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Arsheesh Eriond A Tutorial For Gimp and Wilbur Corrections - En.pt
Arsheesh Eriond A Tutorial For Gimp and Wilbur Corrections - En.pt
com
NÍVEL DE DIFICULDADE: Intermediário / Avançado
Conteúdo
Introdução
Introdução Página 1
Mapa de altura Página 2
Alguns membros do Deviantart e da Guilda dos Cartógrafos me
Terreno Wilbur Página 5
perguntaram sobre as técnicas que usei para criar meu mapa de
Mapa de relevo página 6
Eriond. Em particular, várias pessoas queriam saber sobre as técnicas
Mapa de gradiente página 7
de geração de terreno em Wilbur. Embora eu não seja um especialista
aqui, este tutorial explica alguns dos métodos que peguei
emprestados (ou seja, roubados!) Ou descobertos.
Figura 1: Um mapa de estilo Eriond
Dito isso, este tutorial cobre os seguintes tópicos: (1) um método para
gerar um mapa de altura no GIMP; (2) técnicas para manipular o mapa de
altura em Wilbur para gerar terreno; (3) configurações de mapa de relevo
no GIMP e, finalmente; (4) como fazer uso do recurso “mapa de gradiente”
do GIMP para colorir o mapa com base na altitude e criar biomas
diversificados.
Imagem > Tamanho da tela > Proporção de bloqueio > 100px > Centro > Redimensionar
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Figura 2: Nuvens Terrestres
Mapa de altura
Gerando Nuvens
Layer (Map Outline) > Select by Color (Threshold 0) > Click on Land
OK, agora que isso está resolvido, podemos prosseguir. Crie uma nova
camada branca acima do contorno e nomeie-a como "Nuvens 1".
Clique com o botão direito em Difference Clouds 2 > New From Visible (Name Mt. Clouds)
Filter > Render > Clouds > Difference Clouds > Detail 15 ; Tamanho 8
Repita este processo. Crie uma camada “Clouds 3” e uma camada “Clouds
4” (acima da camada Difference Clouds 1). Defina a opacidade do Clouds 4
paraDiferençae depois crie umNovo do Visívelcamada denominada
“Difference Clouds 2”.
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Isolando a Terra Adicionando Montanhas
Agora que temos nossos padrões de nuvem, o próximo passo é isolar as nuvens OK, é aqui que começa a dor… “tosse”, quero dizer, a diversão. Não
terrestres com nosso canal de contorno de mapa. Crie uma nova camada preta há como dar instruções precisas aqui, então dispensarei os
chamada “Land” e mova-a logo abaixo da camada Land Clouds. Em seguida, comandos destacados para esta subseção e apenas explicarei o
mostre a camada Land Clouds e clique com o botão direito nela para adicionar processo em si. Basicamente, estou usando o método “Copiar, Colar
sua máscara de camada de contorno do mapa. e Aerógrafo” para colocar e esculpir montanhas (e rebaixar áreas de
planície) no mapa. Veja como funciona:
Camada > Nova Camada > Preto (Nome “Terra”)
Cores > Brilho-Contraste > Contraste -25 Figura 5: o método copiar e colar
Fazendo cópias
É uma boa ideia fazer cópias de camadas importantes (como a
camada Nuvens terrestres) antes de alterá-las. Dessa forma, se
você errar, terá a cópia para recorrer.
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Figura 7: Usando curvas de cores para ajustar suas montanhas
Figura 8: Mapa de altura antes da aerografia Figura 11: Mapa de altura após a aerografia
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Terreno Wilbur Selecione > Do terreno > Áreas planas
Agora que você tem apenas as áreas planas selecionadas, você pode
Preparando o mapa de altura adicionar mais ruído impunemente. Então adicione mais 5%Barulho.
Camada (Montanhas) > Nova de visível (Nome GHM) Em seguida, encha essas bacias mais uma vez.
Clique com o botão direito na camada GHM > Flatten Image Agora estamos prontos para adicionar esses grandes e belos rios. Vou ao Filtro
menu, selecioneErosãoe entãoFluxo de Incisão. Eu usei várias configurações
Arquivo > Salvar como > JPG > Wilbur Height Map diferentes, mas assumindo um mapa de 2100x2100px, aqui estão as
configurações que eu recomendo:Quantia2;Expoente de Fluxo6,5;Mistura de
efeitos2. Se você estiver usando um mapa muito maior do que este, você também
Wilburfing o mapa de altura pode querer adicionar um Pre Blur de 0,5 (além disso, você pode querer consultar
a janela de dicas de mapeamento "Dimensionando seu mapa" na página 1 se você
está usando uma imagem maior, já que algumas das outras configurações do
OK, agora abra o Wilbur e abra seu mapa de altura do GIMP dentro do
Wilbur também serão diferentes).
programa. O que se segue é simplesmente uma adaptação de um dos
tutoriais de Waldronate para Wilbur.
Filtro > Erosão > Fluxo Inciso > Quantidade 2; Expoente de Fluxo 6.5; Efeito Blnd 2
Abrir Wilbur
Você deve terminar com algo como a Figura 12 abaixo.
Arquivo > Abrir > Mapa de altura do GIMP
Figura 12: Belo terreno de Wilbur
Embora o Wilbur ofereça muito mais recursos do que os que abordei aqui, isso é
Filtro > Erosão > Precipício > Passes > 2
tudo o que você realmente precisa para o mapa Eriond Style. Então, vamos obter
o mapa de altura para nosso terreno Wilberfied. Vá paraTexturae selecioneMapas
Agora adicione um pouco mais de ruído. cinzae entãoMapa de altura.
Filtro > Ruído > Porcentagem de Ruído > 5% Textura > Mapas de Cinza > Mapa de Altura
Em seguida, vamos encher as bacias. NoFiltromenu selecionarBacias de Agora salve seu arquivo. Há uma tonelada de opções de arquivo, mas o que você
enchimentoe mantenha as configurações padrão. precisa éTextura PNG. Nomeie este arquivo como “Mapa de altura de Wilbur”.
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Mapa de relevo Camadas (WHM) > Selecionar por Cor > Limiar 15 > Selecionar um grande rio
Agora que você tem seu novo e aprimorado mapa de altura de Wilbur,
vamos importá-lo para o arquivo principal do GIMP. Acesse o menu Arquivo
Figura 14: Seleções de Rio e Montanha
e clique emAbrir como Camadase, em seguida, selecione o arquivo Wilbur
Height Map. Renomeie o arquivo “WHM”. O mapa de altura deve se parecer
com a Figura 13 abaixo.
Arquivo > Abrir como Camadas > Wilbur Height Map (Nome WHM)
A máscara do rio fará algum trabalho para nós mais tarde, quando adicionarmos cores
ao nosso mapa, mas por enquanto você não terá que se preocupar com isso.
Camadas (GHM) > Selecionar por cor > Limiar 50 > Selecionar as montanhas mais brancas
Em seguida, vamos criar duas máscaras de camada adicionais. A Como você pode ver olhando para sua camada WHM, o mar tem esses rios
máscara da primeira camada é simplesmente uma nova versão da estranhos correndo por eles. Vamos nos livrar deles. Duplicadoa camada
nossa “Land Mask” que foi ajustada para incluir rios. Na tuaCanais WHM e nomeie-a como "cópia WHM".Criaruma nova camada transparente
Diálogo, clique no canal Land Mask e depois clique no botãoCriar Canal abaixo da camada de cópia WHM chamada “Temperate” ePreenchercom
Duplicadoícone na parte inferior do diálogo. Renomeie o canal tinta Cinza (Valor 15). Em seguida, adicione a máscara de camada Land Mask
resultante como “Rivers Mask”. à camada de cópia WHM,Aplicarisso, e então Mesclar para baixo(em
Temperado).
Canais (Land Mask) > Canal Duplicado (Renomear River Mask)
Ampliaçãoem 200% para ter uma visão melhor dos rios. Procure um
belo rio gordo e, em seguida, usando sua ferramenta de seleção, Camadas > Novo (Abaixo da Cópia WHM) > Transparente (Nome Temperado)
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Mapeamento de saliências no seu mapa de altura
Clique com o botão direito em Mountain Bumps > Add Layer Mask > Channel > Mt Mask
Quanto ao mapa de gradiente, o que esse recurso faz é usar o gradiente atual
(mostrado na área Pincel/Padrão/Gradiente da Caixa de ferramentas) para colorir
Em seguida, clique na camada Land Bumps e vá paraFiltro, Clique emMapa e uma camada ativa. O filtro de mapa “usa intensidades de cor de imagem (0 - 255),
depoisMapa de relevo. Colocou oAzimutea 135, oElevaçãoa 30 e o mapeando os pixels mais escuros para a cor da extremidade esquerda do
Profundidadepara 20. Defina oModo de camadade Lombadas para gradiente e os pixels mais claros para a cor da extremidade direita do gradiente.
Sobreposição. Em seguida, adicione a máscara de camada Rivers Mask à Os valores intermediários são definidos para as cores intermediárias
camada Land Bumps (a razão para isso ficará evidente na próxima seção). O correspondentes.” (Citação retirada da Seção 15.8.23 da Documentação do
resultado deve se parecer com a Figura 15. GIMP).
Tutoriais de gradiente
Para outros tutoriais sobre criação, edição e uso de gradientes,
recomendo consultar o manual de documentação on-line do
GIMP, que discute Gradientes em várias seções. Eu também
recomendo verificar o tutorial muito útil de Notsonoble sobre
Noções básicas da ferramenta de gradiente do GIMPna Guilda
dos Cartógrafos.
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Diversão com mapeamento de gradiente Em seguida, faremos as zonas desérticas. Clique e mostre a camada Desert
1. Mude o gradiente paraDeserto de altura de terra 1. Agora aplique um
Comecemos pelas zonas temperadas. NoCaixa de ferramentasClique no Mapa de gradiente(ver figuras 18 e 19 abaixo).
Misturaferramenta e altere o gradiente padrão para oAltura do terreno
Camadas (Deserto 1) > Reexibir
Temperado(mostrado na Figura 16 abaixo). PróximoEscondertodas as
camadas (exceto as camadas Terra e Colinas) acima da camada Temperada.
Toolbox > Blend Tool > Gradient (mude para Land Height Desert 1)
Clique na camada Temperada. Nocores menu, selecioneMapa, entãoMapa
de gradiente, e veja como seu mapa em tons de cinza ganha vida com cores.
Camadas (Deserto 1) > Cores > Mapa > Mapa de Gradiente
Infelizmente, o filtro Gradient Map na versão atual do GIMP não vem com
uma janela de visualização, então é provável que você não tenha obtido o
equilíbrio de cores certo na primeira tentativa. Você provavelmente terá que
Figura 18: Gradiente Deserto 1
“Desfazer” o mapa de gradiente, ajustar os vários segmentos da barra de
ponteiro de cores e, em seguida, mapear a camada de gradiente
novamente. Eu geralmente tenho que fazer isso várias vezes antes de
acertar. No final, você deve ter uma imagem semelhante à Figura 17.
Caixa de ferramentas > Ferramenta de mesclagem > Gradiente (mude para Altura do terreno temperado)
Oculte todas as camadas acima de Temperate (exceto para Land & Mountain Bumps)
Códigos de cores: Azul (00000f); Verde escuro (1e2f10); Verde (374d26); Verde claro
(64742b); Oliveira (58612a); Marrom escuro (413a28); Cinzento (cccab7); Branco (ffffff).
Toolbox > Blend Tool > Gradient (mude para Land Height Desert 2)
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Figura 20: Gradiente do Deserto 2 Figura 22: Gradiente Ártico 1
Códigos de cores: Azul (00000f); Caramelo (95662c); Tan (cabb9c); Marrom claro Códigos de cores: Pervinca escura (3f3f64); Pervinca (505064); Cinza (8e8d8e);
(af9f80); Marrom Escuro (6d5f41); Branco (ffffff). Cinza claro (cccab7); Branco (ffffff).
Em seguida estão as camadas árticas. Estes vão ser um pouco mais Repita este processo para a camada Arctic 2. Clique e mostre a camada
complicados: é difícil acertar o equilíbrio de cores. O objetivo é obter Arctic 2. Mude o gradiente paraTerra Altura Ártico 2. Agora aplique um
um pouco de variação de cor entre as terras altas (que são quase Mapa de gradiente(ver figuras 24 e 25 abaixo).
totalmente brancas) e as terras baixas sem que ao mesmo tempo as
Camadas (Deserto 2) > Reexibir
montanhas fiquem desbotadas com muito branco. A melhor maneira
que conheço de fazer isso é usar dois gradientes árticos separados e
fazer uso da Máscara da Montanha. Explicarei tudo isso com mais Toolbox > Blend Tool > Gradient (mude para Land Height Desert 2)
Caixa de ferramentas > Ferramenta de mesclagem > Gradiente (mude para Altura do terreno Ártico 1)
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Figura 25: Camada Ártico 2
Camada (Arctic 2) > Opacidade 50%; Modo de Camada > Sobreposição
Camada (Arctic 3) > Máscara de Camada > Canal > Mt Mask > Inverter
Camada (Ártico) > Máscara de Camada > Canal > Máscara de Rio
Máscara de Camada (Deserto 2) > Airbrush nos destaques do Deserto (Opacidade 10%)
Colocou oOpacidade da Camadada camada Arctic 2 para 50% (você pode ter
que ajustar isso), e oModo de camadasobrepor.Duplicadoesta camada e
nomeie a duplicata "Arctic 3". Adicione a máscara de camada Mt Mask (e
marque a caixa que diz "inverter") a esta camada.Duplicado a camada
novamente e nomeie essa duplicata como "Arctic 4". O resultado deve se
parecer com a Figura 26 (se muito cinza-roxo estiver aparecendo, adicione
outra camada de ajuste. Se a imagem estiver muito branca, diminua a
opacidade das camadas de ajuste). Próximo Criar umNovo do Visívelcamada
denominada “Ártico” acima da camada Deserto 2 e depoisEscondertodas as
outras camadas árticas. Adicione a máscara de camada Rivers Mask à
camada do Ártico.
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Adicionando Brilho Terrestre
Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano > 35%
Camadas (Glow Land) > Toolbox > Bucket Fill > Blue (01062e)
Camadas (Land Glow) > Duplicar Camada
Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano > 15% Figura 28: Mapa Final
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