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BARDO - 5 Artista/Dança.Cant.

Inst Alexis
Luthien Elrian CLASSE E NÍVEL

Meio-Elfo
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO
Ninguém fica com raiva de mim ou perto de mim por

15 +4 9m
FORÇA
muito tempo, já que eu posso acabar com qualquer tipo

11
de
CLASSE tensão.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
Gentil,calma e educada,não gosta de brigas e é amorosa

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 27
0 Força Povo: Eu gosto de ver os sorrisos nos rostos das pessoas

25/27
DESTREZA quando eu atuo. Isso é tudo que importa.
5 Destreza
Criatividade: O mundo precisa de novas ideias e ações

17 2 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
ousadas.
IDEAIS

+3 3 Sabedoria
Eu não sinto ligações a ninguem cuido do
7 Carisma oque é meu,sem me imporar muito
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

17
LIGAÇÕES

● 5 Acrobacia (Des) Total 10 SUCESSOS Eu tenho problema com meus sentimentos,mais tento
os controlar o melhor possivel,mesmo saindo do
+3 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8+Co FRACASSOS controle na maioria das vezes

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● 7 Atuação (Car)

16 ● 7 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Inspiração de Bardo: 1d8 em
Rapieira 5 1d8 / Corte Rolagens - Uso de x =Mod. de
+3 História (Int)
7 Intimidação (Car) Besta 5 1d6/ Perf. Carisma / Dia
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
- Visão no Escuro: Trata luzbaixa
14
Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab)
como luz normal eescuridão como
luz baixa,ambos a até 18m (12q).
4 Medicina (Sab)
2

Natureza (Int)
- Ancestralidade Feérica:Vantagem
3 Percepção (Sab)
CARISMA contra ser Enfeitiçado, imune a
7 Persuasão (Car) magiasde sono.
20

● 5 Prestidigitação (Des)
Religião (Int) - Canção do Descanso: Caso o Bardo
+5 4 Sobrevivência (Sab) ou um aliado que possa ouvi-lo
recuperar PA durante um Descanso
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Curto, ele recupera uma quantidade
adicional igual ao dado listado.
+3 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Pacote Diplomata
- Algemas - Versatilidade: O Bardo adiciona
- Cantil metade de seu valor de Proficiência
Lira,Flauta e Pandeiro PP
para todos os testes em que ele
Armaduras Leves. - Favós de Mel (X4)
ainda não a adicione.
Armas Simples: Bestas de
PE
- Pó de Jade
Mão, Espadas Curtas e Longas - Pestana com Goma - Èlfico
PO

e Rapieira. - Comum
- Anão
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 anos 1,75 63 kg
Luthien Elrian IDADE

Brancos
ALTURA

Clara
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

COLÉGIO DO CONHECIMENTO
Bardos do Colégio do Conhecimento conhecem algo sobre
a maioria das coisas, coletando pedaços de conhecimento
de fontes tão diversas quanto tomos eruditos ou contos de
camponeses. Quer seja cantando baladas populares em
taverna, quer seja elaborando composições para cortes
reais, esses bardos usam seus dons para manter a
audiência enfeitiçada. Quando os aplausos acabam, os
membros da audiência vão estar se questionando se tudo
que eles creem é verdade, desde sua crença no sacerdócio
do templo local até sua lealdade ao rei.
A fidelidade desses bardos reside na busca pela beleza
e verdade, não na lealdade a um monarca ou em seguir os
dogmas de uma divindade. Um nobre que mantem um
bardo desses como seu arauto ou conselheiro, sabe que o
bardo prefere ser honesto que político.
Os membros do colégio se reúnem em bibliotecas e, as
vezes, em faculdades de verdade, completas com salas de
aula e dormitórios, para partilhar seu conhecimento uns
com os outros. Eles também se encontram em festivais ou
em assuntos de estado, onde eles podem expor corrupção,
desvendar mentiras e zombar da superestima de figuras
de autoridade.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
5 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mãos Mágicas: Usa ela pra qualquer coisa
Zombaria Viciosa: 1d4 (ela aumenta lvl 5)
Toque Arrepiante: 1d8 (lvl 5 aumenta) Necr.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar Ferimentos: 1d8+3

Amizade Animal: Acalmar um animal/monstro


4
Disfarçar-se: Muda aparencia/corpo como quiser

Falar com Plantas: Usar plantas como quiser


MAGIAS CONHECIDAS

Falar com Animais: Falo com animais

2
Boca Encantada: Objeto fala uma frase minha

Restauração Menor: Retiro condições

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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