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MVP
562
NÍVEL MVP
Lista de Habilidades
Na conclusão do Nível MVP, os jogadores da Jr. NBA devem ser proficientes em
cada uma das seguintes habilidades. Avaliar a proficiência nesse nível é
responsabilidade do técnico.
564
NÍVEL MVP
Planos de Treino
O gráfico abaixo indica a quantidade de tempo aproximada a ser usada em cada
parte do treino. Os 12 planos de treino a seguir são exemplos que reforçam os
princípios do nível MVP.
Cultivando Valores e
Desenvolvendo Bem-Estar
Aquecimento e
Prevenção de
Lesões
Competindo 5%
5%
Criando
Habilidades
30%
30%
TEMPO DE
TREINO
TOTAL
30%
Conceitos
de Equipe
565
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
jogador responsável.
Aquecimento AQUECIMENTO SIGA O Peça a cada jogador que lidere 1 alongamento ativo..
5%
LÍDER (1 x cada)
DRIBLE DE CONTATO (2 x 30 Peça aos jogadores que trabalhem com um parceiro para fazer
seg cada)
contato.
Passe
BATER E PASSAR (2 x 1 min) Trabalhe em movimentos de drible estático para passes de 1 mão.
30%
REBOTE 4 x 4 (1 x Os jogadores precisam receber 3 rebotes consecutivos em
cada equipe)
equipe.
PIVÔS: DRIBLE. FAÇA Assegure que o jogador crie espaço fazendo um drible
CONTATO. EQUILIBRE. (5 reps
cada/cada lado)
potente e usando o corpo contra o defensor.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
566
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
Valores RESPONSABILIDADE 1
567
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
3 3
2 2
1 1
1. 2.
1 1
2 2
568
3 3
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
569
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
C R IA NDO PASSE
H A B IL ID ADE S (C ont .)
• O passe não deve ser com a mão por baixo, deve ser por cima,
com a mão atrás da bola e os dedos apontando para cima.
570
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
REBOTE
C R IA NDO • Se o ataque pegar o rebote, eles podem tentar fazer uma cesta.
H A B IL ID ADE S (C ont .)
Depois da posse, a equipe defensora permanecerá na defesa
novamente e uma nova equipe atacante entrará.
30%
572
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
573
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
574
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
de Equipe
• Os jogadores começam em 3 filas na linha de fundo com 2
30%
bolas na linha do meio.
575
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
4 1 1. 4 1 2.
5 2 5 2
6 3 6 3
4 1 3. 4 1 4.
5 2 5 2
6 3 6
4 5. 4 6.
1 1
5 3 5 3
2
2
6 6
576
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
577
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
1. 2.
3 3 3 3
1
2 2
1 1
2 2
3. 4.
3
3 2 1 3 3 1
1 1
2
2 2
578
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
579
Treino 1 de 12 NÍVEL MVP
580
Treino 2 de 12 NÍVEL MVP
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento • Equilíbrio em Ângulo • 4 Pontos Lento e Baixo
5%
• Calcanhares e Ombros
Passe
30%
DECISÃO DE PASSE Ensine os jogadores a decidir se o passe deslizante está aberto.
DESLIZANTE (3 x cada direção)
Shooting
SÉRIE DE FLOATER (2 sets) Trabalhe em variações de um floater alto por cima do defensor.
PICK & POP AMBOS OS Os jogadores devem trabalhar a partir de uma jogada dupla para
ARREMESSOS (20 tent. cada obter arremessos no jogo.
dir. cronometrado)
Rebote
Competindo 3 VIAGENS E TROCAR DE LADO Dê aos jogadores uma posse em ½ quadra, seguida de
(jogos para 5 tent.) 2 posses de quadra inteira..
30%
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
581
Treino 2 de 12 NÍVEL MVP
Valores RESPONSABILIDADE 2
582
Treino 2 de 12 NÍVEL MVP
583
Treino 2 de 12 NÍVEL MVP
C R IA NDO PASSE
H A B IL ID ADE S (C ont .)
584
Treino 2 de 12 NÍVEL MVP
ARREMESSO
585
Treino 2 de 12 NÍVEL MVP
1. 2.
4
C C
4
1
1
2 2
3 3
5 5
3. 4. 1
4 4
C C
2 2
3 3
586
Treino 2 de 12 NÍVEL MVP
REBOTE
587
Treino 2 de 12 NÍVEL MVP
Conceitos DEFESA
de Equipe
Fundamentos de Stunt & Recover: Stunt & recover é um
30% conceito defensivo para um jogador que não está guardando a
bola, mas que está a 1 passe da bola. O jogador defensor está em
uma boa postura e pode ver o jogador que ele está guardando e
o jogador com a bola. Se o jogador com a bola começar a avançar
para o jogador defensor mencionado, o jogador defensor vai
“fingir e recuperar”. Isso significa que o jogador fará uma finta no
jogador atacante com a mão e o pé, ou “stunt” , e conforme o
jogador atacante passar a bola, o jogador defensor fará o
“recover”, fazendo o close out para o jogador que ele já estava
guardando e que agora tem a bola”.
588
Treino 2 de 12 NÍVEL MVP
1. 2. 3.
1 1
C C
C 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5
• A equipe defensora precisará parar a
C bola e enfrentar o ataque, já que
estarão em uma desvantagem de 5 x 4
1 2.
1 até que o jogador volte para a jogada.
2
2 3
3
• Depois da posse de bola, troque as
4 equipes (linha de fundo para linha de
4
lance livre estendida e vice-versa) e
5
5
continue o exercício.
590
Treino 2 de 12 NÍVEL MVP
591
Treino 2 de 12 NÍVEL MVP
5 x 5 (jogos para 7)
592
Treino 2 de 12 NÍVEL MVP
593
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
receptividade.
5%
• Carioca
Arremesso
30%
(10 tent. de 5 lugares)
Conceitos CONTRA-ATAQUE 5 X 0 (5 min) Estabeleça para qual garrafão cada jogador deve ir na transição.
de Equipe
EQUILÍBRIO DE Ajude os jogadores a ver e entender como e por que
QUADRA (5 min) deve ser feito o equilíbrio de quadra.
30%
DESLOCAMENTOS SIGA O Deixe os jogadores liderarem o exercício por 10 a 12 segundos
LÍDER (1 x cada) cada.
MERGULHAR, CONTESTAR, Este exercício trabalha nas pequenas coisas que fazem uma
ATACAR (2 x cada) excelente equipe defensiva.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
594
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
Valores RECEPTIVIDADE 1
595
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
596
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
ARREMESSO
597
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
5 6 5
3 4 3 6
1 2 1 4
1. 2.
2 2
5 6 5 1
3 4 3 6
1 4
3. 4.
C R IA NDO • Depois que o jogador passar a bola, ele dará a volta por trás do
H A B IL ID ADE S (C ont .)
arremessador para o outro lado do garrafão e receberá a bola
daquela fila.
30%
• O jogador vai arremessar, pegar o rebote, passar a bola para a
fila de onde a recebeu e irá para o final daquela fila.
598
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
• Coloque uma fila na ala com uma bola e outra fila na outra
ala.
3 1
3 1 4 2 4 2
4 2 1 3
1. 2. 3.
599
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
C R IA NDO • Quando o jogador se aproximar da cesta, ele passará a bola para que
H A B IL ID ADE S (C ont .)
o companheiro de equipe no canto possa receber e arremessar.
600
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
PASSE
601
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
de Equipe
• Os jogadores começarão em 5 filas na linha de fundo, 1 no meio, 2
30% em cada lado da fila do meio e 2 mais afastadas de cada lado.
602
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
1 1. 1 2.
2 2
3 3
4 4
5 5
3. 1 4. 1
2 2
3 3
5
4 4
5. 5 6. 5
4 4
3 3
2 2
1 1
5 7. 5 8.
4 4
3 3
1
2 2
603
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
30% • O jogador no meio será responsável por obter o rebote sem que a
bola toque o chão, enquanto os jogadores que estavam mais
próximos da fila do meio trocarão de lado dentro do garrafão.
604
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
605
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
4 3 2 4 3
1
1. 2.
1
Mergulhar!
2
C C
Contestar!
4 3 4 3
3. 4.
1
Atacar!
2 2
C C
606
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
30% • Depois que o jogador mergulhar na bola e saltar, ele correrá até o
técnico para contestar um arremesso imaginário.
607
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
608
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
609
Treino 3 de 12 NÍVEL MVP
610
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento AQUECIMENTO DINÂMICO • Pulos Para Frente • Correndo Para Frente • Leve Rápido3 (
5%
COM BOLA (1 de cada) • Pulos Para Trás • Correndo Para Trás • 1 Joelho no Alto
MÃO POR CIMA (3 cada direção) À medida que o jogador avançar, faça com que eles usem
a mão para criar uma vantagem.
Passe
30%
Arremesso
Rebote
Conceitos DESLOCAMENTOS SIGA O Deixe os jogadores liderarem o exercício por 10 a 12 segundos cada.
LÍDER (1 x cada)
de Equipe
BOLA PARA CIMA , BOLA Trabalhe com os jogadores se movendo eficientemente como defensores.
PARA BAIXO (3 min cada lado)
30%
BLOQUEIO POST CROSS (8 min) boqueio cruzado post.
PIVÔS: ANTECIPANDO PICK À medida que o pivô se dirige à cesta e pega a bola, ajude-o a
AND ROLL-ROTAÇÃO(8 min) ver a quadra e tomar a decisão certa.
MEIA QUADRA 5 x 5 – 3 Depois do primeira passe, nenhum jogador pode ter a bola mais
Competindo
SEGUNDOS (jogos para 5 tent.) do que 3 segundos, a menos que estejam em um movimento de
pontuação.
30%
5 x 5 (jogos para 7 tent.) Mantenha a energia e trabalhe em tudo que foi praticado.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
611
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
Valores RECEPTIVIDADE 2
612
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
613
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
PASSE
614
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
ARREMESSO
• Depois de 10 arremessos, o
1
arremessador se tornará o reboteador,
o reboteador se tornará o passador e o
passador se tornará o arremessador.
3
615
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
1. 2.
4 1 5 1
5 2 6 2
6 3 3
3. 4.
1 5
5 2 6 2
6 3 1 3
4 4
616
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
REBOTE
617
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
1. 2.
2 2
1 1
3. 4.
2 2
1 1
618
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
Conceitos DEFESA
de Equipe
Deslizamentos Siga o Líder (1 x cada)
30%
• Todos os jogadores terão uma bola e se espalharão em uma
linha reta atrás do técnico.
619
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
C ON C E ITOS DE Bola Para Cima, Bola Para Baixo (3 min cada lado)
E Q U IP E (C on t .)
620
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
621
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
C ON C E ITOS DE • °ƷژȏژưƷǑƷȄȽȏȵژȄƥȏژƷȽɋǠɫƷȵژƌDZɓưƌȄưȏًژȏژȲǠɫȒژǑǠȄƌǹǠɼƌȵƍِژ
E Q U IP E (C on t .)
• ژȲǠɫȒژȽƷژɋȏȵȄƌȵƍژȏژƌȵȵƷȂƷȽȽƌưȏȵژȄȏژƩƌȄɋȏژƷژȏژ
30% ƌȵȵƷȂƷȽȽƌưȏȵژȄȏژƩƌȄɋȏژȽƷژɋȏȵȄƌȵƍژȏژưƷǑƷȄȽȏȵِژ
• ژưƷǑƷȄȽȏȵژǠȵƍژȲƌȵƌژȏژǑǠȄƌǹژưƌژǑǠǹƌِ
• ¾ȏưȏȽژȏȽژƌȵȂƌưȏȵƷȽژưƷɫƷȂژɋƷȵژɓȂƌژƨȏǹƌژƷژƩȏȂƷƬƌȵژȄȏژƌǹɋȏژưƌژƌǹƌِژ
622
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
623
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
624
Treino 4 de 12 NÍVEL MVP
625
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
Valores PREVENÇÃO DE LESÕES 1 Enfatize que um jogador pode tomar medidas para evitar que
5%
fique lesionado e fora do jogo.
5%
PARCEIRO (20 seg • Passos Curtos Correndo
cada)
COMPONENTES DE PASSO
Trabalhe em fazer um bom movimento e parar rapidamente.
VIGOROSO BATIDA VIGOROSA
(2 min)
Arremesso
30%
PASSO VIGOROSO E ARREMESSO Trabalhe em bons movimentos que terminem em uma parada
(4 min cada direção) vigorosa e arremesso.
ARREMESSO NO GARRAFÃO
DE QUADRA INTEIRA (3 min)
Acompanhe a pontuação da equipe para tentar superá-la..
Passe
PASE ALTO E BAIXO (4 cada Assegure que os jogadores compreendam quando e como
lado) fazer o passe e baixo alto.
Conceitos CURL & POP (15 tent. cada Trabalhe em um down screen e assegure que ambos os
de Equipe direção) jogadores fazem um arremesso.
30%
PASSE DESLIZANTE (5 min) Trabalhe em antecipar os defensores e fazer um passe deslizante.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
626
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
627
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
ARREMESSO
628
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
C R IA NDO • Depois de correr por dois dribles, os jogadores farão uma parada
H A B IL ID ADE S (C ont .)
vigorosa, parando com a mão direita e fazendo um drible vigoroso
ao mesmo tempo em que seu pé dá um passo vigoroso para parar.
30%
• Eles farão um arremesso, pegarão o rebote e irão para o final da fila.
629
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
1 1 1 1 1 1 2 1 2
2 2
2 2 2
1. 2. 3.
1 1
3 3 3 3 3 3 3 2 3
30%
• Depois de passar, o jogador correrá até a outra linha de fundo
e pegará um passe da linha de fundo oposta e arremessará.
PASSE
631
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
Conceitos ATAQUE
de Equipe
Curl & Pop (15 tent. cada direção)
30%
• Coloque 2 filas, 1 no cotovelo e uma na mesma ala lateral.
632
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
633
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
30%
8 9 8 9
3
3
7
1 2 4 6 7 1 2 4 6
5
1. 5
2.
10 11 10 11
8 9 8 3
3
9
4 5
1 2 7 1 2 11 4 5
3. 6 4. 7
10 11 10 6
634
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
C ON C E ITOS DE
• Os jogadores se moverão em direção a uma cesta em um contra-
E Q U IP E (C on t .) ataque 3 x 2.
5 6 5 6
1. 2.
3 4 4 3
1 2 2 1
C C
1 2
636
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
Concha 4 x 4 (5 paradas)
637
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
638
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
639
Treino 5 de 12 NÍVEL MVP
640
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
Valores PREVENÇÃO DE LESÕES 2 Porque e como devemos nos aquecer antes de cada atividade.
5%
Aquecimento JOGO DE PIQUE COM BOLA (20 Os jogadores se espalaharão nesta versão modificada de pique.
5%
seg cada)
Passe
30%
PRIMEIRO ATÉ 50 (1 jogo) Trabalhe na conclusão de passes sob pressão.
Arremesso
Rebote
COMPETIÇÃO DE DRIVE Enfatize um bom avanço e um bom passe drive & kick .
30%
& KICK (jogos para 8)
3 x 3 A PARTIR DE
UM LOSE OUT o close-out.
(jogos para 5)
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
641
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
642
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
643
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
644
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
PASSE
645
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
ARREMESSO
646
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
• Coloque 1 jogador de cada fila na linha de fundo oposta com uma bola.
1 1 1 1 1 1 2 1 2
2 2
2 2 2
1. 2. 3.
1 1
3 3 3 3 3 3 3 2 3
647
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
648
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
C R IA NDO REBOTE
H A B IL ID ADE S (C ont .)
649
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
650
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
Importante: Assegure
2 2 3 3
que os jogadores
3 3 4 4
3. 4. driblem no garrafão
com a intenção de
fazer uma cesta e obter
um bom salto-parada. Os jogadores devem fazer um bom
passe de peito para o jogador que está pronto para pegar o
passe com as mãos para cima e os joelhos dobrados e
prontos para o arremesso.
651
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
C C
1 1
1 1
1. 2.
652
Treino 6 de 12 NÍVEL MVP
653
NÍVEL MVP
654
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
Valores RELAÇÕES SAUDÁVEIS 1 Enfatize a importância das relações dentro e fora da quadra.
5%
Aquecimento • 4 Pontos Lento
5%
• Calcanhares e Ombros
IN & OUT EM VOLTA DO Trabalhe no drible in and out na linha do garrafão e depois
GARRAFÃO (3 cada lado) finalize.
Arremesso
ARREMESSO UP & OUT (10 Use arremessos diferentes neste exercício de arremesso contínuo.
tent. cada)
30%
Trabalho com os Pés e Condicionamento
PIVÔS: REBOTE CORRER E Assegure que os pivôs estejam correndo pela quadra e
SELAR (6 min) selando o defensor.
Competindo 1 x 1 - CONES (jogos para 4) Todos os jogadores têm que correr ao redor dos cones
antes que o jogo seja ativado.
30%
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
655
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
656
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
657
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
3 2 1 3 2
1. 2.
658
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
C R IA NDO ARREMESSO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
659
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
C R IA NDO
TRABALHO COM OS PÉS E
H A B IL ID ADE S (C ont .) CONDICIONAMENTO
660
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
661
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
de Equipe
• Os jogadores começam em 3 filas na linha de fundo com 2
30%
bolas na linha do meio.
662
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
6 3 6 3
7 4 2 1 7 4 2 1
8 5
1. 8 5
2.
6 3 6
1
1
7 4 2 7 3 5 4
2
8 5
3. 8
4.
6 1 6
7 3 5 4 2 7 5 4
8
5. 3 8
6.
663
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
664
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
665
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
666
Treino 7 de 12 NÍVEL MVP
5 x 5 (4 tempos)
• Tente fazer com que este jogo seja mais como um jogo
real do que uma parte regular do treino.
667
Treino 8 de 12 NÍVEL MVP
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
Valores RELAÇÕES SAUDÁVEIS 2 Ensine os jogadores que as amizades duram por toda a vida.
5%
Aquecimento LINE HOPS (1 x 20 segundos cada) • 2 Pés de um Lado Para Outro
• 1 Pé de um Lado Para Outro
5%
• Rolos de Braço
Criando Passe
Habilidades
PASSE COM PARCEIRO Forme duplas e trabalhe em fazer o número de passes
CORRENDO (8 to 1) alocados para uma finalização.
Arremesso
30%
ARREMESSO DE FORMA COM Trabalhe em arremessar a bola bem e no alto para que ela
TABELA (3 x 8) bata na tabela no caminho para baixo.
CLOSE OUT PARA EVITAR O Assegure que os pivôs estejam correndo pela quadra e
MEIO (3 repetições cada lado) selando o defensor.
CAVANDO NO POST (3 Ensine os jogadores a cavar com o seu corpo voltado para a
30%
repetições cada) quadra e com mãos ativas..
BLOQUEIO CRUZADO POST Trabalhe em passar por bloqueios e jogar a defesa post.
1 X 1 (jogos para 3)
Competindo 3 x 3 DITADO- ENTRADA Todas as posses precisam começar com uma entrada post.
POST (jogos para 3)
VOLTA AO MUNDO½ Jogue uma competição de arremesso divertida para dar um final
QUADRA! (1 jogo) positivo para o treino.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
668
Treino 8 de 12 NÍVEL MVP
Criando PASSE
Habilidades
Passe com Parceiro Correndo (8 to 1)
30%
• Os jogadores formarão duplas e ficarão em pé na linha de
fundo, voltados entre si.
669
Treino 8 de 12 NÍVEL MVP
• Este processo continuará até que seja feito 1 passe para uma
bandeja.
ARREMESSO
670
Treino 8 de 12 NÍVEL MVP
671
Treino 8 de 12 NÍVEL MVP
C R IA NDO
• Depois de um minuto, os jogadores farão o mesmo esforço
H A B IL ID ADE S (C ont .) mas agora finalizarão saltando para simular um arremesso e
pousarão no mesmo ponto de onde saltaram, com sua mão
30% de acompanhamento para cima.
Conceitos DEFESA
de Equipe
Sincronismo de Drible (3 x)
30%
• O sincronismo é uma parte importante do jogo e para este
exercício os armadores formarão duplas, terão uma bola e
encontrarão espaço na quadra e os pivôs formarão duplas, terão
uma bola e vão para os garrafões.
672
Treino 8 de 12 NÍVEL MVP
673
Treino 8 de 12 NÍVEL MVP
5 6
1 2
• Os jogadores formarão duplas e
2 equipes começarão no ataque
e na defesa nos garrafões.
C
2.
• Os jogadores defensores não podem
4 3
trocar e quando o técnico passar a
2 1 bola no post, o jogo estará ativo.
1 2
• Jogue até a pontuação
3. designada.
5 6
3 4
675
Treino 8 de 12 NÍVEL MVP
30%
• Divida os jogadores em equipes e jogue 5 x 5 na quadra inteira.
676
Treino 8 de 12 NÍVEL MVP
• A situação de jogo pode ser dar a bola a uma equipe e dizer que
eles estão ganhando por 1 ponto com a posse de bola restando 45
segundos.
• Outra situação de jogo pode ser estar perdendo por 2 pontos com
a posse de bola e restando 2 minutos e 30 segundos no jogo.
677
Treino 8 de 12 NÍVEL MVP
678
Treino 9 de 12 NÍVEL MVP
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
Valores DEFININDO METAS Ensine aos jogadores a importância dos objetivos de curto e
5%
longo prazo.
5%
• Agachamento Andando
• Flexões de Tornozelo
Criando Footwork
Habilidades
COMPONENTES DO Trabalhe no sincronismo correto e no trabalho com os pés no
OPEN STEP BACK (3 movimento.
min)
Arremesso
DESLIZAMENTO PARA O Deslize com dribles em direção à linha lateral e termine com
OPEN STEP BACK (jogos um arremesso open step back .
30%
para 4 tent. cada lado)
Passe
PASSE E UP AND UNDER (1 Trabalhe em um bom trabalho com os pés para fazer um
x 3 repetições cada direção) movimento post fundamental.
30%
OCUPANDO OS CANTOS (1 x 15 Ocupe o canto para fazer arremessos como uma equipe.
tent. cada direção)
Competindo 3 x 3 - CONTÍNUO (jogos para 5 Mantenha os jogadores em movimento com uma competição de alta
tent.) intensidade.
5 x 5 SEM DRIBLES (jogos A equipe que se movimentar melhor sem a bola terá as
30%
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
679
Treino 9 de 12 NÍVEL MVP
5%
• Abraço de Urso • Flexões de Tornozelo
680
Treino 9 de 12 NÍVEL MVP
Deslizamento Para Open Step Back (jogos para 4 tent. cada lado).
681
Treino 9 de 12 NÍVEL MVP
682
Treino 9 de 12 NÍVEL MVP
de Equipe
• Divida os jogadores em 2 equipes e coloque uma fila em
30%
cada extremidade da quadra.
683
Treino 9 de 12 NÍVEL MVP
2 3 4 5 2 3 4 5 3 4 5 3 4 5
1 2
1
1 1 2
1. 2. 3. 4.
1 2 1 2
2
1
1 2
3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 5
3 4 5 2 3 4 5 3 4 5 3 4 5
1 3
1
1 2 2 2
1 3
2
5. 6. 7. 8.
2
2
1 3 1 3 2
2
3
1
1 3
4 5 4 5 3 4 5 3 4 5
4 5 5 5
1 4
1 2 3 3 3
1 2 4 1 2 4 5
2 3
5. 6. 7. 8.
2 3 1 5 2 3 4
2 4
1 2 4 1 4 31 1 5
3
5 5
684
Treino 9 de 12 NÍVEL MVP
C ON C E ITOS DE
Deslocamentos Defensivos em Zigue Zague–com Driblador
E Q U IP E (C on t .) (3 x para baixo e de volta)
685
Treino 9 de 12 NÍVEL MVP
• Coloque uma fila na ala com uma bola e outra fila na outra
30% ala.
3 1
3 1 4 2 4 2
4 2 1 3
1. 2. 3.
686
Treino 9 de 12 NÍVEL MVP
687
Treino 9 de 12 NÍVEL MVP
688
Treino 9 de 12 NÍVEL MVP
689
Treino 10 de 12 NÍVEL MVP
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento • Agachamentos
• Jog & Drop
5%
• Chutes Andando
• Postura Atlética
•
•
Criando Controle de Bola
Habilidades
DRIBLE POR CIMA DA Controle a bola com 1 mão em cima em cada drible.
LINHA (2 x 30 seg cada)
PEGANDO A SEGUNDA BOLA Use uma segunda bola ou uma bola de tênis para trabalhar
30%
(4 min) a coordenação enquanto dribla.
Arremesso
SÉRIE DE FLOATER (2 sets) Trabalhe em variações de um floater alto por cima do defensor.
Rebote
30%
cada lado)
3 VIAGENS E VIRAR (jogos Os jogadores terão uma posse de meia quadra seguida de 2
para 5 tent.) posses de quadra inteira.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
690
Treino 10 de 12 NÍVEL MVP
Valores LIDERANÇA
691
Treino 10 de 12 NÍVEL MVP
692
Treino 10 de 12 NÍVEL MVP
3 3
2 2
1 1
1. 2.
1 1
2 2
3 3
693
Treino 10 de 12 NÍVEL MVP
ARREMESSO
694
Treino 10 de 12 NÍVEL MVP
REBOTE
Conceitos DEFESA
de Equipe
Negação de 3 Segundos (4 repetições cada, ambos os lados)
30%
• Coloque uma fila de jogadores em cada ala.
695
Treino 10 de 12 NÍVEL MVP
• E o processo se repetirá
696
Treino 10 de 12 NÍVEL MVP
1 x 1 - 3 Paradas (1 x cada)
697
Treino 10 de 12 NÍVEL MVP
699
Treino 10 de 12 NÍVEL MVP
700
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
Aquecimento RESISTÊNCIA DO • Correndo com Passos Longos
5%
PARCEIRO (20 seg cada) • Correndo com Passos Curtos
30%
Passe
Arremesso
Conceitos MERGULHAR, CONTESTAR, Este exercício trabalha nas pequenas coisas que fazem uma
de Equipe ATACAR (2 x cada) grande equipe de defesa.
30%
CONCHA - 5 x 5 Assegure que os jogadores estejam chegando
COM POST (8 min) rapidamente aos seus pontos defensivos.
CONTRA-ATAQUE 5 X0 (8 min) Defina para qual garrafão cada jogador deve correr na transição.
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
701
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
Valores HUMILDADE
702
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
703
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
PASSE
704
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
C R IA NDO ARREMESSO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
• Depois que o jogador passar a bola, ele dará a volta por trás do
arremessador para o outro lado do garrafão e receberá a bola
daquela fila.
705
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
5 6 5
3 4 3 6
1 2 1 4
1. 2.
2 2
5 6 5 1
3 4 3 6
1 4
3. 4.
Equipe DEFESA
30%
• Os jogadores começarão em uma fila na linha de fundo.
706
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
4 3 2 4 3
1
1. 2.
1
Mergulhar!
2
C C
Contestar!
4 3 4 3
3. 4.
1
Atacar!
2 2
C C
707
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
• Traga o primeiro grupo até o garrafão e peça para que eles corram
em um círculo pequeno até que o técnico jogue a bola para o alto.
708
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
1. 2.
1
4 1 4
C C
3 2 3
2
3. 4.
1
1 4
7 5 7 5
4
C C
3
8 6 8 6
2 3
5. 6.
1
5 1
4 7
7 5
4
C C
3
8 6 8
3
6 2
2
709
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
E Q U IPE ATAQUE
( C o n t .)
710
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
1 1. 1 2.
2 2
3 3
4 4
5 5
3. 1 4. 1
2 2
3 3
5
4 4
5. 5 6. 5
4 4
3 3
2 2
1 1
5 7. 5 8.
4 4
3 3
1
2 2
711
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
30% • O jogador no meio será responsável por pegar o rebote sem a bola
quicar enquanto os jogadores que estavam mais próximos da fila
do meio trocarão de lados dentro do garrafão.
712
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
713
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
714
Treino 11 de 12 NÍVEL MVP
715
Treino 12 de 12 NÍVEL MVP
PERCENTAGEM
DO TEMPO DE
TEMA ATIVIDADE DETALHES TREINO TOTAL
5%
diversão, esportes e outros hobbies.
5%
meia-quadra ou vice versa)
• Salto Com os 2 Pés
IN & OUT EM VOLTA DA Trabalhe no drible in & out na linha do garrafão e depois
QUADRA (3 cada lado) finalize.
30%
CRUZADO (5 min)
Passe
Arremesso
SALTE COM OS QUADRIS E Trabalhe em um bom equilíbrio e controle do corpo com este
FINALIZE (3 min cada direção) movimento de finalização.
Conceitos ARREMESSO DE PASSE POST Mantenha este exercício em movimento rápido, fazendo
de Equipe (2 x 15) arremessos!
CURL & POP (15 Trabalhe a partir de um down screen e assegure que ambos os
30%
tent. cada direção) jogadores façam um arremesso.
5 x 5 QUADRA INTEIRA HOMEM Trabalhe na pressaõ de quadra inteira para fazer a defesa homem
A HOMEM (jogos para 5) a homem!
Limite o tempo de espera para os jogadores, espalhando e usando o As percentagens listadas são
máximo possível de cestas, bolas e pais/ajudantes. recomendações aproximadas
sobre como alocar o tempo de
Faça pausas para água regulares para que seus jogadores treino.
permaneçam hidratados.
716
Treino 12 de 12 NÍVEL MVP
5%
• Tendão da Perna • Abraços de Joelho
717
Treino 12 de 12 NÍVEL MVP
30% • O primeiro drible será para o lado direito com a mão direita.
DIAG. NA PRÓXIMA PÁGINA
718
Treino 12 de 12 NÍVEL MVP
3 2 1 3 2
C R IA NDO
H A B IL ID ADE S (C ont .)
30%
1. 2.
719
Treino 12 de 12 NÍVEL MVP
PASSE
720
Treino 12 de 12 NÍVEL MVP
ARREMESSO
721
Treino 12 de 12 NÍVEL MVP
30%
quadra.
722
Treino 12 de 12 NÍVEL MVP
Equipe ATAQUE
723
Treino 12 de 12 NÍVEL MVP
724
Treino 12 de 12 NÍVEL MVP
5 6
1.
C o m p e t in do Bloqueio Cruzado Post 1 x 1 (jogos para 4)
(Cont.)
3 4
• Os jogadores formarão duplas e
1 2
30% 2 equipes começarão no ataque
e na defesa nos garrafões.
5 6
• Os jogadores defensores não
2.
podem trocar e quando o
4 3
técnico passar a bola no post,
2 1 o jogo estará ativo.
1 2
• Jogue até a pontuação
designada.
4.
5 6
3 4
725
Treino 12 de 12 NÍVEL MVP
726
Treino 12 de 12 NÍVEL MVP
727
VOLUME 1.1 • Published November 4, 2 017 • JrNBA. com