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PROYECTO JUEGOS POPULARES, TRADICIONALES Y AUTÓCTONOS

21/10/2021 FRANCISCO JAVIER ELENA


TÍTULO DEL PROYETO
Jornadas de juegos tradicionales, populares y autóctonos.
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
El proyecto está diseñado para sexto curso de Educación Primaria en el área de Educación Física.
Está basado en varias preguntas previas debido a que cada vez llama más poderosamente la
atención la falta de niños y niñas jugando en las plazas y parques. Antaño, los niños y niñas se han
criado en las calles, por ello, ¿qué pensarían los niños/as de hoy en día sobre la forma de pasarlo bien de antes?, ¿conocen estos
niños/as las formas de divertirnos que teníamos hace 20 o 30 años?, ¿qué sería de su tiempo libre sin las nuevas tecnologías?
Por ello vamos a trabajar en las clases de Educación Física los juegos tradicionales, populares y autóctonos.
Vamos a dividir la clase en grupos y será el alumnado quien tendrá que buscar en casa, con la ayuda de los padres, abuelos, familiares
etc. los juegos que luego tendrá que exponer en clase a los compañeros/as. Todo ello bajo la guía y supervisión del profesor. Una vez
que hayamos terminado el trabajo en clase, la intención es hacer unas jornadas en el colegio donde toda la comunidad educativa
juguemos a esos juegos que se han trabajado en clase, tanto alumnos/as, profesores y familiares. Un día idóneo sería cualquiera de la
semana previa a la celebración del día de Andalucía.
CONTEXTO
El área implicada será la de Educación Física y específicamente en sexto curso, como ya se ha comentado anteriormente.
El centro se ubica en una localidad de Córdoba perteneciente a la comarca del “Alto Guadalquivir” y limitando con la provincia de Jaén.
Se trata de un pueblo de unos 8.000 habitantes aproximadamente en el que la mayor parte de las familias de los niños y niñas que
asisten a este centro escolar son de clase media. En su mayoría, trabajan tanto el padre como la madre, dedicándose un gran porcentaje
a la industria maderera (carpintería y tapicería), por lo que se puede deducir un suficiente y cómodo nivel económico.
En cuanto al nivel cultural de las familias, en general, podemos decir que presentan un nivel medio, si bien se encuentran sensibilizados
por el rendimiento escolar de sus hijos. Ello refleja una adecuada interacción familia-escuela, por lo que un gran número de padres
estarán dispuestos a colaborar en todas las cuestiones que se planteen desde dicho centro educativo.
El centro dispone de un horario escolar de jornada de mañana y presenta unas adecuadas instalaciones. Cuenta con un amplio patio con
tres pistas polideportivas y diferentes zonas de ocio, sala de informática, biblioteca y sala de usos múltiples además de edificio comedor.
Se trata de un colegio público de educación infantil y primaria con dos líneas en todos los niveles en el que se hallan matriculados
aproximadamente 400 alumnos/as, con una ratio media de unos 22 alumnos por aula.
COMPETENCIAS CLAVE
Competencia social y cívica a través del respeto, la igualdad, cooperación y trabajo en equipo.
Conciencia y expresiones culturales a través del conocimiento de juegos populares, tradicionales y autóctonos propios de Andalucía.
Competencia digital a través del uso de diversos programas informáticos para actividades de aula.
Competencia comunicación lingüística mediante la expresión oral para explicar al resto de alumnos/as los juegos.
Sentido de la iniciativa y el espíritu emprendedor a la hora de la creación de las jornadas de convivencia con la ayuda del profesorado.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
En nuestro caso usaremos los criterios de evaluación con sus respectivos indicadores. Los criterios de evaluación que vamos a usar son
los siguientes:
C.E.3.3: Elegir y utilizar adecuadamente las estrategias de juegos y de actividades físicas relacionadas con la cooperación, la oposición y
la combinación de ambas, para resolver los retos tácticos implícitos en esos juegos y actividades.
C.E.3.8: Conocer y valorar la diversidad de actividades físicas, lúdicas, deportivas y artísticas que se pueden realizar en la Comunidad
Autónoma de Andalucía.
C.E. 3.13: Poner por encima de los propios intereses y resultados (perder o ganar) el trabajo en equipo, el juego limpio y las relaciones
personales que se establecen en la práctica de juegos y actividades físicas.
A partir de estos criterios de evaluación, usaremos los siguientes indicadores:
EF.3.3.1: Elige y utiliza adecuadamente las estrategias de juegos y de actividades físicas relacionadas con la cooperación, la oposición y
la combinación de ambas para resolver los retos tácticos implícitos en esos juegos y actividades.
EF.3.8.1: Conoce y valora la diversidad de actividades físicas, lúdicas, deportivas y artísticas que se pueden realizar en la Comunidad
Autónoma andaluza.
EF.3.13.1: Pone por encima de los propios intereses y resultados (perder o ganar) el trabajo en equipo, el juego limpio y las relaciones
personales que se establecen en la práctica de juegos y actividades físicas.
CRONOGRAMA
El proyecto se preparará en las sesiones de Educación física de las dos semanas previas a la de la celebración del día de Andalucía. Las
jornadas se celebrarán en el horario de exclusivas el lunes de la semana del día de Andalucía, por la tarde.
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PRODUCTO FINAL
Jornadas de convivencia entre toda la comunidad educativa con la práctica de los diversos juegos populares, tradicionales y autóctonos
que se han preparado en casa y en clase.
Una vez celebradas las jornadas, los grupos de trabajo, elaborarán un cuestionario digital a través de la plataforma kahoot, con
preguntas sobre todo lo que se ha hecho durante el proyecto.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Se les va a guiar al alumnado sobre el tipo de juegos que tienen que buscar en casa. Así, el primer día trabajaremos los juegos de
desplazamientos, el segundo día los juegos de canicas, el tercer día juegos tradicionales, y el último haremos una especie de
recopilación de los juegos más divertidos que serán seleccionados para la jornada de convivencia. Así quedarían los siguientes juegos:
1) Día 1, juegos de desplazamiento: carreras de sacos (juego de carreras). Carrera de burro (juego de carreras por parejas). Carrera
a tres piernas (juego de carreras por parejas). Carrera a la sillita de la reina (juego de carreras por tríos). Pídola (juego de salto y
carrera por grupos). El pañuelo (juego de carreras por grupos).
2) Día 2, juegos de canicas: el tragabolas (juego de lanzamiento de canica). A la raya más cerca (juego de lanzamiento de canicas).
La raya (juego de lanzamiento de canicas). El triángulo (juego de lanzamiento de canicas). El gua (juego de lanzamiento de
canicas).
3) Día 3, juegos tradicionales: los bolos (juego de lanzamiento de precisión). Carrera de chapas (circuito golpeando una chapa).
Sogatira (tirar de una cuerda por grupos). Juego de la silla (hay que sentarse en una silla cuando se pare la música).
Para una correcta organización, se le mandará a cada grupo los tipos de juegos que tienen que trabajar y los ejemplos, para que lo vayan
trabajando en casa, vayan buscando información, vayan buscando información adicional, vayan preparando materiales etc. y en la
sesión previa a la exposición en clase, habrá que enseñárselo al maestro para que dé el visto bueno o pida las modificaciones necesarias.
EVALUACIÓN
Rúbrica
EXCELENTE BUENO SUFICIENTE MEJORABLE
% IND
Siempre lo consigue Casi siempre lo supera Algunas veces lo supera En vías de adquisición
Trabaja de forma adecuada Normalmente trabaja de A veces trabaja de forma Raramente trabaja de forma
3.3.1
en situaciones de forma adecuada en adecuada en situaciones de adecuada en situaciones de
cooperación, oposición y situaciones de cooperación, cooperación, oposición y cooperación, oposición y ambas, y
ambas, y elige estrategias oposición y ambas, y elige ambas, y elige estrategias elige estrategias adecuadas a la
40 INST adecuadas a la hora de la estrategias adecuadas a la adecuadas a la hora de la hora de la realización de
Rúbrica realización de situaciones hora de la realización de realización de situaciones situaciones jugados relacionadas
jugados relacionadas con situaciones jugados jugados relacionadas con con los juegos populares.
los juegos tradicionales. relacionadas con los juegos los juegos populares.
populares.
Conoce la diversidad y Frecuentemente conoce la A veces conoce la Raramente o nunca conoce la
3.8.1
variedad de actividades y diversidad y variedad de diversidad y variedad de diversidad y variedad de
juegos populares, su actividades y juegos actividades y juegos actividades y juegos populares, su
20
INST. tradición y favorece su populares, su tradición y populares, su tradición y tradición y favorece su expansión,
expansión, trabajando de favorece su expansión, favorece su expansión, trabajando de forma individual y
Rúbrica forma individual y colectiva. trabajando de forma trabajando de forma colectiva.
individual y colectiva. individual y colectiva.
3.13.1. Siempre acepta formar Frecuentemente acepta A veces acepta formar Raramente o nunca acepta formar
parte del grupo que le formar parte del grupo que parte del grupo que le parte del grupo que le
40 INST. corresponde y participa le corresponde y participa corresponde y participa corresponde y participa
activamente en la inclusión activamente en la inclusión activamente en la inclusión activamente en la inclusión de
Rúbrica de otras personas. de otras personas. de otras personas. otras personas.

RECURSOS, ELEMENTOS TIC


Ordenador para elaborar el cuestionario on line.
Móvil / Tablet para jugar al cuestionario on line en clase
https://kahoot.com/ para la elaborar y jugar el cuestionario.
 AGRUPAMIENTOS
La clase tiene 21 alumnos/as y haremos 3 grupos de 7. Cada uno trabajará los juegos de los diferentes bloques expuestos anteriormente en el
apartado de secuencia de actividades.
DIFUSIÓN
A través de la página web del colegio, del perfil de las diferentes redes sociales del colegio, y a través de cartelería elaborada por el alumnado.

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