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Negócio
Fornece os requisitos, desejos e problemas para serem criados software
Cliente
Se beneficia dos software que são criados
Fluxo
Permite o fluxo rápido da esquerda para a direita do trabalho de Desenvolvimento
para Operações e para o Cliente
Feedback
Permite o fluxo rápido e constante de feedback da direita para a esquerda em todos
os estágios do fluxo de valor
Aprendizado e experimentação contínua
Possibilita a criação de uma cultura generativa e de alta confiança que suporta uma
abordagem dinâmica, disciplinada e científica para a tomada de riscos na
experimentação, facilitando a criação da aprendizagem organizacional
No exemplo acima:
● Não é possível adicionar nenhuma nova tarefa em refinamento
● Podia mover 1 de refinamento para Desenvolvimento mas Desenvolvimento também
está no limite
● É possível trabalhar nos Em Testes, ajustar esse gargalo, mover para testado e aí
sim mover os anteriores
● Nesse exemplo, Ponto para Deploy está com gargalo, ou seja, mais do que deveria
estar.
○ Neste caso, é importante pensar em como corrigir. Usar o Infra As Code para
acelerar o deploy
Quando há o limite de WIP, você pode descobrir que não terá nada para fazer por que está
esperando outra pessoa
● Neste caso, é melhor tentar identificar onde está o gargalo e tentar ajudar a resolver
o problema.
● Trabalhar nas atividades em progresso é a melhor maneira de atuar quando não há
atividades na sua coluna
Remover desperdícios
Desperdício refere-se a qualquer atividade que consome recursos ou tempo sem criar valor
para o cliente
1. Trabalho Parcialmente Pronto
a. Trabalho não concluído ou parado em filas
2. Processos Extras
a. Trabalho adicional que esteja sendo executado sem agregar valor ao cliente
3. Recursos Extras
a. Recursos incorporados que não são necessários (“gold plating”)
4. Multitarefa
a. Pessoas são atribuídas a vários projetos e fluxos de valor
5. Espera
a. Parada ou desaceleração esperando que um trabalho chegue
6. Movimentação
a. Movimento desnecessário
7. Defeitos
a. Retrabalho para corrigir erros, inspeções e refugo
8. Trabalho manual
a. Dependência de trabalho manual ou não padronizado
9. Atos heroicos
a. Para atingir metas, a empresa necessita de esforços heróicos
Exercício
● Na sua Opinião, o tamanho do Lote está adequado? Por que?
○ Não
○ Existe uma espera grande para analisar o Lote completo, gerando fila em
todo o lugar que o Lote chega
Conceitos
● Simples
○ Causa e efeito é evidente para todos
● Complicado
○ Domínio dos especialista
○ Causa e efeito exige uma análise especializada
● Complexo
○ Não são ordenados
○ Não há uma ligação aparente entre a causa e o efeito
○ Precisa fazer para ver o efeito/erro
● Caótico
○ Domínio da resposta causa
○ Não há relação entre causa e efeito a nível de sistema
● Swarm é uma palavra de difícil tradução. Literalmente pode ser traduzida como
“enxame”, “multidão”, “formigueiro”
● Se conjugarmos a expressão “swarming with people”, teremos algo como
"fervilhando de pessoas”. “Intelligent swarming” pode ser traduzido como
"inteligência de enxames"
● Dentro do contexto ágil, termos algumas definições para swarming:
○ Swarming é simplesmente o ato de unir para resolver um problema ou fazer
algo rapidamente
○ Swarm é onde você coloca toda a equipe para se concentrar na solução de
um único problema
● Quando ocorrem problemas, é preciso atuar de forma coletiva (swarm), mobilizando
quem for necessário para resolver o problema
Resolvendo problemas coletivamente
● Quando ocorrem problemas, é preciso atuar de forma coletiva (swarm), mobilizando
quem for necessário para resolver o problema
● O objetivo de realizar o swarming é conter o problema antes que eles tenham a
chance de se espalhar
● Agir imediatamente - não esperar para "quando houver tempo"
● A cultura do Medo!
○ Empresas com cultura do medo e baixa confiança, são aquelas onde os
trabalhores que comentem erros são punidos, e aqueles que fazem
sugestões ou apontam problemas são vistos como delatores e causadores
de problemas
● É necessário criar um ambiente seguro para experimentação e aprendizagem
organizacional
○ Não procure culpados. Procure a causa-raiz do problema
○ Procure descobrir como redesenhar o sistema para que o erro não volte a
ocorrer
○ Aprenda com os erros
● Crie resiliência no sistema de trabalho