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EQUIPAMENTOS
PODERES
JEAGERS E KAIJUS
NOME ◉ EDB
PODER RAÇA
◉ VIDA FOME
◉ VIGOR SEDE
SLOT SANIDADE
OMO HABILIDADES
FUNCIONAM ◉ STATUS(0) BÔNUS ◉ INVENTÁ
VITALIDADE 0 -
VIGOR 0 -
FORÇA 0 -
DESTREZA 0 -
PERCEPÇÃO 0 -
CONHECIMENTO 0 -
◉ MVE: ◉ RNG:
◉ CARACTERÍSTICAS (1 PTC) ◉ HABILIDA
1 PONTO
2 PONTOS
3 PONTOS
PONTOS VARIANTES
NEGATIVAS
ARTES MÁGICAS ◉ PERÍCIAS
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
0 EDP 0 AS ESTRELAS
RAÇA ⭐ 2 Pontos por Est
OME 100 🌟 3 Pontos por Est
SEDE 100 ✨ 6 Pontos por Est
NIDADE 100 🌠 7 Pontos por Est
◉ INVENTÁRIO 💫 8 Pontos por Est
BOLSO ☀ 16 Pontos por Es
BOLSO
◉ HABILIDADES
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
G: | M:
AS ESTRELAS
2 Pontos por Estrela
3 Pontos por Estrela
6 Pontos por Estrela ✡️
7 Pontos por Estrela ✴️
8 Pontos por Estrela ☪️
16 Pontos por Estrela
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TIPOS DE SERE
ABERRAÇÕES BESTIAIS
DRAGÕES ELEMENTAIS
GIGANTES HUMANÓIDES
MONSTRUOSIS
OLTAR AO ÍNDICE
OS DE SERES
CELESTIAIS CONSTRUTOS
FEÉRICOS DEMÔNIOS
LIMOS PLANTA
MORTO-VIVO
Fazer Arvore evolutiva
Dragões
Demonios
Morto vivo
ANJO
MESIAS
DOMINAÇÃO
TRONO
ARCANJO
SERAFIM
CELESTE
NEPHILIM NEPHALEM
PRINCIPADO
REDENTOR
TRONO POTESTADE
VIRTUDE
SANTO
SERAFIM QUERUBIM
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VITALIDADE A CADA 2 PONTOS ADICIONA METADE DA BASE AO TOT
VIGOR SOMA- SE A BASE E VALOR DADA DE VIGOR E A CADA 3 PONTOS AD
FORÇA +1 FIXO NO DADO A CADA 2 PONTOS
DESTREZA +1 DE MOVIMENTO A CADA 2 PONTOS E +1 DE RANGE A C
PERCEPÇÃO +1 AÇÃO / +1 REAÇÃO A CADA 2 PONTOS
CONHECIMENTO +1 ATIVAÇÃO A CADA 2 PONTOS E +1 SLOT DE SKILL A CADA 4
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VIGOR POR PONTO DE VIGOR
0 4 4
2 1 6 7
2 8 10
3 11 14 1
3 4 14 18
5 17 22
6 21 27 1
4 7 25 32
8 30 46
9 35 44 1
5 10 40 50
11 45 56
12 51 63 1
6 13 56 69
14 62 76
15 69 84 1
7 16 76 92
17 93 110
18 101 119 1
8 19 109 128
20 117 137
21 126 147 1
9 22 135 157
23 144 167
24 154 178 1
10 25 164 189
26 174 200
27 185 212 1
11 28 196 224
29 207 236
30 219 249 1
12
12 31 231 262
32 243 275
33 256 289 1
13 34 269 303
35 282 317
E DA BASE AO TOTAL.
CADA 3 PONTOS ADICIONA 1 FIXO
2 PONTOS
E +1 DE RANGE A CADA 3
DA 2 PONTOS
DE SKILL A CADA 4 PONTOS
CE
VIDA POR PONTO DE VITALIDADE
0 4 4
1 6 6
2 8 12 4
3 10 14
4 12 18 6
5 14 20
6 16 24 8
7 18 26
8 20 30 10
9 22 32
10 24 36 12
11 26 38
12 28 32 14
13 30 46
14 32 48 16
15 34 50
16 36 54 18
17 38 56
18 40 60 20
19 42 62
20 44 66 22
21 46 68
22 48 72 24
23 50 74
24 52 78 26
25 54 80
26 56 84 28
27 58 86
28 60 90 30
29 62 92
30 64 96 32
31 66 98
32 68 102 34
33 70 104
34 72 108 36
35 74 110
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COMO UPAR
COMBATE ROLE
CURTO
MÉDIO
LONGO
ÍNDICE
PAR
ROLEPLAY
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MOVIMENTO ALCANCE
CURTO 5 1
MÉDIO 3 3
LONGO 1 5
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VIVE NORMALMANTE
FULGAZ
ATROZ
BOA FAMA
SUPERAÇÃO
GENIALIDADE
INSPIRAÇÃO
IMPOSTOR
ITEM DE PODER
ESCUDO
EFEITO DE C.
DURO DE MATAR
MENTOR
TRANSFORMAÇÃO
REGENERAÇÃO
HÍBRIDISMO
APARÊNCIA
ESPECIALIZAÇÃO
MOVIMENTOS E.
SENTIDOS A.
SENTIDOS E.
PODERES
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CARACTERÍSTICAS
Lhe conhecem por alguma boa forma, sempre tem um grau de afinidade amais na primeira
BOA FAMA interação.
Seja por charme, raciocínio rápido ou autoconfiança, você consegue fingir habilidades que não tem.
IMPOSTOR E finge tão bem que consegue mesmo fazer essas coisas!
Você tem algum objeto (um amuleto, anel, cajado, varinha ou qualquer outra coisa) que melhora
ITEM DE PODER suas habilidades em geral.
ESCUDO Possuí um escudo geral que equivale a metade de sua vida.
DURO DE MATAR Quando receber um dano maior que sua vida máxima, apenas fica com 1 de vida e ainda vivo.
Possuí um mestre mentor que lhe ensinará e ajudará com a maioria das coisas, ele é
MENTOR exclusivamente seu e pode te ensinar aquilo que ele sabe.
RANSFORMAÇÃO Possuí uma transformação que aumenta alguns aspectos dentre os listados.
Possuí regeneração de algum status vitais, caso possua regeneração aumenta o efeito da mesma
REGENERAÇÃO em 30%.
HÍBRIDISMO Você nasceu ou ganhou um segundo tipo de criatura e isso pode até ser um problema.
ESPECIALIZAÇÃO Possuí uma profissão ou algo em que é bom e isso lhe dá perícias ou habilidades
SENTIDOS A. Um ou mais dos seus cinco sentidos são melhores que o comum.
SENTIDOS E. Possuí sentidos além dos principais e estes são um tanto especiais.
1 PTC
1 PTC
2 PTC
2 PTC
2 PTC
2 PTC
2 PTC
3 PTC
3 PTC
3 PTC
3 PTC
V
DON EXTRA-
DON FÍSICO FÍSICO
COMBATENTE MAGO ARQUEIRO ATIRADOR
|
|
| GUERREIR |
MONGE | O ELEMENTAL |
| MONTADO |
| | |
| SIR | | COMBATE
| | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| |
ILUMINADO | CAVALEIRO SÁBIO |
| |
REI ARCANO
INÍCIO
FEITICEIRO
| |
METALÚRGICO ESCUDEIRO | INQUISIDOR RÚNICO |
| |
GUERREIR
GUARDIÃO
O
COMBATENTE
|
MERCENÁRIO MATADOR | LADRÃO LUTADOR
|
GUERREIR
ESPECIALISTA BERSERKER
O
|
| MUTANTE
|
BERSERKER
AS RAIZES DE MANA
RAIZES DE MANA
0
CREO
EST
MUTO INTÉLLEGO
PERDO
Componentes da Magia
Gestual
Verbal
Material
Concentração
Ritual
ANA
ANULLO REGO
Espíritos Mágicos
itens Mágicos
Grimório
Runas Mágicas
Rank das Magias
1° Grau Um grau simples onde seu poder é capaz de empurrar uma pessoa média
ELEMENTAIS
VOLT
Myalo
Mentem
Imaginem
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TRAÇOS MENORES
Ischys Didimos
Vim
Animal
Corpus
Locus
Crono
VOLTAR AO ÍND
ELEMENTAI
Terram
Aquam
Herbam
Herbam
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ELEMENTAIS
Auram
Ignem
Relampare
Relampare