Você está na página 1de 6

COLÉGIO ESTADUAL LUCIANO PASSOS

ANDRESSA RIANA, BIANCA DE JESUS, CLARA LORHANY, FRANCIELY


TRINDADE, VITÓRIA CRUZ, VANESSA NOGUEIRA, KAROLINE ALENCAR,
GABRIELA SANTANNA.

JOGOS ELETRONICOS
CRUZ DAS ALMAS – BA
2023

COLÉGIO ESTADUAL LUCIANO PASSOS

ANDRESSA RIANA, BIANCA DE JESUS, CLARA LORHANY, FRANCIELY


TRINDADE, VITÓRIA CRUZ, VANESSA NOGUEIRA, KAROLINE ALENCAR,
GABRIELA SANTANNA.

JOGOS ELETRONICOS
Trabalho de Processos investigativos
apresentado ao ensino médio, no Colégio
Estadual Luciano Passos como requisito
parcial á obtenção de nota durante o
primeiro trimestre.

Orientador (a): Jessica Brandão.


CRUZ DAS ALMAS – BA
2023

Sumário
1. Introdução........................................................................................................1

1.1. Primeiros jogos criados.............................................................................1

2.Maleficios...........................................................................................................1

2.2. Beneficios..............................................................................................2

3.Jogos atuais.......................................................................................................2

4.Bibliografia........................................................................................................2
1. INTRODUÇÂO
Jogos digitais são aqueles que precisam de suporte eletrônico para funcionar, pode ser
um console, celulares, tablets etc..
Embora os videogames sejam encontrados hoje em lares por todo o mundo, eles
nasceram nos laboratórios de pesquisa ou em salas de universidades. Um belo
exemplo é o filme que mostra o processo de criação do Facebook, chamado “ A rede
social” disponível na Netflix.

1.1 PRIMEIROS JOGOS CRIADOS

• Em 1958 foi lançado o primeiro jogo, chamado “TENNIS FOR TWO” criado por
William Higinbotham.
• Em 1959 foi criado o TIK TAK TOE, primeiro jogo da velha eletrônico.

2. MALEFÍCIOS

A evolução tecnológica, os jogos digitais ganharam não só mais espaço e


reconhecimento, mas também muitos usuários simultaneamente, e abrindo portas
para muitos problemas com quem os utiliza de maneira descontrolada, como por
exemplo:
1. FALTA DE CONCENTRAÇÃO
2. OBESIDADE
3. SÍNDROME DO OLHO SECO
4. POSTURA INADEQUADA
3. BENEFICIOS FÍSICOS E SOCIAIS

•Ajuda a desenvolver a atenção plena


•Fornece um espaço seguro para falar sobre medos
•Uma nova maneira de vivenciar histórias
•Promove o trabalho em equipe e fortalece a confiança
•Cria maneiras significativas de aprender tópicos

4. ALGUNS JOGOS ATUAIS


•Minecraft
•Super Mario
•FIFA
•Free Fire
•Sonic

5. BIBLIOGRAFIA

https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico

Você também pode gostar