE LANCES LIVRES (10 Esse é um jogo de lance livre divertido e competitivo.
arremessos, 2 por vez)
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
545
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Valores POSITIVIDADE
546
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
548
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
549
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C R IA NDO
• O jogador com a bola na frente do jogador na quadra
H A B IL ID ADE S (C ont .) passará a bola para o jogador que vai arremessar e pegar
o rebote.
40%
• Depois de pegar o rebote, o jogador passará a bola para a
mesma fila de onde a recebeu e irá para o final daquela fila.
• Depois que o jogador passar a bola, ele dará a volta por trás
do arremessador para o outro lado do garrafão e receberá a
bola daquela fila.
5 6 5
3 4 3 6
1 2 1 4
1. 2.
2 2
5 6 5 1
3 4 3 6
1 4
3. 4.
550
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
551
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
1 1 1 1 1 1 2 1 2
C R IA N DO HABIL I DADE S
(Cont.)
2 2
40% 3
2 2 2
1. 2. 3.
1 1
3 3 3 3 3 3 3 2 3
552
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
REBOTE
553
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
6 8 1 3
5 7 6 8
C C
2 4 5 7
1 3 2 4
1. 2.
554
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Conceitos DEFESA
de Equipe
Fundamentos de Negação de Passe: negação de passe é um
25% conceito defensivo em que o jogador defensor tenta impedir
que o jogador que eles estão marcando possa receber a bola. O
jogador defensor tentará manter a mão na direção do passe
para desestimular o jogador atacante de passar a bola para o
jogador que ele está marcando. Negar bola, como muitos
aspectos da defesa, requer muita concentração e esforço.
• E o processo se repetirá.
•
Importante: Assegure que os jogadores vejam a bola e o homem.
Se o jogador atacante receber um passe, o jogador defensor precisa
repetir. Se o jogador atacante fizer um corte back door, o defensor
precisa virar a cabeça e a mão na outra direção rapidamente.
556
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
Concha- 2 x 2 (3 minutos)
557
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
ATAQUE
1. 2.
1 5 1 6
2 6 2 7
3 4 7 3 5 4
3. 4.
1 6 2 6
2 7 3 7
3 5 4 5 1 4
C ON C E ITOS DE
• Os cortadores cortarão somente a partir da parte superior do
E Q U IP E (C on t .) garrafão.
Movimento - 4 x 0 (3 a 5 min)
559
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
C ON C E ITOS DE
• Os primeiros 4 jogadores passarão, cortarão ou passarão e
E Q U IP E (C on t .) ocuparão sempre o ponto aberto na quadra quando um jogador o
deixar.
25% • Incentive os jogadores a trabalhar em conjunto para mover a bola
rapidamente e encontrar e ocupar os pontos abertos.
560
Treino 12 de 12 NÍVEL ALL-STAR
561