Você está na página 1de 14

Análise e Projeto de Sistemas

Aula 5 – Sprint Planning, Execution, Review

Professora: Ticiana Linhares Coelho da Silva


E-mail: ticianalc@virtual.ufc.br
Objetivo
1. Compreender as metodologias ágeis vistas em sala.

2
Organização
1. Grupos de 4 pessoas.
2. Composição do grupo: 1 PO, 1 Scrum Master (gerente de projeto -
responsável pela processo ser entendido e seguido) e 2
desenvolvedores.
3. Você irá montar telas, fazer mockups, e por em prática o conceito de
prototyping. Provaremos as histórias através da execução dos
protótipos de papel.
4. Vamos fazer 2 iterações dentro do Scrum. Vocês terão acesso ao PO,
no entanto, em alguns momentos, ele pode não estar disponível.
5. Se houver cliente deve indicar para sua equipe coisas que quer ou
que gostaria de ter dentro do cenário do problema.

3
O que vamos precisar?
a. Cartões para escrever as histórias.
b. Folhas de papel brancas e coloridas
c. Canetas coloridas
d. Réguas
e. Tesouras
f. Fita adesiva
g. Cola
h. ou podem fazer desenhando em algum software

4
Problema - Produto
Multimídia
1. Uma multinacional começou a operar no Brasil e planeja expandir as operações
para toda a América Latina. Os executivos querem ter a possibilidade de
acompanhar a produção nos 6 estados onde serão instaladas as fábricas. Além
disso, o pessoal de Marketing deseja ter a possibilidade de consultar, a qualquer
momento, o volume de vendas e pedidos em cada região, em cada estado, em
cada cidade em cada loja.
2. Sua equipe foi contratada, ganhando em torno de 18 mil reais + benefícios (
carro zero, férias na Europa, barco para passear, faculdade dos filhos paga,
apartamento em Ipanema ) cada um, e precisa apresentar urgente uma proposta
de solução que atenda aos dois tipos de usuário.
3. Qual solução você recomenda?

5
Scrum

6
Construir no quadro

7
Em torno de 1 hora, serão
duas iterações.

8
Em 3 minutos...
1. As equipes se organizam e definem quem faz o que:
a. Quem faz design
b. Escrita de estórias
c. Validações
d. Criação dos protótipos
e. Tira dúvidas com o cliente
2. Manter o tempo e as atividades no Scrum Task Board Template.
3. Lembre que as equipes devem ser multidisciplinares. Então as
pessoas podem se ajudar em atividades.

9
7 minutos...
1. Apresentação do problema.
2. Aqui o CLIENTE/PO como facilitador usa sua imaginação e pensa em
funções que o produto multimídia vai ter, qual o público alvo e
restrições.

10
Primeira Iteração
1. Sprint Planning por 3 minuto.
2. Week Sprint (Execução) por 15 minutos.
3. Daily Scrum Meeting (3 minuto) : alinhar o que está ocorrendo
4. Week Sprint (Execução) por 15 minutos.
5. Fim da Sprint da 1º release.
6. Sprint Review: levantamento do que pode ser melhorado na
próxima iteração em 3 minutos.

11
Iteração professor e times
1. Tirar dúvidas com os times e mostrar insights que foram vistos
durante a primeira iteração.
2. Focaram mais em planejamento ou em execução?
3. Como melhorar a comunicação e tática dos times?

12
Segunda Iteração
1. Sprint Planning por 3 minutos.
2. Week Sprint (Execução) por 10 minutos.
3. Daily Scrum Meeting (1 minuto) : alinhar o que está ocorrendo
4. Week Sprint (Execução) por 10 minutos.
5. Fim da Sprint da 2º release.
6. Sprint Retrospective da 2º iteração em 3 minutos.

13
Iteração professor e times
1. Houve pair programming?
2. Houve refatoração?
3. Como eles se organizaram com relação aos testes?
4. Como foi o envolvimento do cliente/PO?

14

Você também pode gostar