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Unidade Curricular: Metodologia de Projetos

Professoras: Julia Lahm ; Kamilla Santos


Aluna: Pietra Zucchi Ra: 12623118196
Atividade: Caderno de solução projetual baseada na Metodologia
Double Diamond e na Economia Criativa

➔ 1 Etapa: Definir
◆ Tema de pesquisa:
● Desenvolver um projeto de design de produto, uma garrafa
reutilizável, a partir da empresa “que” (pronunciado “cue ou
quill”).
◆ Levantamento de dados:
● História da marca:
○ Fundada em 2016, por Jean e seu parceiro, após a
frustrante realização da poluição, principalmente com
garrafas de plástico descartadas incorretamente. Com
a missão de reduzir o desperdício de plástico, criando
uma alternativa prática e elegante que pode ser
levada para qualquer lugar que você vá, lançaram seu
primeiro produto - Que garrafa de água dobrável.
Desde então, essa filosofia foi incorporada em todas
as criações - criar de forma sustentável produtos
estéticamente agradáveis para o dia a dia.
● Tendências do mercado:
○ O uso de plástico reciclado e reutilizável na fabricação
de garrafas e recipientes, como uma forma de reduzir
o impacto ambiental e atender à demanda dos
consumidores conscientes;
○ O crescimento do segmento de garrafas e recipientes
de metal, que oferecem maior durabilidade,
resistência e isolamento térmico, além de serem
recicláveis;
○ A substituição dos copos descartáveis por copos de
silicone, que são flexíveis, leves e fáceis de limpar,
além de não liberarem substâncias tóxicas.
● Concorrentes:
○ HydraPak: Uma empresa focada em garrafas para
esportes de aventura, como escalada e ciclismo, por
isso se destacando com a portabilidade de seus
produtos.
○ S’well: Uma empresa onde seu diferencial é o foco no
isolamento térmico onde permite líquidos gelados
permanecerem frios por até 36 horas e quentes até
18 horas.
◆ Desenvolver briefing:
● Briefing:
○ https://forms.gle/2EuJqKn91cW2rooM9
● Respondido:
○ Resposta briefing.pdf
◆ Identificação da persona:
● Resumo:
○ Jovem, de 23 anos, recém formada em engenharia
ambiental, apaixonada pela natureza e com vontade
de tornar o mundo um lugar melhor.
● Arquivo:
○ Persona.pdf
◆ Mapa de empatia:
● Arquivo:
○ mapa de empatia.pdf
◆ Jornada do usuário:
● Arquivo:
○ Jornada do usuário.png

➔ 2 Etapa: Descobrir
◆ Mapa mental:
● Arquivo:
○ mapa mental.pdf
◆ Matriz CSD:
● Arquivo:
○ Matriz CSD.pdf
◆ Painel semântico:
● Arquivo:
○ painel semântico.pdf
➔ 3 Etapa: Desenvolver
◆ Brainstorming:
● Arquivo:
○ Brainstorming.pdf
◆ Geração de alternativas e seleção:
● Arquivo:
○ Geração de alternativa e seleção.pdf
● Justificativa:
○ Das opções criadas inicialmente, foram selecionadas
como candidatos para a próxima etapa as opções: B,
D e E. Usando essas como exemplo, foram criadas as
opções E1 e B1, e mantida a opção E. A partir
dessas opções a escolhida como produto final foi a
opção E1.

➔ 4 Etapa: Entrega
◆ Proposta final:
● Após pesquisas com o público o protótipo escolhido para a
ser levado como produto final foi a variação E1, sendo
produzida no material de plástico reaproveitado, sendo
entregue ao consumidor em uma embalagem toda feita
com papel reaproveitado, como já é padrão da marca, para
evitar o uso desnecessário de plástico.

➔ Apresentação:
◆ Slides da apresentação:
● Powerpoint:
○ A3 - Metodologia de Projetos; Pietra Zucchi
● Arquivo:
○ Apresentação A3.pdf
◆ Pasta do drive:
● A3 - metodologia de projeto

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