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NÍVEL DE DIFICULDADE: Intermediário / Avançado

Eriond: um tutorial para gimp & wilbur


Um Tutorial de Guilda de Cartografia por Arsheesh

Conteúdo
Introdução
Introdução Página 1
Mapa de altura Página 2
Alguns membros do Deviantart e da Guilda dos Cartógrafos me
Terreno Wilbur Página 5
perguntaram sobre as técnicas que usei para criar meu mapa de
Mapa de relevo página 6
Eriond. Em particular, várias pessoas queriam saber sobre as técnicas
Mapa de gradiente página 7
de geração de terreno em Wilbur. Embora eu não seja um especialista
aqui, este tutorial explica alguns dos métodos que peguei
emprestados (ou seja, roubados!) Ou descobertos.
Figura 1: Um mapa de estilo Eriond

Como usar este tutorial

Deixe-me começar dizendo que este é um tutorial de nível


intermediário/avançado. Se você é novo no mapeamento de fantasia,
este pode não ser o melhor tutorial para você começar. Muitas das
técnicas aqui discutidas são difíceis e demoradas. Além disso, presumo
que o leitor já possua uma compreensão dos fundamentos do
mapeamento, como gerar um esboço de mapa em preto e branco e,
portanto, omita a explicação de tais detalhes.

Dito isso, este tutorial cobre os seguintes tópicos: (1) um método para
gerar um mapa de altura no GIMP; (2) técnicas para manipular o mapa de
altura em Wilbur para gerar terreno; (3) configurações de mapa de relevo
no GIMP e, finalmente; (4) como fazer uso do recurso “mapa de gradiente”
do GIMP para colorir o mapa com base na altitude e criar biomas
diversificados.

Ao longo do tutorial, oferecerei um texto explicativo descrevendo os


métodos que estamos usando, seguido de comandos destacados e/ou
comandos de tecla que se parecerão com o seguinte:

Imagem > Tamanho da tela > Proporção de bloqueio > 100px > Centro > Redimensionar

Também incluirei capturas de tela ilustrando algumas das ferramentas e


configurações que usaremos, bem como a progressão de nosso mapa.
Finalmente, incluí algumas janelas de “Dicas de Mapeamento” (procure o
Dimensionando seu mapa ícone) que servem para destacar informações pertinentes e para oferecer
Neste tutorial, estou trabalhando com um mapa de 2100x2100px. Se várias dicas e truques que aprendi.
você decidir tentar este tutorial em um mapa muito maior do que
este (ou seja, um muito maior que o dobro deste px), aqui estão
algumas coisas que você deve estar ciente. Primeiro, a versão do O que você vai precisar
Wilbur que estou usando não funciona bem em mapas muito
maiores que 4000x4000px a 300dpi. Disseram-me que a versão de
Estarei usando a versão 2.6.10 do GIMP e a versão 1.76 (32 bits) do Wilbur
64 bits é melhor, mas tive dificuldades em instalá-la em meu
computador, então não sei. Em segundo lugar, ao importar seu para este tutorial. Você também precisará de um contorno preto e branco
arquivo de mapa de altura para o Wilbur (parte 3), você desejará do mapa que deseja fazer. Estarei trabalhando com um contorno
usar 4% ou 3% de ruído em vez de 5%, pois o último fará com que dimensionado em 2100x2100px e 300dpi (se você estiver trabalhando com
seu mapa pareça granulado ao ser visualizado de perto. Você um mapa de dimensões diferentes, consulte as dicas de mapa
também pode precisar adicionar uma camada adicional de ruído e
“Dimensionando seu mapa” antes de prosseguir). Eu também carreguei
seguir com uma bacia de preenchimento adicional. Além disso, ao
vários gradientes para o tópico onde este tutorial está hospedado, que você
executar o filtro Incise Flow, você pode tentar aumentar o Pre Blur
para 0,5. pode querer aproveitar (este tutorial não inclui instruções sobre como fazer
os gradientes).

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Figura 2: Nuvens Terrestres

Mapa de altura
Gerando Nuvens

Como outros métodos para gerar um mapa de altura, o estilo Eriond


depende de padrões de nuvens. Antes de discuti-los, no entanto, vamos
cuidar de uma etapa preliminar. Você precisará de um canal do contorno do
mapa original. Em sua camada “Map Outline”, pegue o Selecione pela
ferramenta Cor(Limite 0) e clique na área do terreno.

Layer (Map Outline) > Select by Color (Threshold 0) > Click on Land

Agora vá para oSelecioneguia de menu e clique emSalvar no canal;


nomeie este canal como "Land Mask".

Selecione > Salvar no Canal (Nome Máscara do Terreno)

OK, agora que isso está resolvido, podemos prosseguir. Crie uma nova
camada branca acima do contorno e nomeie-a como "Nuvens 1".

Camada > Nova Camada > Branco (Nuvens de Nome 1)

Nessa camada, renderize um conjunto deNuvens Diferenciais. Colocou oDetalhepara 15


e (assumindo um tamanho de 2100x2100px) o X e YTamanhopara 8.

Em seguida, vamos gerar padrões de nuvem para serem usados


Filter > Render > Clouds > Difference Clouds > Detail 15 ; Tamanho 8
para montanhas. Para isso, siga as instruções abaixo. Isso deve
fornecer um conjunto de nuvens semelhante ao da Figura 3.
Crie uma nova camada acima das Nuvens 1 e repita este passo, só que desta
vez use uma semente diferente para as Nuvens. Nomeie a nova camada "Clouds Camada (Nuvens de Terra) > Ocultar Camada

2". Defina o modo de camada de Clouds 2 paraDiferença.


Camada (Difference Clouds 2) > Modo de Camada (Adição)
Camada > Nova Camada > Branco (Nuvens de Nome 2) > Modo de Camada (Diferença)

Clique com o botão direito em Difference Clouds 2 > New From Visible (Name Mt. Clouds)
Filter > Render > Clouds > Difference Clouds > Detail 15 ; Tamanho 8

Cores > Inverter. Defina a opacidade da camada para 90%

Clique com o botão direito na camada Clouds 2 e selecioneNovo do Visívele


nomeie a nova camada “Diferença 1”.
Figura 3: Nuvens da Montanha
Clique com o botão direito em Clouds 2 > New From Visible (Nome Diferença 1)

Repita este processo. Crie uma camada “Clouds 3” e uma camada “Clouds
4” (acima da camada Difference Clouds 1). Defina a opacidade do Clouds 4
paraDiferençae depois crie umNovo do Visívelcamada denominada
“Difference Clouds 2”.

Repita as etapas anteriores para fazer a Diferença 2

Em seguida, mova a camada Diferença 1 para cima no diálogo logo


abaixo da Diferença 2.

Camada (Diferença 1) > Aumentar camada (logo abaixo da Diferença 2)

Agora defina a opacidade da camada Diferença 2 paraDiferença e depois


crie umNovo do Visívelcamada logo acima dela chamada “Nuvens de terra”.
Como o nome indica, esta camada servirá como a camada de nuvens base
para o nosso mapa. A Figura 2 abaixo oferece um exemplo de como essas
nuvens devem ser.

Camada (Diferença 2) > Modo de Camada (Diferença)

Camada (Diferença 2) > Novo de visível (Nome Nuvens terrestres)

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Isolando a Terra Adicionando Montanhas

Agora que temos nossos padrões de nuvem, o próximo passo é isolar as nuvens OK, é aqui que começa a dor… “tosse”, quero dizer, a diversão. Não
terrestres com nosso canal de contorno de mapa. Crie uma nova camada preta há como dar instruções precisas aqui, então dispensarei os
chamada “Land” e mova-a logo abaixo da camada Land Clouds. Em seguida, comandos destacados para esta subseção e apenas explicarei o
mostre a camada Land Clouds e clique com o botão direito nela para adicionar processo em si. Basicamente, estou usando o método “Copiar, Colar
sua máscara de camada de contorno do mapa. e Aerógrafo” para colocar e esculpir montanhas (e rebaixar áreas de
planície) no mapa. Veja como funciona:
Camada > Nova Camada > Preto (Nome “Terra”)

Copiar colar–Primeiro eu crio duas camadas separadas acima da Terra


Camada (Terra) > Camada Inferior (logo abaixo da camada “Nuvens de Terra”)
Camada de nuvens (chamada Montanhas 1 e Montanhas 2). Então eu pego meu
Seleção gratuitaferramenta e selecione pedaços de padrões de montanha de
Camada (Nuvens de Terra)> Reexibir
aparência interessante da Camada de Nuvens de Montanha. Em seguida, copio-os
e colo-os em uma das duas camadas de montanha (girando e/ou
Clique com o botão direito na camada Land Clouds > Add Layer Mask > Channel (Land Mask)
redimensionando-os quando necessário) para encaixá-los em formações de
montanha de aparência plausível (consulte a Figura 5). Certifique-se de que essas
Agora sua terra deve ser isolada. No entanto, os padrões das Nuvens peças não se sobreponham na mesma camada, pois você precisará apagar as
Terrestres têm muito contraste. Vamos mudar isso (mas antes de bordas dessas peças (daí o motivo de duas camadas de montanha em vez de
fazer isso, veja a janela Dicas de mapeamento abaixo). Certificando- apenas uma). Em seguida, apague (fade) as bordas desses padrões. É melhor usar
se de que a camada Land Clouds está ativa, vá para corese selecione uma borracha redonda macia definida para opacidade baixa (por exemplo, 10%).
Brilho contraste. Colocou oContrastepara -25. O resultado deve se Ver Figuras 6).
parecer com a Figura 4.

Cores > Brilho-Contraste > Contraste -25 Figura 5: o método copiar e colar

Fazendo cópias
É uma boa ideia fazer cópias de camadas importantes (como a
camada Nuvens terrestres) antes de alterá-las. Dessa forma, se
você errar, terá a cópia para recorrer.

Figura 4: Terreno Isolado


Figura 6: Mt. Nuvens antes e depois de apagar

Neste ponto, as nuvens não se parecem muito com montanhas. Por um


lado, eles são muito brilhantes. Por outro lado, eles carecem de contraste.
Eles apenas parecem "blobish". Para corrigir isso, assim que terminar de
esmaecer as bordas do Monte, vá em frente e mesclaras camadas
Montanha 1 e 2 juntas e renomeie a nova camada como “Montanhas”. Em
seguida, vá para ocoresmenu em clique em curvas. Ajuste as curvas de
cores de acordo com a Figura 7 abaixo.

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Figura 7: Usando curvas de cores para ajustar suas montanhas

Dicas para esculpir


Livrar-se de Buracos-Antes de esculpir as Nuvens Terrestres
camada, verifique se há lacunas na camada Montanhas, como
mostrado na Figura 9. Você não deseja lacunas em suas
montanhas porque, ao executar seu mapa de altura em Wilbur,
o programa as verá como vales e os achatará e colocará rios
dentro deles. Para evitar isso, pinte de branco essas áreas,
como fiz abaixo.

Figura 9: Buracos são Ruins

OK, agora as nuvens estão começando a se assemelhar a montanhas. No


entanto, como você pode ver, eles não se encaixam perfeitamente no Mesclagem Perfeita–Ao esculpir a camada Land Cloud
terreno circundante. Portanto, não, é hora de usar o aerógrafo. aqui estão duas coisas para manter em mente. Primeiro, você quer ter
certeza de que aerógrafo branco ao longo dos lados das montanhas, de
modo a cobrir quaisquer arestas duras da camada de montanhas. Se
Aerógrafo–Em seguida, vamos esculpir a camada Land Clouds.
quaisquer arestas duras permanecerem, mais tarde, quando você Bump
Pegue sua ferramenta de aerógrafo, configure-a para uma opacidade Map o mapa de altura, elas aparecerão como estranhas arestas
realmente baixa (por exemplo, 3%) e lentamente comece a adicionar chanfradas. Em segundo lugar, você deseja que haja uma mudança
camadas finas de tinta branca às áreas altas e montanhosas e camadas gradual de elevação de terra no nível do mar ou próximo a terras altas e
finas de preto às áreas baixas. O objetivo é esculpir o terreno montanhas. Por exemplo, consulte a Figura 10.

circundante de forma que as montanhas se encaixem perfeitamente.


Figura 10: Mesclagem Perfeita
Este é um processo lento e meticuloso. Haverá lágrimas. Mas aos
poucos você testemunhará a transformação do seu mapa de altura.
Você pode achar que precisa mexer na opacidade da camada
Mountains e/ou ajustar ainda mais o brilho ou o contraste da camada
Land Clouds para encontrar o equilíbrio certo. A Figura 8 abaixo mostra
como deve ser o mapa antes de você começar a trabalhar com o
aerógrafo, e a Figura 11 mostra como deve ser o produto final. Para
obter mais conselhos sobre como ajustar esse processo,

Figura 8: Mapa de altura antes da aerografia Figura 11: Mapa de altura após a aerografia

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Terreno Wilbur Selecione > Do terreno > Áreas planas

Agora que você tem apenas as áreas planas selecionadas, você pode
Preparando o mapa de altura adicionar mais ruído impunemente. Então adicione mais 5%Barulho.

Filtro > Ruído > Porcentagem de Ruído > 5%


Agora que você terminou de esculpir seu mapa de altura, é hora de editá-
lo no Wilbur. Criar umaNovo do Visívelcamada acima da camada de
Montanhas chamada “GHM” (abreviação de GIMP Height Map). Em Agora desligue a seleção clicandoDesmarcarnoSelecionecardápio.
seguida, salve o documento e alise-o. Em seguida, salve a nova imagem
Selecionar > Desmarcar
achatada como “Mapa de altura do GIMP” (JPG).

Camada (Montanhas) > Nova de visível (Nome GHM) Em seguida, encha essas bacias mais uma vez.

SALVE SEU DOCUMENTO! Filtro > Preencher bacias (configurações padrão)

Clique com o botão direito na camada GHM > Flatten Image Agora estamos prontos para adicionar esses grandes e belos rios. Vou ao Filtro
menu, selecioneErosãoe entãoFluxo de Incisão. Eu usei várias configurações
Arquivo > Salvar como > JPG > Wilbur Height Map diferentes, mas assumindo um mapa de 2100x2100px, aqui estão as
configurações que eu recomendo:Quantia2;Expoente de Fluxo6,5;Mistura de
efeitos2. Se você estiver usando um mapa muito maior do que este, você também
Wilburfing o mapa de altura pode querer adicionar um Pre Blur de 0,5 (além disso, você pode querer consultar
a janela de dicas de mapeamento "Dimensionando seu mapa" na página 1 se você
está usando uma imagem maior, já que algumas das outras configurações do
OK, agora abra o Wilbur e abra seu mapa de altura do GIMP dentro do
Wilbur também serão diferentes).
programa. O que se segue é simplesmente uma adaptação de um dos
tutoriais de Waldronate para Wilbur.
Filtro > Erosão > Fluxo Inciso > Quantidade 2; Expoente de Fluxo 6.5; Efeito Blnd 2

Abrir Wilbur
Você deve terminar com algo como a Figura 12 abaixo.
Arquivo > Abrir > Mapa de altura do GIMP
Figura 12: Belo terreno de Wilbur

Ajuste a altura do mapa. NoFiltromenu selecionarMatemático e


entãoPeríodoe defina Low para 500 e High para 3500.

Filtro > Matemático > Extensões > Mapa de altura do GIMP

Em seguida, vamos adicionar algum ruído. Vá paraFiltroselecionarBarulhoe


então Ruído Percentuale escolha 5%.

Filtro > Ruído > Porcentagem de Ruído > 5%

Agora vamos adicionar alguns pequenos rios ao litoral. NoFiltromenu


selecionarErosãoe entãoPrecipício. Na janela pop-up que aparece,
alterepassespara 2 (deixe as outras configurações padrão no lugar).

Embora o Wilbur ofereça muito mais recursos do que os que abordei aqui, isso é
Filtro > Erosão > Precipício > Passes > 2
tudo o que você realmente precisa para o mapa Eriond Style. Então, vamos obter
o mapa de altura para nosso terreno Wilberfied. Vá paraTexturae selecioneMapas
Agora adicione um pouco mais de ruído. cinzae entãoMapa de altura.

Filtro > Ruído > Porcentagem de Ruído > 5% Textura > Mapas de Cinza > Mapa de Altura

Em seguida, vamos encher as bacias. NoFiltromenu selecionarBacias de Agora salve seu arquivo. Há uma tonelada de opções de arquivo, mas o que você
enchimentoe mantenha as configurações padrão. precisa éTextura PNG. Nomeie este arquivo como “Mapa de altura de Wilbur”.

Filtro > Preencher bacias (configurações padrão)


Arquivo > Salvar como > Textura PNG > Wilbur Height Map

Agora precisamos adicionar mais ruído, mas há um problema. Muito


barulho e seu mapa fica todo granulado e sem atrativos. Não há ruído
suficiente e seus rios se transformarão em linhas irregulares. Aqui está um
truque que encontrei. NoSelecionemenu ir parado terreno e entãoÁreas
Planas.

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Mapa de relevo Camadas (WHM) > Selecionar por Cor > Limiar 15 > Selecionar um grande rio

Canais (Rivers Mask) > Bucket Fill (Preto)

Importando o mapa de altura para o GIMP


Selecionar > Selecionar Nenhum

Agora que você tem seu novo e aprimorado mapa de altura de Wilbur,
vamos importá-lo para o arquivo principal do GIMP. Acesse o menu Arquivo
Figura 14: Seleções de Rio e Montanha
e clique emAbrir como Camadase, em seguida, selecione o arquivo Wilbur
Height Map. Renomeie o arquivo “WHM”. O mapa de altura deve se parecer
com a Figura 13 abaixo.

Arquivo > Abrir como Camadas > Wilbur Height Map (Nome WHM)

Figura 13: Mapa de altura de Wilbur

A máscara do rio fará algum trabalho para nós mais tarde, quando adicionarmos cores
ao nosso mapa, mas por enquanto você não terá que se preocupar com isso.

Em segundo lugar, vamos criar um canal Mountain Mask. Isso será


importante no momento em que fizermos um Bump Map no Height Map.
Pegue oSelecione por corferramenta novamente, definaLimitepara 50 e, na
camada GHM, selecione a seção mais brilhante das montanhas (consulte a
Figura 14). Agora noSelecionemenu, clique emPenae defina px para 15. Em
seguida, noSelecionemenu clique emSalvar no canale nomeie o novo canal
“Mt Mask”.

Camadas (GHM) > Selecionar por cor > Limiar 50 > Selecionar as montanhas mais brancas

Selecione > Pena > 15px

Selecione > Salvar no Canal (Nome Mt Mask)

Criando máscaras de camada adicionais Unificando os Oceanos

Em seguida, vamos criar duas máscaras de camada adicionais. A Como você pode ver olhando para sua camada WHM, o mar tem esses rios
máscara da primeira camada é simplesmente uma nova versão da estranhos correndo por eles. Vamos nos livrar deles. Duplicadoa camada
nossa “Land Mask” que foi ajustada para incluir rios. Na tuaCanais WHM e nomeie-a como "cópia WHM".Criaruma nova camada transparente
Diálogo, clique no canal Land Mask e depois clique no botãoCriar Canal abaixo da camada de cópia WHM chamada “Temperate” ePreenchercom
Duplicadoícone na parte inferior do diálogo. Renomeie o canal tinta Cinza (Valor 15). Em seguida, adicione a máscara de camada Land Mask
resultante como “Rivers Mask”. à camada de cópia WHM,Aplicarisso, e então Mesclar para baixo(em
Temperado).
Canais (Land Mask) > Canal Duplicado (Renomear River Mask)

Camadas (WHM) > Camada Duplicada (Cópia do Nome WHM)

Agora volte para oCamadasdiálogo e clique na camada WHM. Pegue o


seuSelecione por corferramenta, defina oLimitepara 15 e depois Clique com o botão direito em WHM Copy > Add Layer Mask > Channel (Land Mask)

Ampliaçãoem 200% para ter uma visão melhor dos rios. Procure um
belo rio gordo e, em seguida, usando sua ferramenta de seleção, Camadas > Novo (Abaixo da Cópia WHM) > Transparente (Nome Temperado)

selecione os pixels cinzas internos (consulte a Figura 14). Agora volte


para oCanaisdiálogo e clique em seu canal Rivers Mask. Agora use o Camadas (Temperadas) > Preenchimento de Balde (Cinza: Valor 15)

seuPreenchimento do Baldeferramenta para despejar tinta preta no


canal. Desligue a seleção. Seu canal agora tem rios. Camadas (WHM Copy) > Mesclar para baixo (para Temperate)

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Mapeamento de saliências no seu mapa de altura

PróximoDuplicadoa camada Temperada e denomine-a “Land Bumps”. Agora


Mapa de gradiente
Duplicadoa camada “Land Bumps” e nomeie-a “Mountain Bumps”. Na
camada Mountain Bumps, vá paraFiltro, Clique emMapa e depoisMapa de Preparando os Gradientes
relevo. Colocou oAzimutea 135, oElevaçãoa 30 e oProfundidadepara 30.
Defina oModo de camadade Lombadas para Sobreposição, e a opacidade Tudo bem, respire fundo, o fim está à vista! Há apenas um último
para 50%. Em seguida, adicione a máscara de camada Mt Mask à camada conjunto de etapas, adicionando cor ao seu mapa. Meu método
Mountain Bumps. Aqui é onde essa Máscara entra! Sem ele, e a camada de preferido para isso é usar Gradient Maps. Se você está lendo isso,
Saliências da Montanha que a acompanha, as montanhas pareceriam provavelmente já está familiarizado com gradientes, embora possa ou
diminuídas no Mapa de Saliências. não estar familiarizado com como criá-los ou editá-los ou como usar o
recurso Gradient Map. Não abordarei a criação e edição de gradientes
Camada (Temperada) > Camada Duplicada (Renomear Saliências de Terra)
neste tutorial (consulte a janela Mapping Tips em Gradient Tutorials”).
Em vez disso, carreguei cópias dos gradientes que estou usando para
Camada (Lombadas) > Duplicar Camada (Renomear Colinas) o tópico em que este tutorial é apresentado. Para facilitar, recomendo
baixar e instalar esses gradientes, mas também listarei abaixo os
Filtro > Mapa > Mapa de relevo > Azimute 135; Elevação 30; Profundidade 30
códigos de cores que estou usando para cada gradiente para qualquer
pessoa interessada em construir seus próprios gradientes.
Camada (Mountain Bumps) > Modo de Camada > Sobreposição > Opacidade > 50%

Clique com o botão direito em Mountain Bumps > Add Layer Mask > Channel > Mt Mask
Quanto ao mapa de gradiente, o que esse recurso faz é usar o gradiente atual
(mostrado na área Pincel/Padrão/Gradiente da Caixa de ferramentas) para colorir
Em seguida, clique na camada Land Bumps e vá paraFiltro, Clique emMapa e uma camada ativa. O filtro de mapa “usa intensidades de cor de imagem (0 - 255),
depoisMapa de relevo. Colocou oAzimutea 135, oElevaçãoa 30 e o mapeando os pixels mais escuros para a cor da extremidade esquerda do
Profundidadepara 20. Defina oModo de camadade Lombadas para gradiente e os pixels mais claros para a cor da extremidade direita do gradiente.
Sobreposição. Em seguida, adicione a máscara de camada Rivers Mask à Os valores intermediários são definidos para as cores intermediárias
camada Land Bumps (a razão para isso ficará evidente na próxima seção). O correspondentes.” (Citação retirada da Seção 15.8.23 da Documentação do
resultado deve se parecer com a Figura 15. GIMP).

Camada (Colisões de Terra)


OK, depois de instalar os gradientes Land Color, devemos estar prontos
para começar. Clique na camada Temperada,Duplicadoe nomeie a
Filtro > Mapa > Mapa de relevo > Azimute 135; Elevação 30; Profundidade 20
nova camada “Deserto 1”. PróximoDuplicadoa Camada Deserto 1 e
nomeie a nova camada “Deserto 2”. EntãoDuplicadoa camada “Desert
Camada (Land Bumps) > Modo de Camada > Sobreposição
2” e nomeie-a “Arctic 1”. Finalmente,Duplicadoa camada Arctic 1 e
denomine-a "Arctic 2".
Clique com o botão direito do mouse em Land Bumps > Add Layer Mask > Channel > River Mask

Camada (Temperada) > Duplicar Camada (Renomear Terra Deserto 1)

Camada (Deserto 1) > Camada Duplicada (Renomear Deserto 2)

Figura 15: Mapa de relevo


Camada (Deserto 2) > Camada Duplicada (Renomear Ártico 1)

Camada (Ártico 1) > Camada Duplicada (Renomear Ártico 2)

Para cada uma das camadas acima vamos aplicar um gradiente


diferente usando o filtro Gradient Map. Como você deve ter
adivinhado pelos nomes dessas camadas, o resultado será um mapa
cuja gama de cores representa as zonas climáticas do nosso próprio
planeta. Mais sobre isso em um momento.

Tutoriais de gradiente
Para outros tutoriais sobre criação, edição e uso de gradientes,
recomendo consultar o manual de documentação on-line do
GIMP, que discute Gradientes em várias seções. Eu também
recomendo verificar o tutorial muito útil de Notsonoble sobre
Noções básicas da ferramenta de gradiente do GIMPna Guilda
dos Cartógrafos.

Eriond: Um Tutorial para GIMP & Wilbur – Um Tutorial de Guilda de Cartografia | Por Arsheesh 7
Diversão com mapeamento de gradiente Em seguida, faremos as zonas desérticas. Clique e mostre a camada Desert
1. Mude o gradiente paraDeserto de altura de terra 1. Agora aplique um
Comecemos pelas zonas temperadas. NoCaixa de ferramentasClique no Mapa de gradiente(ver figuras 18 e 19 abaixo).
Misturaferramenta e altere o gradiente padrão para oAltura do terreno
Camadas (Deserto 1) > Reexibir
Temperado(mostrado na Figura 16 abaixo). PróximoEscondertodas as
camadas (exceto as camadas Terra e Colinas) acima da camada Temperada.
Toolbox > Blend Tool > Gradient (mude para Land Height Desert 1)
Clique na camada Temperada. Nocores menu, selecioneMapa, entãoMapa
de gradiente, e veja como seu mapa em tons de cinza ganha vida com cores.
Camadas (Deserto 1) > Cores > Mapa > Mapa de Gradiente
Infelizmente, o filtro Gradient Map na versão atual do GIMP não vem com
uma janela de visualização, então é provável que você não tenha obtido o
equilíbrio de cores certo na primeira tentativa. Você provavelmente terá que
Figura 18: Gradiente Deserto 1
“Desfazer” o mapa de gradiente, ajustar os vários segmentos da barra de
ponteiro de cores e, em seguida, mapear a camada de gradiente
novamente. Eu geralmente tenho que fazer isso várias vezes antes de
acertar. No final, você deve ter uma imagem semelhante à Figura 17.

Caixa de ferramentas > Ferramenta de mesclagem > Gradiente (mude para Altura do terreno temperado)

Oculte todas as camadas acima de Temperate (exceto para Land & Mountain Bumps)

Camadas (temperadas) > Cores > Mapa > Mapa de gradiente


Códigos de cores: Azul (00000f); Castanho Escuro (877044); Tan (cabb9c); Marrom claro
(af9f80); Marrom Escuro (6d5f41); Branco (ffffff).

Figura 16: Gradiente Temperado

Figura 19: Deserto 1 Camada:

Códigos de cores: Azul (00000f); Verde escuro (1e2f10); Verde (374d26); Verde claro
(64742b); Oliveira (58612a); Marrom escuro (413a28); Cinzento (cccab7); Branco (ffffff).

Figura 17: Camada Temperada

Repita este processo para a camada Desert 2. Clique e mostre a camada


Desert 2. Mude o gradiente paraDeserto de altura de terra 2. Agora, mais
uma vez, aplique umMapa de gradiente(ver figuras 20 e 21 abaixo). Essa
camada nos dará uma gama mais ampla de cores do deserto.

Camadas (Deserto 2) > Reexibir

Toolbox > Blend Tool > Gradient (mude para Land Height Desert 2)

Camadas (Deserto 2) > Cores > Mapa > Mapa de Gradiente

Eriond: Um Tutorial para GIMP & Wilbur – Um Tutorial de Guilda de Cartografia | Por Arsheesh 8
Figura 20: Gradiente do Deserto 2 Figura 22: Gradiente Ártico 1

Códigos de cores: Azul (00000f); Caramelo (95662c); Tan (cabb9c); Marrom claro Códigos de cores: Pervinca escura (3f3f64); Pervinca (505064); Cinza (8e8d8e);
(af9f80); Marrom Escuro (6d5f41); Branco (ffffff). Cinza claro (cccab7); Branco (ffffff).

Figura 21: Camada Temperada Figura 23: Camada 1 do Ártico

Em seguida estão as camadas árticas. Estes vão ser um pouco mais Repita este processo para a camada Arctic 2. Clique e mostre a camada
complicados: é difícil acertar o equilíbrio de cores. O objetivo é obter Arctic 2. Mude o gradiente paraTerra Altura Ártico 2. Agora aplique um
um pouco de variação de cor entre as terras altas (que são quase Mapa de gradiente(ver figuras 24 e 25 abaixo).
totalmente brancas) e as terras baixas sem que ao mesmo tempo as
Camadas (Deserto 2) > Reexibir
montanhas fiquem desbotadas com muito branco. A melhor maneira
que conheço de fazer isso é usar dois gradientes árticos separados e
fazer uso da Máscara da Montanha. Explicarei tudo isso com mais Toolbox > Blend Tool > Gradient (mude para Land Height Desert 2)

detalhes abaixo, mas primeiro vamos começar com a camada Arctic 1.


Camadas (Deserto 2) > Cores > Mapa > Mapa de Gradiente
Clique e mostre a camada Arctic 1. Mude o gradiente paraTerra Altura
Ártico 1. Agora aplique umMapa de gradiente(ver figuras 22 e 23
abaixo).
Figura 24: Gradiente Ártico 2
Camadas (Ártico 1) > Reexibir

Caixa de ferramentas > Ferramenta de mesclagem > Gradiente (mude para Altura do terreno Ártico 1)

Camadas (Arctic 1) > Cores > Mapa > Mapa de Gradiente

Códigos de cores: cinza claro (cccab7); Branco (ffffff).

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Figura 25: Camada Ártico 2
Camada (Arctic 2) > Opacidade 50%; Modo de Camada > Sobreposição

Camada (Arctic 2) > Duplicar (Nome Arctic 3)

Camada (Arctic 3) > Máscara de Camada > Canal > Mt Mask > Inverter

Camada (Arctic 3) > Duplicar (Nome Arctic 4)

Camada (Deserto 2) > Novo de Visível (Nome Ártico)

Camada (Ártico) > Máscara de Camada > Canal > Máscara de Rio

Camadas (Ártico 1-4) > Ocultar

Definindo as Zonas Climáticas

Depois de concluir esses mapas de gradiente, é hora de combiná-los em


zonas climáticas lógicas. Um método fácil de fazer isso é adicionar uma
máscara de camada preta às camadas do deserto e do ártico e, em
seguida, usar seuAerógrafotool (definida para 10% de opacidade) para
aerógrafo branco sobre as partes das máscaras de camada para essas
camadas onde você deseja que as zonas climáticas associadas apareçam
(embora para as regiões árticas eu geralmente use um gradiente preto e
branco). Consulte a Figura 27 abaixo.
Figura 26: Camada Ártica
Camadas (Deserto 1, Deserto 2 e Ártico) > Adicionar máscara de camada > Preto

Máscara de Camada (Deserto 1) > Aerógrafo em Desertos (Opacidade 10%)

Máscara de Camada (Deserto 2) > Airbrush nos destaques do Deserto (Opacidade 10%)

Máscara de Camada (Ártico) > Aerógrafo em regiões árticas (Opacidade 10%)

Figura 27: Zonas Temperadas

Colocou oOpacidade da Camadada camada Arctic 2 para 50% (você pode ter
que ajustar isso), e oModo de camadasobrepor.Duplicadoesta camada e
nomeie a duplicata "Arctic 3". Adicione a máscara de camada Mt Mask (e
marque a caixa que diz "inverter") a esta camada.Duplicado a camada
novamente e nomeie essa duplicata como "Arctic 4". O resultado deve se
parecer com a Figura 26 (se muito cinza-roxo estiver aparecendo, adicione
outra camada de ajuste. Se a imagem estiver muito branca, diminua a
opacidade das camadas de ajuste). Próximo Criar umNovo do Visívelcamada
denominada “Ártico” acima da camada Deserto 2 e depoisEscondertodas as
outras camadas árticas. Adicione a máscara de camada Rivers Mask à
camada do Ártico.

Eriond: Um Tutorial para GIMP & Wilbur – Um Tutorial de Guilda de Cartografia | Por Arsheesh 10
Adicionando Brilho Terrestre
Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano > 35%

O último passo é adicionar águas rasas ao redor da costa. Existem


Canais (River Mask) > Substituir seleção por este canal
diferentes maneiras de fazer isso, algumas mais envolventes do que
outras. Aqui vou apresentar uma maneira simples. Criar umaNova
Camadas (Land Glow#1) > Excluir
camada acima da camada do Ártico chamada “Land Glow”. Na seção
Canais, clique no canal River Mask e, em seguida, clique no botão
Selecionar > Selecionar Nenhum
Substituir seleção por este canalícone. Clique novamente na camada
Land Glow e então use seuBaldeferramenta para despejar azul
Camada (Land Glow#1) > Duplicar Camada
(01062e) na seleção. Desligue a seleção e, em seguida, vá para o menu
Filtro, selecioneBorrão, e entãoDesfoque gaussianoe mude oQuantiaa
Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano > 100%
15 px. Em seguida, volte para a caixa de diálogo Canais, clique na
máscara do rio e mais uma vez clique noSubstituir seleção por este
Canais (River Mask) > Substituir seleção por este canal
canalícone. BaterExcluir. Selecione nenhum. Agora você deve ter um
leve tom de azul ao redor da terra.
Camadas (Land Glow#2) > Excluir

Camadas (Ártico) > Nova Camada (Nomeado Land Glow)


Selecionar > Selecionar Nenhum

Canais (River Mask) > Substituir seleção por este canal


Camadas (Land Glow#1 e Land Glow#2) > Mesclar para Baixo

Camadas (Glow Land) > Toolbox > Bucket Fill > Blue (01062e)
Camadas (Land Glow) > Duplicar Camada

Selecionar > Selecionar Nenhum

Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano > 15% Figura 28: Mapa Final

Canais (River Mask) > Substituir seleção por este canal

Camadas (Land Glow) > Excluir

Selecionar > Selecionar Nenhum

Próximo,Duplicadoa camada Land Glow e aplique outro Gaussian Blur à


camada, desta vez definido como 35%. Use sua River Mask comoSeleção de
Canal, e então baterExcluire, em seguida, desative sua seleção. Repita este
processo novamente,Duplicando a camada, aplicando umDesfoque
gaussianoa ele, desta vez definido como 100%. Use a máscara do rio como
Seleção de Canale depois baterExcluir. mesclartodas as camadas de Land
Glow juntas e, em seguida,Duplicado a camada Land Glow mesclada mais
uma vez. Até agora você deve ter um brilho de terra maior e mais gradual.
Você pode querer duplicar uma dessas camadas novamente ou,
inversamente, clarear a opacidade de uma das camadas para se adequar ao
seu gosto. O mapa final deve se parecer com a Figura 28. Pronto, você
terminou! Espero que você tenha gostado deste tutorial.

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