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A história se passa com o jogador controlando um personagem em primeira pessoa, que

é uma garota do ensino médio. O único local no jogo em que é possível interagir é o
seu quarto, já que qualquer outra coisa que ela vá fazer fora dele é seguida de uma
tela em branco e um skip para quando ela volta para casa. Em um canto do quarto
dela, há uma parte coberta com madeira e que guarda uma garota prisioneira. As
pessoas da casa dela às vezes batem na porta para falar com ela, mas se ela abrir a
porta, ela só vê a pessoa em um fundo branco. O jogo é completamente concentrado no
quarto dela.

O final obrigatório do jogo acontece depois de cerca de 10 minutos, quando o


jogador não consegue interagir com nada e encontra a garota que ela prendeu morta,
seguindo do personagem ficando completamente apático, onde sua visão do mundo se
torna completamente preta e branca. Em um novo jogo, o jogador reverte para o
primeiro dia, mas a garota fala: "Não parece uma ideia tão boa, ne?" e, a partir
daí, o jogador pode interagir com várias coisas, desde atividades no quarto até
cuidar da garota presa. Algumas horas depois, as pessoas da casa vêm falar com o
jogador, e se ele escolher conversar, pode ser movido para o pontos que ela precisa
desbloquear.

Ao explorar o quarto, o jogador começa a encontrar objetos escondidos, como


coleções de facas, instrumentos e video games. A personagem é geralmente rude, e
para ela se comunicar com os outros da casa, ela se atrapalha na fala. A medida que
ela vais e reconectando com os objetos que lembram do seu passado, o mundo ao redor
ganha saturação.

O jogador também encontra locais escondidos no quarto, um caderno de partitura


antigo cheio de músicas compostas por ela mesma, brinquedos de infância e um álbum
de fotos. Neste álbum, o jogador vê fotos de uma família, todas com a mesma garota
que ela está mantendo presa no quarto, ela bem mais jovem. Há uma família de 2 pais
e 3 filhas, e em todas as fotos, a garota sorri ao lado das irmãs. Na foto final,
ela tem no máximo 4 anos e está dividindo a janta com suas irmãs. Nesse momento, a
madeira que estava segurando a garota como refém apodrece instantaneamente, e ela
vai para cima do jogador com uma das facas da coleção, ameaçando atacá-lo.

Então, a garota sobre ele com a faca na mão e pergunta por que ele está fazendo
isso com ela e consigo mesmo. Ela pergunta se é tão difícil apenas aceitá-la e não
permitir que ele continue prendendo-a. Dependendo do nível de interação do jogador
com sua própria sombra, há duas opções: se ele a ignorou, ele verá o final da
menina liberta, que é alegre e amigável, mas muito frágil e fácil de ser tomada
vantagem. Ela não tem coragem de exigir o que merece e vive com um sorriso falso na
maioria das vezes. Por outro lado, se ele usou tempo para interagir com a sombra,
aos poucos muda e consegue ser mais gentil com as pessoas que batem na sua porta,
ela coragem tem a coragem de chegar e falar "Me desculpe por isso. Eu nunca devia
ter tentado me livrar de você. Eu te amo...E quero você comigo."

O clímax do jogo é atingido quando a menina finalmente solta a faca e te abraça. É


a primeira vez que você consegue ver sua imagem no espelho, o que mostra que vocês
têm o mesmo rosto. Após isso, a menina finalmente consegue se sentar e começa a
compor música, enquanto sua voz conversa com ela. Os créditos finais mostram ambas
tocando piano, uma em cada extremidade, até chegar a nota final onde a mão de ambas
se sobrepoem no meio do piano. No entanto, após a música terminar, você vê que onde
deveria estar o corpo da menina está apenas a sombra projetada da personagem
principal, essa sorrindo genuinamente após enfim concluir sua composição.

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