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PERSONAGEM JOGADOR

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+

+
0
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 5

2 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

+
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 10
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Acadêmico INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista (Lâm. Par.) INVESTIGAÇÃO INT + 10
LUTA FOR + 10
0
65 % 13
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 10
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5
63 PV PONTOS
DE VIDA 78 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 10
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5
RELIGIÃO* PRE + 5
13
DEFESA 60 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Arcabuz dos Moretti 3d20+12 pág. 150 do livro x3/curto


Soco com soqueira 3d20+10 1d8+sangrmnto 20/toque/o dano causado é de sangue

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
25
Saber é Poder 2PE 16 +5 em testes que usam INT
Lâmina Maldita 35 Aprende Amaldiçoar arma e pode bater com Ocultismo
Afortunado 115 Rola novamente 1 em dados (exceto d20)
Percepção Paranormal 114 Rola novamente um dado com resultado < 10 (só cena de inv.)
Gladiador Paranormal 35 Ao acerta um ataque corpo a corpo ganha 2PE temporários
Exp. Conhecimento (Artista Marcial) 29 Ataques desarmados causam mais dano
Versatilidade ( Inventário Otimizado) 31 Usa INT+FOR para calcular espaço de inventário
Afortunado (afinidade) 115 Agora também pode re rolar d20
Conjuração Marcial 35 Ao conjurar ritual c/ ação padrão, 2PE pra bater como ação livre
Amaldiçoar tecnologia (1º círculo) 1PE 124 Dá uma modificação para uma arma de fogo
Amaldiçoar arma (1º círculo) 1PE 124 Arma causa +1d6 de dano do elemento
Arma atroz (1º círculo) 1PE 125 Bônus em testes de ataque
Embaralhar (1º círculo) 1PE 131 Cria 3 ilusões de você, cada uma fornecendo +2 de defesa
Velocidade Mortal (2º círculo) 3PE 142 Recebe uma ação de movimento a mais no seu turno

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE Oficial de Oper.


LIMITE
DE ITENS 3I 3
II 2
III 1
IV LIMITE DE
CRÉDITO Alto CARGA
MÁX. 3 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Arcabuz dos Moretti (tática) 3 1


Punhos Enraivecidos(sanguinária,vibrante) 4 1
Bandoleira 1 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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