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■ Preparação de Backlog
O Backlog do Produto é a lista ordenada de todo o trabalho que deverá ser realizado
para garantir a entrega de valor ao cliente, apresentado em forma de história. O
Backlog do Produto deve ser desenvolvido pelo Product Owner e/ou pelas partes
interessadas no produto
■ Refinamento do Backlog
Durante o desenvolvimento do projeto, o Product Owner geralmente trabalha em
conjunto com o Time de Desenvolvimento, de forma a definir quais os itens do
Backlog que serão trabalhados na próxima iteração, considerando o trabalho
necessário para o desenvolvimento de cada item.
■ Reuniões Diárias
As reuniões diárias têm como objetivo fazer um alinhamento com os membros da
equipe, se comprometendo com o trabalho a ser desenvolvido, apresentando potenciais
problemas e garantindo que o trabalho irá fluir sem problemas pela equipe.
A reunião diária não deve durar mais do que 15 minutos. A equipe pode utilizar o
Kanban ou o quadro de tarefas para guiar a reunião. No ágil baseado em iteração,
como é o exemplo do Scrum, todos respondem a perguntas que orientam as atividades a
serem desenvolvidas:
■ O que eu completei desde a última exibição?
■ O que pretendo concluir na próxima etapa?
■ Quais são os meus impedimentos (ou riscos ou problemas)?
O ágil baseado em fluxo tem uma abordagem diferente, com foco no rendimento da
equipe. Perguntas comuns são:
■ O que precisamos fazer para avançar neste trabalho?
■ Alguém está trabalhando em algo que não está no quadro?
■ O que precisamos para terminar?
■ Existem gargalos ou impedimentos no fluxo de trabalho?
■ Demonstração/Review
À medida que o time de desenvolvimento conclui os incrementos de produtos, baseados
nas histórias do Backlog do Produto, o resultado deve ser apresentado para as
partes interessadas. Pelo menos uma vez a cada duas semanas
O método, em sua totalidade, deve ser apoiado por uma série de encontros,
conhecidos como cadências do Kanban.
■ Reunião diária: destinada para sincronização diária da equipe, com objetivo de
identificar novos eventos no nível da equipe e apresentar novas informações;
■ Reunião de reabastecimento: possui o objetivo de reabastecer as tarefas no Kanban
e garantir que a equipe tenha a quantidade correta de atividades;
■ Reunião de planejamento de entrega: é especialmente importante quando o processo
de entrega do produto deve ser planejado com mais cuidado;
■ Revisão da entrega de serviço: é o momento de reflexão sobre o estado atual e o
as decisões passadas tomadas pela equipe para atender as expectativas do cliente;
■ Revisão de operação: abrangendo uma parte maior da organização, avalia como as
dependências entre os sistemas Kanban estão sendo balanceadas pela organização com
relação à demanda e capacidade;
■ Revisão de riscos: é uma oportunidade de discutir e avaliar os riscos
relacionados a determinadas tarefas que podem afetar a capacidade de entrega ao
cliente;
■ Revisão da estratégia: é a reunião de mais alto nível que analisa e ajusta a
estratégia com base no equilíbrio entre demanda por serviços e capacidade.
UNIDADE 2 - SCRUM
é “um framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos
e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto
valor possível.”.
A palavra Scrum significa uma das formações em que as equipes em um jogo de rúgbi
se colocam para a reposição de bola, em que todos os membros da equipe estão
unidos.
o Scrum baseia-se em três pilares principais:
■ Transparência: os aspectos relevantes do projeto devem ser bem definidos e
visíveis para todos da equipe, que compartilha a responsabilidade por esses
aspectos;
■ Inspeção: os artefatos do Scrum devem ser inspecionados com frequência para
garantir o progresso em direção às metas da Sprint;
■ Adaptação: se um aspecto do projeto está prejudicando o alcance dos objetivos
pretendidos, esse aspecto precisa ser ajustado o mais rápido possível.
Crystal
Os métodos Crystal são uma família de metodologias de desenvolvimento de software.
A família Crystal define que cada projeto pode exigir um conjunto de políticas,
práticas e processos adaptados para atender às características exclusivas do
projeto.
A família de metodologias Crystal consiste nas seguintes variantes: Crystal Clear,
Crystal Yellow, Crystal Orange, Crystal Orange Web, Crystal Red, Crystal
Maroon, Crystal Diamond e Crystal Sapphire. O Crystal Clear é mais apropriado para
projetos de curto prazo, gerenciados por uma equipe de seis desenvolvedores
trabalhando em um único espaço de trabalho. O Crystal Orange, por exemplo, é
adequado para projetos que exigem uma equipe de 10 a 40 membros e uma vida útil de
1-2 anos. Já os métodos Crystal Sapphire ou Crystal Diamond são usados em grandes
projetos que envolvem risco potencial para a vida humana.