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PORTUGUESE 5408 ICC Global Entry Level Program - Interactive - Int
PORTUGUESE 5408 ICC Global Entry Level Program - Interactive - Int
Programa de Críquete
UNIR, INSPIRAR E EMPODERAR
PESSOAS E COMUNIDADES
RECURSOS
Habilidades em movimentos fundamentais 05
O que é críquete? 06
Oportunidades de progressão 06
Instrutores são importantes 06
O que você precisa? 06
PLANOS DE SESSÃO
Visão geral do programa 08
Mensagem ao instrutor 09
Estrutura da sessão 10
Sessão 1 Explorando, arremessando, pegando e rebatendo 11
Sessão 2 Iniciantes para arremessar, pegar e acertar 13
Sessão 3 Iniciantes em arremesso, pegada e rebatida 15
Sessão 4 Iniciantes em pegar, rebater e jogar 17
Sessão 5 Movimento e controle, controle da rebatida 19
Sessão 6 Movimento e controle, controle de rebatida e arremesso 21
Sessão 7 Crie seu jogo 23
Sessão 8 Críquete em qualquer lugar 25
William Glenwright
Gerente Geral do ICC –
Desenvolvimento
Inclinar-se Cotovelos
para a frente dobrados
Ponta do Joelhos
pé apoiada ligeiramente
no chão dobrados
Joelhos dobrados
em recuperação
CORRER AGARRAR
Observe a
bola vindo na
Olhos direção do taco
voltados
para o alvo
As duas mãos
no taco
Gire o corpo
após arremessar Gire o quadril
após a rebatida
Arremessar com
o braço estendido Passo
para trás
5 MINUTOS
REFLEXÃO
u posso me mover na direção de um
E
Mover-se de diversas objeto que vem em minha direção 1. P
egando: Desafios
SESSÃO 5 maneiras enquanto
Eu posso me mover enquanto do parceiro
MOVIMENTO arremessa e pega Aventura com Críquete em
um objeto. arremesso para um alvo 2. Arremessando:
e CONTROLE as habilidades: Todos jogam qualquer
Eu posso controlar meu taco para Bola alvo
INICIAÇÃO À Use jogos em campos Circuito 3 lugar
pequenos para rebater de 3 ou mais maneiras 3. Z onas de rebatida
REBATIDA Pontos de pegada
melhorar a rebatida. Eu posso INSPIRAR pessoas
ajudando-as a se divertir
1. Q
UALQUER PESSOA: Divida seu
u posso INSPIRAR pessoas usando
E pequeno grupo em dois times
Usar várias uma linguagem positiva para ajudar e 2. Q UALQUER LUGAR: Onde
habilidades quando estimular outras pessoas do meu time você vai jogar?
SESSÃO 8 disputar jogos em Aventura com
campos equenos. Eu posso UNIR as pessoas explicando 3. A QUALQUER HORA: Qual o
CRÍQUETE EM as habilidades: Sombras
como jogar nosso jogo a outras pessoas seu método de pontuação?
QUALQUER LUGAR Para estimular seu Circuito 4
time e ajudá-los a Eu posso demonstrar 4. Q UALQUER COISA: Com
entender o jogo. EMPODERAMENTO usando diferentes que você vai jogar?
maneiras de agregar valor ao meu time 5. JOGUE O SEU JOGO: Agora
vamos sair e nos divertir...
Área 2
360
Movimentar-se
Área 1 Área de ensino central Área 3
Área 4
INSTALAÇÃO
30 MINUTOS ANTES DA SESSÃO
INÍCIO NÃO OFICIAL: AVENTURA DE HABILIDADES
Jogue com o
braço estendido e Início/Fim Role a bola por baixo da ponte
atinja as estacas
Arremesse a bola
acima de sua cabeça
Rebata a bola para e pegue o mais
além dos vulcões próximo possível
do chão
x1 x2 x3
Jogue com o
braço estendido e Início/Fim Role a bola por baixo da ponte
atinja as estacas
Arremesse a bola
acima de sua cabeça
Rebata a bola para e pegue o mais
além dos vulcões próximo possível
do chão
Jogue com o
braço estendido Início/Fim Role a bola
e acerte o rio entre os vulcões
Jogue com o
braço estendido Início/Fim Role a bola
e acerte o rio entre os vulcões
Arremesse a
Arremesse na direção Início/Fim bola sobre a pilha
das estacas tombadas
Quantas pegadas você
Arremesse na direção e seu parceiro conseguem
das montanhas fazer em sequência?
Arremesse a
Arremesse na direção Início/Fim bola sobre a pilha
das estacas tombadas
Quantas pegadas você
Arremesse na direção e seu parceiro conseguem
das montanhas fazer em sequência?
cada grupo.
Reduza o ritmo do jogo. Lista de objetos para arremesso:
Indique onde este grupo jogará. Bolas de diferentes tamanhos - grandes,
médias, pequenas
TORNE MAIS DIFÍCIL Diferentes objetos/brinquedos macios para
arremessar, pegar e rebater
Selecione um gradiente variável para os Cordas ou linhas no chão
arremessadores fazerem seus arremessos.
Tacos - Tradicionais bem como criativos:
Jogue em áreas que tenham árvores. Jornal enrolado
Aumente a oportunidade para marcar Pinos - Tradicionais, ou o que estiver disponível, por
corridas com bônus. exemplo, latas de lixo, árvores, bancos do parque etc.
Alvos - Cones, objetos naturais
5 Min
Parar!
Atividade de engajamento
CORAÇÃO SAUDÁVEL:
OPOSTOS
O grupo circula pela área do jogo de acordo
com as instruções abaixo:
Nível 1 Caminhar/Parar
Nível 2 Saltar/Bater palmas
Nível 3 Correr/Imitar o som de uma galinha
Nível 4 Caminhar significa parar!
Nível 5 Bater palmas significa saltar!
Nível 6 Imitar o som de galinha significa correr!
Estágio 3 Reflexão
DESAFIO DE EMPILHAR: 5 Min 5 Min
Como você se comportou
CONSTRUA A TORRE MAIS ALTA trabalhando em
Cada time deve ter equipe?
10 objetos da bolsa Você usou uma
de itens. linguagem
Ao dizer “vá” eles positiva? Em caso
têm 5 minutos para afirmativo você
construir a torre pode compartilhar?
mais alta. Dê a 5 pessoas um
‘high five’ e diga a
eles: Você foi ótimo
hoje!”
5 Min
Atividade de engajamento
CORAÇÃO SAUDÁVEL:
SOMBRAS
Atividade em pares.
Defina quem é o parceiro 1 e
quem é o parceiro 2.
Ao gritar “vá”, o parceiro 1 circula
pelo espaço com o parceiro 2 o
seguindo como uma sombra.
Quando o apito soar eles
trocam de posição.
cada grupo.
Reduza o ritmo do jogo. Lista de objetos para arremesso:
Indique onde este grupo deverá jogar. Bolas de diferentes tamanhos - grandes,
médias, pequenas
TORNE MAIS DIFÍCIL Diferentes objetos/brinquedos macios para
arremessar, pegar e rebater
Selecione um gradiente variável para os Cordas ou linhas no chão
arremessadores fazerem seus arremessos.
Tacos - Tradicionais bem como criativos:
Jogue em áreas que tenham árvores. Jornal enrolado
Aumente a oportunidade para marcar pontos Pinos - Tradicionais, ou o que estiver disponível, por
de bônus. exemplo, latas de lixo, árvores, bancos do parque etc.
Alvos - Cones, objetos naturais