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Uma colaboração The Legend Of Zelda® e Doritos®.

35 th
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ANNIVERSARY
The Legend ®® ®®
ANNIVERSARY
The Legend ofof Zelda
Zelda (1986-2022)
(1986-2022) é uma
é uma marca
marca dede Nintendo
Nintendo Japan
Japan (1970)
(1970)
Design Gráfico 3° e 4° semestres Matutino
Campus Morumbi

Matheus Wiclif Leal Da Silva


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Lucas Luis Maimoni
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The Legend of Zelda® (1986-2022) é uma marca de Nintendo® Japan (1970)


BRIEFING
A proposta do projeto era criar uma edição especial
sobre um produto ou marca já existente, desenvolven-
do um projeto gráfico capaz de tranmitir a identida-
de visual da marca, acrescentando uma característica
única de um evento, acontecimento, sem perder suas
características principais, desenvolvendo também, em-
balagens que sejam coerentes com o projeto.

The Legend of Zelda® (1986-2022) é uma marca de Nintendo® Japan (1970)


MARCAS
Nesse ano (2022) uma das maiores franquias de video games da história completa
35 anos de existência, essa franquia é the legend of zelda com seu primeiro jogo
lançado em 1986 para o NES(nintendo enterteinment system), e como fâs da fran-
quia, não poderíamos deixar essa oportunidade passar, então fomos em busca de al-
guma forma de homenageá-la. Fazer uma edição comemorativa de um console seria
uma escolha muito óbvia e simples, então fomos em busca de um produto que estives-
se presente na rotina de todo gamer, nessa busca encontramos o Doritos, indispen-
sável para qualquer gamer durante a jogatina.

O Doritos desde sempre é um símbolo entre os jogadores, é praticamente um con-


senso que não pode haver uma jogatina sem Doritos, é basicamente um ritual abra-
çado pela comunidade, dessa forma a marca se mostrou coerente com o projeto e
decidimos prosseguir.

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CONCEITOS
Logo em seguida fomos em busca dos conceitos que iriam guiar o projeto, encon-
trando a primeira grande dificuldade. Depois de muitos neurônios queimados e muito
tempo investido, chegamos em dois conceitos, sendo eles Poligonal e Jogabilidade.
Jogabilidade pois como citado anteriarmente, Doritos é consumido durante a jo-
gatina, e ttambém simplismente pelo conceito primordial de jogos, a interatividade,
liberdade e jogabilidade.
O conceito poligonal veio a tona por conta de elementos presentes em ambas as
mascas, como o triângulo, que está presente no nacho do doritos, assim como em
um dos símbolos mais importantes da franquia de Zelda, a Tri Force, uma pirâmide
formada por três triângulos empilhados. Poligonal também por conta da geração
poligonal de vídeo games que marcou uma geração de certa forma, que a palavra po-
lígono é, muitas vezes, relacionada a jogos sem muito esforço, também por conta de
que um dos jogos mais famosos da franquia, The Legend of Zelda Ocarina of Time,
faz parte da geração poligonal do Nintendo 64.

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PÚBLICO ALVO
O público alvo desse projeto engloba toda a
comunidade de The Legend of Zelda e amantes
de games em um geral, com foco em colecio-
nadores de artigos exclusivos de jogos.

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PAINÉIS DE LINGUAGEM
EM SEGUIDA, FOMOS EM BUSCA DE REFERENCIAS VISUAIS PARA O APELO VISUAL QUE GOSTARÍAMOS
DE APLICAR, ASSIM COMO TIPOGRAFIAS E AS PRÓPRIAS IDENTIDADES VISUAIS DE AMBAS AS MARCAS.

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PAINÉIS DE LINGUAGEM

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PESQUISA DE CAMPO
Para a pesquisa de campo, foi analizada uma embalagem padrão de Doritos, todo seu texto e informa-
ções como pictogramas foram extraídos, fotos foram tiradas e informações analizadas.
Junto a isso, pensamos em quais pictogramas poderíamos adicionar para tornar a experiência do con-
sumidor melhor e adequar o uso de nossa embalagem, chegamos a conclusão de que diversos pictograms
deveriam ser criados, como: pictograma para destacar o lacre, para lacre reutilizável, para destaque da
base, para enigma presente no interior, para desmontagem da embalagem, sabor e por fim pictogramas in-
seridos no enigma, isso tudo fora os pictogramas necessários, analizados na embalagem.

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CORES
As cores escolhidas a seguir seriam para uma escala indústrial, já que imprimir em pantone
para um projeto de semestre é inviável, a embalagem idealizada seria impressa em pantone, com
cores especiais metalizadas como mostradas abaixo, nem todas as cores serão utilizadas, tal-
vez seja necessário o uso de CMYK.

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EMBALAGENS
A princípio seriam 3 embalagens primárias, uma pequena, uma grande e uma de acompanhamen-
to, por falta de tempo faremos apenas uma pequena, que será padrão, e se o tempo nos permi-
tir, o acompanhamento.
Como Doritos é um produto alimentício, possui apenas dois tipos de embalagem, uma primá-
ria, e uma secundária para transporte, a secundária foi descartada do projeto por conta da
padronização da pepsico para o transporte de seus produtos como mostrado na foto abaixo,
tirada diretamente do estoque de um supermercado.

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EMBALAGENS
O formato da embalagem primária principal foi decidida após as pesquisas para a formação
dos paineis de linguagem, quando nos deparamos com um projeto de embalagem para Doritos
criado por um design do Behance (links no final da apresentação), sua embalagem apresenta
traços poligonais que buscam novamente os triângulos que podemos usar ao nosso favor no
futuro, tirando o fato de que é uma embalagem diferente e chama atenção por ser inusitada,
mesmo o designer disponibilizando a faca em sua publicação, o link estava indisponível e tive-
mos de criar nós mesmos a faca, usando de base esse modelo e criando adaptações para nos
favorecer.

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EMBALAGENS
Para a criação da faca, foi criado um modelo 3D com as exatas dimensões e sua UV foi aber-
ta e vetorizada para o illustrator, a partir daí, testes foram feitos e a faca passou por algu-
mas alterações que serão mostradas na etapa de mockup.

VINCO

CORTE

SANGRIA

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FUNCIONALIDADES
Usar uma faca inusitada para embalagem simplesmente pelo inusitado seria muito raso, en-
tão buscamos aplicar o conceito a embalagem e dar uma utilidade a ela além das característi-
cas padrões dela que já dão vantagens, como o fato dela poder ser fechada novamente e da
base dela fazer com que ela funcione como um balde, facilitando o apoio da embalagem em su-
perfícies.
Duas utilidades foram aplicadas, uma delas é a possibilidade de destacar a base para obter
um mousepad, isso conversa com o projeto pois o público alvo, por sempre estarem jogando,
precisam de um mousepad, ou simplesmente pelo fator decorativo ou para propósitos colecio-
náveis, sendo assim o fundo será destacável e a parte que estará em contato com o alimento
possuirá uma película protetora, assim como uma laminação fosca, para conservação do mou-
sepad.
A segunda utilidade conversa diretamente com o conceito jogabilidade, ao término do
consumo do produto, será possível desmontar a embalagem para que uma espécie de puzzle
seja revelado, ao resolver esse enigma o jogador será recompensado com um código para a
e-shop da nintendo no nintendo switch, com um tema exclusivo para a tela inicial de seu vídeo
game, o enigma ainda está em desenvolvimento.

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MOCKUPS
Até então existem três mockups, todos da embalagem padrão,o primeiro foi um teste da
faca, para ver se ela era viável, esse feito em tamanho reduzido (A3) em papel offset 75g, um
segundo em escala real (A2), para identificar falhas e possíveis melhorias, esse feito em car-
tolina, e o terceiro, um protótipo que se aprixima bastante ao modelo final, com o intuito de
testar o lacre e funcionalidades da embalagem, simplificando, foi criado para ser destruído,
esse feito em papel cartão.
O produto final será impresso em papel cartão com laminação fosca, o produto em escala
industrial seria impresso em Tetrapack.

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CONSIDERAÇÕES FINAIS
O projeto ainda está engatinhando, ainda falta muita coisa, mas está
progredindo e acreditamos ter uma base forte para que esse projeto
se torne algo que possamos nos orgulhar no futuro, já temos tudo o
que precisamos, agora basta executar o que está previsto no papel e
fazer ajustes aqui e ali.

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REFERÊNCIAS
Todas as imagens referenciadas nos paineis são de produtos oficiais de ambas as marcas.

Projeto de base: https://www.behance.net/gallery/314549/Doritos-Packaging-Concept

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